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"공간문화컨텐츠" 검색결과 4,901-4,920 / 17,501건

  • [이러닝]문화콘텐츠 마케팅 퀴즈 기출정리 1
    된다(x)18, 멀티미디어를 통해 유통, 소비되는 문화상품을 문화콘텐츠라 하낟.(0)19. 마케팅 믹스의 4p는 product, price, people, promotion의 4가지 ... 은 가격을 책정하려고 한다(x)->예술집단은 소비를 늘리기 위해 가능한 낮은 가격을 책정하려고 함15. 콘텐츠 개발은 그 자체로 중요한 마케팅 행위이다.(0)16. 마케팅은 사실상 제품 ... 결합체이다.---(0)9. 구매 장애요인으로는 인식장애, 기억장애, 공간장애, 성격장애가 있다. (x)-인식,기억,공간,시간10. IMC는 원하는 수준의 Share of
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2018년 대한민국 소비 트렌드
    2 0 1 트 렌 드 8 회 고목차 table of contents 2 3 1 소확 , 작지만 확실한 행복 가성비에 가심비를 더하다 ‘ 플라시보 소비 ’ ‘ 워라밸 ’ 세대 4 ... 언택트기술 5 나만의 케렌시아목차 table of contents 7 8 6 만물의 서비스화 매력 , 자본이 되다 미닝아웃 4 이 관계를 다시 써보려 해 5 세상의 주변에서 나 ... , 영화관 , 전시장 , 뮤지컬 등 카드 결제금액 증가 ) ☞ 달라진 조직문화 ( 회식문화 변화 : 간단한 점심 회식으로 대체하는 기업이 증가 ) ☞ 달라진 수입구조 ( 재능마켓
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.22
  • Presence와 현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계
    현재의 VR컨텐츠가 가지는 Presence의 한계실감 미디어란 사용자에게 마치 ‘컨텐츠 속 장소에 가 있는 것 같은’, ‘진짜 내 앞에 있는 것만 같은’ presence를 느끼 ... 다는 느낌을 더 강하게 받는다고 볼 수 있다. 그런 의미에 있어서 HMD를 이용하는 가상현실(이하 VR)은 그동안 2D에만 한정 되어있던 인간의 공간감각을 3D로 확장시켰기에 가장 발전 ... 된 실감 미디어라고 볼 수 있다.VR은 Virtual Reality의 약자로 사용자와 상호작용할 수 있는 100퍼센트 컴퓨터그래픽으로 만들어진 가상의 공간을 의미한다 (정동훈
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.03 | 수정일 2020.01.21
  • 건축가 승효상과 그의 대표작 자료조사
    건축가 승효상Contents 승효상은 누구인가 ? 그의 건축 그의 대표작승효상은 누구인가 ? 출 생 1952 년 10 월 26 일 ( 부산광역시 ) 나 이 61 세 ( 만 59 ... 세 ) 소 속 이로재 ( 대표 ) 학 력 서울대학교 대학원 건축학 학사 오스트리아 빈 공과대학 수학 경 력 1974 공간연구소 대표이사 1989~ 이로재 대표 1998 북 런던대학 ... 위원 수 상 90 대법원장 표창 91 한국건축가협회상 02 현대미술관 올해의 작가상 미국 건축가 협회 명예 작위 07 문화관광부 문화예술상 07 파라다이스상 문화예술부문상 10 제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.04 | 수정일 2020.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어산업론) 누가 모바일 미디어를 이용하는가
    혁명의 시대를 맞은 오늘날 기업의 경영자는 이러한 IoT 시대의 특성을 파악해 새로운 비즈니스 모델을 찾아야 하고 그에 따라 새로운 비즈니스 모델에 적합한 조직문화 및 경영방식 ... 의 컨텐츠를 재매개하고 더불어 발전적으로 융합한다. 처음 기존신문을 재매개한 인터넷이 미디어를 탄생시킨 사례와 유사한데 모바일 미디어가 처음부터 새로운 것을 담는 것보다는 기존 매체 ... 라 할 수 있다.그렇기 때문에 모바일 기기의 개인별 특화된 컨텐츠와 서비스가 계속 늘어나고 확장되는 이유가 여기 있다.3) 모바일 미디어의 영향력(1) 일상생활에 대한 영향력인간
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • ddp 감상문
    둘레길, 박물관 카페살림터(8,206.08m2) : 살림 1관, 살림 2관, 잔디사랑방, 디자인나눔관디자인장터 : 문화콘텐츠, 체험, 숍인숍이 결합된 복합편집형 매장어울림광장 ... ?: DDP 방문객의 편의제공 및 주변상권 활성화를 위한 공간 (24시간 개방)동대문역사문화공원(4,110.60m2) : 친환경 디자인공원(디자인갤러리, 운동장기념관, 동대문역사관 등 ... 적 문화적 사회적 경제적 토대 위에 새로운 미래적 가치와 비전을 더한 동대문의 새 풍경이 담겨 있었다고 한다. 또 자하 하디드는 이른 새벽부터 밤이 저물 때까지 쉴새 없이 변화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 연세대학교(신촌) 편입 학업계획서
    공부는 방황의 연속이었습니다. 대중 소비문화를 위한 합리주의적 건축을 지향하는 한국 건축 대학의 풍토는 공간의 미학을 구현하고 싶었던 저에게 큰 내적갈등을 주었습니다. xx대학교 ... 을 바탕으로 공간을 설계한다는 점과 생활인으로서의 건축사라는 직업에 대한 선망을 갖고 있었기 때문에 건축 공부가 흥미로울 것이라고 생각하였습니다. 그러나 2년 간 xx대학교에서의 건축 ... , 패션, 시각 디자인 등 다양한 영역의 디자인을 통합적으로 공부해 보고 싶다는 생각과 인문학적 지식과 디자인 철학을 토대로 융합적인 콘텐츠를 기획해보겠다는 꿈을 갖게 되었는데 이러
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.24 | 수정일 2020.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교, 기업, 평생교육 분야의 원격교육 사이트를 접속하여 맛보기 강좌를 수강한 후, 그 사례를 분석하여 특성과 문제점 및 개선방안
    이룰 수 있게 되었는데 이러한 사회적 제반은 정치, 경제, 문화 등 사회 전반에 상당한 영향을 미치게 된다. 그중에서도 교육 현장에 미친 영향은 실로 크다고 볼 수 있다. 전통 ... 교육의 한계로 늘 지적돼 왔던 시간적, 공간적 제약을 극복할 수 있게 되었기 때문이다. 특히 오늘날에는 정규 학교 교육뿐만 아니라 전 생애 동안 이루어지는 평생 교육의 중요 ... , 어디서든 원하는 교육을 받을 수 있는 시스템이 확충되고 있는 것이다. 하지만 전통 교육의 공간적, 시간적 제약에서 벗어나는 해결책을 제시한 원격교육이라 할지라도 충분한 고찰
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 청소년문화 - 청소년동성매매실태에 관하여
    들이 매일 빈번하게 이용하는 SNS로, 이미 이 사이버 공간마다 검열(檢閱)되지 않은 많은 동성섹스 문화에 대한 게시글들이 떠돌아다닌다. 심지어 세계 최대 영상 컨텐츠 플랫폼인 ... 2019년 새롭게 대두된 청소년 문화에 대한 나의 생각‘동성애로부터 파급된 청소년 동성 성매매 문제’21세기 대한민국 청소년들 사이에서 뜨거운 감자로 화제(話題)를 일으키고 있 ... 를 그저 쉬운 돈벌이 정도로만 생각하고 이 일을 시작하는 남자 청소년들 중에는 동성애와는 전혀 관련 없는 헤테로(이성애자)가 많은 수를 차지한다. 이는 ‘동성애’ 문화로부터 어두운
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.21 | 수정일 2020.07.22
  • 키즈카페 업체 검토
    카페는 키즈카페로 운영해야지, 브런치카페로 하면 애매하겠다는 생각을 해 보았다. 이도 저도 아닌 것은 전략이 아니다 공간에 체험을 입혀야 한다. AR, VR 같은 콘텐츠도 '실감'이 ... 을 콘텐츠 크리에이터들에게 임대해 주는 컨셉이다. 어른들은 자리에 앉아서 다과를 마시고, 콘텐츠 업자가 아이들과 대신 놀아준다고나 할까. 유튜브의 현실공간이다.결국 키즈 카페는 공간 ... 를 만든다. 업체는 6개월에 한 번씩 놀이터를 바꾼다. 투자비가 많이 들어갈 수 밖에 없다. 실감형 콘텐츠에도 공간 콘텐츠를 입혀야 한다. 이게 키즈 카페다.(2) 현재 가맹점을 폐점
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.31
  • 디지털 음악시장의 역사와 우리가 나아가야 할 방향
    의 디지털음악까지음악 콘텐츠는 책, 영화와 같은 다른 정보재와는 달리 아날로그적 소비경험이 디지털로 쉽게 변환이 가능하다는 특징 때문에 ICT의 발달에 가장 크게 영향을 받았다고 해도 ... 과언이 아니다. 1877년 에디슨이 축음기를 발명함과 동시에 최초로 음반이 생산되었고 이후 세계적으로 음반 산업은 문화산업을 이끌며 발전해왔다. 측음기가 발명된 후, 아날로그의 대 ... 십년간 전 세계 음반 시장의 규모는 감소하고 디지털 음악 시장의 규모는 꾸준히 성장하고 있으며 앞으로의 문화산업을 이끌 것으로 보인다.Ⅱ. 스마트폰의 확산과 디지털음악의 현재사실
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 문화서비스 수요와 공급
    공간중심으로 문화서비스가 들어가는 방안도 모색할 필요가 있는 대목이다.라. 경제 구조가) 소득의 증가가계동향 조사결과 2003년 월평균 실질 가구소득(2인 이상)은 357만원 ... , 운영시간은 수요자의 수요 가능시간을 의미하며, 제공 프로그램은 수요자가 원하는 콘텐츠, 수준, 수량 등을 의미한다. 비용은 해당 서비스의 가격을 의미한다.가. 문화기반시설 공급 ... ) 100㎢ 면적당 문화기반시설 수봉사대상수가 아닌 봉사의 공간범위를 나타낼 수 있는 지표로 100㎢ 당 문화기반시설 수를 살펴보면 서울이 60.34개로 가장 높았고, 강원, 충북
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.26
  • 역세권 고밀 복합개발(TOD)의 시오토메역
    공간의 활성화를 도모개발컨셉 성장형이 아닌 성숙형 개발 관민 합동에 의한 개발 성과보다는 과정을 중시하는 개발 지속적인 개발 개발특징 문화 , 복합시설이 밀집한 고밀개발단지 JR ... 시오토메역 역세권의 고밀 복합단지와 교통체계와의 연계CONTENTS 대상지위치 대상지 개요 공공교통시설과의 연계 외부 교통체계 동선체계 개발특징과 컨셉 주요 입지시설 시사 점대상 ... 기능 대상지개요 시오토메역신주쿠 시부야 롯본기힐즈 도쿄역 긴자 대상지개요 시오토메역 세계 도시에 어울린 업무 , 상업 , 문화 , 거주의 중심지구이고 , 동경의 도심을 재현
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [보고서]한국의 굿을 콘텐츠화 하여 제작한 작품을 선정하여 논하시오.
    성으로 이어져 전통문화의 보전이라는 측면에서도 의의가 있다.『Soul, 해바라기』는 국립 전문 춤 단체인 ‘국립무용단’의 대표적인 작품 중 하나이다. 이는 굿을 콘텐츠하여 한(恨 ... 한국의 굿을 콘텐츠화 하여 제작한 작품을 선정하여 논하시오.굿은 한국 전통 마을 신앙 중의 하나로 그 목적은 지역의 생태와 생업에 따라 달라진다. 이러한 점에서 굿은 각 참여마을 ... 는 시대를 초월하고 공간을 넘어서서 나타나는 인간의 제일성을 마치 태양만 바라보는 해바라기에 비유함으로써 그리움도 서로간의 소통이 아닌 일방적인 소통이라는 점을 나타내고 있다.1막
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.12
  • 경희대(서울) 관광학부 고교연계 최종합격 자소서 1~4번
    있었습니다. 문화교류와 민족, 종교분포, 대기대순환 등을 공부할 때엔 지구본 위에 컴퓨터 사인펜으로 직접 글씨를 쓰고 그림을 그렸습니다. 윤리와 사상을 학습할 때는 ‘문화콘텐츠 ... 시기 바랍니다.(1,500자 이내).[문화콘텐츠 기획자]어릴 때부터 공연장을 자주 다니면서 무대 뒤 스텝들의 바쁜 발걸음을 동경해왔습니다. 막연히 콘텐츠 기획자가 되고 싶다고 생각 ... 었습니다. 또한 늘 지구본을 들고 다닌다고 해서 걸어 다니는 지구본이라 불리기도 하였습니다.세계지리를 학습할 때는 각 기후대의 기후 그래프와 사회문화적 특징을 연결하는 것이 중요
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.24
  • 타임스퀘어 몰링트렌드 마케터 합격 지원서, 자소서
    의 랜드마크와 같은 존재입니다. 복합쇼핑몰로서 쇼핑, 패션, 문화생활부분인 영화,공연, 외식 등 정말 다채로운 니즈를 충족시킬 수 있는 공간입니다. 저는 이러한 타임스퀘어의 다채 ... 에도 또 다른 관심사가 있습니다. 그것은 바로 패션으로, 저는 평소 패션에 대한 관심이 많았습니다. 그래서 저는 현재 블로그를 패션 컨텐츠를 중심으로 운영하고 있으며, 이러한 관심 ... 였습니다.그래서 현재 저는 블로그를 맛집, 패션, 마케팅 컨텐츠를 중심으로 운영하고 있으며, 온라인 마케팅에 대한 관심은 여러 마케팅 공모전 참가로 이어져 5번의 수상을 하기도 하
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    각 지방자치단체는 청소년문화존을 비롯한 다양한 분야에서 청소년들이 문화적 혜택을 주기 위한 노력들
    소년 문화의 전부였다. 게임이나 문화 콘텐츠들은 자본주의의 영향을 받아 자극적이고 선정적인 콘텐츠를 함유하고 있고, 이를 무의식적으로 학습하게 되어 자라나는 청소년에게 부정적인 ... 영향을 미친다는 문제가 발생하고 있다.예전에는 청소년에 대한 지원이 거의 없었다. 하지만 점차 사회복지 요구가 늘어나며, 청소년 문화 공간에 대한 필요성을 느껴, 사회단체 및 정부 ... 의 지원으로 청소년문화센터와 같은 문화공간이 늘어나고 있는 실정이다. 지방자치단체 등의 주도 아래 설립된 청소년문화활동시설이 어떤 것이 있는지 살피며, 청소년 활동시설은 어떠한 노력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • (KCU 싸강)영화제작에 대해 알고 싶은 모든 것, 레포트 과제 A+
    효과와 흥행 성적을 알 수 있다. 산업적인 측면에서는 글로벌 영화 제작사들이 특정 장르에 주력하여 보편적 소재 혹은 문화적 배경이 없는 가상 공간 등으로 흥행을 노릴 수 있다. 즉 ... 영화제작에 대해 알고 싶은 모든 것 ? 레포트 과제담당교수 현승훈영화 흥행에 영향을 미치는 영화 장르와 관습에 대해서: 장르에 대한 문화적 할인 효과About the genre ... 대학교 학과학번 이름< 목 차 >1. 서론32. 모험의 대상, 장르1) 장르의 특징42) 기존 장르의 관습43. 장르, 흥행의 열쇠1) 장르의 문화적 할인율64. 결론7참고문헌8표
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.05 | 수정일 2021.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육 - 협력분석보고서(직접 작성, a+)
    %3A%2F%2Fsearch.naver.com,?(2018.08.16.)- 통계청, 문화유산채널 콘텐츠(VOD 및 IPTV) 이용자 현황(2016~2018), http://www.kostat.go.kr/.- 부산광역시 남구 보건소 ... 이 해결책이라 생각한다.아직 판단이 미숙하고 즉흥적 사고를 가진 초등학교 아동들에게 매체, 문화가 건강에 미치는 영향을 인지하게 하고 아동 비만율 증가를 막기 위한 보건교사의 교육 ... 는 운동기구가 마련된 공간)- 주 1회 학교 체육수업시간에 유산소 운동 교육 및 시행- 체험활동 : 건강 식단 직접 구성하는 프로그램(학교 텃밭 가꾸기/식물 기르기)3. 개인별 맞춤
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 네이버 기업분석 피피티
    SWOT 분석 홍보 동영상 서비스 마케팅 믹스 (4P) PRICE 무료 콘텐츠 유 료 콘텐츠 ex 1 ) ‘ 네이버러브 ’ 이용은 무료 콘텐츠 ‘ 네이버러브 ’ 안에서 프로필검색 ... , 자기소개등록 등등은 유료 콘텐츠 ex 2 ) ‘ 한게임 ’ 게임은 무료 콘텐츠 게임아이템이나 게임아바타 구입은 유료 콘텐츠기업소개 , 로고 , 연혁 네이버 4P 네이버 SWOT ... .기업소개 , 로고 , 연혁 네이버 4P 네이버 SWOT 분석 홍보 동영상 서비스 마케팅 믹스 (4P) PROMOTION ① 광고 ② 문화마케팅 ③ 전방위적 마케팅 ④ 각종 이벤트
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.30
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2025년 08월 31일 일요일
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