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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,321-4,340 / 6,772건

  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    중 국문화부국가방송영화총국북경대학교 문화산업연구소청화대학 문화산업연구센터영 국문화미디어스포츠부(DCMS)영화진흥위원회디자인 진흥원국립복권위원회잉글랜드 예술진흥원공예 진흥원프랑스문화 ... 다. ‘하얀 마음 백구’는 강아지라는 전 세계적인 캐릭터를 통해 해외 판매에도 활발한 성과를 거두고 있고, 현재 이 시점에서도 끊임없이 수익을 올리고 있는 상공 적인 사례의 애니메이션 ... 들을 중심으로 한 10대 마니아들에 관점을 맞춘 액션 스포츠 물과 순정 물, 로봇 메카닉 물 등도 최근 강세를 보이고 있다. 그리고 OVA시장의 활성화를 통해 하드코어와 드라마, 그리고
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • 기업담합에 대한보고서
    등을 통해 메모리칩 가격 담합을 모의했다고 제소했습니다.이에따라 미 법무부는 삼성전자와 하이닉스, 인피니온 등 세계 주요 D램 제조업체들이 생산량을 줄여 가격을 끌어올린 담합 ... 실질적인 지주사1956년 동양제과공업㈜ 창립베니건스,마켓오,오리온스, 스포츠토토일반적인 기업 이미지 광고와는 달리, 경쾌한 음악과 장면을 통해 시청자들에게 즐거움을 선사하고 있 ... 동안 미국 정부는 삼성전자와 도시바가 담합을 통해 일정수준 이상의 가격을 책정했는 지를 집중적으로 조사했으나 혐의를 입증하지 못했습니다.역대최고 벌금사례유럽연합(eu)은 2008년
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국제조업의 과거/현재/미래
    경영)※ 적극적인 구조조정을 통한 변신을 거부. 현재의 이익에 만족성공의 그늘이 크면 변화하는 환경에 맞추어 나가는 변신의 어려움●“기업은 살아있는 유기체이다.”기업→탄생/번영/쇠퇴 ... 에서 제품+서비스 포함)기술혁신 : 제조업과 IT, BT 및 NT 등 신기술과 융합제조업 핵심역량을 통한 고도화, 융합화, 네트워크화21C제조업 : 영원한 제조업은 주어지는 것이 아니 ... 라 노력을 통해 만들어지는 것. 고객점유율이 중요. 고객감동이 필요제조업의 진화EX) 농심: 고객 불만-제품 불량 없게 조직 혁신. 고객을 위한 경영고객 불만이나 제품 불량에 신경
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.02 | 수정일 2013.12.12
  • 정보사회의 생태론적 이해
    의 요체인 경험과 커뮤니케이션 능력은 생활세계와 직업세계에서 위협받게 되며, 이 같은 정보화와 미디어화는 컴퓨터와 매스미디어를 통한 메시지들의 운반을 용이하게 해주는 기반구조가 조성 ... 적으로 새롭게 경함하는 반면에 생활세계에서는 이미 오랜 전부터 텔레비전을 통해 경험해 왔다. 또한 최근 통신망의 광역대 유선화를 통해서 고도의 중계용량들을 갖추게 되고, 미디어 ... 를 요구한다. 그러므로 고독은 미디어를 통해서 치유되는 것이 아니라, 사람과의 접촉을 통한 사실경험에 대한 기억들을 환기시킬 수 있을 때 고독을 떨쳐버릴 수 있게 된다.고독을 떨쳐버리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.26
  • 문화산업과 문화와의 화해
    으로(real time) 작동되는 지구촌 텔레커뮤니 케이션 체계에서 현대 인류의 일상생활에 구조화되었으며, 경제, 미디어, 정치, 교육, 예 술, 여가, 스포츠 등의 영역에서 활동 ... 하는 사회조직들의 경영뿐만 아니라 지방자치단체, 국가의 운영에서도 그 영향력을 증대시키고 있다. 이것은 정보혁명, 신자유주의), 세계 화라는 시대적 조건들, 이러한 조건들과 더불 ... 하고 불안정한 산업이다. 소비자들의 성향과 기호를 미리 예측할 수 없기 때문에 수요 예측이 매우 불확실하며, 따라서 위험부담이 매우 높다.자동차의 경우 벤츠나 BMW처럼 세계적 브랜드
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.21
  • 세컨드라이프
    가 사회에 미치는 영향과 앞으 로의 전망.....................................p.23현실과 가상세계의 통합 ‘웹 리얼리티’ 진화라이프스타일의 변화와 함께 ... 디지털 기술의 급속한 발전은 새로운 사회 변화를 유도하고 있으며, 온라인상에 급속하게 증가하고 있는 개인미디어 등은 사회변동을 유인하는 강력한 매체로 등장특히 최근에 미국 ... 에서 선풍적인 관심을 얻고 있는 ‘Second Life' 라는 가상의3D 복합서비스는 현실과 다름없는 또 하나의 삶을 제공함으로써 가상세계와 현실세계 경계를 없앨 것으로 예상
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.03
  • 패션브랜드 쌈지의 경영 마케팅 전략 분석
    심과 창의성을 소재로 디자인 경영을 하는 쌈지는 ‘디자인과 예술, 상품과 예술의 인터미디어’를 표방하고 있다. 이들은 ‘예술이 브랜드에 생명을 불어넣는다’는 신념으로 다양한 분야 ... 까지, 그 동안 쌈지가 해온 일련의 작업들은 '한국적인 것이 세계적이다'는 기본 명제를 실천하며 '한국적 감수성'을 디자인으로 풀어낸 기업 철학이 담겨 있다.'93년 '쌈지=주머니 ... ,979435,957,37042,478,939943,917,0762,239,878,36536.49%19.48%1.88%42.15%100%(8.03%)의 류기 타계쌈지스포츠13,948
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.28
  • 오로라월드 성공사례
    및 마케팅과 관련하여 오로라월드는 디자인연구소와 해외현지법인의 Research Center의 Network을 통하여 세계적 수준의 캐릭터 디자인을 연구개발하고, 세계적인 마케팅 ... 률을 기록하고 있다.미국 봉제완구 시장은 non-media 시장과 media 시장으로 구분할 수 있으며 media 시장은 월트 디즈니나 워너 브라더스가 대자본을 통한 캐릭터 매체 ... 를 탄생시키거나 혹은 일본의 경우처럼 애니메이선을 통해 캐릭터를 창출시킨다. 그에 반해 non-media 시장은 자사의 브랜드를 캐릭터화하여 파는 방식을 택하고 있다. 이에 따라
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.26
  • [사이버공간][인터넷][불온통신규제]사이버공간(인터넷)의 역기능, 사이버공간(인터넷)의 범죄 실태, 사이버공간(인터넷) 불온통신규제에 대한 헌법적 문제점, 사이버공간(인터넷) 불온통신규제의 구체적 개선방안
    의 활성화를 통해 전세계적인 규모에서 일반화되고 있다. CMC의 주요한 용도는 자료의 저장과 검색, 활용이라는 데이터베이스의 측면과 '다자 대 다자'간의 의사소통이라는 두가지 측면 ... 하는 미디어 기술의 발달로 사이버스페이스(cyberspace)란 가상의 공간이 만들어져 많은 사람들의 관심을 끌어 모으고 있다. 20세기가 이미지의 영상이 지배하는 시대였다면, 21세기 ... 는 컴퓨터 네트워크의 가상 세계가 지배하는 시대로 될지도 모른다. '컴퓨터를 매개로 한 커뮤니케이션 'CMC(ComputerMediated Communication)'은 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.14
  • 일본만화의 홍수속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능성에 관한 고찰
    . 한국만화의 추격시작4->1) 새로운 시대의 등장과 웹툰4->2) 웹툰의 발전4->3) 웹툰의 장점4->4) 웹툰의 가능성결론일본만화의 홍수 속에서 웹툰을 통한 한국만화의 성장가능 ... 일정과 학교숙제 등으로 쌓인 스트레스를 따뜻한 방바닥에 배를 붙이고 느긋하게 만화책을 읽는 행위를 통해 해소할 수 있었기 때문이다. 나의 이런 습관은 10년이 넘는 것으로 현재 ... 과는 달리 일본만화의 무분별한 수입이 이루어지고 있는 상황이다.세계에서 인정받는 재패니메이션의 높은 수준들을 제처 두고라도 만화라고 하면 일본이 떠오르는 것도 이해가 가는 상황이다. 물론
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.23 | 수정일 2013.12.07
  • 소비자 특성 파악을 통한 DMB시장 활성화 방안
    소비자 특성 파악을 통한 DMB시장 활성화 방안신문방송학과2100493김정훈1. DMB의 개념 및 특징DMB는 음성?영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 ... 하는 디지털 방송 기술을 기반으로 이동 중에도 개인 휴대용 수신기나 차량용 수신기를 통하여 언제 어디서나 다채널의 멀티미디어 방송을 CD?DVD급의 고음질?고화질 방송으로 시청 ... DMB(Terrestrial DMB)와 위성과 지상의 중계기(Gap filler)를 활용하고 프리미엄급 멀티미디어 서비스를 통해 상업지향적인 위성 DMB(Satellite DMB
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.13
  • 송명섭 포폴
    탐구 활동으로 구성한다. 과학 지식의 각 분야는 다시 여러 개의 영역으로 구분하여 전 학년에 걸쳐서 연계성이 있도록 하며, 과학의 기본 개념을 탐구 과정과 탐구 활동을 통하여 체계 ... ’의 학습은 저학년에서는 자연에 대한 관찰과 경험을 통하여 자연에 친숙하게 하고, 학년이 올라감에 따라 점차적으로 과학의 개념 이해에 주안점을 두도록 한다. 또, 환경과 실생활 문제 ... 를 학습의 소재로 활용하고, 탐구활동을 통하여 생활 주위에서 일어나는 문제를 스스로 발견하고 해결하려는 태도를 기르도록 한다.심화·보충 과정의 학습은 학생의 능력과 요구에 따라 다양
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.04.12
  • 롯데칠성 회사소개, 그라비티 회사소개, 무한기술투자 회사소개, 한글과컴퓨터 회사소개, YBM서울음반 회사소개, 크리드사업 회사소개, KDDI 회사소개 분석(롯데칠성, 그라비티, 한컴, 서울음반, YBM, KDDI)
    2) 사이다 시장3) 콜라시장4) 우유탄산음료5) 주스6) 스포츠 음료7) 캔커피8) 생수시장 진입전략4. 앞으로의 전망Ⅱ. 그라비티 회사소개1. 회사 개요2. 대표자의 경영철학 ... 을 만큼 눈부신 성장을 거듭해 왔다. 그러나 지금까지의 음료산업은 고도성장에 힘입어 거의 자연발생적인 성장을 거듭해 왔다고 해도 과언이 아니다. 따라서 UR의 타결 및 세계경제 ... 의 개방화, 국제화추세에 대응하여, 날로 치열해져가는 경쟁상황에 능동적으로 대처하고 미래를 뛰어난 선견력과 예지력으로 선점하기위해서는 기술개발을 통한 품질 향상과 기업의 과감한 체질
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.12
  • KTF의 STP 전략
    및 멀티미디어 서비스 제공을 통해 새로운 문화와 패러다임을 창조하고 있다.KTF는 1997년 1월 출범한 이후 한국통신그룹 특유의 기술력과 선도적 마케팅, 국민기업의 신뢰감을 바탕 ... 통신망 과 멀티미디어 처리능력을 갖출 수 있도록 끊임없는 기술혁신을 추구한다.- KTF는 21세기 정보화 세계에서 인간의 자유로운 삶을 보장하는 가장 뛰어 난 생활 파트너로서 그 ... - 모바일 멀티미디어를 즐기는 이용자이동하면서 언제 어디서나 영상과 음악을 통해 정보를 실시간으로 접할 수 있다는 면에서 차세대 멀티미디어 통신은 TV, 컴퓨터와 같이 필수 매체
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05 | 수정일 2014.12.24
  • 버즈 마케팅
    을 벌었다. NFL에 소속된 팀은 28개뿐이지만 대학 전체 스포츠 팀은 몇천 개가 존재한다. 그들은 근력 훈련 코치들과 치료사들에게 제품에 대한 피드백을 부탁한다. 이를 통해 제품 ... 버즈마케팅 (2006.6.10)세계적인 광고 대행사인 EURO RSGG는 버즈의 영향력이 텔레비전이나 지면광고보다 10배는 더 효과적이라는 조사 결과를 발표했다. 그러나 많 ... 은 사람들이 어떻게 하면 이를 촉발할 수 있는지 전혀 모르고 있다. 버즈마케팅이란 당시 제품에 관한 재미있고 흥미로운 이야기를 소비자와 미디어의 관심을 확 사로잡는 것이다. 버즈마케팅
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.22
  • 헐리우드 거대미디어세계전략을 읽고
    어있다. 헐리우드가 영화산업의 메카로서 전 세계적인 영향력을 미치는 이유이다. 헐리우드라는 도시를 영화를 빼놓고 이야기하긴 힘들다. 도시 자체가 도시의 의미 보다는 미국영화산업 ... 을 대표하는 대명사로서의 의미가 더욱 클 정도이니 말이다. 전 세계인이 헐리우드 영화를 보면서 열광한다. 그 영화를 보며 즐거워하고 함께 운다. 우리가 이렇게 헐리우드 영화를 즐기 ... 며 환호하는 이유가 무엇일까? 아무리 세계적인 영화산업이라지만 종합예술로서의 영화의 특색 때문에 문화적 차이가 영화 안에 많이 녹아있다. 이해가 안가는 부분도 있고 우리가 봐도 웃
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • [사례 분석] 3M
    와 마케터에 위해서 매그너틱과 옵티컬미디어의강한 데이터 산업을 인식하기 위한 것1.verbatim 회사의 비젼:세계화를 기본으로/ 소비자만족에 전념한다/제품품질을 인식한다 /지속적인 ... 는 강한 능력을 통해 제품을 넓은 범위에서 제조2)1990~1991년 3M과 BASF: 제품을 위한 많은 미디어 기업광고을 함(높은 인식)①BASF: 기술적인 동기부여와 사고 ... 로 젖히는 대신에 자신의회사광고을 통해 판매를 증가시키는데 의존. 세계에서 2번째로 많은 사람들이 인식하고 있다는 사실을 자본화 (코카콜라다음)2.Mitsubishi1
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.05
  • CJ미디어와 ON미디어의 기업분석 및 향후 발전방향
    에서 컨텐츠확보를 위한 온미디어와의 전략적 제휴의 가능성 MSO 매각을 통해 MPP만의 집중 가능성 VOD합작회사 '홈초이스'의 설립SO부분 매각시 현재 다른 MSO들과의 연결고리 ... EDIA 전략CJ MEDIA 소개- 화창한 봄날 만개하는 꽃처럼 세계시장과 고객을 향해 새롭게 피어나는 CJ의 모습을 담고 있어 이를Blossoming CJ'로 명명.- CJ ... ENERGY'CJ MEDIA 전략CJ MEDIA는?CJ미디어는 1993년 음악채널 M.net으로 출발하여 현재까지 한국케이블TV의 역사와 함께 해왔으며, 디지털 시대의 흐름을 주도
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.19
  • 도미니크 페로
    관이자, 유럽의 도서관 중 가장 훌륭한 도서관으로 평가되고 있는 프랑스국립도서관(1995)에 당선됨으로써 세계적인 건축가로 자리매김한다. 이어 1996년 룩셈부르크에 있는 EC ... 은 물론 다수의 리노베이션 프로젝트까지도 포함한다. 그의 작업은 대규모의 문화, 스포츠 프로젝트에서, 소규모의 교외 지역 주택 혹은 고급 주택가의 개인 저택 등에 이른다. 강연 활동 ... 을 분석해보면 넓은 캠퍼스내의 산책과 같은 만인의 공간이란 개념이 나타나고, 건물 지붕에선 자연의 개념이 나타나고 건물 외벽의 디자인을 통해 건축의 개념이 나타납니다. 따라서 만인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.13
  • 현대사회의 특징과 현대체육의 당위성
    ’라고도 부른다. 이와 같이 늘어가는 여가시간을 어떻게 보낼 것인가 하는 문제로 인해 여가시간에 해외로 나가거나 레저스포츠 활동을 통해 창조적 활동을 하고 있다.현대사회에서 증가 ... 도 변해가고 있다.체육 활동은 운동 및 스포츠의 참여를 통하여 건강과 삶의 질을 향상 시키고 사회의 급격한 변화에 슬기롭게 대처할 수 있는 상황대처능력을 향상 시키고 공동체 의식 ... 화를 통한 범죄의 증가, 소음, 진동, 매연, 폐수 등의 증가로 인한 생활환경의 오염, 기계화로 인한 과도한 정신노동에 따른 스트레스의 가중은 체력저하를 포함하는 운동부족병이라는 신조어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.06 | 수정일 2024.02.24
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2025년 08월 28일 목요일
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