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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,121-4,140 / 6,772건

  • [시스템 설계][설계]평가시스템 설계, DSP응용 ASIP합성시스템 설계, 교량계측 네트워크시스템 설계, 인터넷방송시스템 설계, 비디오인덱싱시스템 설계, 컴퓨터수행지원시스템(EPSS) 설계, 물류시스템 설계 분석
    은 화질이나 속도 면에서 떨어지므로 기존 방송국의 홍보차원에 머물고 있으나 MPEG-4 객체기반 압축방식이 적용될 경우 전 세계를 대상으로 하는 영상 멀티미디어 방송을 구현할 수 있 ... 실제로 일반 모뎀 사용자가 화면의 끊어짐 없이 수신할 수 있는 것은 스포츠처럼 움직임이 많은 경우 160×120 픽셀 사이즈에 초당 2~3프레임 정도이다. 이처럼 아직 인터넷 방송 ... 의 주요화면을 DB로 구축한 후 찾고자하는 영상을 편리하게 검색할 수 있다.6. 웹/인증서버디지털방송 표준인 MPEG-2는 저작권문제가 뒤따르므로 사용자 인증 과정을 통해 유료서비스
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 일본드라마에 대한 생각
    드라마는 세계에서도 그 위상을 인정받았다. 현재 아시아 전반에 불고 있는 한류 이전에, 미디어 수출시장을 개척했다. 그리고 한국에서도 매우 인기가 있다. 게이블tv방영은 그다지 인기 ... 못하는 남자’, ‘프로포즈 대작전’등 일본 드라마를 통해 초조함을 달래며 쉬었다. 그렇기 때문에 수업시간에 ‘일본드라마’에 대해 발표가 이루어질 때 누구보다 더 열심히 들 ... 다양하다. 우리나라에서 간간히 방영되고 있는 학원드라마는 일본이 원조라고 할 수 있으며, 세계적인 특수촬영 기술을 이용한 아동드라마를 비롯하여, 추리드라마, 트렌디 드라마, 대하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.24
  • [사례 분석] 그린보로
    을 임대3.목적: 저소득층에게 임의적으로 주택을 임대해 주어 금전적인 이익을 주어 그 기간동안 경제적 이익을 얻어 개인주택을 구입할 수 있도록 하는데 있다.4.세계 2차대전 당시 ... 으로 스포츠나 문화 프로그램 장학금)(1)주민지원센터①마약에 대한 교육 및 예방:사적, 공적인 다양한 조직에서 넓은 범위의 서비스와 자원을 지원②가족지원서비스Family self s ... -목적: 타락하여 범죄자가 되는 것을 미리 예방.교육등을 통해 향후의 이미지 쇄신이나 신분상승에 도움을 주기위해.⑤facilitatorsComputer Labs:기초적인 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.05
  • [마케팅]아이리버 미국시장진출 마케팅 실패요인과 향후전략
    1. 기업소개아이리버(iriver)는 디지털 컨버젼스의 시대에서 세계적인 브랜드를 창출을 목표로 주식회사 레인콤(reigncom)의 자회사로 설립된 브랜드 회사이다. 레인콤 ... 은 1999년 CD플레이어 등 광 저장 디지털 미디어기기의 기술 개발업체로 출발했다. 2000년 PC용 멀티미디어 압축파일을 재생할 수 있는 '멀티 코덱 CD플레이어'를 개발 ... 하면서부터 디지털 멀티미디어 전문 업체로 거듭났다. 현재 MP3 CD플레이어, 플래시 메모리 타입 MP3 플레이어, HDD 타입 MP3 플레이어, PMP등 휴대용 MP3제품군이 주요 생산품목
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.25
  • 삼성전자의 AnyCall 마케팅
    을 고집했던 나였고 현재도 삼성 핸드폰을 사용하고 있기에 주제 자체에 관심과 흥미를 갖고 있다. 삼성이라는 기업은 이제 더 이상 한국에서만 통하는 기업이 아니다. 세계시장에서도 당당히 ... / WCDMA등의 전 제품에 걸쳐 전 세계에 수출되고 있다.이러한 성장세에 힘입어 휴대폰 시장에서 매출액 기준 세계 2위, 수량기준 세계 3위에 오르는 성과를 거두게 되었다. 또한 CDMA ... 휴대폰 부문에서는 세계 1위를 차지했으며, 평균판매가격도 세계에서 가장 높은 것으로 판명 되었다.‘월드퍼스트, 월드베스트’전략의 삼성휴대폰은 유럽에서는‘휴대폰의 벤츠’, 중국
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • [전자도서관]국내외 전자도서관구축(디지털도서관구축) 사례를 통해 본 전자도서관(디지털도서관)의 특성, 기능과 전자도서관구축(디지털도서관구축)시 고려사항 및 향후 전자도서관(디지털도서관)의 기대효과 분석
    하는 에서는 ?디지털 도서관이란 분산된 정보저장소(repository)들로 구성된 전세계적인 네트워크이며 이를 통해 색인된 콜렉션으로부터 모든 유형의 객체들을 검색할 수 있는 시스템 ... 인터페이스를 통해 시·공간에 구애됨이 없이 탐색·접근·이용할 수 있도록 설계된 멀티미디어 정보시스템으로서 디지털정보를 수집·조직·추적·탐색·검색하여 원격지로 배포하고 저작권을 관리 ... 될 운 기술을 개발하여 교육, 훈련, 스포츠, 오락용 비디오 도서관시스템에 이 기술을 적용시키는 것으로서 컴퓨터와 대규모 네트워크를 통한 전문검색 및 지식기반 검색을 가능케 하
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.18
  • JYP ENTERTAINMENT CEO 박진영
    , 별, 노을 등의 신인이 내세워 독보적인 존재로 나타남-이동 통신 업체와 전략적 제휴를 맺고 투자를 유치함 -미디어 전략을 통한 노을의 데뷔전략 3.전략 1.SM ... 매니지먼트신인발굴디지털 컨텐츠아티스트 매니지먼트 온라인 및 모바일 사업 해외사업 세계 엔터테인먼트 산업을 선도해 나가는 기업폭넓고 발빠른 신인발굴 및 육성혁신적인 마케팅뛰어난 콘텐츠 ... ENTERTAINMENT전략 4.전략 2.벤치마킹가수의 모형홍보 보다는 음반제작에 집중미디어 전략가요 시장에서 성공한 이수만을 벤치마킹 함SM : 외국 가수 참고 JYP : 기존 국내 가수 참고
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.15
  • [경영] 스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구
    으로 변하고 있는 것이다. 우리는 이미지 세계의 특수한 미디어 문화에서 살고 있다. 미디어 통한 이미지의 대량복제 및 그 유포는 현대생활의 본질을 변화시켰으며 포화상태의 광고, 잡지 ... 고 있다. 21세기 문화는 상호작용 디지털미디어기술(interactive digital media technology)로 뒷받침되는 상호작용 문화(interactive c ... , 미술 및 조형, 공연예술, 영화, 방송, 광고, 뉴미디어, 문화재 등으로 크게 구분하고 있다.문화산업의 세계화(giobalization)와 정보화가 진행되면 될수록 개별국가의 문화
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.30
  • 미디어에서 다루는 사랑이 일반인에게 미치는 영향
    ) 인터뷰6. 미디어를 통한 가치관의 변화 ……………………………………………………………… - 13 -(1) 사랑에 대한 가치관의 변화(2) 결혼에 대한 가치관의 변화7. 미디어에서 다루 ... 면서 우리 사회나 경제에 미치는 부정적인 영향을 간과할 수는 없음을 생각해 본다.5. 언론 수용자 의식 실증조사(1) 설문조사우리조는 위의 미디어를 통한 사랑과 결혼의 유형 ... 다고 생각한다.6. 미디어를 통한 가치관의 변화(1) 사랑에 대한 가치관의 변화◆ ‘연상연하 커플’에 대한 가치관의 변화사랑과 남녀관계에는 획일적으로 말할 수 있는 일반적인 진리
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.05
  • [경영] TV 시장 X canvas가 세상을 바꾼다.
    본격적인 뉴미디어 시대, 다채널 방송환경TV시장의 변화 요인(4)시청률 증가(98 프랑스 월드컵의 경우) 총 GRP : 73,986(5월) → 86,070(6월) 연간스포츠 GRP ... 인하(30%) 올해 DVD플레이어 60% 성장 예상(세계) 2004년부터 기존 VTR시장 추월 예상(2001.10 워너 브라더스 코리아)Moment of Motivation큰 화면 ... Guideline고급스럽고 세련된 Tone Manner TV를 떠나서는 안 된다 이전 캠페인과의 연계효과 고려어떻게 전달할 것인가? Media PlanThe Media
    리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.15
  • e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석(A+)
    상품인 경우에는 이러한 정보의 수집이 주로 전문가의 비평이나 TV, 라디오와 같은 방송미디어를 통한 노출에 의해 이루어진다. 게임 상품은 이러한 채널 이외에 특히 이른바 데모버전 ... ) . 스포츠 스폰서십1. 스포츠 스폰서십의 정의와 목적2. 스포츠 스폰서십의 종류3. 스포츠 스폰서십의 필요성4. 스포츠 스폰서십의 효과(2). 기업의 이미지1. 기업 이미지의 의의2 ... 게임은 ‘e-sports' 즉, 프로게임이라는 새로운 영역을 개척하며 게임이 갖는 사회적 영향력을 크게 높였다. 단일 경기 10만 관중시대를 열며 일반 프로 스포츠를 능가하는 동원력
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.17
  • 신문방송겸영의 분석과 논의점
    2008년 1학기 영상커뮤니케이션「신문방송겸영」에 대한 분석과 논의전 세계적으로 미디어의 융합이 이루어지고 있다. 물론 우리나라도 예외는 아니다. DMB와 IPTV를 통해 통신 ... 의 경제적 효율성이다. 교차소유를 통해 사회적 비용을 줄이고 경쟁력을 확보할 수 있다는 것이다. 특히 미디어 산업의 경우, 상품의 제작 후에는 별다른 비용이 들지 않고, 소비에 의해 그 ... 로 미디어 산업의 모습도 많이 바뀌었고 규제를 완화하는 세계 경제 추세 속에서 신문사나 방송사도 사업다각화를 하지 않으면 경쟁력이 사라져 존립하기 어렵다는 주장이다.그러나 신문방송
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.16
  • CJ그룹의 경영
    꾸준히 변화하는기업으로 인정 받아 오고 있습니다.식품&식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트&미디어, 신유통 등 4가지핵심사업에 대한 지속적인 선택과 집중의 경영을 통해 핵심사업 부문 ... 을더욱 강화하는 한편, 글로벌 전략의 적극적인 수행을 통해 세계적인 경쟁력을 갖춘 글로벌 기업으로 도약하고 있습니다.고객에게 신뢰 받는 기업 시민으로, 세계에서 사랑 받는 글로벌 ... 기업으로그리고 인류의 삶을 즐겁고 풍요롭게 하는 종합생활문화 기업으로 CJ는항상 고객과 함께 하겠습니다.● Symbol화창한 봄날 만개하는 꽃처럼 세계시장과 고객을 향해 새롭
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • M&A 성공과 실패사례(르노,삼성,벤츠,크라이슬러,팬택,큐리텔 등)
    업무통합 가전에서 멀티미디어로의 전환배경LG전자와 Zenith의 협력관계 Zenith의 지속적인 경영 부실 LG전자의 북미 가전 시장 진출 교두보 필요 전략적 제휴를 통해 ... 의 약자 기업의 인수와 합병을 의미A합병(Mergers) : 대상 기업들이 하나로 합쳐져 단일회사가 됨인수(Acquisitions) : 기업이 다른 기업의 자산 또는 주식의 취득을 통해 ... ▼ 2002년 500억원, 2003년 700억 흑자2년 평균 영업이익률 34% 기록▣ M A 시행 배경 ▣글로벌화 추구, R D 비용절감벤츠 (獨)고도기술소유 고급세단, 스포츠
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.11
  • 외모지상주의와 사회트렌드 - 신문기사 내용을 중심으로
    외모지상주의와 사회 트렌드Content 1. 외모지상주의의 정의 및 신조어 2. 4. 3. 외모지상주의의 현 주소 외모지상주의로 생겨난 사회현상 외모지상주의의 원인 5. 미디어 ... 를 통해 명 중 9 명은 ‘성형수술을 해보고 싶다’고 생각해 본 적이 있으며 , 특히 10 명 중 3 명은 매우 적극적으로 성형수술을 고민해 본 것으로 드러났다 . 외모지상주의 의 영향 ... 당국의 결정에 많은 네티즌들은 이번 사건에 대해 올림픽에서 조차 ' 외모 지상주의를 조장한다 ' 며 비판의 목소리를 내고 있다 . 그러나 일각에서는 ' 전 세계인들에게 주목을 받
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 개념과 종류, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 등장과 확산요인, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 경향과 사례, ITV(양방향TV, 인터랙티브티비)의 시장 전망 분석(쌍방향티비)
    기도 한다. Digitalization의 혁명은 우리의 삶과 문화 그리고 정신을 바꾸어 놓기에 충분한 도화점이었던 것이다.멀티미디어 기술에 의한 가상공간( Cyber or Virtual ... Networked Space(World) ) 기술의 발달은 그 안에서의 정보의 유통을 가능하게 만들었고 이는 가상의 미디어와 가상의 산업, 가상의 인류를 창조하게 되었다. 가상 ... 공간의 대표적인 개념으로 자리잡은 Internet이 몰고 온 거대한 바람은 이제 우리가 걸어다니며 보고, 듣고, 느끼고, 만지던 것들을 가상의 세계에서 경험하고 만족하도록 바꾸
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.16
  • 건축가 장윤규
    어 나가는 시스템을 제안 - 각각의 커뮤니티는 소규모 입체 공원, 레저 스포츠 시설, 문화 공간, 이벤트 공간, 미디어 공간, 라이브러리, 소공연장 등으로 활용가능 - 그렇게 되 ... 2001년엔 건축가 아라타 이소자키가 관여하는 일본저널[10+1]세계건축가 40인에 선정 쌈지프로젝트, 포아전시, 서울시립미술관 청계천 전시, 경계경보전시 등 스페이스 코디네이터 ... 하는 방법으로 떠있는 로제타 스톤을 인용건축개념과 건축Skin scape건축개념과 건축Skin scape건축개념과 건축산업디자인센터1997 -건축의 벽의 미디어 월로의 변화Layer
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 일본의 축제 문화와 홋카이도의 축제
    거대한 눈 조각이 출품되었고 이 영향으로 눈 축제는 유명되었다.삿포로는 1972 년 동계 올림픽을 개최하였고 이에 힘입어 삿포로 눈 축제는 국제적인 미디어를 통해 전세계 로 알려 ... 아 지내기 좋은 여름과 스키를 비롯하여 스포츠를 즐길 수 있는 겨울은 물론, 사계절을 통해 관광지로서 인기를 끌고 있다.홋카이도의 지붕을 형성하는 "다이세쓰 산 국립공원", 비경이 남 ... 이 신도의 기원이라고 전해진다. 신도에 뿌리를 둔 마쯔리는 신을 찬양하며 신과의 교류를 통해 오곡풍성, 상업번창, 이웃이나 가족의 번영을 기원하기 위한 것이다. 또는 이것들의 성취
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 내가 종업원 선발책임자라생각하자. 이러한 요건을 갖춘 최상의 종업원을 선발하기위해 어떠한 면접방법을 사용하고 어떠한 질문들을 제시할지 생각해보세요 그 이유를 설명하세요
    방법1) 주제발표식 면접기업에서는 프리젠테이션 면접을 통하여 지식, 시사상식, 전문성, 기획력, 분석력 등을 파악하고자 한다. 면접방법은 사전에 여러 주제를 던져주고 그 중 하나 ... 휴대전화의 특징을 설명하고 향후 세계 시장흐름에 대한 견해를 밝혀라.”, “ 이라크 사태에 따른 항공업계 수요변화를 예측하라”와 같이 지원하는 회사, 분야와 관련한 문제, 전공 ... . 스포츠를 좋아합니까?3. 주량은 어느 정도입니까?4. 휴일에는 시간을 어떻게 보냅니까?5. 기상시간과 취침시간을 말해 주십시오.6. 부모님을 떠나 생활해 보니 어떻습니까?7. 최근
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.18
  • WIBRO
    품질의 멀티미디어 컨텐츠를 이용할 수 있는 서비스 간단하게 소프트웨어만 변경하면 주파수 대역이나 통신 프로토콜의 차이를 뛰어넘어 세계 어디서나 하나의 단말기를 사용할 수 있도록 하 ... 서비스를 통해 TV 드라마 , 스포츠 , 뉴스 , 영화 등을 언제라도 쉽게 볼 수 있게 됨 . - 전략서비스 초기 WIBRO 의 가입자 수용을 위해 적극 홍보 및 활성화 ... 적 안테나 빔 패턴제어에 의한 첨단신호처리 및 안테나 기술 해당 가입자에게만 지향성 전파를 방사함를 통해 신호간섭의 효과를 최소화함WIBRO 특성 - 서비스 특성 WIBRO vs
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.05
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2025년 08월 28일 목요일
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