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"공간문화컨텐츠" 검색결과 4,781-4,800 / 17,499건

  • UX디자인 ) 사용자의 관람 경험 만족도 향상을 위한 UX 아이디어를 제안. 할인자료
    (Interaction)이 큰 비중을 차지하는 전시공간에서는 관람자가 시각을 이용해 콘텐츠를 경험하는 것에서 더 나아가 청각과 촉각 등 여러 가지 감각을 사용하여 경험하고 체험 ... 을 할 수 있다. 밀접하게 다가갈 수 있는 전시공간콘텐츠에 대한 관람자의 흥미를 높이고 적극적으로 전시 요소를 이해하고자 하는 동기유발의 원동력이 될 수 있다. 더불어 기술과 전시 ... 홀 등과 같은 전시공간에는 수많은 전시회가 열리고 있으며 전시의 종류는 일반 예술부터 설치 미술, 체험형 전시 등 다양하다. 대중들은 이처럼 다양한 전시공간을 학습, 여가 생활
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.06.04 | 수정일 2019.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화) 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요
    청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.목차I. 서론II. 본론1 ... 의미는 실제와 유사하기는 하지만 실제가 아닌 인공환경이다. 보다 세부적인 의미에서의 가상현실은 가상의 공간을 구현하는 것에서 한발 더 나아가 사람들의 오감에 직접적으로 작용해서 ... 실제와 매우 유사한 수준의 공간적인 체험이나 시간적인 체험 등을 가능하도록 만드는 기술이다. 가상현실을 구현하는 데에 필요한 세가지 요소는 3차원 공간과 실시간 상호작용, 몰입성이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.24
  • 장소브랜딩의 역할과 전략적 관리
    았다 . 이를 계기로 ‘ 키타카가야 크리에이티브 · 빌리지 구상 ’ 이 일어나게 되었다 ■ 사례분석 - 산업적 가치를 상실한 유휴공간에 대해 기업의 주도하에 문화콘텐츠의 기획 ... ④ l 예술과 문화의 거점으로 변화시켜 지역의 정체성을 형성 ( 크리에 이티브 빌리지 ) 하고 , 창조적 인력들이 모여들어 지역의 창조적 콘텐츠를 생산하며 ( AiR Osaka ... , 생산 , 유통을 주도 하는 다목적 창작공간을 조성 - 인프라를 중심으로 조성된 생산지향적 콘텐츠 유형으로 분류 - 기업이 가지고 있는 기업가 정신과 사회공헌정신이 지역을 재생
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.06
  • 작문교육론 5장 요약 - 수정
    제5장 변화된 문식 환경과 작문 교육의 역할1. 문식 환경은 어떻게 변화하고 있는가?? 디지털 미디어 : 텍스트, 영상, 음성, 데이터 등 다양한 디지털 콘텐츠의 정보를 통합 ... 자를 문화적 교양의 대상이라기보다는 디지털 민중, 즉, 능동적인 문화 생산자로 인정하고 국어 수업이 문화 창조의 상이 될 수 있도록 해야 한다.② 학교 교육에서 미디어 교육을 강조 ... 하는 것도 학습자의 삶에 적합성을 지녀야 한다는 상황 학습 이론에 근거한 것→ 변화하는 작문 환경에 맞추어 현재 이슈가 되고 있는 사회문화, 언어문화 현상을 해석하고 비판하며 문화
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.04.21 | 수정일 2019.04.22
  • 차세대 도서관의 발전 - 웹 1.0부터 웹 4.0까지
    웹 1.0은 웹의 1세대로서 읽기전용 웹이자 인지시스템이다. 웹 1.0은 사업을 위해 자신의 정보를 사람들에게 알리는 정보공간으로 시작했으며, 이용자 간 상호작용이나 콘텐츠생산 ... 4.0의 특징을 거의 모두 가지고 있으면서, 물리적인 도서관은 공간의 변화를 도서관 4.0의 특징으로 수용하게 될 것이다.차세대 디지털도서관의 발전방향, 사회적·문화적 환경분석 ... 을 허용한다. 웹 3.0은 시맨틱웹이라고도 하며, 인간의 일과 의사결정을 줄여주며, 웹에 기계가독형 콘텐츠를 제공함으로써 기계가 그 일을 하게 하는 것을 말한다. 웹 3.0
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2021.02.01
  • 1. 스마트 미디어
    의 구조변화166) 스마트 미디어 서비스의 등장187) 콘텐츠 유통지배력의 감소228) 규제의 변화241. 스마트 미디어1-1. 스마트 미디어 동향1) 커뮤니케이션의 변화스마트 ... 화는, 물리적 시공간이 중시되던 사회에서 가상의 네트워크 사회로 전환하고 있는 것을 의미하는데, 실제로 사람들은 각종 모바일 단말기를 통해 언제, 어디서나 정보에 대한 접근을 할 수 있 ... 대중매체가 수행하던 기능이 약화되고, 열린 정보공간으로서의 다양한 공론장이 부각됨에 따라 스마트 미디어 시대에는 정보 이용자의 주체적인 정보선택 행위가 중요해지고 있
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.13
  • 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다. 할인자료
    는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안서를 작성하기 바랍니다.광고학현대사회의 경영은 서비스 산업 분만 아니라 모든 분야에 있어 소비자 ... 다.따라서 최근 GDP의 성장으로 개인과 가족중심의 사업이 확장되고 있는 바 학습자가 현재 종사하고 있는 분야나 평소 관심을 가지고 생각을 해 본 놀이문화를 중심으로 IMC전략 제안 ... 의 IMC 프로그램의 평가4. 출처 및 참고문헌1. 서론1990년대 한국의 대중문화가 중화권에서 큰 사랑을 받으면서 처음으로 한류라는 용어가 만들어졌다. 한류는 한국의 드라마
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2020.07.28
  • Metaverse의 4개 축, VR의 인터랙션/인터페이스
    1. 메타버스의 4개의 축1.메타버스(Metaverse)의 개념- 가상적으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간의 융합- 현실과 가상세계의 교차점이 3D기술로 구현 ... 범주 메타버스의 핵심요소1) 증강현실(Augmented reality)증강현실은 컴퓨터가 현실의 정보를 바탕으로 가상의 정보를 현실공간에 합성하는 기술이다. 이 기술은 가상세계 ... 월드(Mirror world)미러월드는 현실을 기반으로한 정보적 확장 가상세계로서, 현실세계의 환경적 정보를 가상공간에 구축한 것이다. 이것은 현실을 가상세계에 거울처럼 투영
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 국제시장진출보고서 ) 예술가 및 공연, 공연팀을 선정하여, 그들의 국제시장 진출을 위한 전략보고서 할인자료
    으로 발전할 수 있다는 긍정적인 측면으로 볼 수 있다. 하지만 그만큼 문화콘텐츠를 제공하는 제공자도 증가하였기 때문에 서로간의 경쟁도 심화되었다는 것을 의미한다.대중은 너무나 많 ... 이다. 이러한 경쟁시대에 국내 공연팀의 세계 진출을 위해선 문화콘텐츠 상품의 세계 시장의 특징과 그 규모에 대한 파악이 필요하다.국제시장의 진입 방법에 대해 고려할 때 그 대상 ... 는 방향성이 형성되어야 한다. 다시 말해 사전에 세계 시장의 흐름과 정보를 공유하고, 소통하며, 공연예술의 창작에 방향을 정해야 하는 것이다.또한 문화콘텐츠를 소비하는 대중은 현재
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2019.12.11 | 수정일 2020.12.21
  • 실내 놀이터 업체 검토
    있게 해준다.그 옆에는 대원 뮤지엄에서 만든 팝업 스토어가 있었다. 짱구 페스티벌이다. 입장료가 13천원이다.학산 문화사의 유희왕 등을 전시해놓고, 게임을 할 수 있는 공간 ... 실내 놀이터 업체 검토1. 실내 놀이터 업체 개요개요업체는 국내 최초로 키즈 놀이 공간을 창조했다. 300여개의 매장이 있다. 이중 3분의 1이 직영이다. 매출액, 매장수 ... 된 출입구로 들어가 폐쇄된 공간 내에서 기기, 오르기, 타기 등 다양한 놀이를 배우고 즐긴다. 이를 위해 만들어진 시설로, 놀이실의 면적에 따라 하나 또는 그 이상의 구조물로 구성
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • (마케팅) 온라인 브랜드 커뮤니티 기획서 PPT (교보문고)
    한 사업영역에서 활동 자본과 브랜드 인지도를 활용한 , 예술가들의 자유로운 창작활동 커뮤니티 커뮤니티화 브랜드 선정시장 분석 EXPANSION 단순히 책을 판매하는 곳에서 문화공간 ... BRAND COMMUNITY PROJECT 20000000 미디어커뮤니케이션학과 낮잠요정책이 아닌 사람 을 파는 교보문고 도서 유통 이외에도 데이터 컨텐츠 및 문구 등 다양 ... 으로 서점의 의미 확장 FAN CULTURE 작가 / 예술가의 창작활동 자체를 응원하는 팬 문화 INTERST 작품 이외에도 작가 및 예술가에 대한 관심 상승흩어진 작가들을 모으
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.22 | 수정일 2019.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나로 인한 공연예술계의 변화와 과제 온라인 시장 활성화를 중심으로
    . 공연예술의 정의공연예술이란, 무대에서 공연되는 모든 예술을 말하며, 본질적으로는 표현자와 관객이 같은 시간과 공간을 공유하며 작품의 실체가 형성되는 형태의 예술을 말한다(위키 ... 에서만 볼 수 있는 공간성과 공연시간에만 존재한다는 시간성을 가지며, 매 공연마다 그대로의 재현이 불가능하다.대표적인 공연예술인 연극은 종합예술이라고 할 수 있는데, 무대장치나 조명 ... , 음향, 무용, 음악 등 여러 예술의 참여를 필요로 하기 때문이다. 공연예술은 그리스의 제의 형식에서부터 비롯되었으며, 세계의 각 문화권은 저마다의 특성에 기초하여 다양한 장르
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.27
  • 아시아청년문화감상 레포트(A학점)
    하였다. 다양한 정보를 주고 받거나 자기 PR을 하는 공간.2세대 SNS : 스마트 폰이나 다른 모바일 기기의 확산으로 인한 SNS의 소셜의 역할이 강화되었으며, 언제 어디서나 컨텐츠 ... 아시아 청년 문화 감상 Report아시아 청년과 SNS목차서론SNS의 개념SNS의 역사SNS의 특징본론중국 청년 문화로서의 SNSsns가 중국 청년의 문화인 이유중국 청년의 주 ... 된 sns 사용 이유일본 청년 문화로서의 SNSsns가 일본 청년 문화인 이유일본에서 sns가 주목 받은 이유결론Ⅰ.서론1.SNS 의 개념SNS란? Social Network
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.11
  • 문화 콘텐츠 서비스 마케팅,레진 코믹스,문화 콘텐츠 사례,콘텐츠,문화콘텐츠,엔터테인먼트 산업, 지식산업, 애니메이션
    레진 코믹스 를 중심으로 한 온라인 환경에서의 문화 콘텐츠 서비스 마케팅서 론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례 결 론 목차서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 ... 문화 콘텐츠 사례 결 론1. 서론 문서 , 연설의 내용 목차 , 요지 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보 , 내용물 콘텐 츠 9 조 97 억 원 15 조 5 천 억 원 국내 디지털 ... 콘텐츠 시장1. 서론1. 서론Webtoon = Web + Cartoon 무료 쉽게 공유 가능 독자와의 소통 활발 1. 서론서론 기존 웹툰 시장 레진 코믹스 타 문화 콘텐츠 사례
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 서울월드컵 경기장 정밀 소개
    에 대해 이야기해보려고 한다. 내부에는 ‘월드컵몰’ 로 불리는 복합문화시설이 존재한다. 월드컵경기장 설계 당시부터 건설비 최소화와 사후 활용을 고려한 덕분에 경기장 스탠드 하부 공간 ... 가지 공간을 생활공간, 문화공간, 도심 속 친환경 휴식처 등 다양한 장소로서 이용한다. 해당 장소가 ‘복합문화센터’로서 랜드마크화 되고 있는 것은 이러한 다양한 활동을 동시에, 혹은 ... 다. 이렇게 서울월드컵 경기장은 여러 활동을 할 수 있는 문화 복합 공간으로써 월드컵 경기만을 위한 공간이 아니라 복합적인 수익 창출 공간이 되었다. 건축가가 고민하던 문제가 지금은 어느
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.19 | 수정일 2020.06.02
  • 인류무형문화유산 판소리의 원형 보존과 창조적 계승을 읽고 - 판소리 관련
    한 창작소재로서 판소리는 문화콘텐츠의 무한한 개발 가능성을 내재하고 있다. 다양한 매체가 풍부한 오늘날은 영화―최근 2015년에는 1867년, 조선 최초 여류소리꾼 이야기를 다룬 라는 ... 의 구별을 뚜렷하게 만들었을 뿐만 아니라 유랑에서 공연산업으로 변화되며 예술과 자본의 근대적 결탁을 가져왔다.판소리의 문화콘텐츠적 변용 사례를 논문에서 살펴보면, 애니메이션 왕후 ... 를 주제로 한 영화다. 이처럼 판소리는 박제화 된 창작소재가 아니라 오늘날의 문화적 향유물로서 살아 숨 쉴 수 있는 것이다. 문화콘텐츠 산업의 영역인 뮤지컬, 영화, 애니메이션과 같이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.14
  • 관광여가지리학 레포트 한류열풍과 관광산업
    를 관광이라는 복합콘텐츠에 입각하여 먼저 국내관광산업의 현황을 알아보고 세계시장 속 관광산업의 성공적인 사례들과 비교해봄으로써 한국관광문화의 경쟁력과 강점, 보완점을 분석하고 앞 ... 한 세계적 추세에 따라 우리나라도 장기적 한류콘텐츠 보존과 관광의 산업화를 위해 한류월드 건설에 힘쓰고 있다.해당사이트에 의하면 한류월드를 문화콘텐츠의 개발과 생산을 지원하는 문화인프라 ... 를 구축하는 사업이며, 아시아인들이 모여서 서로 문화를 교류하고 차세대 문화를 만들어가는 공간이라고 정의하고 있다. 한류월드는 경기도 일산에 위치하고 있으며 아시아 주요도시 및
    리포트 | 10페이지 | 7,900원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.11.18
  • 삼성전자 국내영업 서류합격 자기소개서
    들이 높은 수준의 자율주행 기술을 보유하고 있습니다. 그렇기에 차는 운전하는 공간에서 콘텐츠를 즐길 공간으로 변화할 것입니다.삼성전자는 2016년 세계 최대의 음향, 전장기업인 ... 라이브 플러스란 OTT 셋톱박스를 마케팅하기 위해 2가지 전략을 수립했습니다. 먼저 유료방송업계 최초로 넷플릭스 오리지널 콘텐츠를 제공하는 강점을 살렸습니다. 개인 블로그에 ‘딜 ... 라이브 플러스에서 즐기는 넷플릭스 오리지널 콘텐츠 추천/리뷰’ 포스팅을 했고 이를 통해 조회수 59,867회를 기록했습니다. 다음으로 은퇴 후 소비 및 여가생활을 즐기는 액티브
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05 | 수정일 2020.07.29
  • 아시아푸드타운 개발계획
    를 통해 아시아의 문화를 먹는 ( 소통 ) 곳 다양한 형태별 식음 구성 이색 공간 연출 특화 식음 구성 차별화 콘텐츠 구성 오감 자극 간접 요인 2. ASIA FOOD TOWN 개발 ... ASIA FOOD TOWN 기획 안A. 개발 방향 컨셉 도출 배경 개발 방향 및 전략 1. CONTENTS B. 공간 구성 방향 배치 계획 세부 공간 구성 C. 단계별 확장 전략 ... ( 글로벌 문화 교육의 실현의 장 ) 전략 세계인이 좋아하고 즐길 수 있는 다양한 음식 문화를 반영 고객의 참여를 통한 식음공간의 체험적 요소 제공 전 세대가 좋아하고 함께 즐길 수 있
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.18
  • 웹툰의 정의, 역사, 도입전/후 장점 단점 성장방안 PPT자료
    다 (KT 경제경영연구소 , 2015.1.7) 만화산업 육성 중장기계획 ( 문화체육관광부 , 2014. 5) 웹툰산업의 구조적 문제점과 개선방안 ( 한국컨텐츠진흥원 , 2014.6 ... 전 도입 후 특징 대량인쇄 개인 / 무료 문화특성 내용중심 이미지중심 주수입원 출판물 미디어상품 보기 좌우방식 상하 ( 스크롤방식 ) + 클릭 감각 시각 시각 (+ 청각 ) 문화 ... 2 도입 전 / 후 비교 특징도입 전 도입 후 공간구분 선과 선 둘레의 흰 부분으로 상하좌우 위치하는 다른 칸들과 구분 시선은 고정 , 스크롤 활용 지나치게 세로로 길거나 가로
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.24
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2025년 08월 30일 토요일
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