• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,774)
  • 리포트(6,211)
  • 방송통신대(298)
  • 시험자료(169)
  • 자기소개서(56)
  • 논문(34)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,621-4,640 / 6,774건

  • 욕망과 대중문화와의 관계리포트
    자가 그 문화 상품의 수동적 소비자라고 가정하는 데 있다. 따라서 수용자인 대중은 대중매체를 통해 조작되는 것으로 간주되기도 한다.대중매체(大衆媒體, mass media)란 신문 ... 과 대중문화의 관계를 밝혀내는데 있다.1. 대중문화의 정의대중문화란 대중이 형성하는 문화 라고 간단하게 정의할 수 있다.대중문화는 고급문화와의 비교를 통해 그 정의를 더 확실히 할 수 ... 는터넷이라는 새로운 세상이 열리면서 우리에게는 발 딛고 선 현실세계 외에도 가상세계 라는 또 하나의 세계가 생기게 되었다. 또한 통신기술의 발달은 지리적 한계를 없애고 세계의 누구
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.23 | 수정일 2024.07.14
  • 천안시 홈페이지 분석
    유산, 관광 도우미, 관광코스, 가볼만한 곳, 흥타령 축제, 문화생활 및 스포츠, 멀티미디어 센터 등의 8가지 소메뉴를 통하여 천안의 관광에 관한 정보를 제공하고 있다. 천안 라이프 ... 고, 문화생활 및 스포츠는 문화시설과 체육시설의 기본적인 정보를 제공하고 있다. 마지막으로 멀티미디어 센터의 경우 영상갤러리, 홍보물 자료실 등을 통하여 천안시 CF 나 흥타령 축제 관련 ... 는 필수품이 되었다. 과거에는 책을 통하여, TV를 통하여 얻었던 정보들은 대부분 인터넷을 통하여 접하게 되었고, 그 정보를 이용하고, 나아가 인터넷을 이용해 쇼핑을 하고, 게임
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.19
  • 지상파방송의 디지털화, 지상파방송의 신규채널도입, 지상파방송의 오락프로그램, 지상파방송의 음악프로그램, 지상파방송의 선정성, 지상파방송의 간접광고(PPL), 지상파방송의 재송신정책, 지상파방송의 발전방안
    이상으로 구성되는 프로그램 위원회에서 편성과 프로그램 제작계획을 선정하고 있다. 이를 통해 디지털 방송환경에 맞는 맞춤 출판형 방송채널을 지향할 필요가 있다. 셋째, 세계 ... . 시사점 및 고려할 점Ⅸ. 지상파방송의 발전 방안1. 공신력의 부족2. 제휴 또는 연합3. 탤런트 인플레이션 억제4. 인수합병5. 진입 장벽 철폐6. 미디어 난개발 지양7. 연구 ... 는 프로그램과 연동된 저작도구가 갖추어져야 한다. 독립형 서비스는 프로그램과 무관한 교통정보, 날씨, 뉴스, 증권, 스포츠, 교육, 생활정보 및 재해정보 등을 제공한다. 대화형 서비스
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.10.14
  • CJ CGV 기업전략 및 분석 (성공사례)
    (식품사업본부) 1987년 제일제당 육가공 본부 기획실 1995년 제일제당 멀티미디어사업부 극장팀 1996년 CJ골든빌리지 이사 2000년 현 CGV 대표이사촌 음 도 나 의 인 ... 1995.제일제당내 멀티미디어 사업본부 극장사업팀으로 시작 국내 최초의 멀티플렉스 극장 CGV강변11 오픈 제일제당과 빌리지로드쇼 합작, CJ빌리지 설립 CJ골든빌리지 와 CJ ... CGV 경영 전략다양한 업계의 유명 브랜드들과 제휴 마케팅을 통해 영화상영시장 내 최대 회원수를 확보 = 브랜드 파워 증대 국가 고객만족도 2년 연속 1위 브랜드 파워(K-BPI
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [인터넷]인터넷 자원 활용론 REPORT
    , 기업■쇼핑, 엔터테인먼트, 인물■사람들, 교육■학문, 라이프스타일, 게임, 컴퓨터■인터넷, 세계정보■여행, 레저■스포츠, 경제■제테크, 문화■예술, 사회■정치, 어린이 이렇게 ... 미디어, 비즈니스 경제, 사회 문화, 생활 가정, 엔터테인먼트 예술, 여행 레저스포츠, 지역정보, 취업, 컴퓨터 인터넷으로 12개의 대분류로 구성되어 있다.Ⅳ. 엠파스 {www ... ■ 스포츠, 교육■ 학교, 문화예술■ 종교, 학문■ 참고자료, 생활■ 취미, 대한민국■ 세계, 정부기관■ 사회 이렇게 14개의 대주제로 사이트를 분류해놓았다.Ⅴ. 인포시크 {www
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [월트 디즈니]의 사례분석[성공, 실패, 그리고 나아갈 길]
    의 실적은 대폭 개선됐으며 이에 힘입어 주가는 40% 이상 상승기업소개/활동분야/성공분석/실패분석/향후전망기업소개/활동분야/성공분석/실패분석/향후전망Media Networks ABC ... 스포츠, 뉴스, 가족, 오락기업소개/활동분야/성공분석/실패분석/향후전망OST / TV0203게임캐릭터산업01상품04DVD/VHS05 ... StrengthThreatsOpportunityWeakness기업소개/활동분야/성공분석/실패분석/향후전망브랜드 파워 상품우월성 전 세계적인 안정된 배급망잇따른 흥행실패에 따른 수익구조의 악화 방대해진 사업영역에 의한 집중화 어려움
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04
  • LG인도진출_사례_보고서
    으로 성장하였다. 디지털어플라이언스, 디지털미디어, 디지털디스플레이, 모바일커뮤니케이션의 4개 사업본부 체제를 갖추고 세계 각국에 진출한 81개의 해외 현지법인, 그리고 전 세계를 커버 ... 하는 마케팅 조직을 통해 글로벌 경영활동을 전개하고 있다.LG전자는 과감한 R&D 투자와 적극적인 글로벌 마케팅, 지속적인 혁신활동을 통해 세계적인 제품 리더십과 마켓 리더십을 확보 ... 마케팅 전략4-1. 현지화 전략4-2. LG 인도법인의 스포츠 마케팅Ⅴ. LG전자의 인도시장 성공요인Ⅵ. 향후계획 및 전망Ⅰ. LG전자 소개1-1. LG전자의 역사LG전자
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.07
  • 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래 (온라인 게임 산업을 중심으로)
    할 수 있는 고 부가가치 산업의 선점효과를 가져다 줄 것이다. 앞으로도 우리나라 온라인게임업계는 세계최대 시장인 중국에서의 지속적인 시장장악을 통해 온라인게임 강국으로의 입지를 굳히고,있다. ... 국제커뮤니케이션 차원에서 한국 게임시장의 미래: 온라인 게임 산업을 중심으로1. 서론최근 “e-sports”라는 새로운 스포츠 장르와 함께 ‘프로게이머’란 새로운 직업군의 탄생 ... 시각이 지배적이었으나, 게임 산업이 세계적으로 경쟁력 있는 산업으로 인식되면서부터 “새로운 도전의 기회를, 참신하고 독창적인 아이디어와 기획으로 성공할 수 있는 분야, 새로운 종합
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.18
  • LG전자 성과분석 및 가치평가
    와의 합작으로 안정적 공급처 및 노하우 확보④ 스포츠 스폰서 등을 통한 광고홍보효과 와 마케팅효과로 인한 높은 매출① 경쟁업체 많음(레드 오션화)② 원천기술 부족③ 복리, 후생 ... 업(6) 멀티미디어 및 멀티미디어용 소프트웨어의 제작, 판매, 대여 및 프랜차이즈업(7) 전력 및 통신용 전선과 케이블의 제조 및 판매업(8) 전자교환기 및 동 부분품의 제작 및 ... (여 4개 사업본부로 나누어 실적을 재조정하였음.주요제품 매출구성(%) [2006.12]모바일 커뮤니케이션38.28디지털 어플라이언스25.16디지털 디스플레이24.82디지털 미디어
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.14
  • 일본 대중문화의 발전과정과 그 발전이 일본전체에 미친 영향
    (7) 스포츠5. 대중문화의 종류와 그 실태(1) 만화(漫畵)(2) 만화 영화(3) 영화산업(4) 첨단 게임(5) 음식(6) 음반(7) 오락게임(8) 방송(9) 풍속산업6. 일본 ... 세기에 신문이나 잡지, 문학작품 등이 대중미디어로 등장하였으며, 서적상들이나 인쇄업자는 출판물을 대량으로 보급시키기 위해 각종 마케팅 전략을 취함. 예를 들면 소설을 가지고 다니 ... 이 바로 그것이다.(3) 공통문화의 확산이러한 대중문화가 보다 널리 보급되기 위해서는 지금까지 대면적인 관계가 전부였던 좁은 생활세계에서 살아왔던 사람들을 멀리 떨어져 있는 사람
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.03
  • [교육학]아동과 월트디즈니
    에 영향을 미치는 스포츠 참여를 감소시킨다.(2) 학습과 인지발달에 미치는 영향현대를 사는 아동은 지식폭발 시대에 살고 있으며 다른 경로를 통해 얻기 어려운 지식이나 독특한 이득을 얻 ... 사회적 인식을 잘 보여준다. 즉, 미디어는 남성중심의 사회가 요구하는 바람직한 여성상을 규정해서 보여주며, 이를 통해 여성은 사회가 요구하고 기대하는 기준을 학습한다. 이는 결국 ... 적 담론이며, 이 같은 담론은 주로 미디어를 통해 폭넓게 유포된다. 특히 여성의 성에 대한 담론이 문제적으로 드러나는 영역은 여성의 육체를 대상화하는 광고나 선정적인 영화, 포르
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.02
  • [게임]게임산업의 발전
    에 컴퓨터를 게임기로 생각하는 경우도 있게 된다.제 2절 게임산업의현황과 전망1. 게임산업의 현황첨단게임산업은 세계시장 규모가 2조 달러로 추정되는 멀티미디어 시장 선점을 위한 핵심 ... 산업으로 인식되면서, 세계 각국의 기술전쟁이 치열하다. 다양한 멀티미디어 게임기의 등장으로 영화 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제고, 가상현실 게임기의 등장, 정보통신기술 ... 수요와 잠재력이 무한한 산업으로 주목을 받고 있다.또한 게임산업은 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이며 고부가가치 산업으로 인식되면서, 각국에서는 기술 및 시장창출을 위한 다양
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.04
  • 일본 대중문화 성장 이유
    개시하였다.TV가 폭발적 인기를 끈 원인 과 영향으로는 미디어 이벤트로써 언론사 주최의 노래자랑, 미녀선발대회등과 스포츠중계 및 사고현장 방송 등이 굉장한 관심으로써 일본인 ... 들에게 다가선다. TV를 통한 스포츠 중계의 의미로는 대표적 예로 스모, 야구(프로야구, 고시엔 고교아구), 레스링등이 있었고 고시엔 야구같은 경우는 전국민의 축제, 고향에 대한 아이덴티티 ... 대중문화연구의 의미2. 패전 직후의 사회 상황Ⅱ.각 분야별 대중문화의 성장배경1.TV2.신문3.잡지4.문단5.영화6.가요7.스포츠8.대중문화의 성장 이유Ⅲ.지지기반의 변화1.앨범2
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.14 | 수정일 2014.07.10
  • 미래형 자동차에 관한 조사
    (Hybrid Car)이다. 미국의 빅3를 포함한 세계 10위권 자동차 회사 중 7개 회사는 하이브리드 카 개발에 아낌없는 투자를 하고 있다. 오는 2013년이면 세계 하이브리드 카 ... 앞서고 있는 일본 도요타 자동차를 바짝 추격하고 있다. 도요타는 이미 지난 1997년 세계최초로 프리우스(Prius) 하이브리드 카를 개발하였으며 일본 내에서는 물론 미국 등지 ... 해서는 수소연료전지를 충전하는 수소 충전소가 구축되어야 하기 때문에 쉽지 않다. 그럼에도 불루하고 세계적으로 수소개발에 혈안이 되고 있는 것은 수소가 언제 어디서나 쉽게 얻을 수 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.08
  • 선거와 지역주의
    하다. 또한 미디어 선거가 점차 활성화되면서 지역일변도에서 벗어나 정책 및 후보의 자질에 조금이라도 관심이 가게 된 건 긍정적으로 평가할만하다고 하겠다.이후 2004년 17대 총선 ... 다. 지역주의와 연관시켜서는 진보정당인 민주 노동당이 ‘정당명부식 비례대표제’를 통해 처음으로 원내 진출에 성공한 것이 더 의미 있는 일이었다. 당선자수가 아닌 득표율에 따라 비례 ... 감정의 근본 원인을 우리의 삼국시대에서 찾거나 민족성에서 찾는 것은 명백한 잘못이다. 세계사의 흐름과 서구의 역사를 보더라도 같은 민족이 시대적 상황에 따라 분열된 경우는 매우 잦
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.12
  • 할포스터 Hal Foster-실재적인 것의 귀환을 읽고.
    날 재작업들을 조명하는 식으로 이미지들을 그 지시 대상들에 도상학적 주제나 세계 내의 실제 사물에 결부되어 있다고 하는 관점이나 이미지들은 단지 다른 이미지들을 재현하는 것 ... 와같은 양자택일은 팝과 같은 미술의 해석을 제안한다. 나는 팝계보의 서막을 연 60년대초 앤디워홀의 미국에서의 죽음을통해 이러한 점을 검토 하려 한다. 워헐의 팝을 시물라크라한 것 ... 년대초 사진과 영화에 대한반응으로 발전시켯는데 워홀은 그것은 30년후 매스미디어와 상품들의 사회에 대한 반응으로 업데이트 시킨다. 이러한 워홀의 초기이미지들속에서 텔레비전시대
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.05
  • 오리온 그룹
    하며5%를 상회하며 국내외의 주목을 받고 있다. 이를 통해 오리온그룹은 세계 굴지의 투자회사인 모리타 인베스트먼트 인터내셔널, 캐피털그룹과 세계미디어업체인 타임워너, LCI 등 ... 를 통해 국내 스포츠산업 발전에 기여하고 있는 오리온그룹은 2001년 5월에는 온라인 소프트개발업체인 코로또를 설립, 11월에 한국관광협회중앙회와 관광복권사업 대행을 위한 조인식 ... 1. 오리온그룹 소개1) 기업 개요오리온그룹은 2001년 9월 (주)오리온(구 동양제과)을 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 등 관련 16개 사가 동양그룹으로부터 분리
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.18
  • 전자소매 비즈니스 모델
    을 거치는 대신 소비자가 직접 인터넷을 통해 주문하면 우편으로 배달해주는 직접마케팅으로 재고가 없는 회사, 그래서 창고도 없는 회사, 그리하여 세계 PC 시장 점유율 1위인 회사로 세계 ... 다.블로그광고 수익의 모델중 하나를 예를 들어보자면 엠군미디어는 동영상 노출에 따른 수익 분배 모델 (1플레이 당 5원 지불)로, 판도라TV 등 동영상 UCC 수익 모델과 중첩된다. 또한 ... 고 세계 최초로 소셜 네트워크 서비스 붐을 일으켰다. 또한 소셜 네트워크의 한 예로는 크림에이드 페이퍼포스트가 있는데 소셜 네트워크에 기반한 수익 분배 모델 제공하는 국내 업체의 해외
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.29
  • IPTV로 본 신매체 동향
    IPTV와 함께 대두되는 뉴미디어이번 과제의 경우는 내가 평소에 관심있어 하였던 부분과도 많이 겹쳤기 때문에 여러가지면에서 좀더 쉽게 접근 조사할 수 있지 않았나 싶다.컴퓨터과학 ... 과에서 공부를 하고 있기 때문에 시간이 갈수록 늘어나고 다양화 되어가고 있는 인터넷을 통한 각종 매체들은 앞으로 제가 나아가야 할 길이 될 수도 있다.그렇기 때문에 이번 수업 ... 을 들으면서 방송, 미디어의 본질적인 부분에서 접근을 할 수 있었고 나름대로 앞으로의 변화에 대해 조심스럽게 추측해 볼 수 있는 계기가 되었다.떠오르고 있는 수많은 뉴미디어중에서 조사
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.20
  • WAP(무선인터넷프로토콜)의 특징과 필요성, WAP(무선인터넷프로토콜)의 현황과 스택, WAP(무선인터넷프로토콜)의 언어(WML과 WMLScript), WAP(무선인터넷프로토콜)의 표준안 제정과 제언
    을 통하여 업계들간에 개방된 표준의 개발과 기술의 교류를 증진시킴으로써 WAP 포럼은 이미 무선 데이터 시장을 열었다. 인터넷과 웹기반의 서비스가 무선 데이터망에 적용됨으로써 많은 무선 ... 다. 'Global Market Magazine'에 따르면 무선가입자는 세계적으로 2억 이상이라고 한다. Nokia에서는 10억 가입자를 예상하고 있다. 무선시장에서의 최적의 솔루션은 필요요소이 ... Markup Language)과 IP(Internet Protocol) 등 기존의 인터넷 표준에 기반을 두고 있고, 세계 무선단말기 시장의 90% 이상을 차지하고 있는 단말기 제조업자
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 31일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감