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"게임레포트" 검색결과 4,761-4,780 / 9,443건

  • 바비마텔의 광고전략과 성공 사례
    Report과목명 :광고학학번 :이름 :주제 : 기업의 광고전략과 성공에 관한 사례-‘바비’마텔브랜딩 성공 캠페인 분석- BARBIE -1.Trend : Mattel barbie ... 에서 비디오 게임으로) 조숙화7.Barbie의 고민인기 하락과 바비 인형 신드롬에 대한 경계아동취향의 변화 / 조숙화Mattel사는 Barbie 인형에 대한 비판에는 어느 정도
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 미술치료의 다양한 기법 A+
    REPORT미술치료의 다양한 기법* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >Ⅰ. 미술치료의 기법1. 테두리법2. 출발그림3. 난화 상호 ... 활동, 동그라미기법, 씨앗으로 얼굴 만들기, 가면 만들기, 자기 신체 본뜨기(실물 크기), 인체퍼즐게임, 거울 보고 자기 그리기, 손 본뜨기 등을 하는 것이다. 특히 섭식장애 환자
    리포트 | 5페이지 | 14,900원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2020.03.10
  • [A] 응답하라 1994의 문화콘텐츠로서의 내러티브와 서사 구조 분석과 비판
    분여가 지난 시점에서 90년대를 상징하는 시대적 존재물인 게임기·게임팩과 함께 등장하는 점, 웃음 포인트 예컨대, 락카페 직원이 그동안 자신들을 속여 왔다는 사실을 알게 된 해태 ... 다.극중에서 칠봉은 리포트를 대신 써준 나정에 대한 보답으로 음반 테이프와 냉면을 사주기로 하고 삼풍백화점에서 만나기로 했다. 삼풍백화점에 일찍 도착한 칠봉은 음반을 구입하고 시간
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.02.28 | 수정일 2020.08.25
  • LG유플러스 마케팅
    ://www.mktinsight.co.kr/up_files/12하반기%20텔레콤리포트_통신사선택이유_PR121213_ver2.pdfhttp://www.mktinsight.co.kr ... /up_files/12하반기%20텔레콤리포트_통신사선택이유_PR121213_ver2.pdfSKLGLG U+ vs. SKT요금제월정액음성문자Data음성문자Data음성문자DataLTE ... 이나 게임을 하다가 음성통화를 하게 되면 통화화면으로 바뀌게 되는데 LG유플러스의 경우 음성통화와 데이터 통신 두 가지 사용이 동시에 가능한 것이다. 박준동 LG유플러스 콘텐츠사업
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.25
  • 기업의 해체와 가치사슬의 해체의 인터넷 기업 사례
    인터넷 비즈니스 리포트< 기업의 해체와 가치사슬의 해체의 인터넷 기업 사례 >‘기업의 해체’ 란 IT 기술의 발전에 따라 기업 자체의 일부 구조가 사라지거나 변경되는 것을 말 ... 했다. 1999년 4월 법인명을 예스24(주)로 변경했고, 2000년부터 음반, 영화, 게임 등 멀티미디어 서비스를 시작했다. 2002년 8월 동종 업체이자 당시 2위를 달리고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.01
  • 증강현실 기술 개요와 현황 및 전망
    [DCC2013] TP Final Report(스마트한 세상 속 증강현실)(2013.6.14)Dept. of Electronics Eng.Konkuk Univ. TOC \o "1 ... 함으로써 이용자에게 감성적인 효과를 일으킬 수도 있을 것으로 기대됩니다.4) 기타서비스현실 세계에 가상의 이미지를 덧붙인다는 독특한 콘셉을 활용하여, 게임, 그림, 영상 등의 다양 ... 을 따라 하듯이, 토너를 교체할 때도 튜토리얼을 따라하듯이 손쉽게 할 수 있습니다.) 실제로 구글에서도 ‘ingress’ 라는 게임을 개발하여 증강현실 서비스를 제공하고 있
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 간호윤리(유전자)
    REPORT유전자 재조합 기술-당뇨병은 성인병으로서 인슐린을 합성 하지 못하거나 불충분하게 생산하는 사람에게서 나타나는 만성질환이다. 이 질환을 억제하기 위해서는 인슐린이 필요 ... 분별한 생명공학 연구는 자칫 신종바이러스나 괴물을 양산할 가능성이 농후합니다. 게임 바이오해저드를 아신다면 이해가 잘 되실 겁니다. 특히나 바이러스는 막기가거의 불가능합니다. 확산
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.23 | 수정일 2019.04.24
  • 심리진단 시 치료사(검사자)의 자질과 인터뷰와 심리진단에 대한 기본 개념 A+
    REPORT심리진단 시 치료사(검사자)의 자질과 인터뷰와 심리진단에 대한 기본 개념* 과 목 :* 교수명 :* 학 과 :* 학 번 :* 이 름 :* 제출일 :< 목차 >1. 치료 ... 상태(4) 게임(5) 인생태도와 인생각본3. 인터뷰 기술1) 경청하기2) 관찰(1) 비언어적 관찰(2) 언어적 관찰4. 심리진단의 기본개념1) 심리진단의 의미와 기능2) 심리진단 ... 된임은 초기 결정을 지지할 목적에서 이루어지며, 유쾌한 감정을 가장하고 인생각본을 추진시키기 위한 교류라고 할 수 있으며 시간구성의 한 방법이다.게임은 표면상 유쾌하게 보이는 상보
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 전신반응교수법(Total Physical Response) 리포트
    Total Physical Response- 전신반응교수법 리포트 -English Education학번이름ContentsIntroduction - 서론Body - 이론적 배경 ... Principles in Language Teaching을 사서 전신반응교수법(Total Physical Response)이란 것을 조사하고 공부 하였다. 그래서 이 리포트 ... 의집중이 용이하고 수업이 활기차며, 상호작용을 하게 되므로 유대를 강화할 수 있는 효과가 있다.* 학습자들에게 친근감을 불러일으키며 학습효과가 크다. 다양한 신체적 움직임, 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.23
  • 성인간호학 위궤양 간호과정
    Conference REPORT위궤양목차:1.Pathophysiologic Mechanism of Disease2.Health history3.Plan Medical ... 있는 호흡, 마사지(금기가 아닐 경우)-인지전환: 퍼즐, 카드게임④위점막 손상을 유발요인에 대해 설명하고 피하도록 교육한다.-금연의 필요성에 대해 교육하고 금연프로그램에 참여
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.10.05
  • 대학생의 여가 취미활동의 현황과 문제점 및 개선 방안
    친구들 10명 중 6명이상 온라인게임을 매일 2시간 이상으로 하고 있다. 친구가 온라인게임을 즐기기 때문에 나도 같이 피시방가서 게임을 한다. 이번 리포트를 통해 대학생들의 여가 ... - 개인적 기능, 사회적 기능 4) 여가활동 5) 대학생활과 여가2. 게임이용자 결과 - 대학생 게임 이용 현황 - 문제점 및 개선방안CONTENTS결론 - 시사점, 개선방안주위 ... , 취미생활 문화에 대해 알아보고, 그중 게임문화에 대해 집중적으로 이용실태를 알아보고 문제점 및 개선방안에 대해 알아보자.주제선정 동기 / 배경여가는“자유”와“학습”이라는 뜻을 지니
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 테니스의 개요,테니스가 체력에 미치는 영향
    REPORT-테니스 경기의 개요·테니스 운동이 체력에 미치는 영향-과 목학 과학 번이 름담당교수교수님제출일자1. 테니스 경기의 개요▶게임의 구성테니스 경기는 포인트(point ... ), 게임(game), 세트(set), 매치(match)의 네 단계로 구성된다. 게임이라는 말은 여러 의미로 사용되는데 보통의 시합은 같은 뜻의 말이다. 우선 포인트를 따내는 게임 ... 으며 게임을 보는 것이 어려워 진다.해당 점수CALL점수0LOVE0점15Fifteen1점30Thirty2점40Forty3점게임Game-40:40Deuce3:3DEUCE이후
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.14
  • A+)블리자드와 엔씨소프트 비교 기업분석
    미디어 경영◆ 목차 ◆Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 소셜미디어1) 소셜미디어란?2) 소셜미디어의 종류① 표현형 소셜 미디어② 관계형 소셜 미디어③ 공유형 소셜 미디어④ 게임형 소셜미디어 ... 고 우리는 실제도 잘 알지 못하지만 우리가 하는 작은 말들이 어떻게 쓰이고 있으며 그것으로 인해 일어나는 작은 변화들에대해 관심을 갖게 되었다. 그래서 이번 레포트의 주제를 SNS ... 쉬운발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해 왔다. 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 흔히 머드 (MUD:Multiple User
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.06.06
  • 1일 총 필요열량을 구하는 방법과 3일치 실제먹은 식단 작성 및 느낀점
    식생활과 건강 레포트1. 1일 총 필요열량 구하기2. 3일치 실제먹은 식단 작성하기3. 느낀점1. 1일 총 필요열량1일 총 필요열량= 기초대사량+활동대사량+식이성발열효과 ... 시간에 대해 느낀점 :레포트작성하면서 느낀것은 생각보다 내가먹는것들이 인스턴트 식품이 많은것 같습니다. 물론 주말 토요일 일요일에는 pc방 아르바이트를 하기 때문에 어쩔수없이 라면 ... 었는데 안주인 족발이 768cal 씩이나하고 소주는 한잔에 90cal로 계산하면 630cal로 저녁에 먹은 칼로리만 1398cal 였습니다. 아빠와 아시안게임 한국과 중국의 축구를보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • A+받은 골프 레포트
    골프report담당교수학 과체육교육과학 번성 명제 출 일♣목차♣Ⅰ.골프의 역사----------1pⅡ.경기방법-----------2~3pⅢ.경기규칙-----------3~4pⅣ ... 를 ‘Royal and Ancient Game’이라고 하는 까닭은 여기에 있다.골프에 관해 발견된 기록에 의하면 1744년 스코틀랜드에서 지금의 에든버러골프인협회의 전신인 신사골프협회 ... 는 상실된다. 골프가 신사도의 게임이라고 하는 이유가 여기에 있다. 경기규칙 이전에 플레이를 위한 에티켓의 엄수가 철칙으로 되어 있다.크게 나누면 에티켓과 플레이에 관한 규칙의 2가지
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.17 | 수정일 2016.12.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크 마케팅 그 변화와 가능성에 눈을 떠라를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    Report( 네트워크 마케팅 그 변화와 가능성에 눈을 떠라를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감 )마케팅에 관련된 수많은 책들 중에 무슨 책을 고를까 고민 ... 았다. 기술의 발전과 경제 규모의 확대로 오늘날 사무실은 엄청난 변화가 일어났다. 법률, 의약, 건강, 판매, 컴퓨터, 중소 사업, 그 밖의 다양한 분야에 종사하는 사람들은 새로운 ‘게임 ... 이 적용된다. 즉 최고 자리를 위해 경쟁하는 사람들의 수는 언제나 자리의 숫자보다 많게 마련이다.회사에서 일하는 것은 ‘음악 의자’게임과 비슷한 경험이다. 음악이 흐르는 동안 사람
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • 사물인터넷에 관한 고찰 리포트
    사물인터넷에 관한 고찰 리포트1. 정의1.1 사물 인터넷(Internet of Things, 약어로 IoT)1999년 RFID (Radio-Frequency ... 구축이 가능할 것으로 점쳐지고 있다. 개인 및 소셜 분야에서는 사물인터넷을 활용한 SNS와 도난 방지 시스템, 미래상상 분야에서는 로봇택시, 도시 정보화 모델, 확장형 게임 룸 등
    리포트 | 10페이지 | 2,200원 | 등록일 2016.02.18
  • 반도체산업과 경제에 관한 고찰 리포트
    반도체산업과 경제에 관한 고찰 리포트< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론? 반도체 산업이란?? 우리나라 반도체 산업의 과거와 현재? 반도체 산업이 우리나라 경제에 미치는 영향 ... 였고, 그에 따른 반도체 관련 세계적 거대 규모의 기업들이 대거 파산을 하였음에도 불구하고, 삼성전자와 SK하이닉스는 가격인하 경쟁(속칭 ‘Chicken Game’)에서도 살아남아 현재
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.18
  • 삼국지를 읽고 (독후감)
    1. 서론 - 삼국지를 선택한 이유삼국지라는 책은 한국 사람을 떠나서 한 중 일 사람이라면 누구든지 어렸을 때는 만화책이나 애니메이션과 게임으로, 커서는 책으로 충분히 접할 수 ... 있다. 나 역시 삼국지를 어렸을 때부터 매우 좋아했고, 만화책부터 전략 시뮬레이션 삼국지 게임과 현재에는 삼국지를 주제로 하는 영화나 드라마 작품, 책으로는 나관중의 삼국지 ... 뿐만 아니라, 정사로 기록된 정사 삼국지(위서, 촉서, 오서)도 읽을 만큼 삼국지를 좋아하고 열광한다. 그랬기 때문에 이번 레포트의 주제도 역시 가장 잘 알고 흥미가 있는 삼국지로 하
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.23 | 수정일 2017.12.03
  • 표현교육론 100분 토론 분석
    레포트에서 다뤄지는 토론은 16세 미만의 청소년들을 대상으로 자정부터 6시 사이에 아예 네트워크 게임에 접속할 수 없도록 만드는 제도인 ‘셧다운제’에 대해 찬성 측과 반대 측의 대립 ... 2011-표현교육론 과제100분토론 504회 (2011-04-21)주제 : 게임 중독과 ‘신데렐라 법’- 목차 -1. 개요2. 토론 구조(진행 과정)1) 거시적 구조2) 미시 ... 된 의견에 의해 구성된다. 찬성 측은 청소년들의 건강, 특히 수면권을 보장하고 게임의 폭력성에서 아이들을 보호하기 위해 조속한 시행이 필요하다고 주장하며, 온라인 게임뿐만 아니
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.10
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