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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 4,701-4,720 / 6,774건

  • 온라인 게임산업 현황
    창출 = 3차원 영상, 컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고거시환경 분석1) Game 산업과 MarketingGame 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상 ... PromotionPlace국내 스키리조트 홍보를 하고있는 연예인을 동시 체용 각종 이벤트, 행사, 대회를 통해 아이템뿐만아니라 시즌권,리프트권, 렌탈쿠폰등을 지급 겨울스포츠 성수기 기간에 리조트 ... 성장 = 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업Marketing 필수거시환경 분석거시환경 분석2) 인터넷 게임포털 시장의 현황
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • 관광 교통과 정보
    미디어를 통해 여러 가지 정보를 접하고 있다 또한 정보 통신 기술이 발달하면서 컴퓨터를 통해 온갖 종류의 정보를 입수할 수 있게 되었다. 이러한 현상은 산업 사회가 발전 ... 았다. 자동차 시대에 적합한 새로운 관광지가 개발되었으며 자동차 여행자를 위한 숙박 시설이 등장하였다.제2차 세계 대전 이후 자동차 공업이 발달함에 따라 자동차의 보급 대수가 급증 ... 할수록 세계는‘정보 사회’로 발전하였기 때문이다.일반적으로 정보(inpormation)는“특정한 의도에 따라 조직화되어 전달되는 자료”를 말한다.여행을 하기 위해서는‘최단 코스’,‘숙박
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.15
  • [가상현실]☆★가상현실★☆
    1. 가상현실지금 우리가 살고 있는 사회에서는 현실이 아닌 세계가 존재하고 있다. 그것을 우리는 가상현실이라 부른다. 가상현실은 최근 몇 년을 전후하여 눈에 띄게 확산되고 있 ... 의 중심, 멀티미디어에 의해 퍼져있다고 해도 과언이 아니라 생각한다. 여러 곳에서 가상현실을 접할 수 있는데 아무 생각 없이 공존하고 있던 가상현실을 나름대로의 생각을 가지고 분석 ... 으로 설정하여 이를 조합시킴으로써 가상의 현실을 만들어 내고자하는 기술을 말한다. 즉 가상현실의 세계는 현실에 구애 받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내고 인체의 모든 감각기관
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.17
  • 독일인들의 여가와 여가산업
    는 나머지 시간으로만 여겨졌던 ‘여가시간’이 현대에 이르러서는 적극적으로 인식됨과 더불어 다양한 스포츠 활동의 생성과, 이에 따른 색다르고 다방면의 다양한 여가활동들이 생겨나고 있 ... 다.독일은 벌써 오래 전부터 주 5일제 근무가 사회 전체에서 체계적으로 시행되어, 그들의 여가 시간이 더욱 풍족해지자 독일 여가산업과 스포츠 산업이 그들의 생활에 이미 중요한 위치 ... 을 비교해 보면 50년대의 TV출현 이후, 지금가지 TV 시청(35%)을 통한 여가활동 비중은 어느 다른 매스컴들 즉, 신문(32%), 잡지(20%), 독서(20%) 보다도 높
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.29
  • 스포츠마케팅
    다.(시니어대회의 평균상금은 84만달러) 미 PGA가 주최하는 이 대회에는 아놀드 파머, 치치 로드리게스 등 시니어스타들이 대거 참가했고 스포츠 전문방송인 ESPN을 통해 미국과 전세계에 방다. ... 선수의 스폰서인 나이키 사는 전세계적으로 엄청난 매출 증대와 커뮤니케이션 효과를 거둬 스포츠 마케팅의 폭발성이 우리 나라에서도 화제가 됐다. 박세리 선수가 미국 LPGA선수 ... 의 LG의 후원, 혼다클래식골프대회, 삼성레이션스승마대회 등과 같은 행사 명칭에 후원자의 이름을 새긴다.(3) 매체 상품화 (Media Merchandising)스포츠 행사나 스포츠
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.24
  • 대중매체와 청소년 문제
    Ⅰ. 서 론오늘날 청소년 문제는 매우 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 이는 특정한 한 나라만의 문제가 아니라 전 세계적 지구촌의 문제가 되고 있다. 전 세계의 청소년들이 삶 ... 들은 사이버 세계 속으로 더욱 빠져들고 있으며, 이들의 비행을 부추기는 폭력과 음란 문화들에 노출되어 청소년들의 범죄는 늘어만 가고 있다. 그래서 언론에서는 최근의 청소년들을 컴퓨터 ... 에 빠진‘문화파괴 세대’로 규정하기도 한다. 컴퓨터, 연예인, 사랑, 스포츠 유행 등 어디에나 폭 빠져드는‘몰입세대’라는 것이다.또한 경제적인 풍요는 소비를 가능케 만들었으며 그
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.03
  • 음악이 내게 주는 의미와 음악의 사회적 영향
    은 단순히 음악만 연주하기 위해 모인것이 아니라 연습과 공연 등 음악과 관련된 모든 과정에서 구성원간에 상호작용이 요구되기 때문에 가능한 일이다. 또한 TV등의 매스미디어나 또래 친구 ... 들과의 만남을 통해 그들이 좋아하는 대중음악을 알아내고 내 자신도 그 음악들을 들으면서 사회구성원들이 일반적으로 듣는 음악에서 파생되는 가치를 공유하고 있다.(세속화기능) 한편, 좋 ... 아하는 스포츠를 보거나 큰 행사때 나오는 애국가를 들으면서 나는 대한민국 국민임을 자각하고 그에 속한 구성원으로서 주어진 역할을 다해야겠다는 생각을 하기도 한다.(지역사회통합기능
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.18
  • [사회복지]청소년 문화복지 프로그램을 위한 연구
    는 과거의 첨단 과학이 아니라 현재 우리 생활에 깊숙이 자리 잡고 친숙해져 있는 생활이 되었다. 교육?문화?쇼핑?취미?여가 등 모든 생활이 디지털화되고 멀티미디어를 통해 이루어지 ... 고, 미디어를 통한 여가선용의 긍정적인 효과도 크기 때문에, 청소년들에게 미디어를 올바르게 활용할 수 있도록 가르치는 것이 급선무이다.)오늘날 한 사회의 문화전파와 문화이식이 전쟁이나 식민 ... 지화와 같은 폭력적인 방식보다는 기술이전, 유학 등과 같이 주로 정보유통에 의해서 이루어진다는 사실을 감안할 때 미디어세계로 열린 창이란 측면이 매우 중요하다. 이 점에서 정보
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [스포츠 마케팅]우리나라 SM의 문제점과 대책
    나 인터넷 등의 미디어 보급이 보편화되면서 스포츠는 최고의 마케팅 소스로 부상하고 있다.88올림픽의 성공개최 이후 우리나라는 스포츠에서 괄목할 만한 성장을 이루었고 세계 각국 ... 최근 박세리 박찬호와 같은 스포츠 스타의 출현은 기업들의 스포츠 분야에 대한 관심을 증대시키고 스포츠 마케팅 분야를 부각시킨다. 또한 2002년 월드컵과 같은 세계적 이벤트 ... 세기는 문화가 경제를 이끄는 시대라고 한다. 스포츠의 정열, 순수, 평등 등 인종과 언어, 성별을 초월한 성향은 현대의 기업 마케팅과 맞물려 세계를 하나로 통합하는 훌륭
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.28
  • 인천항[PPT자료]
    는 최상의 조건을 갖추고 있다. 최근 해운물류 업계의 움직임 중에 특징적인 것을 꼽는다면 선사들이 운항선대를 초대형화시켜 소수의 거점항에 기항하면서 피더항을 통한 원활한 운영 ... 을 기하고 있다는 점이다. 이 때문에 우리나라의 해상운송이 거점항으로서의 역량을 갖추려면 더욱 대형화하고 고도화되어야 할 것이다. 현재 세계의 주요 선사들은 대형화와 고속화 그리고 기항 ... 지 축소를 통한 비용 절감을 추구하고 있다. 이 흐름에 앞서나가기 위해서 기존의 기간 항로에 위치하고 있는 항만들은 허브 포트가 되기 위해 다각적인 발전 전략을 추진하여야 할 것
    리포트 | 32페이지 | 20,000원 | 등록일 2009.06.23
  • 미디어시대에서의 라디오와 음반의 나아갈 길 모색
    편성라디오스포츠③ 전문포맷흑인포맷기타민족 편성종교포맷Ⅶ. 현황 (⇒ 참고자료 2)1) 문제점 김규(1998) 《방송미디어》나남① 라디오 채널의 획일성최근 우리 라디오 매체의 환경 ... 라디오와 음반- 뉴미디어시대에서의 라디오와 음반의 나아갈 길 모색 -커뮤니케이션 원론 라디오와 음반의 나아갈 길 모색목 차Ⅰ. 라디오의 정의Ⅱ. 라디오의 역사Ⅲ. 라디오의 특성Ⅳ ... 하는 것은 종합적이고 전체적인 소리라 할 수 있다. 음악의 흐름은 디스크자키의 코멘트와 광고, 방송국 안내, 뉴스, 날씨, 스포츠 등에 관한 방송으로 잠시잠시 끊어지게 된다. 라디오
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 오로라월드 성공요인 -세계 정상을 향한 인형의 꿈
    세계 완구시장의 강자인 미국 브랜드와 어깨를 나란히 하고 있는 한국의 중소기업으로 국내보단 해외시장에 초점을 두고 있기 때문에 국내에선 생소한 이름일지 모르나, 자체브랜드를 통해 ... 거래선 보유사업 구조재무제표해외시장 동향캐릭터 완구시장은 크게 애니케이션 영화를 통해 상품화 되는 미디어 캐릭터 시장과 국가별 특서을 반영한 논 미디어 캐릭터 시장으로 구분 ... 되는데, 시장 비중과 국가별 특성을 반영한 논 미디어 캐릭터 시장으로 구분되는데, 시장 비중은 2:8수준이다. 세계 완ㄱ 및 기프트 시장은 주로 1/4분기 중에 집중되어 있는 국제
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • 스포츠마케팅 정의와 사례
    . 스포츠마케팅, 그 중에서도 스폰서십을 적극적으로 전개하는 이유는 무엇이며, 이것이 매스미디어와 만났을 때 어떠한 효과를 내는지 분석하고자 하는 것이다.이를 위해 기존의 관련서적 ... 에서 처음 등장하였다. 기본적으로 스포츠 마케팅은 크게 두 부분으로 나누어진다. 스포츠의 마케팅(Marketing of Sports), 스포츠를 통한 마케팅(Marketing ... 화와 프로화는 미디어의 절대적인 영향을 받았다고 할 수 있다. 그러므로 스포츠는 기업(스폰서)과 스포츠(피 스폰서) 뿐만 아니라, 매체(미디어)가 중요한 역할을 담당하게 되
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.14
  • [일본문화]한국에서 일본만화의 소비양태
    위해, 인쇄매체를 핫미디어로 분류하면서도 인쇄된 만화는 쿨미디어로 구별하는 맥루한의 논의를 끌어들인다. 즉, 맥루한이 "보는 사람과 읽는 사람은 그려진 선을 통한 약간의 힌트를 자기 ... 을 사들여 드라마를 제작하기도 하며, 가요시장에서는 일본풍은 더욱 거세다. 이 중 만화와 애니메이션은 일본 산업의 한 영역으로 세계를 무대로 발전하고 있다. 우리나라의 경우에도 일본 ... 에 등장하고, 가오사끼 노보루의 『거인의 별』, 치바 데츠야의 『내일의 조』 같은 극화풍의 스포츠 만화 붐이 크게 일었다. 전문 스토리 작가와 만화 프로덕션 체계가 제 모습을 드러낸
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.11
  • [사회과학]언론학개론 - 커뮤니케이션 매체로서의 인터넷 분석
    터넷이 커뮤니케이션에 미치는 영향4. 인터넷 신문을 통한 인터넷 매체의 강점과 약점 분석1) 인터넷 신문의 개념2) 우리나라 인터넷 신문의 현황3) 인터넷 신문의 강점·약점 분석 ... 과 발전방향 모색5. 인터넷 커뮤니케이션 시대에 대한 전망Ⅲ. 요약 및 결론참고문헌Ⅰ. 서론 - 인터넷과 커뮤니케이션2000년 말 현재 전 세계 인터넷 이용자 수는 약 4억 명 ... 고 커뮤니케이션 미디어로 그 영역을 확대해 간다는데 있다. CIA의 조사에 따르면 인터넷 이용자가 1,000만 명을 돌파하는데 걸리는 시간은 2년으로 나타났다. 이용자 1,000만 명 단계
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.12
  • 신문기사를 심리학적으로 분석
    수 있는 날마다 촬영분이 줄거나 취소되니 속도 상할 만하다.스포츠조선이 기사는 미신행동을 통해 설명이 가능하다.촬영이 잘 안 이루어지는 것과 화장발이 잘 받는 것은 아무런 관련 ... 로 퍼지며 큰 관심을 모으기도 했다.- NO1.뉴미디어 실시간 뉴스 마이데일리(www.mydaily.co.kr)'테크토닉(Techtonik)' 열풍은 사회학습이론을 통하여 설명 ... 때문이다. 즉 화장발이 잘 받는 것이 강화에 선행 되면서, 한지민은 이를 고정적으로 계속되는 경향이라 생각하기 때문이다. 따라서 한지민의 징크스는 미신행동을 통해 설명이 가능
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.05
  • IMC의 개요 및 성공사례와 발전방향
    의 변 세계화되며 유통업자들이 제조업자들로부터 시장 지배력을 획득하는 등의 시장환경 변화가 일어났다. 이와 함께 더욱 현명해진 소비자들에게 매스 마케팅과 매스 커뮤니케이션의 효용은 더 ... 및 광고매체의 다양화☞다양한 마케팅 커뮤니케이션 수단의 통합과 기업합병 현상☞소비자의 미디어 선택권의 증대☞마케팅의 국제화●통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 특징①고객의 행동 ... 로 한다.⑤관계구축☞성공적인 마케팅커뮤니케이션이 되기 위해 고객 간의 관계구축이 필요하다는 것이다.지속적인 관계의 구축을 통해 반복구매와 브랜드 애호도를 실현할 수 있다.●통합
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.23
  • LG정보통신의 베트남 합작투자
    세계전자 정보통신업계의 글로벌 TOP 3로의 도약독창적인 신기술을 확보하는 Product leadership1등 브랜드를 만드는 Market leadership인재 중심 ... 전송장비, 교환(TDX, ATM) ②디지털 어플라이언스 냉장고, 전자레인지 ③디지털 디스플레이 TV, 모니터, PDP모듈 ④디지털 미디어 DVD플레이어 ,HDD,오디오사업영역 및 ... 1995 LG정보통신으로 상호 변경 CDMA 디지털 이동통신 상용시스템 세계최초 개발, 기업공개 1996 국내 최초 디지털 휴대폰 개발, PCS 사업권 획득 2000 LG정보통신
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.07
  • [인터넷]인터넷방송에 대하여
    인터넷+방송 의 개념 - 비디오+오디오+문자정보 등 TV방송과 유사한 프로그램을 인터넷망을 통해 동영상으로 전달하는 멀티미디어 방송 매체1.데이터캐스트와 워드캐스트문자 정보 ... 정보를 전세계에 전달할 수 있는 매체로 등장 스트리밍 미디어 솔루션의 등장 실시간으로 음성, 영상등의 멀티미디어 정보를 보는 것을 가능하게 한 기술 네트워크 환경의 고속화와 대 ... 의 방송활용 인터넷 방송의 문제점1. 인터넷 방송이란 무엇인가?- 인터넷으로 영상과 음향으로 이루어진 멀티미디어 서비스를 제공하는 것 - Internet 과 Broadcast 의 합성어
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.21
  • 붉은 악마와 마케팅
    의 상업성 논란 11. 붉은 악마를 이용한 마케팅 제안서1. 붉은 악마 이름의 유래1983 년 멕시코 세계 청소년 축구대회 - 아무도 예상치 못한 4강에 오름 - 세계가 경악 ... 형성 한국 축구 발전 비영리 단체 자본과 권력의 간섭을 배제 누구에게나 문호 개방3. 붉은 악마의 조직 및 슬로건대의원회 대의원회 의장 붉은 악마 조직 미디어 특위 물품 특위 감사 ... 의 전광판, 붉은악마 후원(KTF)8. 2006년 월드컵을 겨냥한 기업들의 마케팅스타형 각국 대표팀의 세계적으로 유명한 선수 및 감독 혹은 대표팀 전체를 스폰서 함으로써 월드컵 기간
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.05
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