• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,772)
  • 리포트(6,210)
  • 방송통신대(297)
  • 시험자료(169)
  • 자기소개서(56)
  • 논문(34)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,201-4,220 / 6,772건

  • 이명박 정부의 문화정책, 문제점과 개선방안
    된 유인촌 장관의 중장기 정책을 통해 확인할 수 있다. 대선 공약집에서는 핵심 콘텐츠 산업의 경쟁력 확보, 아시아 문화산업의 협력체계 구축, 문화예술인을 위한 공제회 설립, 국가 ... 국가"라는 문화비전 아래 콘텐츠 산업의 전략적 육성, 체육의 생활화, 산업화의 세계화, 문화예술로 삶의 선진화, 관광산업의 경쟁력 강화 등의 정책 목표들이 포함되어 있었고 구체 ... 적 추진 전략으로 규제 완화를 통한 시장친화적 구조창출, 지속 가능한 좋은 일자리 창출을 위한 지원체계 구축, 그리고 협치(governance) 시스템 구축 등이 있었다. 이명박 정부
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.21
  • NC SOFT - 해외진출분석 마케팅 4p stp swot 분석, 경영전략 분석
    사의 Starcraft와의 경쟁 등③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4 ... 한 데이터를 주고받는 형태의 게임을 말한다고 설명한다. 김동현 외(2000)는 원격지에 떨어져 있는 서버 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행 ... 시장은 2002년 이후 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다. 그 후 한국은 디지털 기회지수(DOI) 세계 1위, 스위스 국제경영
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.10
  • SK telecom 마케팅 성공 분석
    미디어 서비스 '준(June)' 출시 2003 위성DMB사업 본격 추진 2006 사상 첫 매출 10조 돌파연혁무선서비스(M-service) IMT-2000 해외사업 스포츠사업사업영역 ... SK 텔레콤의 마케팅 사례 분석2008-05-16목차ⅰ. 서론ⅱ. 분석ⅲ. 전략ⅳ. 결론선정동기선호하는 브랜드 파워 1위이동통신 회사 시장 점유율 1위신기술 도입을 통한 발전 ... Weakness국내외 이동통신 산업 규모의 팽창 IMT-2000 산업의 급속한 팽창 기반 기술인 CDMA를 세계최초로 상용화 하여 유리한 고지 획득Opportunity통신시장의 개방
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.04
  • 21세기 소비트랜드
    가 것이다. 이제 대중들은 일부 상류층의 사치를 비난하기보다는 언젠가는 나도 돈을 벌면 저렇게 살아보고 싶다는 생각을 하게 되었다. 또 미디어가 발달하면서 우리는 국내뿐 아니라 세계 ... 』을 21세기 소비자 트렌드의 복합개념으로 정의할 수 있다. `FUSION'이란 단어는 서로 다른 가치들이 독립적으로 존재하지 않고 복합, 융합, 조화를 통해 새로운 가치와 소비자 만족 ... 를 대변한다.조사결과 TV와 신문에서 뉴스나 정치·사회에 대한 선호도는 감소세를 보이고 있는 반면, 개그 스포츠 연예계에 대한 선호도는 계속적으로 상승 추세를 보이고 있는 것
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 아이리버
    를 보이게 된 실패 요인에 대하여 조사해 보았다. 또한 현지 경쟁사와의 비교를 통하여 앞으로 다시 세계 시장을 점령하기 위한 향후 대책을 나름대로 강구해 보았다. 디지털 오디오기기 ... 미국시장에 진출하여 세계시장 점유율 1위를 하며 성공하는 듯 하였으나 2005년, 아이팟과의 경쟁에서 밀리게 되면서 결국 미국 시장 진출은 실패로 끝났다.기업선택배경헤럴드 경제 ... 2006.10.13 MP3플레이어인 '아이리버'로 2002년 세계 시장점유율 1위 신화를 이룩했던 레인콤은 지난해 미 애플사의 '아이팟' 돌풍에 휘말려 356억원의 적자를 냈다. 상황
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.02
  • 기업 경쟁력 강화를 위한 디자인 경영에 대한 연구
    고 있으며, 이미 선진국에서는 경영자에게 디자인경영 마인드를 제고하는데 중점을 두고 국가적인 디자인 진흥정책을 펴고 있다. 전 세계가 하나의 시장으로 형성되고 계속되는 경영 환경 ... 반드시 디자인을 알아야 한다. 21세기의 여가는 스포츠보다 디자인에 더 많은 시간을 투자하고 있으며, 교육 수준과 경제력이 높아질수록 문화 특히 디자인에 더 많은 관심을 갖게 된다 ... 하는 디자인 기법과 활동에 초점을 맞춘다.(5) 기업 경영으로의 전략적 도입(1990년대)1990년대에 이르러 전 세계적으로 디자인 경영의 붐이 일어나기 시작했다. 디자인이 기업 전략
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.06
  • 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 원인, 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 성격, 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 현황, 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 사례, 교실붕괴(학급붕괴, 학교붕괴)의 극복 방안 및 제언
    의 양 학교에서 충족되지 않는 심리적 욕구를 뉴 미디어를 통해 해소하면서 사실상 학교를 거부하는 양태를 보이게 되면, 교사의 무력감과 상승작용을 하게 되어 학교는 말 그대로 ‘졸업장 ... 으로 이 상황을 맞을 것이다. 그러나 과연 그러한가?)라기보다는 학교를 통해 주어지는 집단적 상황과 규범, 학습실천 자체에 대한 회피와 부적응의 성격이 짙고 어떠한 형태로든 공교육 ... 실현을 궁극적인 목표로 하고 있다. 경제는 시장경쟁을 통한 적자생존의 원칙을 중시하고 효율성의 논리를 추구하고 있으나 교육은 기회균등을 통한 형평성의 원칙을 중시하고 공정성의 논리
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [체육학]한국 스포츠산업 진흥정책의 과제
    를 강조하는 비즈니스적 패러다임으로 전환해야 한다. IT 산업의 진전과 미디어 콘텐츠로서의 역할 강화를 통해 스포츠에 내재된 건강 유지 수단이라는 전통적 가치가 그 자체 혹은 다양 ... 되었다. 이 글은 새로운 스포츠산업의 환경 변화 속에서 스포츠산업 발전을 위하여 주요 행위자인 정부가 해야 할 과제를 정리한 것이다.90년대 중반 이후 스포츠의 경제적 파급효과에 대한 세계 ... 다. Pricewaterhouse Coopers(2002)가 2002년 향후 4년간 오락산업의 평균 성장률을 전망한 수치를 보면 스포츠산업은 전세계적으로 연간 6.6%로 전망되어 영화의 5
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.02
  • 컨버젼스
    를 찾아 세계를 누비고 있다.2. 컨버전스 디자인에 관한 고찰최근 디자인에 있어 컨버전스는 각종 가구, 가전, 인테리어 기기, 미디어 단말기 등 현대인의 라이프 스타일 속에 그대로 ... 하게 만든다. 연사를 통해 패션 디자인과 생산은 과학, 산업적 혁신과 밀점한 관련을 갖고 있어 왔다. 패션과 전자공학의 만남은 미디어 패션으로 불리며 이제 개척되고 있는 분야로소 ... 으로 직물에 혼합되어 사용된다. 신소재 기술의 발달로 옷은 센서 장착, 상호 정보교환을 통해 개인의 기후 조절 환경에 잠정적 역할을 하며, 이외에도 여러 인공지능적 기능 및 미디어
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.10
  • [문화컨텐츠][문화콘텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화산업]문화컨텐츠의 개념, 중요성, 국내외 문화컨텐츠산업의 동향, 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안, 국내외 문화컨텐츠산업의 전망 분석
    성, 편의성, 문화적 가치에 의해 결정되는 산업이다. 구체적으로는 영상·음반과 같은 대중문화상품, 멀티미디어상품, 소프트웨어상품 외에 넓게는 패션, 스포츠 등을 포함하는 광범위 ... 적 컨텐츠 개발 및 환경조성, 세계시장의 개척을 통한 위상 확립이라는 세 가지의 큰 틀에서 이루어져야 한다. 또한 더 나아가 우리 시장에서의 컨텐츠 개발과 보급 확산은 세계시장이 ... 문화컨텐츠산업의 전망1. 세계시장 전망2. 국내시장 전망참고문헌Ⅰ. 개요각 사회의 전통문화는 육체와 관련된 기술들, 물질 문화, 풍습의 영역에서 자신의 고유한 실천 방식을 가진다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.31
  • [문화]문화콘텐츠와 DMB
    Platform수동적 시·청취단방향성라디오와 TV 등개별 미디어기기로 서비스개인화되고능동적 시·청취양방향 방송 가능융합단말기를통한 멀티미디어서비스고정된지역에서만시·청취이동성,휴대 ... 네티즌 투표를 실시해 최고 득표 작품에 대해 특별상도 시상할 계획이다. 또한 제작물은 물론 시나리오 당선작의 경우, TU미디어가 직접 운영중인 채널블루를 통해 정규방송 될 수 있 ... ..PAGE:1문화콘텐츠와 DMB..PAGE:2..PAGE:3Digital Multimedia Broadcasting음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조
    리포트 | 23페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.04.24
  • [경제학]스포츠 마케팅의 잠재력
    의 장으로 변신하였으며, 이들 빅 이벤트를 통한 스포츠 마케팅은 세계적 기업들의 중요한 전략으로 자리잡고 있다.4. 프로 스포츠 마케팅미국의 MLB, NBA, NFL, PGA ... 스포츠 마케팅의 잠재력1. 들어가며현대사회에서 스포츠의 가치는 정보통신 기술의 발달에 영향을 받은 바 크고, 특히 스포츠의 상업화 및 프로화는 매스미디어의 절대적인 영향을 받 ... 았다고 할 수 있다. 그러면 여기서 이러한 상업화 및 프로화를 통해서 대두된 스포츠 마케팅에 관련하는 스포츠, 기업 그리고 미디어 세분야의 삼각관계를 각각의 입장에서 간단히 설명해 보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.21
  • [신문][신문시장][지방신문][신문시장 실태][지방신문 고사위기 원인][지방신문 고사위기 처방][신문시장 전망]신문시장의 실태, 지방신문 고사위기의 원인, 지방신문 고사위기 처방, 향후 신문시장의 전망 분석
    으로서의 스포츠프로 관람은 현실로부터의 도피와 위안, 그리고 도박심리가 내포되어 있다. 한편 역기능으론 언론의 지나친 오락성으로 인해서 사람들이 정서적 세계 혹은 도피적 세계 ... 임에도 불구하고 전국규모 일간지가 10여개에 달한다. 발행부수 100만부를 넘는 세계 50위권의 대형일간지가 5개에 달한다. 중국과 일본 다음으로 많다. 물론 전국지가 많다고 해서 ... 는 자신들이 살고 있는 지역내에서 발생하기 마련이다. 따라서 우리나라 독자들의 상당수, 특히 지방에 살고 있는 독자들은 남의 지역에서 무슨일이 일어나고 있는지는 신문과 방송을 통해
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.16
  • [디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업][디지털컨텐츠보호][콘텐츠]디지털컨텐츠산업 동향과 육성 및 디지털컨텐츠보호 방안(컨텐츠, 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업, 디지털컨텐츠산업 육성,컨텐츠 보호방안)
    엑스 등의 인터넷방송국 유통사이트와의 제휴를 통해 컨텐츠를 제공하고 수익을 배분하는 형태를 취한다. 장르는 영화, 음악, 스포츠, 연예계 정보, 게임, 기타 생활 정보 등 매우 ... 미디어라는 산물을 낳았다. 이는 모든 신호를 균질한 신호로 변환해 호환성을 제공하는 디지털 기술의 개가임에 틀림없다. 이제 각 매체는 유통 채널로 전환되어 각기 다른 수용현장 ... 다. 음반, 비디오, 게임 등과 관련된 법규들도 마찬가지다. 모든 매체가 멀티 미디어적 성격으로 변해 가는데 법규가 홀로 미디어적 성격을 띠고 있다면 이는 상당한 문제를 야기할 수밖에 없
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.01.08
  • 조폭영화를 통한 한국사회의 고찰
    I. 서론매스미디어가 일종의 언어라고 할 때, 그 안에는 말하는 사람의 세계관과 경험이 투영될 수밖에 없을 것이다. 또한 듣는 사람에게는 화자의 관점과 경험이 매스미디어라는 언어 ... 는 여기서, 사회가 매스미디어에 말을 걸고, 또 반대로 매스미디어가 사회에게 말을 거는 방식에 초점을 맞추고자 한다. 다시 말해, 한 사회의 의식과 경험들이 전달자를 통해 어떻게 ... 매스미디어에 투영되고, 또 그 매스미디어에 투영된 세계관과 메시지가 수용자들에게 어떤 영향을 미치는지를 연구해 보고자한다. 우리는 구체적으로, 소위 ‘조폭신드롬’이라는 사회현상
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11
  • [스포츠]스포츠이벤트
    이서제품 이서는 운동선수, 팀 및 스포츠 단체를 언론매체를 통한 제품광고에 이용하는 대신 그들의 이름, 사인, 로고, 심벌, 얼굴사진 등을 제품에 부착하여 판매하는 것이다. 운동 ... 적으로 투자하고 있다.반면, 대우그룹은 스포츠 마케팅의 후발 기업으로 기업의 세계경영이라는 목표에 부합되는 스포츠 마케팅을 진행하였다. 과거 동구 유럽을 주요 해외전략 지역 ... 일본 NHK, 한국 MBC, 프랑스FR2, 독일 ZDF 및 Eurosport, ESPN-Starsports등 세계 유수의 32개 방송망을 통해 노출된 각 스폰서들의 광고효과
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.01
  • 경주엑스포와 캄보디아 앙코르와트
    3만여 평에서 내년 1월 9일까지 각종 문화행사를 선보인다.앙코르와트는 매년 100만 명이 넘는 관광객이 몰리는 세계적인 관광 유적지. ‘2007년 경북 방문의 해’를 앞둔 경북도 ... 는 경주를 세계에 알리는 효과가 클 것으로 보고 지난해부터 행사를 준비해 왔다.앙코르-경주 엑스포 조직위원회 이영석 부단장은 “세계문화유산 지구인 경주와 앙코르와트의 우수한 문화 ... 를 세계에 널리 알리기 위한 행사”라며 “1000년 역사의 신라와 1000년 전 찬란한 문화를 꽃피웠던 크메르의 만남”이라고 말했다.앙코르-경주 엑스포는 2003년 열린 경주 엑스포
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.06 | 수정일 2014.02.17
  • [경영]E - sports
    구성과 각국에 게임리그 창설, 다국적기업의 후원, e-sports 세계축제 등을 개최하여 우리의 게임문화를 세계로 확산 발전시켜야 한다.개선방향아직도 e-sports 가 스포츠 ... 계획포스터③인터넷을 통한 홍보-홈페이지를 통해 행사에 대한 정보를 알리고 여러 사이트의 이벤트․행사․스포츠 란에 행사와 기사를 올림으로 써 잠재된 참여 수요를 끌어 모을 수 있 ... E - sports관광과 스포츠순서E-sports 1 개념 2 종목 3 국내 대회 현황 4 문제점 5 개선 방향순서제1회 전국 E-sports 제전 1 기획의도 2 개최목적 3
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
  • 광고관리론 1학기 시험문제 및 정답
    적 없는 기업이 마치 공식스폰서인 것처럼 스포츠 이벤트를 결부시킨 촉진활동과 광고를 통해 소비자의 시선을 끄는 마케팅 기법을 말한다. 예로써, 2002년 한일월드컵 때 SK텔레콤 ... 의 4대 매체와 인터넷 케이블 TV등의 뉴미디어어를 통한 직접적인 광고활동을 말한다. Below The Line은 미디어를 매개로 하지 않는 이벤트, 전시, 스폰서쉽, PPL ... 광고관리론 2009년 1학기 시험문제1) 광고특정한 목표고객에게 다양한 매체를 통하여 자신의 이름을 밝힌 스폰서의 제품, 서비스, 아이디어에 대한 정보를 알리는 행위로 통상
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.04
  • [공영방송][공영방송 이념][공영방송 공공성][공영방송 역할][세계 공영방송 분류][해외 공영방송 사례]공영방송의 이념, 공영방송의 공공성, 공영방송의 역할, 세계 공영방송의 분류, 해외 공영방송의 사례 분석
    공영방송의 이념, 공공성과 공영방송의 역할 및 세계 공영방송의 분류, 해외 공영방송의 사례Ⅰ. 개요Ⅱ. 공영방송의 이념1. 지리적 보편성2. 보편적인 소구3. 소수 계층의 이해 ... 은 방송에 대한 경쟁 장려 제도를 구축한다.8. 방송의 규제가 제작자들을 해방시키도록 해야 한다.Ⅲ. 공영방송의 공공서비스Ⅳ. 공영방송의 역할Ⅴ. 세계 공영방송 분류Ⅵ. 해외공영 ... 등 공영방송 전통이 강한 국가에서는 늘 중장기적인 공영방송 방안들을 도출하고 있다. 영국에서 정부는 통상산업부(DTI)와 문화매체스포츠부(DCMS)에서 커뮤니케이션 백서
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:17 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감