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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,561-4,580 / 6,773건

  • [스포츠경영]e스포츠 시장의 발전과 전망
    REPORTE-스포츠 산업의현황과 발전목 차Ⅰ. About ' E-sports'1. e-sports의 개념2. e-sports의 의의Ⅱ. e-sports의 발전과정1. e-s ... . 프로 e-sports 경쟁력 강화3. 국제화 전략을 통한 시장확대4. 게임산업과의 협력체제 구축Ⅰ. About 'e-sports'1. e-sports의 개념1) e-sports ... 는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭? 게이머?게임단, 방송국, 커뮤니티 활동 등이 모두 e-sports에 포함된다.? 스포츠와 유사한 속성을 지니고 있다.2. e-s
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.17
  • 직업정보론
    REPORT“드라마와 관련된 유망직종”과 목 : 직 업 정 보 론Ⅰ. 시대에 따른 직업 변천사Ⅱ. 드라마로 보는 유망 직종Ⅲ. 유망직종을 통해 알아보는 사회적 의미Ⅳ. 결론Ⅰ ... 미디어PD 등이 새롭게 등장 하였다. 그리고 산업 기반이 지식·아이디어 쪽으로 발전하면서 벤처기업가와 첨단 기술 종사자의 인기가 치솟았다. 한편 연예인 코디네이터나 미용사 등이 젊은이 ... 에 대한 사회적 인식을 살펴보면 현재 카지노사업은 세계적으로 정확한 확률에 기초하여 고부가가치를 창출하는 주요 관광산업으로 위상을 확고히 하고 있으며 안정된 고용, 높은 실질소득, 여유
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.26
  • Apple사의 iPod의 관한 설명
    체결. 도시바와 멀티미디어 기기 공동 개발 합의1992저가격화 Macintosh Classic, LC 등 발표1990본격적인 전자 출판 분야 참여를 위한 AppleStore PC ... 공장 설립, 우수 산업디자인상 수상, 소비자 명예의 전당 선출)1984APPLE II+ 발표 (전 세계적인 유저 그룹 Apple Core 결성, 78년 대비 400% 성장, 35 ... 분석Ⅱ) 시장환경분석TargetingiPod의 디자인 자체가 20대 초중반에게 어필할 수 있음. 기능보다 디자인 중시.(약점 커버) 마케팅을 통해 새로운 이미지를 만들어갈 수 있
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.08
  • [경영]삼성은 왜 첼시를 선택 해야만 했는가?
    ㅇ역대경력ㅇ선수현황ㅇ2005년 세계축구클럽 가치평가ㅇ전망(3).삼성전자의 배경3?매력적인 유럽 시장 VS 보수적인 유럽 내 인지도?스포츠를 통한 “열정“의 이미지 인지도 확대?축구 ... 된 젊은 시장 확보Ⅲ. 연간평균 60게임을 통해 전 세계 2억5천만명이경기시청Ⅳ. 총 미디어 노출 광고환산지수(광고효과,AEV): 연간620억 원Ⅴ. 자국 내 축구 시청률:70 ... %로 증가했다. 세계 최대 휴대폰 메이커인 노키아의 경우 브랜드 인지도 100%, 호감도 87%, 친숙도 81%, 구매 고려율 62%로서 삼성전자는 아테네올림픽을 통해 노키아와의 격차
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.27
  • 일본의 역사 왜곡 교과서 채택, 새역모 역사 왜곡 교과서
    까운, ‘더 가까워지고 싶은 나라’가 아닐까 하는 생각이 들었다.통신과 미디어의 발달로 국가 간 거리의 개념은 소멸된 지 오래다. 세계 어느 나라의 소식도 실시간으로 접할 수 있 ... 과 편집을 국가가 담당하게 했다. 당시에는‘국정교과서제도’를 시행했던 것이다. 그러나 2차 세계대전이 끝난 후 일본에 진주한 미군은 군정을 통해 일본의 교육 체제를 쇄신하기 위해 ... 적절한 표현은 없는 것 같다. 한국과 일본은 동아시아를 대표하는 양 국가로서 경제, 사회, 문화, 스포츠 등 상호간의 교류와 협력은 이루 말할 수 없이 증대 되었고 역할의 중요
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.11
  • 싸이월드 보고서
    다양한 멀티미디어 컨텐츠를 손쉽게 올릴 수 있다.● 자신만의 개성이 묻어나는 ‘미니룸’도 꾸밀 수 있으면, ‘1촌 맺기’ 등의 인맥관리 기능을 통해 회원들간의 원활한 쌍방향 ... 1위, 분야 점유율 83.09% (랭키닷컴 11월 21일 자료)● 1인 미디어 시장을 선도하고 있는 싸이월드는 ‘사이좋은 사람들’이라는 슬로건 아래 신뢰기반의 정보공유를 컨셉 ... 으로, 보다 풍요롭고 건강한 공유와 소통을 가능케 하는 독특한 1인 미디어 서비스이다.● 싸이월드의 대표적인 서비스 ‘미니홈피’는 이용자가 텍스트뿐만 아니라 사진, 동영상, 그림 등
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.07
  • 인터넷문화와 문제점에 대해서
    세계 여러 나라의 서버 컴퓨터가 거미줄처럼 연결되어 있어 이들 각 서버 컴퓨터에 저장된 정보를 교환하고 이용하는 것을 말한다. 사용자는 이렇게 네트워크 화된 컴퓨터에 접속해 인터넷 ... 고 정보 활용의 시간적 범위가 확대되는 것이다.이러한 인터넷은 기존의 물리적, 시간적 장애를 극복하고 세계를 하나로 묶음으로써 진정한 세계화를 이루었다. 시공간의 압축으로 인해서 국지 ... 다.② 쌍방향적 커뮤니케이션인터넷, 즉 컴퓨터 매개 커뮤니케이션은 쌍방향적 커뮤니케이션의 성격을 띤다. 텔레비전을 비롯하여 라디오나 신문 같은 전통적인 매스 미디어들은 정보
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.28
  • [영화]한국,중국 영화의미래
    한·중 영화의 미래연구목적영화는 한 해 1억 6000만여명이 극장을 찾아 스포츠와 예술 등을 통틀어 한국인이 가장 많이 즐기는 국민 산업이다. 하지만 해외수출 급감, 수익성 악화 ... 를 모으면서 호황을 누렸다. 이와 같은 상업주의적인 영화를 통해서 각광받은 배우 이소룡 있다. 당산대형 , 정무문 , 용쟁호투 , 맹룡과강 등의 영화를 통하여 중국인의 강한 이미지 ... 던 형식미와 감상주의에서 벗어난 현실적인 풍한 영상세계를 보여주고 있으며, 점차 대중들이 쉽게 공감할 수 있는 소재를 찾아간다.'인생' 의 줄거리1940년대 중국, 지주의 아들 부귀
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.17
  • [DMB]뉴미디어 DMB -위성 DMB, 지상파 DMB
    됐다. 지상파 DMB는 2005년 12월, 우리나라에서 세계 처음으로 본방송을 시작했다. 당분간은 서울과 수도권에서만 무료로 서비스된다. 위성 DMB는 다양한 영화/음악/드라마/스포츠 ... 기존의 기술과 새로운 기술 또는 산업과 산업간의 통합현상이 벌어지고 있는데 그 중에서 눈 여겨 볼 것은 바로 DMB 이다. DMB란 디지털멀티미디어방송(Digital ... Multimedia Broadcasting) 의 약자로서 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, '손 안
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.15
  • 전자상거래 쇼핑몰 상품 사업계획서입니다.
    세계 최고의 물류서비스 자체 개발(가맹점의 첨단물류 포스트화) - 물류센터와 전 가맹점을 통합물류네트워크로 연결  배송시간 단축, 물류비용 최소화 정산부문의 업무 표준화 통한 ... / △△△의 경쟁 멀티미디어 전략, 인터넷 사업 : 데이콤 사이버 마켓 소사장 : ㈜△△△ 대표이사 사장 : Commerce Net Korea 이사 : Who's Who Member : 인터넷 ... / System을 통해 정보를 교류하여 완결되는 상거래미래의 EC : Supply CMS와 Service CMS의 결합 B to B와 B to C가 통합된 형태로 전개광의의 EC : B
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.10 | 수정일 2015.11.12
  • 세계경쟁구도변화와 우리경제 미치는영향
    세계경제 구조개편 및 경제구도변화가 한국산업에 미치는 영향.(휴대폰산업 및 자동차산업 중점)[목 차]Ⅰ. 서론1. 연구의 의의 및 연구방법.2. 연구범위 및 연구방법.Ⅱ. 본론1 ... . 서론1. 연구의 의의휴대폰산업의 경우 전 세계 33억명이 사용하는 휴대폰이 개인형 정보,생활기기로 진화되는 가운데 업계의 경쟁구도가 변하고있다. 휴대폰산업은 노키아, 삼성전자 ... 량을 단순화시킨 별도의 웹사이트 제작이 필요하고 SK텔레콤의 ‘NATE’ , KTF의 ‘MAGIC N’등 무선포털을 통해 접속이 가능하다. 풀 브라우져는 휴대폰으로 유선웹사이트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 디지털시대의 디지털컨텐츠, 디지털컨텐츠산업의 의의와 특징, 저작권법의 보호체계, 디지털컨텐츠의 보호와 관련한 오해, 디지털컨텐츠의 제공방식에 따른 저작권법 문제, 디지털저작물보호문제 및 정책 방향 분석
    적으로 정의할 수 있다.또 다른 용례를 보면 “인터넷 컨텐츠”나 “방송 컨텐츠”와 같이 전송수단(미디어)을 통해 전해지는 내용물의 의미로서도 쓰이고 있다. 이와 달리 “디지털 컨텐츠 ... 권법상 위상4) 구체적인 차이2. 캐릭터나 음악 등을 모바일을 통해 제공하는 경우3. 인터넷게임 사이트를 운영하면서 이용자에게 게임아이템을 제공하는 경우1) 게임아이템이나 캐릭터 ... 방송, 양방향방송 같은 일종의 부가적인 서비스가 TV상에서 구체적으로 서비스되고 있지 않은 지금의 제한된 우리나라 채널 환경에서는 PC를 통한 인터넷방송과 기존 TV 방송 간의 경쟁
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.03.15
  • 유럽 주요국의 관광정책(유럽,영국,프랑스,이탈리아,스페인,캐나다,호주)
    조사연구소 등).1. 영국■ 관광 주무부처- 관광 주무부처는 문화·매체·스포츠부(The Department for Culture, Media and Sport)- 관광 진흥업무 ... 의 계절적, 지역적 분산- 각종 홍보간행물 제작- 연중 30회가 넘는 워크숍 및 17개의 세계 주요 관광전시회 참가- 여행업자, 언론인 등 약 3,000여명을 대상으로 약 700회 ... 소득층 관광객 유치- 관광객 이용 시설의 근대화 추진- 관리 예약 업무의 전산화 추진- 해외 선전망이나 관광진흥 협정을 통한 홍보 및 선전5. 캐나다■ 관광 주무부처- 관광 주무
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.24
  • [방송산업]21C 콘텐츠 혁신으로 거듭나는 방송산업
    성을 촉진하는 방송5)창조산업을 견인하는 방송4.방송의 무한 변화, 무한 경쟁 시대인터넷이 등장하고 뉴미디어가 보급되면서 일견에서는 ‘TV는 죽었다.’라며 방송 산업의 위기에 대한 ... 우 혹은 이동 중 휴대폰 등을 통해 방송콘텐츠를 시청하는 것 역시 더 이상 낯설지 않은 모습이 되었다.5.변화가 가져다준 위기와 기회결국 방송 환경의 디지털화 혹은 방송과 통신 ... 것이다.방송 환경은 무한 변화 무한 경쟁 상황 속에 놓여 있다.[사진은 케이블TV를 통해 소개되어 인기를 끈 미국 드라마 와 케이블TV 자체 제작 프로그램인 ]6.한국 방송
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.11
  • [예체능]월드컵 축구에 열광하는 이유는 무엇일까?
    는 전문 킥커 만 발을 사용 한다.미식축구는 사용하는 볼이 타원형의 볼이다. 영국에서 아직도 인기스포츠로 럭비가 있다. 럭비를 변형시킨 스포츠가 미식축구라고 말할 수 있다. 그러나 ... 로 유럽인 들에게 뿌리깊이 자리 잡고 있다. 축구경기를 세계최대의 축제로 만드는데 유럽이 주역이 되어 성공을 거두고 있다.야구도 손으로 하는 운동에 속한다. 야구는 피처의 비중 ... 는 나라는 미국과 중남미 일본 한국 대만 등 참여국가가 너무 적다.월드컵 축구가 참가국 32개국은 물론 특히 유럽의 많은 나라들 나아가서 점점 세계의 많은나라들이 열광하는 이유
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.09
  • [커뮤니케이션]의제설정 이론 비판적 접근
    이다. 커뮤니케이션은 간단히 정의하는 일은 결코 쉽지 않지만 일반적으로 지금까지 알려진 가장 핵심적인 내용은 커뮤니케이션은 우리가 관련을 맺고 있는 사람 혹은 세상을 통해 메시지 ... 에는 탄환이론이 크게 유행했으나, 1940년대 후반에 이르러서는 한정효과이론이 크게 대두되었다. 그때부터 매스 미디어의 영향은 보잘 것 없는 것으로 인식되기 시작했고 커뮤니케이션 2단계 ... 유는가 하면 그렇지 않은 뉴스도 많다. 의제 설정이론은 미디어가 공중에게 무엇을 생각하도록 설득할 수는 없으나 무엇에 대해 생각하도록 할 수 있다는 이론이다. 예를 들어 특정 주제
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.07.07
  • 애니콜의 마케팅 분석
    에서도 초고속 성장세를 보이고 있는 정보 통신시장, 그 중에서도 특히 이동통신시장에서 마케팅 리더로서의 자리를 확실히 구축하고 있다.삼성애니콜은 내수시장뿐 아니라 세계6개국 ... (2) 과업 환경 분석① 산업 분석2000년이 넘어 단말기 보조금 폐지 여파로 국내 단말기 시장은 마이너스 성장세에서 전 세계적으로 이동통신서비스 시장의 포화와 경제 불황 등 ... - 모바일 결제 기능- 다양한 게임, 멀티미디어 기능- DMB (화상 전송) 방송 수신 기능- 데이터 정보 송, 수신 기능- 인터넷 기능 *삼성전자 홈페이지 기능편*- 터치 스크린
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.29
  • [경영]기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구-e-sports의 지존 스타크레프트
    고자 한다.. e-sports 산업의 구조와 흐름{국내 e-sports는 선수, 구단, 기업, 미디어, 관중 등 프로 스포츠의 구성요소들을 갖추고 각 요소들이 상호작용하여 하나의 산업 ... 예선을 통과한 2백여 명의 정상급 프로게이머가 참여하는 게임대회로, 2001년부터 매년 세계 각국을 통해 열릴 예정인 월드사이버게임즈(이하 WCG) 의 사전 대회 형식을 띠고 치러졌 ... 으로 시장규모의 확대가 예상되며 게임소프트 및 기기산업, 방송 콘텐츠 산업 등 연관 산업의 발전에 기여할 수 있을 것으로 기대된다. 또한 디지털 강국으로서의 이미지를 전 세계에 발신
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.13
  • 영국의 정부관료제 외부환경 및 내부특성00
    등→법무분야▷대법관부, 검찰청, 법률자문관 법률사무국, 검찰 법무부, 중대사기수사국→외무, 국방분야▷국방부, 외무부, 국제개발부→사회, 환경 및 문화분야▷문화미디어스포츠부, 교육 ... 영국의 정부관료제 외부환경 및 내부특성001절. 영국의 정부관료제영국의 정치체제는 내각위임제이며 수상정부제이다. 의회정치의 모국으로서 세계 여러 나라의 의원내각제 정부형태수립 ... 를 통해 정부의 책임성을 촉구, 헌법수호기능→하원의 기능 : 주민의사 대변, 입법과정에서의 기능, 정부정책 및 법률안에 대한 비판, 심의 기능→입법과정 : 3번의 독회(reading
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.06.01
  • 멀티플아트
    멀티플아트 [multiple art]목차1. 멀티플 아트 1-1. 정의 1-2. 멀티플 아트의 시작 2. 나라 요시토모 2-1. 작가 약력 2-2. 나라 요시토모의 작품세계 2 ... 아오모리현에서 태어나 아이치 현립 예술대학원을 졸업. *1988년부터 1993년까지 독일의 뒤셀도르프 예술 아카데미에서 공부. *1993년 세계적으로 유명한 화가인 A.R.팬크로 ... 영상대상 애니메이션상 수상 - 일간스포츠 주관 영화평론가상 수상 - 한국 영화평론가 협회 주관아기공룡 둘리 를 1983년부터 10년간 보물섬에서 연재하던 원작자 김수정씨는 국산 만화
    리포트 | 63페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.23
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2025년 08월 30일 토요일
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