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"디지털비디오방" 검색결과 441-460 / 2,343건

  • 미디어교육의 적극적 활용방안 (언어교육 접근법)
    디지털 미디어의 등장은 미디어 환경을 변화시키고, 또한 수용자를 이용자로 변모시켰다. 또한 미디어교육에도 영향력을 발휘하고 있다. 학교에서의 멀티미디어 교재의 도입은 미디어 교육 ... 텔레비전, 영화, 비디오, 라디오, 사진, 대중음악, 인쇄물, 컴퓨터와 같은 다양한 매체를 이용하여 공부하는 행위로 정의할 수 있다. 그리고 미디어에 대한 청소년들의 비판적인 이해 ... 하고 올바른 정보를 제공한다고 볼 수 없다. 그러므로 가공된 정보를 골라 내 것으로 만드는 과정, 그리고 상대의 의사를 이해할 뿐 만 아니라 타인과 다른 나의 의견을 상대방에게 표현하는 것
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.16
  • SNS를 통한 마케팅
    페이지의 활용을 높이는 방법이라고 보여진다.마케팅 성과2010년 3월 25일 시작해 매달 1~3곡씩 디지털 싱글과 뮤직비디오를 발표하고 연말에 1년 치의 작업을 묶어 한 장의 음반 ... 되는 공간이 아닌 팬들과의 소통이 이루어지는 곳임을 확인.이미지를 활용한 콘텐츠 구성이 페이스북에서 보다 효과적이고, 상대방의 대화 가능 시간 등을 고려한 스케쥴 전략이 무엇보다 팬 ... 을 제작한다. 꾸준하게 한 달에 한 번 씩 음악을 발표하는 것과 유명가수들에게 써주는 곡이란 점에서 또한 수준 높은 퀄리티를 자랑한다.‘월간 윤종신’의 수익 구조는 뮤직비디오를 본
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    우리나라가 강점을 보이고 있는 온라인 게임 시장은 66.8% 성장한 7천5백억 원으로 나타났고, 두 자리 수의 고성장이 지속될 전망이다.특이한 점은 온라인·모바일·비디오 게임이 약진 ... (31.4%), 모바일 게임(13.3%), 아케이드 게임(2.7%), PC 게임(2.3%), 비디오 게임(1%) 순으로 나타났다.게임 수·출입 부문에서 한국은 지난 2년 간의 적자 ... 다”며 “하지만 최근 게임에 대한 인식이 변화되면서 온라인게임 절대불가보다는 자녀의 게임 플레이 시간을 관리, 문제 발생 소지를 없애는 풍토가 확산되고 있다”고 밝혔다.- PC방 기본 인프라
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 네모모음
    비디오 카메라 (Digital Video Camera) 비디오 카세트테이프 (Video Cassette Tape) 통제점 틀 (Control object) 비디오 동작분석 시스템 ... 110m 허들의 운동역학적 분석 물리치료학과 200525039 이창우서론 이론적 배경 연구방 법 결과 및 논의 결론 및 제언 Contents연구의 목적 본 연구의 목적은 현 ... 자 현 세계기록 보유자 A 선수와 2 위 입상자 전 세계기록 보유자 B 선수로 하였으며 , 비우수선수는 3 위 입상자 한국기록 보유자 C 선수로 선정하였다 .2) 실험장비 디지털
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.01
  • 정보격차 해소를위한 도서관의 역할
    권과 접근권 보장무료택배서비스 디지털도서관 - 다양한 컨텐츠 개발 및 장애유형별 전용 홈페이지 개설, 지원항목의 확대 장애인용 대체자료 통합검색 또는 접근 시스템 구축도서관 비방문자 ... 서비스도서관 방문자서비스점자도서, 녹음(음성)도서, 음성변환 출력용 2차원바코드 도서, 데이지(Daisy)도서, 전자도서, 오디오도서, 자막 및 화면 해설 비디오 등의 자료확보 및 ... 의 기능을 살린 지식 정보 서비스와는 거리가 먼 경우가 아직 대다수다. 다행히 최근 들어 국내 도서관의 다문화 서비스와 관련해 자료 입수 방안, 프로그램 운영, 다문화 웹 정보원 등
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.07.13
  • SM 엔터테인먼트
    SM엔터테인먼트INDEXSM 엔터테인먼트 회사 소개14개선 방안 및 향후 전략회사 소개SM 엔터테인먼트의 일본 진출2SM 엔터테인먼트의 중국 진출3진출동기사업내역사업전략사업평가 ... 및 연예대리㈜에스엠 엔터테인먼트아시아비상장, 비등록노래방 사업㈜에스엠 브라보비상장, 비등록노래방 운영사업㈜에스엠 어뮤즈먼트비상장, 비등록외식사업㈜에스엠에프앤비 디벨롭먼트비상장 ... 먼트온라인교육 사업음반 제작음반 유통가수/배우/개그맨 관리콘서트 기획, 개최디지털 음원 사업스타 상품 판매팬클럽 관리학원 운영주력 사업인 음반을 기반으로 한 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 중국시장 내 기아자동차의 역량 강화에 관한 제안(중국 기아자동차의 튜닝사업)
    발생 가능성 운전자에 최적화된 디지털 생활을 즐길 수 있도록 튜닝 엔터테인먼트 : 비디오, 오디오, 통신, Car PC, 휴대전자기기와 정 보 교류를 가능하게 하는 튜닝을 통해 운전 ... %54.0%41.6%첨단 디지털 기능이 적용된 차는 비싸도 산다자료: 이노션. 각 도시 25~49세 남녀 운전자 500명씩 총 1500명 설문조사기아차의 튜닝서비스 활용 방안 ... ∙배기장치, 서스펜션 등 자동차의 퍼포먼스(주행감, 무게, 속도 등)와 직접적인 연관이 있는 튜닝 서비스스피커, 네비게이션, 오디오 장치, 보안시스템 등 보안, 디지털, 엔터테인먼트
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.12
  • 닌텐도
    닌텐도 Wii 마케팅목 차 1. 닌텐도 Wii 2.Wii 마케팅 전략 3. 경쟁사의 마케팅 전략 4.Wii 의 한계점 5. 대응전략1. 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임기 ... 코너를 통한 홍보전략5) 성공요인1. 소비자요인 - 디지털기기의 대중화 → 잠재적 소비자층 확대 2. 가격요인 - 가격에 대한 소비자들의 민감도 증가 3. 마케팅요인 - 새로운 ... 시장 개척3. 경쟁사의 마케팅 전략 SONY 사의 플레이스테이션1) 제품설명 일본 가전업체 소니의 자회사 소니컴퓨터엔터테인먼트 (SCE) 가 1994 년 출시한 비디오게임기 . 94
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 방송사업자의 소유규제, 방송사업자의 저작권, 방송사업자의 전략적 제휴, 방송사업자의 부가통신서비스, 방송사업자의 지상파재송신, 방송사업자의 징수율 분석
    부터 TV의 발전은 더욱 가속화되기 시작했다. 디지털 TV 기술의 발전으로 국내 TV들은 DVD 화질을 능가하는 초고화질 서비스를 제공하는 HDTV로 진화하고 있다. 또한 거의 누구 ... 적 방안 : 시청률이나 여론에 대한 영향력을 객관적으로 측정하는 것이 어려운 실정임을 감안, 개별 매체별 규제와 함께 전체 방 송시장 차원에서의 규제는 당분간 매출액 기준 소유상한 ... 이 소유한다」(6조) 라고 규정하여 재방송사용료 및 비디오物의 제작, 판매하여도 저작권사용료를 지급하지 않고 있다. 이것은 방송사의 우월적 지위남용으로서 著作者에게는 奴婢文書이다.이
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 세상에서 가장 쉬운 기획수업
    게 전달방식도 종이가 아닌 비디오나 CD-ROM, 테이프, 디지털 카메라 등을 이용하거나, 사이즈도 기본적인 A4형식이 아니라 A3 용지 크기로 확대하거나 원형의 종이를 사용하는 방법 ... 편하게 기획서를 읽을 수 있다. 도해를 사용하는 것은 디지털 카메라나 비디오카메라로 사진과 동영상을 기획서에 삽입하거나 그림 그리기 소프트웨어를 활용하여 그림을 직접 그려서 삽입, 또는 스캐너로 그림을 읽어서 삽입하는 방법 등이 있다. ... 이 높다.세 번째로는 욕구유발이다. 기획서를 상대방이 흥미를 가지고 읽고 싶은 욕구를 일으키도록 창의적으로 만들어야 한다. 창의적으로 만들어야하기 때문에 일반적인 기획서와 다르
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.30
  • 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망
    ◈ 홈네트워크(스마트홈) 산업의 활성화 방안, 홈네트워크(스마트홈) 산업의 향후 전망 ◈1. 홈네트워크의 개요(이미지출처: 매일경제, 2012.03.22)1) 홈네트워크의 개념홈 ... 네트워크는 가정 내의 정보 가전기기 및 시스템을 상호 또는 외부 인터넷상의 정보기기와 연결하여 원격 접근과 제어가 가능하고, 음악, 비디오, 데이터 등과 같은 콘덴츠를 사용할 수 ... 공유, 건강 체크 등), 컨트롤 시스템(리모컨, 전화, 음성, 인터넷 제어 등) 등을 바탕으로 가정자동화(HA)와 네트워크 등의 디지털 기술과 센서 제어기술, 환경기술, 각종
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.06
  • KCU 소셜미디어와 스마트한 세상 정리본(A+)
    로는 블로그,소셜 네트워크,인스턴트 메세지 보드,UCC등이 있으며, 이를 통해 공유되는 대상은 텍스트,이미지,오디오,비디오 등의 다양한 형태를 가짐■소셜미디어(위키피디아 http ... 았는데 회신이 없는 경우* 댓글을 관례에 어긋난 방식으로 달아 상대방이 불쾌한 반응을 보인 경우* 게시물 내용에 대한 폭력적 비판도 건설적 토론으로 이어질 가능성을 배제하여 여러 사용 ... 발생하여 점점 당황함.3) 비주얼 꼭 필요한가?■ VQ(Visual Quotient)를 높이자!3D시대 = DNA + DESIGN + DIGITAL! IQ,EQ,NQ 외에 VQ(시각
    시험자료 | 163페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.08.30
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    / 타이완에 동남아 시장진출의 포석으로 NCSOFT 아시아를 설립o 01년 5월 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인석탑산업훈장을 수상o 02년 3월 정보통신부 디지털 ... 콘텐츠대상 , 종합심사 온라인게임부문'은상'과 정보통신부 디지털콘텐츠대상 2분기 온라인게임부문'우수작'-아스가르드 를 수상o 03년 7월 한국정보통신산업협회 주관 '개인정보보호 우수 ... 성과 유해성으로 논란의 여지가 많다. 특히 폭력적인 내용을 현실에서 재현하여 상대방을 해치기도 하고 지나친 중독으로 게임 중 사망한 사례도 있다.온라인게임의 정의는 많은 연구자
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 디지털 사진매체의 활용 현황과 활용방안
    적으로 내장되어 누구나 디지털 사진을 이용할 수 있게 되었다. 우리는 휴대전화 카메라 기능을 이용해 디지털 사진을 쉽게 촬영하며, 통신 기능으로 이러한 사진을 주고받으며 상대방과 소통하기 ... 되었다. 이렇게 나타난 미디어 아트는 사진의 대량 복제기술에 그 원초적 뿌리를 둔다. 이미지는 비디오, 영상설치, 디지털아트 등 기술과 예술이 결합된 다양한 형태의 매체예술로서 확장 ... 디지털 사진매체의 활용 현황과 활용방안디지털 미디어 기술의 발달은 우리의 일상에 많은 변화를 가져왔다. 오늘날 확장된 이미지 언어의 역할은 사이버 상에서 쉽게 볼 수 있다. 일반
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.12
  • IPTV의 특징과 구조 서비스와 미래
    SubscoD ( 콘텐츠마다 지불 ) 와 다른점은 월정액제 형식으로 이루어지는 것이다 Network-Based Digital Video Recording(NDVR) - 사용자가 비디오 ... 고 싶은 컨텐츠를 선택하듯 , 주문형 비디오 (VOD), 부가 서비스 등을 원하는 시간대에 자유롭게 볼 수있는 서비스를 말한다 . 4IPTV 특징 1. 양방향 TV 지원 표준라이브 ... TV, HDTV, 양방향 게임 초고속 인터넷 브라우징 등 2. 시간 이동 기능 지원 비디오를 앞뒤로 돌려보듯 원하는 부분 골라보기가 가능 3. 개인화 시청자가 보고 싶을 때 보
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.02
  • 사이버로우의 신설과 문제 ppt
    또는 물건을 상대방에게 도달하게 한 사람은 2 년 이하의 징역 또는 500 만원 이하의 벌금에 처한다 .청소년 보호와 인터넷 상의 표현의 자유의 문제 ▶ 규제의 성격 – 표현 ... 의 등장 과 이에 대한 규제 1999 년 음반비디오물 및 게임물에 관한법률이 제정됨 2001 년 5 월 24 일 개정된 청소년보호법에서는 청소년 보호 대상의 매체물에 위 법률 규정 ... 한 법률이다 . 2011 년 3 월 29 일 제정되어 같은 해 9 월 30 일부터 시행되었다 . 상대방의 동의 없이 개인정보를 제 3 자에게 제공하면 5 년 이하의 징역이나 5
    리포트 | 61페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.06
  • 이러닝 <인터넷 윤리> 기말범위
    공개념)- 즉 가난한 사람에게 돈을 얻어 부자를 도와주는 효과3. 사이버저작권 논쟁· 패러디 사이트 금지 신청 - 유명 홈페이지 패러디ex) 디지털 조선일보-딴지 일보/ 야후코리아 ... 도 불법인가? 팬클럽 사이트에 기사를 올릴 때에는 가수가 아닌 작사가의 허락을 받아야 한다. 작사가의 권리를 함부로 이용할 수는 없다.-대학이나 교회에서 영화나 비디오물을 공개 상영 ... 사이트로 연결되도록 하는 것(7) 사이버 스토킹인터넷 게시판, 대화방, E-mail 등 정보통신망을 통하여 상대방이 원하지 않는 접속을 지속적으로 시도하거나 욕설, 협박 내용을 담
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.24
  • 휴맥스(HUMAX)의 기업소개와 갈등 원인분석 및 해결방안
    휴맥스(HUMAX)목차1. 휴맥스 기업 소개2. 휴맥스 내 갈등3. 갈등 원인 분석-조직차원-개인차원4. 갈등 해결 방안0. 휴맥스 기업 소개휴맥스는 디지털셋톱박스를 제조 ... 하여 창업 21년 만에 ‘벤처 1조 클럽’에 입성한 벤처 1세대를 대표하는 기업이다.1989년 창업을 시작하여 1993년 디지털 가전 사업을 사업영역으로 결정하게 되면서 1990년대 한국 ... 사회 노래방 문화의 선풍적 인기를 가져오면서 HUMAX 노래방 반주기기 시장 점유율 90%를 차지하는 성장이 시작되었다.그 후 휴맥스는 아시아 최초, 세계 3번째로 셋톱박스를 계발
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.15
  • N세대,N세대의특성,N세대의가치관,N세대의문화,N세대와세대격차,N세대의문제점,N세대란,N세대의문제점,엔세대
    에 둘러싸여 성장하는 세대라는 점이다. 디지털 카메라, 컴퓨터, 비디오 게임, CD-ROM과 같은 디지털 매체를 통해서 오락, 학습, 의사소통, 쇼핑, 친교 등을 행하기 때문에 디지털 기술 ... ’을 뜻하는 말로서 1998년 미국의 사회학자인 Don Tapscott이 쓴『Growing Up Digital : Net Generation』이란 책이 출간되면서 그 개념이 본격 ... 는 엘리트세대4. N세대를 대표하는 연예인김정화 공효진김민희 김효진Ⅱ. 본 론1. N세대의 특징1) 디지털 세대N세대가 이전 세대와 구분되는 가장 큰 특징은 이들이 디지털 매체
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자결제시스템의 문제점과 대응방안
    해결책대금 미수령샘플비의 송금을 집요하게 요구종적을 감춤'비대면'03전자결제시스템의문제점과 해결책1) 보안 신용상의 문제점 및 해결책공신력 있는 신용조회사이트로 상대방의 신용상태 ... 관세 부과 대상전자적 무역거래거래수단간 과세차별 문제 발생소프트웨어, 영화필름, 비디오, 전자서적03전자결제시스템의문제점과 해결책2) 법,제도상의 문제점 및 해결책물리적 형태의 재화 ... - 관세부과 디지털 컨텐츠 - 무관세'운반매체 없는 소프트웨어'를 별도의 품목으로서 명시기존의 재화와는 또다른 형태의 재화로 분류되어 품목분류 및 관세부과의 어려움을 완화03전자
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.10
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 29일 월요일
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