• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(2,344)
  • 리포트(2,192)
  • 시험자료(62)
  • 방송통신대(52)
  • 자기소개서(26)
  • 논문(8)
  • 서식(3)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"디지털비디오방" 검색결과 461-480 / 2,344건

  • 강남스타일
    을 가지기도 했으며, 출연료 전액을 군에 기부하여 재입대와 제대 이후 오히려 남다른 군 사랑을 보여 주었다. 2012년에는 싸이의 뮤직 비디오인 ‘강남스타일’이 세계적으로 큰 열풍 ... 이벤트가 열리기도 했다. 가수 싸이가 일약 세계적 유명 스타가 될 수 있었던 것은 유튜브의 뮤직비디오와 스마트폰의 소셜 네트워크 서비스(SNS)가 있었기 때문이다.싸이라는 이름 ... 기로 변화한 시대에 우리는 살고 있다.이러한 SNS에서 일어나는 디지털 스토리텔링은 여성적인 사고방식을 지닌다. 문자텍스트는 자기 충족적이며 추상적인 기호체계에 따라 움직이게 만든
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자결제시스템의 문제점과 대응방안
    해결책대금 미수령샘플비의 송금을 집요하게 요구종적을 감춤'비대면'03전자결제시스템의문제점과 해결책1) 보안 신용상의 문제점 및 해결책공신력 있는 신용조회사이트로 상대방의 신용상태 ... 관세 부과 대상전자적 무역거래거래수단간 과세차별 문제 발생소프트웨어, 영화필름, 비디오, 전자서적03전자결제시스템의문제점과 해결책2) 법,제도상의 문제점 및 해결책물리적 형태의 재화 ... - 관세부과 디지털 컨텐츠 - 무관세'운반매체 없는 소프트웨어'를 별도의 품목으로서 명시기존의 재화와는 또다른 형태의 재화로 분류되어 품목분류 및 관세부과의 어려움을 완화03전자
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.10
  • [신한카드][LG카드][삼성카드][삼성생명][KDB생명][푸르덴셜]신한카드(LG카드, LG캐피탈), 삼성카드, 삼성생명, KDB생명(금호생명), 아메리칸 익스프레스,푸르덴셜 분석
    신한카드(LG카드, LG캐피탈), 삼성카드, 삼성생명, KDB생명(금호생명), 아메리칸 익스프레스, 푸르덴셜 분석Ⅰ. 신한카드(LG카드, LG캐피탈)1. LG 캐피탈 비디오 교육 ... 매체 개발1) 1995 - 19962) 1996 - 19983) 1998 - 19994) 1999 - 현재2. LG 캐피탈 비디오 교육매체 현황1) 교육과정용2) 특정 목적용Ⅱ ... . 푸르덴셜의 종합금융 사이트 구축 배경과 효과2. 푸르덴셜의 e-Business 성공요인참고문헌Ⅰ. 신한카드(LG카드, LG캐피탈)1. LG 캐피탈 비디오 교육매체 개발1
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 유비쿼터스
    휴대폰을 들여다보며 뉴스를 시청하는 사람들이 부쩍 늘었다.뭐 별로 낯선 풍경이 아니다. 휴대전화나 차량의 단말기를 통해 방송을 보는 위성 디지털 멀티미디어 방송(DMB·Digital ... 및 이동수신 품질을 제공하는 디지털방식의 멀티미디어 방송으로, 전송수단(지상파/위성)에 따라 지상파 DMB와 위성 DMB로 구분함”으로 정의하고 있다.위성DMB는 인공위성을 통해 ... , 지상파DMB는 지상의 중계기로 전파를 보낸다. 위성DMB는 SK텔레콤의 자회사인 TU미디어가 비디오 12개와 오디오 22개 채널로 유료 방송하고 있다. 지상파DMB는 KBS 등
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.08 | 수정일 2023.03.06
  • NC 소프트 기업조사
    디지털 엔터테인먼트 관련 사업으로 MMORPG, 캐주얼 게임 등이 있다.1) MMORPG(1) 리니지1998년 9월 상용화를 시작했고 현재 매출의 40.02%를 차지하고 있는 게임 ... 다양한 결제방법과 많은 PC방 제휴 등으로 인한 고객 만족을 높이고 있고, 게임에 흥미를 더해주는 다양한 게임 이벤트, 게임내의 지속적인 패치를 통한 고객 만족의 극대화를 꾀하 ... 들과의 제휴를 통하여 기업의 가치를 극대화 시키고 있다. 제휴는 마케팅, 고객서비스(PC방 사업자), 그래픽카드, 타 시장 진출 등 다방면에 걸쳐서 행해지고 있는데, 이러한 제휴
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • [A+] 에이트 세컨즈 8IGHT SECONDS - 제일모직 SPA브랜드 마케팅사례분석 성공요인전략분석, SPA 시장분석 향후전망
    ( 패스트패션 ) 와 컨셉스토어의 결합 . 또한 , 쇼윈도우와 매장 내부에서는 다양한 형태의 디지털 미디어를 통해 모션그래픽 룩북과 뮤직비디오 , 디지털 아트 등이 운영되고 소비자가 직접 ... 미디어를 통해 모션그래픽 룩북과 뮤직비디오 , 디지털 아트 등이 운영 O 소비자가 직접 참여해 상품을 만들어내는 인터랙티브 미디어 설치 → 디지털에 익숙한 20~30 대 소비자 ... [ 본론 4 ] 성공요인 및 전략분석 [ 결론 ] 개선방안 및 향후전략 CONTENTS주제선정동기 삼성그룹 의 제일모직이 SPA 의류시장이 커지면서 제일모직은 단독으로 SPA
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [음악산업][음반산업]음악산업(음반산업) 추세, 음악산업(음반산업) 구조, 음악산업(음반산업)과 미디어산업, 음악산업(음반산업)과 인터넷, 음악산업(음반산업) 성공요소, 음악산업(음반산업)의 해결 과제 분석
    하는 음악. 수년 전부터 급속도로 발전한 디지털 음악산업으로 인해 현재 유·무료 디지털 음악사이트, 인터넷 음악방송, 인터넷 노래방 등을 포함해 국내의 디지털음악관련 사이트들은 100 ... 의 ?드림뮤직(http://www.dreammusic.com)' 등이 대표적인 예이다.이외에 디지털음악을 이용한 인터넷 노래방으로는 '엠쇽닷컴(http://www.m-shock.com ... 를 제공한다. 최근에는 전자상거래나 게임을 즐길 수 있는 보다 진보된 P2P 프로그램이 선을 보였으며, 음악과 뮤직비디오를 보고 듣고 최고 다섯 곡 이상의 뮤직비디오 파일을 저장
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 컴퓨터와 정보화사회[빅 데이터(BIg Data)]
    , 검색, 분석이 어려운 방대한 데이터를 말한다. 빅 데이터는 각종 센서와 인터넷의 발달로 데이터가 늘어나면서 나타났다. 컴퓨터 및 처리기술이 발달함에 따라 디지털 환경에서 생성되는 빅 ... Machine)의 확산도 디지털 정보가 폭발적으로 증가하게 되는 이유다.사용자가 직접 제작하는 UCC를 비롯한 동영상 콘텐츠, 휴대전화와 SNS(Social Network ... 을 쓴 사람의 성향뿐 아니라, 소통하는 상대방의 연결 관계까지도 분석이 가능하다. 게다가 사진이나 동영상 콘텐츠를 PC를 통해 이용하는 것은 이미 일반화되었고 방송 프로그램도 TV
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.01
  • 과학의 발전이 건축, 예술, 생활에 미치는 영향
    ) 공부방이나 부엌 등의 작업 공간에는 한낮의 태양 빛과 같은 형광램프 가 적합하다 부드럽고 편안한 장소로으로 만들고 싶은 경우 바닥과 벽 , 천장에 고르게 빛이 퍼지도록 한다2 ... 미디어 기술을 가지고 하는 예술 을 말함 . ▷ 책이나 잡지 , 신문 , 만화 , 포스터 , 음반 , 사진 , 영화 , 라디오 , 텔레비전 , 비디오 , 컴퓨터 , LED Light ... 기기인 비디오로 옮겨가며 발전 ▷ 이후 컴퓨터와 LED 등을 이용하는 등 그 특성상 매체의 발달과 더불어 영역을 넓히고 있는 상황2. 인공조 명 의 활용 - 3) 예술 * 뉴 미디어
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.23
  • 중국 게임산업 분석
    기술(프로그래밍,인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털 컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래픽,배경음악 및 사운드효과 등) 및 게임시나리오, 게임디자인 및 기획, 프로듀싱 등 ... 으로결합된 게임소프트웨어이며, 영상상품이다.최근 인터넷 및 네트워크, 정보기술 등의 발전으로 네트워크 및 온라인게임 분야에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 ... 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, 가상현실, 디지털 3차원 영상 , 각종 센서기술 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 형태가 다양하게 변화되어 발전하면서 각광받는 차세대 유망
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • [e-비즈니스] 1) OSI 7 Layer 모델의 각 프로토콜 계층의 명칭을 기술하고, 그 역할에 대하여 간략히 설명 2) 용어 약자 풀어쓰기 (MAC, SMTP, VoIP, IoT, PSTN)
    방식에서 디지털 방식으로 변환되는 과정에서의 새로운 전송방식의 도입에 대하여서도 유여하게 대처할 수 있도록 통신매체의 제어기능을 물리계층으로 분리하고 있다. 이에 의하여 통신매체 ... 방까지 제대로 전달됐는지를 확인하고 대화가 다 끝나기도 전에 통신이 끝나지 않도록 한다. 유완영,김진현(1987)「컴퓨터 통신과 OSI Reference Model」전기의 세계 ... 표준화 동향」한국통신학회지 제19권 2호VoIP 구성은 하나의 packet-cell-based infrastructure를 통한 모든 종류의 음성, 비디오, 데이터 및 c
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.04.08
  • [청소년복지]소셜 네트워크와 소셜 미디어의 활용이 청소년 복지에 미치는 영향과 활용방안에 대해 기술하시오.
    소년은 디지털 문화에 익숙하여 컴퓨터, 텔레비전, 비디오, 인터넷등을 활용하고, 인쇄문자에 의존한 아날로그의 기성세대와는 다른 생활을 하고 있다. 또한 정보기술과 생명공학기술발달 ... 며, 단체 대화방에서 어떠한 특정 사람을 소외시킨다거나 게시물을 통해 어떤 특정한 사람을 비방 혹은 따돌림시키는 것 또한 매체를 통한 폭력으로 발전할 수 있다.다른 문제로, 청소년
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.09
  • TV2.0과 소셜TV
    성을 촉진하는 방송⑥ 창조산업을 견인하는 방송⑶ TV2.0의 종류① DVR(Digital Video Recording) 혹은 PVR(Personal Video Recorder)DVR ... 에도 TV니티를 만들고 의견을 교류할 수도 있다. IPTV와 모바일 방송은 기존에 방송사가 독점했던 편성권을 시청자들에게 개방시켰다.② DMA(Digital Media Adapter ... . 대표적인 DMA 제품 중에 하나가 슬링박스인데, 이 제품은 케이블이나 위성으로 들어온 TV를 인터넷으로 중계해준다. 따라서 인터넷이 접속되는 지역이라면 어디에서나 안방의 TV
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10 | 수정일 2019.09.27
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석과 닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    에서는 현재 비디오게임보다 온라인게임 시장이 활성화되어 있지만 전 세계적으로 보면 게임시장에서도 비디오게임시장이 압도적인 위치를 차지하고 있다. 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있 ... 는 비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인게임의 확대와 연계하여 점차 확대될 전망이라고 한다. 세계적으로 엄청난 시장규모와 잠재력을 지니고 있는 게임시장, 이러한 매력으로 우리 ... 가 게임시장에 관심을 갖고 조사하게 된 것이 그 이유이다.그리고 이러한 잠재력 높은 고부가가치 시장의 중심에는 닌텐도라는 브랜드 기업이 위치해 있다. 현재 닌텐도는 비디오 게임시장
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • 음악콘텐츠 관련 법안 문제에 대한 고찰
    법(2) 음반?비디오물?게임물의 유통에 관한 사항(3) 온라인 디지털콘텐츠 산업발전법(4) 저작권법4. 음악콘텐츠관련 법제의 주요문제점1) 음반?비디오?게임물 관련 법과 문화산업 ... . 이 법에서 “문화산업”이라 함은 문화상품의 기획?개발?제작?생산?유통?소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서 음반?비디오물?게임물과 관련된 산업, 디지털문화콘텐츠 ... 진흥기본법과의 관계2) 음반?비다오?게임물 관련 법과 저작권법과의 관계3) 저작권법과 ‘온라인 디지털콘텐츠 산업 발전법’의 관계5. 결론1. 서론최근 다양한 디지털매체의 발달로 음악
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.26
  • 한국 영상 자료원
    합니다 영화필름, 영화관계 문헌 및 비디오, 디지털 파일 등 영상자료의 수집 및 수집자료의 체계적 정리 및 등록 국내외 수집 대상 영상자료 조사,영상자료 분류체계 연구 -보존 기술 ... . 조직은 1국(사무국) 1소(한국영화연구소) 1센터(보존기술센터) 7팀(경영지원·기획홍보·수집·디지털정보화·프로그램·서비스운영·영화사연구)으로 이루어져 있습니다.-주요 사업은 '영화 ... 및 비디오물의 진흥에 관한 법률(35조)에 따라 제출되는 영화필름 등의 보존과 보상, 국내외 영화 및 비디오물과 그 관계 문헌·음향자료 등 영상자료의 수집, 수집된 영화 및 비디오
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 광고산업,광고경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    적 발행 2.전파매체:라디오,TV방송 3.쌍방향 디지털: 수용자가 능동적 참여 4.옥외매체: 옥외광고, 교통광고 5.직접우편:우편서비스, 전형적 패키지서비스 6.기타:비디오 카세트 ... )비비디오코리아6,489,149376,9936,866,142109%733,7076,866,1428(주)오리콤6,038,228782,1346,820,361166%772,9456 ... 문제 발생 문제 점 (1)대행사 수수료 문제 (2)대행사 신규 인정 문제 (3)끼워팔기 (4)고의적 불(不)방(放) (5)긴급 편성 및 특집 판매 결론: 유통결로 악화, 대행사의 역할 약화{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 연세대학교 대중음악의이해 필기자료 전범위
    생산 비용이 낮아짐.)연예기획사(생산의 주체)아이돌 그룹 초기 투자 비용(숙식비, 음반 제작비, 뮤직비디오 비용 등)이 상당성공 이후 수입이 급증(노래방, 광고, 해외진출 등 부가 ... 설치: 노래방 등유통20세기 음악 산업에서 가장 중요한 부분은 음악 생산과 유통음악(음반 혹은 음원)을 기획, 제장, 유통, 홍보하는 모든 활동20세기 음악 산업: 음반음반 제작 ... – 음악적 실체/상품으로서 유통이 가능해짐.‘대중 음악이란 20세기의 대중 레코드(popular music)’(Frith 1992: 52)21세기 음악 산업: (디지털화된) 음원기획
    시험자료 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.29
  • 디지털 컨버전스 전략
    체제혁신을 통한 가치혁명디지털 컨버전스 전략‘디지털 컨버전스 전략’이라는 책은 디지털 컨버전스라는 생소한 용어에 대한 이해와 이러한 현상을 올바르게 이해하고 성격을 정확하게 파악 ... 하여 디지털 컨버전스가 추구하는 가치목표를 효과적으로 달성하기 위해 써진 책이다. 그 방법을 이른바 '디지털 컨버전스 전략'이라 말하고, 국내와 해외의 많은 사례를 분석하고, 그 ... 이론적 틀을 마련하였다. 이러한 것들을 통해 궁극적으로 우리가 디지털 컨버전스를 통해서 추구하는 비전과 목표, 그리고 이를 달성하기 위한 전략적, 정책적 수단을 체계화하고자 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.07
  • [웹활용교육][WBI][NIE][ICT활용교육][영상활용교육][MIE][인터넷활용교육]웹활용교육(WBI), 신문활용교육(NIE), 인터넷방송활용교육, ICT(정보통신기술)활용교육, 영상활용교육(MIE), 인터넷활용교육 분석
    를 작성하여 필요한 만큼의 영상물로 편집할 필요가 있다.2. 디지털 영상으로 변환하기CD 자료를 제작하기 위해서는 선택된 비디오 상태의 아날로그 영상을 CD-ROM상태의 디지털 영상 ... 으로 변환하여야 한다. 아날로그 상태의 비디오 영상을 디지털 상태의 CD-ROM 영상으로 변환시키기 위해서는 MPEG Encoding Board 인 MPEGator를 사용하여 비디오 ... 능력 및 창의력, 문제 해결력을 신장시킬 수 있다3) 동기 유발을 통한 능동적인 학습 참여를 유도할 수 있다Ⅴ. 영상활용교육(MIE)1. 영상 수집하기 및 영상 선택하기2. 디지털
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.01
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 01일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:47 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감