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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,461-4,480 / 6,773건

  • 우리나라 TV 방송 현황(지상파TV, 위성방송, 케이블방송)
    을 하고 있고, 제2TV에서는 음악이나 스포츠, 영화등을 방송하고 있다. 위성방송 편성을 보면 대부분 KBS에서 이미 방송되어졌던 프로그램이 재방송되어지고 있다. 그 편성에도 성의 ... 이 있을 것이다.2. 문제점지상파방송, 케이블방송, 위성방송의 공통적인 문제점의 하나로 컨텐츠 부족현상을 꼽을 수 있다. 가장 큰 시장규모를 가진 지상파방송은 세계적인 경제 위기 ... 양방향 서비스 중에서 지상파 방송은 고품질의 조건만을 충족하고 있는 현실 속에서 전체 방송시장의 점유율이 지상파 방송 중심에서 케이블방송, 방송채널산업등 뉴미디어분야로 확장 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.06
  • STX의 M&A전략
    ”. 해양한국. 2007 김경미. “STX그룹의 성장비결”. 해양한국. 2007 장점식 외 7명. “STX엔진의 동향”.누리미디어. 2004 이민식. “세계 철강산업의 M A 현황 ... 꿈과 미래가 있는World BestM A를 통한 수직적 계열화ContentsWorld Best1. 기업개요2. 환경분석3. 전략분석4. 성공요인5. 향후과제기업개요학력 - 명지대 ... 조선유한공사 투자 2008 STX유럽 사명변경S System, T technology, X eXellence세계 5위의 STX조선이 단숨에 대우조선 해양을 제치고 3위로 등극
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.12 | 수정일 2023.10.29
  • [국제경영]애니콜의 유럽시장 진출전략 성공사례
    . 향후 전략'07 글로벌 Top 5 업계 위상 강화'99 국내시장 점유율 50%'08 세계 2위 판매율 (16.5%)'94 아날로그 휴대폰 생산현재 첨단 기술 선도 (3G ... )Introduction테스티모니얼 광고인물,기능,효능 등에 대한 증명서/추천서 등을 통하여 상품의 품질을 유명인사들이 보증하는 광고형태로 일거양득의 효과통화성공률에 앞서가는 “애니콜”전국 ... 가장 큰 규모 시장세계시장 흐름 선도모바일 컨테스트세계적 휴대폰회사휴대폰 본고장'99 삼성의 유럽 휴대폰 시장 진출유럽인의 마음을 사로잡아라!!Introduction유럽시장 진출배경
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.02
  • [감상문]영화 Hair 감상문 - 전쟁과 축제
    축제 의 운동이었다. 이러한 축제를 통해 히피가 전복하고자 한 것은 질서에 얽매인 세계, 틀에 박힌 정신과 영혼과 사회, 화려함의 허울과 허위, 공장과 매연, 경제적 이익을 최고 ... 목표물에 명중하는 모습이나 신무기의 파괴력에 대한 것이 대부분이었다. 다시 말하자면 미디어를 통해 전쟁을 마치 재미있는 게임같이 인식하도록 한 것이다. 미국국민들은 그러한 뉴스 ... 의 가치로 삼는 사회, 억압과 전쟁이었다. 그들은 그들의 축제를 통해 반전의식을 미국사회 전반에 전파했으며 결국 미국이 베트남에서 철수하도록 만들었다. 또한 유럽에서도 신좌파 운동
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.12
  • 정관장 마케팅분석과 제품분석
    )를 통한 광고대장금 의 주인공 한류스타 영애 광고모델로 기용방송 프로모션(정관장 건강일생) , 정관장 아카데미, 프레스 투어정관장배 세계여자바둑대회, 중국 여자태권도 팀 공식후원, 학교 ... 과 설치홍삼전매법 제정 공포되면서 국가전매사업으로 확정고려삼 표기 시작정관장 표식 사용 시작현 부여 고려인삼창 준공한국담배인삼공사 설립홍삼전매제 폐지한국 밀레님엄 상품 선정2001세계 ... S.W.O.T. 분석 正官庄의 미래正 官 庄 IDENTITY正 官 庄 IDENTITYBrand Essence 신 뢰 (Trust)제품 관점 한국을 대표하는 세계일류브랜드기업 관점
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.03
  • UCC의 이해와 UCC마케팅의 유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석
    멀티미디어 동영상 검색 야미와 스포츠 미디어 전략UCC전문 업체판도라 TV알토스벤처로부터 60억원 투자 유치www.pandora.tv실시간 UCC 채널 방송다모임일본 TCI ... %로 1대 주주gomtv.ipop.co.kr무료 기반의 기존 엔터테인먼트 콘텐츠에 전문영역 UCC 전략 통한 뉴미디어 산업결국 시장의 개념 변화와 UCC의 출현이 맞물려 이러 ... 론UCC의 이해와 UCC마케팅의유형 및 사례를 통한 발전 방향성 분석Ⅰ. 서론더 이상 UCC라는 단어는 우리에게 새롭지 않다. UCC는 전문적인 콘텐츠 생산자(방송, 라디오
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.17
  • KT&G와 함께하는 문화 올림픽
    형성사기가 저하된 프랑스 청소년들에게 새로운 용기와 의욕을 북돋아 주고 아울러 올림픽이라는 스포츠제전을 통하여 세계각국 청소년들을 상호이해와 우정을 다지고 세계평화를 이룩 ... 하려는데 있었다.사기가 저하된 프랑스 청소년올림픽이용선의의 경쟁을 통한 성취감 형성 및 상호이해와 우정을 다지고 세계평화를 이룬 문화행사 NO1올림픽이 주는 기대 효과미래주역인 대학생문화 ... . 전략 제안 및 홍보전략 ( Media Plan)6. 예산7. 기대효과초일류기업들은 문화적 이미지를 확립하고 이를 마케팅활동과 연계 문화적 이미지 제고가 기존 브랜드의 가치
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.11
  • 스포츠와 매스미디어의공생관계
    으로써 둘 사이는 불가분의 관계를 맺게 되었다. 전 세계가 통신과 교통수단의 급속한 발달로 하나의 지구촌으로 형성된 현대사회에 있어 스포츠의 즐거움을 전 세계 구석구석까지 방송을 통해 ... 스포츠와 매스미디어의 공생관계목 차1. 서 론2. 본 론스포츠의 기능매스미디어매스미디어 스포츠3. 결 론4. 참 고 문 헌Ⅰ. 서 론TV와 스포츠는 현대생활을 사는 현대인 ... 를 장려하고 있다. 신문의 스포츠면, 라디오와 TV의 스포츠 중계방송, 그리고 스포츠 전문잡지의 다양화는 스포츠와 매스매스미디어의 관계를 불가분의 공생관계로 만들었다. 현대사회가 발전
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • 에버랜드의 서비스 품질 분석
    한 혜택 : - 멤버쉽을 통한 혜택 : 7) 창의적 서비스- 다양한 이벤트 서비스- 다양한 추첨 서비스- 다양한 경연대회 서비스- 개성 넘치는 매직 퍼레이드- 동물아카데미8) 접근 ... 경력2004 03. 신규멀티미디어쇼 “올림푸스 판타지” 오픈-대형신규브랜드 “유로 카니발” 오픈2003 08. 한국산업 고객만족도 지수(KCSI)"종합레저시설부문" 9년 연속 1위 ... 2002 12. "레저/크리스마스 판타지"부문 고객만족도 1위 선정-스포츠조선 대한민국 일류 브랜드 선정-서울경제10. 한국산업별 고객만족도(KCSI)테마파크 8년 연속 1위 기업선정
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.13
  • 인터파크의 미래
    로 발전멀티미디어 Contents 사업기반 구축 - GamePark, Multi-2000, Sponge 등세계시장 진출 추진 SCM,Data Warehousing 등 기반기술을 EC ... 성과 및 경영계획 / Interpark의 경쟁력 / 왜 Interpark인가?EC의 이해인터넷 전자상거래 정의Network / System을 통해 정보를 교류하여 완결되는 상거래미래 ... 의 판매유통  향후 완구 등 다양한 품목으로 확대발전세부사업BookPark 사업공연, 영화, 스포츠분야의 종합예약서비스 시장전망 : 소득수준 향상, 예매문화 정착  향후 1,200
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.20
  • 『한류의 미래』 그것이 알고 싶다
    이 적었다. 특히 NHK를 비롯한 방송사와 스포츠 신문 등 주류 미디어들이 한류를 통해 돈을 벌면서 역풍을 잠재웠다. 와 욘사마의 성공 모형이 생기자, 제2의 , 제2의 욘사마 ... . 그런데 흥미로운 현상은 유럽 문화가 미국이라는 필터를 통해 세계에 전해지듯 일본 대중 문화 역시 한국을 거쳐 아시아에 전해진다는 사실이다.최근 들어서는 한국과 일본 간에 대중 문화 ... 태국·베트남을 넘어 필리핀·말레이시아·인도네시아에까지 전해졌다.특히 이슬람 문화권에 속하는 말레이시아에 한류가 진출한 것은 큰 의미를 갖는데, 이는 한류가 이슬람 문화권에도 통한다는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 부모 윤리 - 성경적인 부모윤리의 실천 방안에 대한 고찰 -
    , 경제, 교육, 매스미디어, 예술, 종교, 과학기술, 가정, 스포츠 등으로 각 사회의 각 영역을 나눌 수 있다.현재 지구상에 약 68억의 인구가 있는데, 이 중에 그리스도인은 약 ... 성은 성서해도 과언이 아닐 정도로 그 문제는 심각해져 가고 있다. 따라서 하나님께서 성경을 통해 의도하시고 말씀하시는 부모의 정체성에 대해 알아보는 것이 가장 우선해야 할 과제임을 밝히 ... 하신 목적은 보이지 않는 하나님 자신의 영광과 완전하심을 이 우주에 드러내려는 것이다. 또한 인간에게 하나님의 청지기와 대리자로서, 하나님의 창조세계를 다스리도록 하셨다. 인간은 우주
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.23
  • [논문][경영학]입소문마케팅(구전마케팅)
    마케팅 실행3) 영화 ‘과속스캔들’3-1) 영화 소개3-2) 구전 마케팅 실행Ⅲ.결론ⅰ. 의견 혁신자와 의견 선도자의 공략ⅱ. 매스미디어와의 결합ⅲ. 성공적인 구전 마케팅의 단계 ... )과 추가적 설명의 기회가 있으며, 보다 확실하고 신뢰성 있는 조언을 제공하며, 개인적 접촉을 통하여 사회적 지지와 격려의 효과를 얻을 수 있기 때문이라고 설명하고 있다. 이렇듯, 구전 ... 에 고용된 일종의 홍보 요원으로서 근처 베스파 대리점 전화번호를 적어주면서 거리를 누비고 다녔다. 이들의 출현 소식은 언론을 통해 널리 알려졌으며, 버즈 마케팅이 커버스토리로 다뤄진
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.29
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    . 온라인 게임의 특징온라인 게임은 인터넷을 통해 멀티 플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임으로서 다음과 같은 특징을 갖는다.첫째, 가상현실을 바탕으로 하여 가상공간에서 게임 ... 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 유선 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것이라 할 수 있다. 즉, 원격지에 떨어져 있는 서버급 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버 ... 세계적으로 가장 많이 개발되고 있는 게임 장르로서 게임 초기에 등장한 머드(MUD)게임에서 발전되어 최근은 실시간 그래픽 멀티유저 게임으로 발전되고 있다.현재 서비스되고 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • SHOW 서비스 포지셔닝 전략
    적인서비스별로 나누어서 보고 각각의 서비스를 살펴보면서 전략을 파악해본다.1) 고속하향패킷접속(HSDPA)을 통한 멀티미디어 서비스세계화에 맞추어 고객들의 욕구는 나날이 개인 ... . SHOW!! Service Positioning1) HSDPA를 통한 멀티미디어 서비스2) 百聞而不如一見(영상통화 서비스)3) USIM을 통한 생활 밀착형 서비스4) 고객 세분화 ... 중심의 컨버전스, 음성·영상·데이터의 동시 사용이 가능한 다중 접속과 인스턴트 메시징(IM) 등의 IP기반 멀티미디어로 구성- HSDPA를 통한 차별화 서비스구 분내 용CDMA 비교
    리포트 | 21페이지 | 3,400원 | 등록일 2008.05.28
  • 영화 아멜리에를 통해 본 프랑스 문화
    한 유료 채널로 스포츠 및 개봉된 지 일년이 안 된 영화들을 방영함으로써 영화광들의 인기를 독차지하고 있다.이외에도 프랑스에서는 많은 유료 채널이 케이블이나 위성 안테나를 통해 수신 ... 영화 《아멜리에》를 통해 본 프랑스 문화프랑스 영화는 지루하다는 편견을 깬 영화, 몽마르뜨 언덕을 가장 아름답게 스크린에 담은 영화 《아멜리에》에는 프랑스인들의 생활상이 잘 녹 ... 간행물, 라디오와 TV 방송 등의 미디어가 중요한 언론매체이다. 그러면 프랑스 언론 매체들의 실태에 대해 살펴보고자 한다.(1) 일간지1) 대표 신문① 르 피가로 (Le
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.26
  • [산업구조/문화산업A+] 문화 및 엔터테인먼트 산업 중심으로 문화산업 속의 기업(자본)간 불평등 조사
    와정의할 경우 오락이나 스포츠뿐만 아니라 거의 모든 산업이 문화산업으로 분류될 수 있다. 그러나, 오늘날 선진산업국에서 정의하는 문화산업은 '대중을 위한 문화상품을 제작 ... 의 '디지털화'는, 대부분 문화상품의 재생산 및 전환비용을 극도로 낮추어줄 뿐만 아니라 인터넷이라는 새로운 매체를 통한 무한한 시장의 가능성을 제공하였다. 지금까지 설명한 문화산업 ... 은 엔터테인먼트산업에 영화, 방송/케이블콘텐츠, TV송출, 음반, 인터넷광고/접속, 잡시, 신문, 출판, 라디오, 옥외광고, 테마파크/놀이공원, 스포츠가 엔터테인먼트 산업의 범주에 포함
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.24
  • 모바일 컨텐츠
    . 무선 단말기에 서비스되고 이용 가능한 콘텐츠.1.모바일컨텐츠정의1_1. 모바일 컨텐츠란?모바일컨텐츠디지털컨텐츠·고정 설치된 기기를 통해 컨텐츠를 이용. ·유선 인터넷 콘텐츠 중심 ... 2G3G네트워크를 통한 게임을 즐길수 있게됨. 게임폰의 등장.2. 서비스 현황2_1. 게임게임 비중 및 매출 비중비교 (SK텔레콤 2006)네트워크/아케이드 고스톱/엽기/뮤직 전략 ... /육성 스포츠 퍼즐/보드 슈팅/액션41%18.2%10.6%8.6%8.5%7.7%2. 서비스 현황2_2. 음악국내 음반 시장 분류별 점유율모바일 음악 음반 유선 스트리밍44%45
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • [마케팅]기업의 스포츠 마케팅 활성화 방안
    을 꾀한다. 특히 전세계인의 대표적인 스포츠 축제라고 할 수 있는 올림픽과 월드컵은 코카?콜라사와 오랜 동안 지속된 '파트너쉽'을 통해 발전해왔다. 또한 각 NOC(국가체육협회)를 통해 ... 기업의 스포츠 마케팅 활성화방안에 관한 연구- 스포츠 이벤트를 중심으로 -Ⅰ. 서 론1. 문제의 제기 및 연구의 목적1) 문제의 제기현대사회의 미디어의 발달은 현대인들에게 정보 ... -2005년에는 10.7%에 달 할 것으로 전망이 되고 있는 상황에서 스포츠 이벤트를 통한 마케팅의 중요성의 대두는 한층 무르익어 가고 있다(국민대학교 스포츠산업대학원 세미나 자료집
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.07
  • 마케팅 광고 분석 및 비평
    을 통해 세계화를 향한 TTL고객의 경쟁력을 키우기 위해 만들어졌다..- TTL Global Guest House ServiceTTL Global Guest House Service ... 23dvertising objectives당시의 시대적 배경과 마이클럽의 런칭 배경을 통해 마케팅과 광고 목표를 분명히 확인 할 수 있는데 당시 마이클럽은 Online ... 만큼의 욕구를 충족시키지 못해 매출로 연결되지 못했다는 것이다. 즉 광고를 통해 기업을 알리는 것도 중요하지만 더욱 중요한 것은 처음부터 상품이나 서비스, 그리고 차후 매출까지도 연계
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.08.25
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2025년 08월 29일 금요일
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