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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,401-4,420 / 6,772건

  • 춤과미술ppt
    지 않았고 20세기 전반에 걸쳐서 말쑥하게 정리되면서 춤 세계에서도 표현주의, 초현실주의 그리고 팝 아트 등이 나타나게 되었다.자본주의 세계에서의 춤포스트-모더니즘이 도입되면서 시각 ... 에도 다른 것도 포용하는 동시에 춤 테크닉도 계속적으로 유지하는 효율적인 안무작품을 지향하여야 하는 과정에서 홀로 서 있을 수가 없게 된 것이다.자본주의 세계에서의 춤음악, 문학 ... , 차라리 스포츠와 다름없다. 사교춤에 근접한다, 디스코덱에서나 추는 것이다. 뮤지컬에서나 써먹을 것이다. 문화적 흥행시장에만 영합한다는 말로 매도당하기 마련이다. 현대성이라는 것도 오늘
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.20
  • 아이리버의 미국진출 전략
    판매기록 - 월 100,000대 판매돌파2004년2003.07 일본현지법인 iriver Japan 설립 2003.12 KOSDAQ 등록2003년2002.06 세계 최초 ... 로 Dataplay Disc를 재생하는 뮤직 플레이어 'iDP-100' 개발 및 출시 2002.09 MP3 플레이어'iFP-100' Series 출시2002년2001.12 세계 초박형 MP3 ... CD 플레이어 'SlimX' 개발 MP3 CD 플레이어 세계 시장 점유율 1위 2001.11 미국 현지 법인 iriver America설립2001년2000.11 세계 최초
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.07
  • [스포츠사회학]이종격투기 인간의본능과 상업성 폭력성
    을 은유, 비유 등을 통해 경기를 재미있어 만듦으로써 매스컴과 스포츠 모두를 번창 - 그러나 매스미디어스포츠 간의 공생관계를 그 성격상으로 스포츠 쪽이 미디어에 보다 많이 의지 ... 의 관계 1) 공격성 2) 이종격투기를 통한 인간의 공격성 표출 3. 이종격투기와 상업성 1) 이종격투기의 상업성 2) 이종격투기와 미디어Ⅰ. 격투기의 과거와 현재1) 이종격투기 ... 하축구는 매스미디어와의 관계를 떼어놓고 생각할 수 없다) - 양자의 상호 관계는 '필요충분조건'의 관계, 즉 미디어스포츠를 홍보해 주었고, 스포츠미디어를 팔아 줌, - 신문
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [경영]e-스포츠의 전망과 가능성
    는 2010년 1200억원에 이를 전망이다. 25일 삼성경제연구소는 `e스포츠 산업의 현황과 발전방안`이라는 보고서를 통해 올해 e스포츠 시장 규모가 지난해 267억원에서 48% 성장 ... 한 395억원에 이를 것으로 내다봤다. 또 2007년 774억원, 2010년 1207억원에 이를 것으로 전망했다. 보고서는 아울러 국내 e스포츠가 선수, 구단, 기업(스폰서), 미디어 ... . 발전방안 6. 결 론e스포츠의 전망과 가능성“닐슨 미디어 리서치 조사 결과”1. 관련 기사 2. e스포츠의 역사 3. 마케팅 잠재력 4. 문 제 점 5. 발전방안 6. 결 론e
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.28
  • 학습지도안
    .단체운동 중에서도 축구는 세계적으로 가장 인기 있는 스포츠이며 누구나 쉽게 접할 수 있는 가장 대중적인 스포츠이다.축구는 강인한 체력을 키울 수 있는 단체경기의 하나로 동료 ... 롭게 극복할 수 있는 능력을 길러 주는 것은 물론 여러 가지 신체활동을 통하여 건강한 생활을 영위할 수 있고, 경기에 참여할 수 있는 운동 능력과 다양한 신체적 표현, 여가 활동 및 ... 들과의 경기를 통해 바람직한 인간관계를 형성할 수 있도록 도와준다. 또한 손과 팔을 제외한 신체의 모든 부위로 볼을 다룰 수가 있어 경기 기술이 매우 다양하며 많은 양의 체력을 필요로 한다
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.27
  • [관광자원]관광도시로 발전한 두바이가 주는 시사점
    가 이 책을 통해 내린 두바이의 핵심은 두바이 브랜드, 문화 등의 콘텐츠이다.또한 콘텐츠의 개념이 '각종 미디어에 담긴 내용'이라면 필자는 비즈니스 측면에서 더 생산적인 '각종 미디어 ... 고 있으며, 전 세계 타워크레인의 10%가 일설에 의하면20% 이상이 두바이에 있다.’ - 자료 : 日經비즈니스(日), 2005.04.18), 각종 스포츠 및 쇼핑 이벤트를 개최 ... , Knowledge Village① 90년대 후반부터 정보산업의 세계적 허브를 지향하고 있으며, 세계 최초로 ‘Technology And Media Free Zone'을 조성ㄱ
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.20 | 수정일 2017.03.04
  • 국내 온라인게임 산업분석
    아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이 ... 은 미디어를 통한 원격지간의 다양한 개체를 통하여 상호 대화가 가능하게 함으로서 원격지에서 동시에 게임을 즐길 수 있는 형태로 변하고 있다. 그러므로 현재의 게임은 인터넷이나 초고속 ... 들이 속속 등장했다. 오늘 날 온라인게임의 영역은 단순 인터넷 회선을 이용한 것을 넘어서 모바일 게임, wireless LAN을 통한 게임도 포괄한다.이러한 게임 산업은 창의적인
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [Marketing,Case]센과치히로마케팅전략
    요일 ~ 개봉일(클로즈업된 주인공의 역동적인 얼굴)공동: 다양한 캐릭터들의 재치있는 노출미디어 전략 전개는 방송광고의 손실을 보완하고자 지면광고를 통하여 보완하였으며 스포츠지와 종합 ... 한 캐릭터들을 통하여 흥미를 유발 시킴2. 큰 영화 흥행영화로 인식시켜라일본에서 관람객이 2400만명이 영화를 보았으며 3000억원의 흥행수익을 올린 대작이라는 점을 강조3. 세계 ... 위하여 센과치히로의 장면들을 단계별 비주얼로 노출하였으며 일관된 카피를통하여 궁금중과 환타지를 극대화하는 전략을 전개하였다.프로모션 전략은 Co-Promotion 전략으로 일본
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.19
  • 진로, 참이슬 IMC Strategies
    Strategies5. Media Marketing범국민 참여 통해 대한민국 국민주 이미지 구축방문자가 사진을 올리면, 추천수가 가장 많은 월간 베스트 피플 5명을 선별하여 참이슬 홈페이지 ... Marketing (printing)정제과정 묘사를 통한 참이슬의 깨끗함 appeal.5. Media Marketing (printing)5. Media Marketing (video ... . Guerilla Marketing PPL6. Media Marketing7. Culture Marketing- Our SuggestionsIntroductionIMC
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.12.27
  • [유도] 유도의 활성화
    는다. 또한 신문이나 공중파 방송과 같은 매스 미디어에서 유도와 관련된 소식은 인기 스포츠에 밀려 찾아보기 힘들고 경기 중계는 특별한 세계 대회마저도 평일 낮에 방송되는 되거나 아예 ... 커가 나왔을 때 다음날 18홀의 플레이오프를 했던 것이 TV 시청자들을 위하여 서든데스방식을 고안하게 되었다. 또한 일반 대중의 스포츠에 있어서도 매스미디어를 통하여 테니스의 두손 ... 화나. 유도 인구의 저변 확대다. 유도의 과학화라. 유도의 세계화IV. 요약 및 결론V. 참고 문헌??Ⅹ?Ⅸ. 서 론. 현재 유도의 위상세계인의 스포츠 제전이라 할 수 있는 올림픽 경기
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.09
  • 유비쿼터스
    Computing) : 언제 , 어디서 어떠한 기기라도 , 유무선 통신망을 통해 편리하고 안전하게 정보를 교환할 수 있는 IT 환경 1. 유비쿼터스 사회 유비쿼터스 ... ❖ 현실세계 어디서나 컴퓨터 사용이 가능해야 함 유비쿼터스 특징1. 유비쿼터스 사회 유비쿼터스 마크 와이저가 바라보는 유비쿼터스 환경 : 사용자가 일상생활을 하는 데 있 ... 형태 ❖ U-Learning 서비스 : 언제 어디서나 어떤 단말기를 통해서 도 학습이 가능하고 , 획일적이지 않고 , 학습자 각자에게 개 별화된 서비스와 휴대형 컴퓨터를 통해 학습
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.21
  • [백화점][대형할인마트][할인점]백화점의 정의 및 분류, 할인마트의 등장, 백화점 산업의 유형 분석, 백화점의 경영분석, 백화점 경쟁구조분석, 대형 할인점의 등장과 현황, 백화점의 문제점, 백화점 성공 사례 분석
    사례를 통해 본 백화점과 대형할인점의 분류, 경영, 경쟁구조 및 백화점과 대형할인점의 현황, 문제점 그리고 백화점과 대형할인점에 대한 제언Ⅰ. 서론Ⅱ. 백화점의 정의 및 분류Ⅲ ... . 할인점의 등장1. 기존 백화점, 슈퍼마켓의 성장력 둔화2. 세계적인 신유통 흐름 도입3. 유통 법인의 유휴부지 개발 차원4. 해외 상품 가격과 국내 가격과의 차이에 대한 소비자 ... Ⅸ. 백화점 성공 사례1. 강점 극대화1) PR상품을 극대화2) 만남의 장소인 것을 이용3) 스포츠와의 공동 마케팅 실시2. 약점 극복1) 서비스 교육에 대한 투자2) 세일기간
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.28
  • [관광이벤트][이벤트산업][이벤트][관광]관광이벤트의 현황과 발전방향(사례)(이벤트산업 활성화의 사회경제적 배경, 관광이벤트의 종류, 이벤트의 특징, 이벤트관광과 프로그램, 관광이벤트의 문제점과 발전방향)
    는 것뿐만 아니라 여러 가지 형태의 미디어를 통하여 그 지역의 광고의 기회(promotional opportunities)를 제공하므로(임상택·한규형, 2001), 관광지 마케팅 ... 다. 이제 스포츠는 지역을 넘어서 국가간 교류가 보편화되고 있다. 발빠른 교통편, 텔레비전의 보급 등은 전세계인의 이목을 묶어 놓고 있다. 특히 월드컵이나 올림픽은 스포츠정신을 넘 ... 축제 더불어 다양한 스포츠이벤트의 개최를 통해 훌륭한 지역진흥의 효과를 가져 올 수 있을 것이다.4. 문화예술이벤트지역에 특색 있고 다양한 문화행사를 개최함으로써 관광객을 끌어드리
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.05.22
  • 코카콜라와 펩시 비교 분석
    증대, 판촉대상인 패키지의 시장 점유율 33% 증대로 쿠폰을 통한 전통적인 촉진에 성공하였다.2) 메가 이벤트1928년부터 올림픽에 공식스폰서로 참여, 윔블던 테니스 후원, 세계 ... ) 매스미디어를 통한 마케팅콜롬비아 영화사를 사들여 그들이 만드는 영화마다 코카콜라를 공짜로 등장시키고, 적수인 펩시를 못 나오게 했다. 나와도 주로 나쁜 이미지로 등장시켰다. 또한 ... .1931년 코카콜라 광고에 산타 등장.1943년 2차 세계대전 당시, 전쟁을 기회로 삼아 유럽 진출.1960~1981년 스프라이트, 프레스카등 신제품 출시.1982~1989년 다이어트
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.22
  • A+[경영학원론](주)웅진식품
    쇄신을 통해 6년 만에 기업 가치를 40배나 성장시켰으며 현재 세계 각국으로 우리 음료를 수출하는데 힘쓰고 있다.*경영혁신운동웅진기업 본사에 가보면 '신바람 21'이란 간판이 크 ... -PromotionTV, 신문 등 매스미디어를 통한 꾸준한 홍보를 하였고 음료수 운반의 어려움과 번거로움에 착안, 웅진식품 홈페이지에 ‘햇살매장’을 개설하여 온라인 구매 네티즌들을 끌어들였 ... 시킬 수 있었는지 그 마케팅의 성공과정을 ‘아침햇살’과 ‘초록매실’등 히트상품을 중심으로 하여 알아보았고, 그 외 현재 웅진식품 주식회사의 경영전반과 세계음료 시장으로 진출하기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.30
  • [마케팅]박세리 마케팅
    들은 이제 그 눈과 영역을 미개척지인 아시아와 아프리카로 돌리고 있다. 우리 나라는 이러한 스포츠 비즈니스의 세계에 눈을 뜬지 이제 10여년 밖에는 안되지만 프로야구, 프로축구 ... 의 수단이 되고 있다. 국민들은 스포츠를 통하여 스트레스 해소, 자긍심 함양, 여가선용 등의 다양한 개인목적을 달성하며 기업들은 자사의 이미지 고양이나 제품판매를 프로모션 수단으로 이용 ... 를 통해 우리는 스포츠가 국가 이미지와 기업 이미지를 높이고 개선시키는데 얼마나 효과적인지 알 수 있었다.기업들은 이에 따라 스포츠를 소비자와 커뮤니케이션 하는 장소 또는 도구
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.07.20
  • 온게임넷의 성공 전략과 향후 방안
    은 대회를 주최함으로써 명성을 더 높이고 있다. 또한 Ongamenet은 온미디어를 지주회사로 하고 있는 차별화된 컨텐츠와 명확한 타깃 설정으로 높은 시청률을 자랑하는 세계 최초 ... 개최를 통한 인기를 누림.2000년대 초반 온게임넷의 방송 장소인 메가웹스테이션을 벗어나 전국투어 방송의 성공 여부에 관심이 쏠리고 모두들 회의적인 시선을 보냈으나 지금은 관중 수 ... 동원이 인기 가수의 콘서트의 관중수와 맘 멎는 정도의 인기를 누비게 되었다. 또한 WCG 라는 게임 올림픽까지 생겨 문화상품으로 발전 시켰고 e스포츠를 탄생 시키는 계기가 되
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.24
  • 삼성전자 4대 부문 경쟁력 진단(반도체, LCD, 휴대폰, 디지털미디어)
    를 통해 삼성전자 TV 부문은 영업이익률이 10%대가 넘는 사업부로 격상했다. TV를 주축으로 한 디지털미디어 부문 경쟁력은 무엇일까.전 세계 LCD TV 20% 삼성 제품첫째 차별 ... 삼성전자 4대 부문 경쟁력 진단I. 반도체대규모 투자 가능 기업 삼성뿐“삼성전자는 반도체업계에선 ‘넘사벽(넘지 못할 4차원의 벽)’으로 통합니다. 독주 체제를 갖추었고, 이는 앞 ... 으로도 상당 기간 이어질 것으로 봅니다.”삼성전자와 D램, 낸드플래시 등 메모리 반도체 분야에서 경쟁하는 하이닉스 한 간부의 전언이다.실제 삼성전자 반도체 부문의 실적은 세계 금융
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.18
  • 양문형 냉장고인 지펠과 디오스의 등장과 소비자분석에 따른 광고전략
    10년간 지펠과 디오스의 광고 전략을 통해 각 기업이 추구하는 브랜드마케팅의 성공과 실패를 알아보고, 과거와는 다르게 새롭게 변화하는 소비자의 성향을 어떻게 충족시킬 수 있을 것인가 ... 브랜드가 세계에서 제너럴일렉트릭이나 월풀 등의 대표적인 명품 가전제품들과 당당히 겨루고 있는 중이다. 유럽에서도 판매율은 오히려 우리나라 제품이 더 높다고 한다.어원을 보자면 지펠 ... 라는 의견이 모아지며 디오스의 광고 키워드인 '여자라서 너무 행복해요'와 함께 심은하의 광고가 탄생하게 되었다. 디오스를 통해 여자로 태어난 기쁨과 여자만이 누릴 수 있는 행복을 실현
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.21
  • 한국 대중문화의 현주소와 미래 나아갈 길 ( 현주소와 앞으로 나아갈 방향 제시)
    의 증가에 따라 매스미디어를 통한 현대 사회의 소산물이다. 대중문화의 사전적 정의를 찾아보았을 때 전 세대의 문화가 그것을 즐길 수 있는 범위가 확대되어짐에 따라 시대를 통해 변형 ... 사용은 국제화, 세계화에 발맞추어 나가자는 의도에서였다. 직장에서는 해외와의 업무 능력 신장을 위해 TOEIC 점수를 원했으며 학생들은 유학을 통해 더 넓은 세계에서 더 많은 것 ... 브랜드는 국내 브랜드임에도 불구하고 옷 디자인부터 색감까지 아일랜드의 그것을 보여준다. ASK라는 국내 브랜드는 미국 자본주의의 상징인 미키마우스를 통해 인지도를 높이고 있
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.31
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2025년 08월 28일 목요일
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