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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,541-4,560 / 6,774건

  • [관광심리론] 관광객 행동에 영향을 미치는 제 요인
    는데, 지각이란 우리가 주변세계를 이해하는 과정으로 간주할 수 있다. 아울러 정보를 처리하는 과정으로 “감각기관을 통해 두뇌로 유입된 자극을 개인의 주관적 기준으로 해석하고 이해 ... 관광행동이 일어나게 된다. 물론 여기에는 시간적, 경제적 조건과 관광사업체로부터 매스 미디어 등을 통한 자극도 포함되어야 한다.특히 관광활동이 관광자의 사회화된 욕구에서 일어나 ... 이 있다.학습은 동태적 과정이므로 독서?관찰?사고 등을 통해 새롭게 획득되는 지식이나 실제경험의 결과로서 계속적으로 진화되고 발전한다. 이처럼 새롭게 획득된 지식과 경험은 자신
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.08 | 수정일 2015.12.30
  • [스포츠마케팅] 스포츠미디어에 미친 영향
    하는 기제로 작용해왔다. 미디어재벌 머독(Murdock)은 뉴스 코퍼레이션이 세계적 방송으로 성장하는데 있어 초석의 역할을 한 것은 다름아닌 스포츠라고 주저없이 주장한다. 즉, 미디어 ... 들을 위해 스포츠프로그램을 널리 알렸다.)데이비드 윗슨(Whitson, D., 1998)은 스포츠세계화와 미디어의 보급 활성화간에 유의미한 상관관계가 있음을 밝히고 있으며, 로버트 벨한다. ... 스포츠미디어에 미친 영향서론문제제기 1)미디어 스포츠의 개념2)미디어 스포츠의 존재 가치3)미디어 스포츠의 결합의 의미4)미디어 스포츠 양식의 변천본론스포츠미디어에 미치
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [공영방송][공영방송정책][공영방송제도][방송환경][공영방송 특징][공영방송 현실][공영방송 대응][공영방송정책 과제][방송]공영방송의 특징, 공영방송의 현실, 공영방송의 대응, 향후 공영방송정책 과제 분석
    되어 더 이상 과거의 ‘방송 패러다임’을 새로운 매체현상에 적용할 수 없는 것은 사실이다. 그러나 이러한 새로운 현상의 진군 행렬에 앞서 깃발을 흔들며 “새로운 세계의 도래”를 외치 ... 가설”과 “분산가설”로 나누어 설명하고 있다. 먼저 통합가설(convergence hypothesis)에 의하면 공영방송과 상업방송은 경쟁을 통해 서로의 장점을 모방하게 되어 점차 ... . 되고 있는 뉴미디어에 의한 시장세분화 현상이 우리나라에서는 거의 발생하지 않고 있다는 사실이다. 따라서 전문채널이 급증하고 장르채널이 주를 이루는 시대에 종합편성의 공영방송
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.10
  • [중소기업]PmP선두기업 I-STATION-디지털 큐브
    .29 설립2008 멀티미디어 기능에 최적화된 전자사전 U-Dic출시1.기업소개자료 : 금융감독원-기업실적1.사업영역최근 사업 다각화로 전자사전과 네비게이션 와이브로 사업에 진출함.2 ... 브랜드-주력상품(PMP)2.+운영체제 : MS사의 Windows CE운영체제 : LinuxPMC (Portable Media Center)PMR (Portable ... 는 사회에서 시간활용에 대한 관심 증대 트랜드-스포츠, 인터넷강의 미드,일드 열풍무선internet의 발달 내비게이션, GPS의 발달 사이즈의 초경량화 저장공간의 대형화환경분석 – 5
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.25
  • 게임산업, 비즈니스 연구(미주 게임시장의 특징)
    미주권은 미국을 중심으로 세계 최대의 게임시장을 형성하고 있다. 일본과 함게 세계 게임시장의 가장 큰 비중을 차지하고 있는 미국은 단일 국가 시장임에도 유럽 전체보다 큰 시장규모 ... Activision Blizzard Vivendi Universal Games(VUG)의 블리자드 엔터테인먼트와 액티비젼이 세계 게임 시장에서 최대 규모를 자랑하게 될 액티비젼 ... 블리자드를 함께 창설한다는 계약에 최종 합의했다고 밝혔다. EA와 어깨를 나란히 하는 글로벌 게임업체인 액티비젼과 PC게임 분야 최고의 히트작을 가지고 있는 블리자드의 합병은 세계 게임
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향 (게임중독)
    를 소재로 하고 있다.'네오스팀' 프로듀서인 홍찬화 팀장은 "이 게임은 '미래소년 코난', '천공의 성 라퓨타'를 통해 익숙한 가상의 세계 속에 존재하는 사이버 펑크를 소재로 하고 있 ... 우리 1조의 주된 관심사항은 "매스미디어가 대중들에게 얼마나 영향을 미치는가?"이다.즉 '매스미디어의 영향력'에 대해 탐구하고 싶었습니다. '매스미디어의 영향력'이라는 말이 상당히 ... 을 미치는가?"에 대해 연구해보려고 합니다.2) 온라인 게임과 청소년온라인 게임이 다수의 사람들이 동시에 접속하고 상호 커뮤니케이션을 하며 즐기는 게임이라는 점에서 미디어의 기능이 크
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.08
  • [스포츠산업론] 스포츠산업의 규모와 과제
    을 보이고 있으며 세계 선도 기업들은 이미 스포츠 부문의 비중을 증대시키고 있다. 국내에서도 향후 여가(미디어, 레저 포함)분야의 통합화가 경향이 나타날 것이므로 프로 구단과 관련 ... 활용65. 결론76. 제언7참고문헌91. 서론스포츠 산업이란 신체 활동 시간의 소비자활동에 즈음하여 수요될 수 있는 스포츠 활동과 관련된 재화, 서비스, 매스 미디어스포츠 공간 ... , 스포츠 여행, 스포츠 보험, 스포츠 금융, 스포츠 시설 운영, 스포츠 상담, 스포츠 교습, 스포츠 인재 파견, 스포츠 대창고 등을 포함한다. 매스 미디어미디어로서 스포츠 시장
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [사회학]한국의 사회변동과 대중문화
    한국의 사회변동과 대중문화이 텍스트는 일제 시기부터 세계화에 도래한 지금 까지 역사적 현대사에서 나타난 대중문화의 내용을 다루고 있다. 자세히 살펴보고자 한다.1,일제 식민지배 ... 계급의 분화와 성장이 이루어지고 무엇보다도 현대적인 매스 미디어가 도입되기 시작한 시기이다.1920년 문화정치에 힘입어서 여러 잡지 라디오 방송 등이 시작되는데 일제시기의 대중문화 ... 성장과정은 문화 적으로는 전통문화의 자생적인 근대화의 가능성을 차단하면서 일본을 통해 이식된 외래문화가 영향력을 확대해 가는 과정이었고 정치적으로는 일제 식민 지배를 용이하게 하
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.22
  • (스포츠사회학) 스포츠와 대중매체의 총체적 이해
    스포츠 쪽이 미디어보다 더 이득을 보므로) 양자는 이를 통해 서로를 보호하고 발전시키고 있다.신문의 스포츠 관계 기사와 양과 TV의 운동경기 중계방송의 양을 살펴보면 이러한 공생 관계 ... 말하면 대중매체를 통한 스포츠에의 양식이나 매스미디어의 영향력이 다른 집단의 구성원들에게 일정하게 미치지는 않는다는 견해이다.3) 사회관계 이론(social ... Sport Mass Media스포츠와 대중매체의 만남대중매체, 특히 신문과 라디오의 등장은 각종 운동경기에 대한 신속한 정보를 제공함으로써 스포츠계를 번영시켰다.대중매체를 좌우
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.18
  • 컬쳐코드 독후감
    부터 시작된 붉은악마의 응원도 각종 미디어를 통해 확대되면서 국민적 관심을 끌던 시기였다. 누구나 스스럼없이 붉은색 옷을 입었으며, 모두가 거리에 나가 응원하고 싶어 했다. 이러한 사회 ... 은 이들에게 조심스레 남아있던 레드 콤플렉스를 날려 버린 것부터 해서, 온 국민이 염원하던 16강 이상의 성과를 거두어낸 것, 그리고 간만에 세계적인 큰 행사를 성공적으로 치루어 낸 ... 점, 그리고 대한민국 국가 브랜드 이미지에 대한 상승효과까지 해서 월드컵은 우리 국민들에게는 성공한 국제 스포츠 대회 그 이상의 성과를 안겨주었다. 개인적으로도 대규모 집회, 많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 3D콘텐츠와 3D영화의 시장현황과 전망 - 문화콘텐츠
    에서 3D로 중계했었다고한다.또한 요즘 광고를 많이 하고 있는 3D TV또한 전 세계적으로 이슈가 되고 있다고 한다.이처럼 3D는 영화뿐만 아니라 방송, TV, 게임, 스포츠 ... 와 서비스인 콘텐츠의 작품화, “제작ㆍ가공”은 콘텐츠 업체에 의한 상품화, “유통ㆍ소비”는 상품화된 콘텐츠의 활용ㆍ이용을 의미한다. 물론가치사슬의 중간에는 각종 네트워크 및 미디어 ... 은 매의 영상은 망막을 통해 뇌에 전달되고, 뇌는 이를 서로 합쳐 본래 물체의 거리감을 재생하는 것이다. 이를 양안 시차에 의한 입체감이라고 한다.2D 영상은 단 하나의 렌즈로만 촬영
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 성의 상품화에 대하여
    . ″성 상품화″에 대한 대응과 해결방안8가. 여성의 낮은 지위와 불평등 사회 개선8나. 성 문화를 바로 잡기 위한 성교육9다. 미디어에서의 성에 대한 모습 개선9III. 결론10 ... 다. 주류 광고가 이 점을 놓칠 리 없다. 대부분의 주류 광고는 제품의 물질적 특성을 표면에 내세우기보다는 술을 통해 인간이 누릴 수 있는 일탈의 이미지를 표현하는 데 초점을 맞춘다 ... 은 단순히를 매체에 빠져 대인관계 기술이 부족해지고 상호 교류가 적어진 청소년이 받아들인다면 더더욱 문제가 된다. 받아들인 왜곡된 성 정보를 다른 사람들과의 교류를 통해 수정할 수 있
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.28
  • 직업정보론
    REPORT“드라마와 관련된 유망직종”과 목 : 직 업 정 보 론Ⅰ. 시대에 따른 직업 변천사Ⅱ. 드라마로 보는 유망 직종Ⅲ. 유망직종을 통해 알아보는 사회적 의미Ⅳ. 결론Ⅰ ... 미디어PD 등이 새롭게 등장 하였다. 그리고 산업 기반이 지식·아이디어 쪽으로 발전하면서 벤처기업가와 첨단 기술 종사자의 인기가 치솟았다. 한편 연예인 코디네이터나 미용사 등이 젊은이 ... 에 대한 사회적 인식을 살펴보면 현재 카지노사업은 세계적으로 정확한 확률에 기초하여 고부가가치를 창출하는 주요 관광산업으로 위상을 확고히 하고 있으며 안정된 고용, 높은 실질소득, 여유
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.26
  • [영화]한국,중국 영화의미래
    한·중 영화의 미래연구목적영화는 한 해 1억 6000만여명이 극장을 찾아 스포츠와 예술 등을 통틀어 한국인이 가장 많이 즐기는 국민 산업이다. 하지만 해외수출 급감, 수익성 악화 ... 를 모으면서 호황을 누렸다. 이와 같은 상업주의적인 영화를 통해서 각광받은 배우 이소룡 있다. 당산대형 , 정무문 , 용쟁호투 , 맹룡과강 등의 영화를 통하여 중국인의 강한 이미지 ... 던 형식미와 감상주의에서 벗어난 현실적인 풍한 영상세계를 보여주고 있으며, 점차 대중들이 쉽게 공감할 수 있는 소재를 찾아간다.'인생' 의 줄거리1940년대 중국, 지주의 아들 부귀
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [DMB]뉴미디어 DMB -위성 DMB, 지상파 DMB
    됐다. 지상파 DMB는 2005년 12월, 우리나라에서 세계 처음으로 본방송을 시작했다. 당분간은 서울과 수도권에서만 무료로 서비스된다. 위성 DMB는 다양한 영화/음악/드라마/스포츠 ... 기존의 기술과 새로운 기술 또는 산업과 산업간의 통합현상이 벌어지고 있는데 그 중에서 눈 여겨 볼 것은 바로 DMB 이다. DMB란 디지털멀티미디어방송(Digital ... Multimedia Broadcasting) 의 약자로서 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, '손 안
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • SISOMO SIGHT, SOUND, MOTION이 세상을 움직인다
    고, 해변에서 노트북으로 게임을 즐기며, 경기장의 전광판에 비친 스포츠 스타에 매혹되기도 한다. 이렇든 시소모는 세계 모든 사람들을 동시에 참여시킬 수 있는 방법이다.케빈 로버츠 ... 것인데, 책 지은이는 이를 꽤 거창하게 설명하고 있었다. 하지만 우리는 수많은 스크린을 통해 (여기서 스크린은 티비, 핸드폰, PC, 대형 광고판등을 모두 포함한다) 그것 ... 비즈니스 마케팅과 광고 업계가 지향해야 할 마케팅을 제시하고 있다. 그것은 미디어가 모든곳에 존재하며 더 빨라지고 저렴해 지고 있다는 것과 점차 현지화 되고 있고, 고립된 공동체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.17
  • SKT의 경영분석(A++++자료)
    화이번스 프로야구단을 만들어, 사람들이 스포츠에 관심을 가지는 동시에 간접적으로 SK텔레콤사의 홍보효과를 거둠.- 우승기념 고객 사은행사를 벌이는 등의 방법을 통해 자연스럽게 SK ... 하고 풍부한 콘텐츠를 통해 무선인터넷 매출을 지속적으로 끌어올리는 한편 위성 디지털멀티미디어방송(DMB),3세대(WCDMA) 등 21세기형 서비스에 대한 투자에도 박차를 가하고 있 ... 한 제품을 온라인 물류를 통해 판매하는 기업군으로 인터넷을 최종소비자와 오프라인 기업간의 중개행위를 위한 커뮤니케이션, 커머스, 채널의 수단으로서 활용한다. 인터넷 서점, 인터넷 상점
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 일본의 역사 왜곡 교과서 채택, 새역모 역사 왜곡 교과서
    까운, ‘더 가까워지고 싶은 나라’가 아닐까 하는 생각이 들었다.통신과 미디어의 발달로 국가 간 거리의 개념은 소멸된 지 오래다. 세계 어느 나라의 소식도 실시간으로 접할 수 있 ... 과 편집을 국가가 담당하게 했다. 당시에는‘국정교과서제도’를 시행했던 것이다. 그러나 2차 세계대전이 끝난 후 일본에 진주한 미군은 군정을 통해 일본의 교육 체제를 쇄신하기 위해 ... 적절한 표현은 없는 것 같다. 한국과 일본은 동아시아를 대표하는 양 국가로서 경제, 사회, 문화, 스포츠 등 상호간의 교류와 협력은 이루 말할 수 없이 증대 되었고 역할의 중요
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    세계 여러 나라의 서버 컴퓨터가 거미줄처럼 연결되어 있어 이들 각 서버 컴퓨터에 저장된 정보를 교환하고 이용하는 것을 말한다. 사용자는 이렇게 네트워크 화된 컴퓨터에 접속해 인터넷 ... 고 정보 활용의 시간적 범위가 확대되는 것이다.이러한 인터넷은 기존의 물리적, 시간적 장애를 극복하고 세계를 하나로 묶음으로써 진정한 세계화를 이루었다. 시공간의 압축으로 인해서 국지 ... 다.② 쌍방향적 커뮤니케이션인터넷, 즉 컴퓨터 매개 커뮤니케이션은 쌍방향적 커뮤니케이션의 성격을 띤다. 텔레비전을 비롯하여 라디오나 신문 같은 전통적인 매스 미디어들은 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
  • LG트롬 주부볼링대회 기획안
    성이 세계적 기업인 삼성전자 및 삼성반도체 가 지역경제의 중추적 역할을 담당함□ 인구밀도가 높고 지역경제의 중심 □ 지역권내 가장 많은 볼링장 위치수원□ 고급적이며 소비지향적 상업 ... - 본격적인 이사철과 신학기에 따른 판매량이 증가할 것으로 예상 됨 - 봄 나들이 계절과 주부들의 여과 활용시간의 풍족함에 따른 스포츠와 연계한 프로모션 실시로 매출증대의 효과를 노림 ... - 주말 및 휴일을 제외한 일정 - 주부들이 참가할 수 있는 시간과 대회기간 설정 다양한 이벤트를 통한 프로모션 실시의 선정 배경이 있음.240. 유사 행사 분석□ 참여율: 저조
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.03.16
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2025년 08월 31일 일요일
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