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"온라인게임 과몰입" 검색결과 421-440 / 2,427건

  • 컴퓨터 게임의 장르 구분 및 분석
    (Action Game) PAGEREF _Toc75136089 \h 3 Hyperlink \l "_Toc75136090" 2.2.전략 게임 (Strategy Game) PAGEREF ... _Toc75136090 \h 4 Hyperlink \l "_Toc75136091" 2.3.캐쥬얼 게임 (Casual Game) PAGEREF _Toc75136091 \h 5 ... Hyperlink \l "_Toc75136092" 2.4.어드벤처 게임 (Adventure Game) PAGEREF _Toc75136092 \h 6 Hyperlink \l "_Toc
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체
    의 즐거움, 유희, 반복을 촉발하게 되면서 인터넷에 중독될 수 있다.다섯 번째로 통제감으로 인터넷은 자신의 영향력을 행사하여 개인적 통제감을 느끼도록 한다. 통제감은 온라인 매매에 몰입 ... 다.청소년들의 인터넷 중독은 여러 문제를 발생시킬 수 있는데 이는 가족 간 대화 단절, 학업 소홀, 집중력 저하, 게임과 도박으로 이어지는 문제 등이 있다. 이러한 인터넷 중독 문제 ... 면서 인터넷을 사용하는 개인에게 탈 억제 성향을 발생시키며 행동에서 고려하는 정상적 사회적 제한을 낮추게 된다. 이로 인해 채팅 또는 게임에서 심하게 욕을 하는 문제, 가상 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사 할인자료
    유괴단’은 후술할 캐논 광고을 통해 첫 명성을 얻게 되었으며, 그 이후 지금까지 온라인 게임 ‘던전앤파이터’, 모바일 게임인 ‘V4’, ‘그랑사가’, 롯데렌터카 등 다수의 유튜브 ... 한 추세는 광대역 통신망이 보급되어 OTT 등 온라인으로 시청할 수 있는 동영상이 대중화된 지금, 이러한 동영상을 이용한 광고로 이어지고 있다.그런데 이러한 광고의 변화는 단순히 대중 ... 광고를 제작하여 모두 좋은 성과를 이끌어내고 있다.(2) ‘돌고래 유괴단’의 성공‘돌고래 유괴단’의 광고가 대부분 유튜브 광고인 만큼, 이들의 성공 여부는 유튜브 조회수와 온라인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.01.11
  • 가족관계론-가족관계 중 택1하여 그 특성을 정리하고, 관계에 영향을 미치는 요인과 관계 향상 방안을 본인의 경험을 들어 제시하시오.
    있는 대안을 찾지 못한 청소년들이 온라인 게임몰입하고 싶어 하는 것이 정보사회 청소년 적응의 특징이라고 할 수 있다. 3. 결론 여성가족부가 2018년 780명의 또래상담원 ... , 시간 충만, 외로움 달래기, 기피, 캐릭터 매력 순으로 관련이 있다. 남학생들은 여학생들보다 온라인 게임을 더 많이 사용했다. 국내 연구에서 오늘날 많은 청소년들은 집에서 혼자 ... 온라인 게임을 즐기는 경향이 있으며, 온라인 게임을 하는 주된 동기는 가정, 학교, 사회에서 받는 캐릭터 매력, 오락, 탈출, 외로움 달래기, 시간 유지이다. 스트레스를 해소할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    지나친 스마트폰 의존 상태에 있는 청소년들을 대상으로 청소년프로그램을 기획하고자 할 때 어떠한 기획 유형이 바람직하다고 생각하는지,그 건에 대해 제시하시오.
    다. 또한 어릴수록 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 과의존, 게임 장애와 같은 중독 증상이 나타날 뿐만 아니라 안질환과 근골격계질환 등 신체 문제가 발생할 위험 ... 를 완성해보도록 하겠다. Ⅱ. 본론 1.스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰에 달하는 행위중독으로 말할 수 있다. 오늘날 ... 에 지나치게 몰입함에 있어서 스스로 통제할 수 없는 상태를 뜻한다. 2.스마트폰 현황 및 실태 최근 현대사회는 코로나바이러스 감염증 유행 이후 스마트폰을 장시간 사용하는 사람
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 사회의 정신건강 이슈
    다(강희양ㆍ박창호, 2012). 여러 연구에 따르면 온라인 게임, SNS, 인터넷, 문자, 이메일, 스마트폰 등을 과다하게 이용할 경우 스트레스, 분노, 우울 등에 영향을 주는 것 ... 관련 요인Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1. 서론최근 중독과 관련된 개념은 약물중독, 물질중독에서 나아가 도박, 게임, 인터넷, 스마트폰까지 이르는 행위 중독 개념으로 확산되고 있다. 첨단 ... 중독은 지나치게 스마트폰에 몰입하여 스스로를 통제하기 어려운 상태를 의미하는 것으로 이러한 스마트폰 중독은 우리의 삶에 많은 부정적인 영향을 미치기 있다.모든 사람들에게 스마트폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고
    “미디어 커머스(Media commerce)”의 지향이다.온라인에서 쇼핑을 진행하는 사람들은 텍스트보다 이미지와 동영상을 선호하며 보다 상세하게 해당 제품에 대해, 최대한 판매자 ... 제품에 대해 스토리텔링을 진행할 수 있으며, 제품의 매력도를 한층 더 높일 수 있기 때문에 콘텐츠 커머스는 여러 온라인 커머스 회사에서 동시다발적으로 진행하고 있는, 일종의 경향이 ... (○,2) 기술역량 – 프리미어/포토샵/애프터이펙트 등 영상 제작 툴 사용 중급 이상eq \o\ac(○,3) 전문성 - 콘텐츠 커머스와 온라인 쇼핑, SNS, 미디어 커머스 등 연관
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    코로나 상황과 관련하여 비대면 온라인 수업이 이루어지다보니 스마트 기기의 활용은 일상으로 여겨지게 되었으며, 이와 더불어 코로나19로 한정된 생활 반경 속에서 청소년들은 자연 ... 시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지 ... 중독스마트폰 중독이란 일반적으로 스마트폰에 지나치게 몰입하여 이용증가를 스스로 제어할 수 없는 상태에 이른 것으로 정의한다. 그러나 아직까지 합의된 개념 정의는 제시되지 못하고 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다 ... 에는 게임·엔터사들이 주로 뛰어들어서 만든 소통·놀이 창구였다면, 이제는 정치·경제·사회·문화 등 보다 다양한 분야에서 폭넓게 활용되고 있다. 기업들은 업무를 할 수 있는 장으로 메타 ... 과털 게임발달과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다. 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만, 반대로 뭘 해야 할지 몰라서 이탈하는 사람들도 많았다. 사실
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 근무하고 싶은 조직(기업)과 담당하고 싶은 업무(부서)에 대해서 분석하시오
    채팅으로 유명하지만, 채팅 기능이 송금, 쇼핑 등과 연합이 되면서, 온라인 계의 만능 공간이 되어 버렸다. 소위 ‘네카라쿠베’라 하여 개발자 관점에서 카카오톡은 연봉을 많이 지급 ... 의 사업 종류는 온라인, 모바일 서비스 개발 및 공급업으로 온라인 시스템을 공급할 수 있는 모든 형태의 전자기기에 활용되고 있는 서비스를 제공할 수 있는 능력을 갖춘 회사이다.회사 ... 다. 이들이 현재 제공하고 있는 서비스로는 카카오톡, 카카오스토리, 이를 연동한 게임, 뮤직, 검색, 송금 등 우리 삶에 필요한 서비스를 모바일로 구현시켜 앞으로 4차 산업혁명과의 연계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회는 그 어느 때보다 정신건강의 문제가 중요한 삶의 일부가 되었습니다. 건강한 삶을 영위하기 위해 현재 노력 중이거나 좋은 방법에 대해 토론 해보세요
    다 할 것이다. 나 또한 코로나 블루(코로나로 인한 우울증)에 빠져서 한동안 우울감을 느낀 적이 있었다. 심한 우울감을 느낄 때마다 내가 좋아하는 온라인 게임을 하면서 우울 ... 감을 어렵지 않게 떨쳐버릴 수 있었는데, 이처럼 자신이 좋아하는 것을 즐기고 몰입하게 된다면 불안한 정서와 우울감을 쉽게 날려버릴 수 있다는 생각이 들었다. 기타 건강한 삶을 위해 내
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    )보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 1992년 ... 이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR ... ), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 등을 구현할 수 있는 기술이 발전했고, 코로나19 사태로 비대면, 온라인 추세가 확산되면서 메타버스가 주목받고 있다. 다시 말해, 메타버스를 나
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 공간과 사회문제
    저하, 무기력증상, 가상공간에의 몰입 하는 것을 말한다.인터넷 중독실태3. 사례최근 인터넷 게임·도박 중독으로 인한 사건사고가 잇따르고 있다.지난 5일 서울에선 인터넷 게임에 중독 ... ’라고 표현하기도 한다.익명성 : 사이버 공간은 ID로 자신을 대신할 수 있으며, 익명으로 거래 게임 채팅 e-mail이 가능하다.탈공간성: 시간의 제약을 받지 않는다. 인터넷은 전 세계 ... 도박에 빠져 4천만원 가량의 빚을 진 20대 남자가 자신의 집에서 스스로 목숨을 끊는 사건도 일어났다.또 2010년 부산에선 한 중학생이 게임을 많이 한다고 꾸짖는 어머니를 살해
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.14 | 수정일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    할 수 있도록 합니다.메타버스는 가상 세계, 온라인 게임, 소셜 미디어 및 기타 디지털 플랫폼을 포함할 수 있으며, 사람들이 함께 소통하고 협업하고 창조할 수 있는 하나의 통일 ... 버스가 가상현실 속 생활, 업무, 여가 활동을 하지만 단일한 몰입온라인 공간으로 부상하기까지는 아직 많은 시간이 필요할 것입니다.영국의 BBC의 보도에 따르면, 2022년 기업 ... 가 경험, 세계 및 게임을 구축하는 또 다른 메타버스 환경입니다. Roblox는 사용자가 가상 아바타를 만들어 다양한 몰입형 메타버스 환경에서 즐길 수 있는 플랫폼을 제공
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    하면서 학습자 중심의 교육 환경이 조성되고 있다. 특히 유아교육에서는 흥미와 몰입이 중요한 요소로 작용하기 때문에, 미디어 기반 학습이 더욱 주목받고 있다. 본 과제에서는 미디어 ... 프로그램 ‘밀크T아이’가 있다. 이 프로그램은 5~6세 유아를 대상으로 한글, 영어, 수학 등의 기초 학습을 지원하는 온라인 학습 플랫폼이다. 기존의 학습지나 종이 교재와 달리, 테블릿 ... 캐릭터 요소를 접목하여 아이들이 학습에 대한 흥미를 지속적으로 유지할 수 있도록 하였다.‘밀크T아이’는 단순한 지식 전달이 아니라 게임화된 학습 경험을 제공하는 것이 특징이다. 아이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 와 같이 SNS 미디어 플랫폼 인터넷 방송, 모바일 및 온라인 게임 서비스에서 성공을 거두고 있는 아프리카TV에 보상제도에 대한 개념, 효과, 부작용, 적용에 대해 알아보고 이론적 부분 ... 에도 스마트폰 보급 확대로 지속적인 성장 추세를 보이고 있는 모바일 환경에 유연하게 대응해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 있다.이
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    된 디지털교과서들 , 온라인 학습 콘텐츠는 단순하게 멀티미디어 기능만 극대화해 학습 효과성을 높이려고만 하고 , 장애학생의 접근성은 고려하지 못하고 있음 즉 , 장애학생의 요구와 학습지원 ... 을 개발하여 적용 게임기반 교육용 애플리케이션 활용 기능성 게임 형태의 애플리케이션을 학습에 활용 학습 보조수단으로 애플리케이션 활용 일상생활에서 활용되는 애플리케이션을 학습에 활용 웹 ... 은 교수자와 학습자 간 면대면 환경을 온라인상에서도 연결 기존의 학습관리시스템은 학습 콘텐츠가 비교적 단방향으로 제공되어 동기저하 , 지식 누수 , 학업성취 및 학습 목적 달성
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 성공사례 ppt
    으로 발탁 넷플릭스 작품과 연계해 또 다른 서사로 풀어낸 몰입게임 有 - 복합적인 세계관을 담고 있는 인투더 데드 : 좀비 세계관 현재 넷플릭스 코리아에는 총 16 개 게임이 제공 ... + 영화 (flicks) 를 합친 용어 영화와 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 시청할 수 있는 세계 최대온라인 동영상 스트리밍 서비스 월 이용료를 지불한 소비자들에게 서비스 ... 화 현상 및 5G 사용량 증가와 함께 넷플릭스 가입자수와 매출 증가4) 비디오 게임 개발 전 페이스북 증강현실 (AR)· 가상현실 (VR) 콘텐츠 부사장을 게임 개발 부문 부사장
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.24
  • 청소년문화 ) 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    청소년들은 인터넷 등 온라인 공간에서 서로 소통하고 공감하며 문화를 형성했다. 하지만 코로나 팬데믹 이후 이런 성향은 더 공고해졌다. 과거 기존 사회체제에 대한 전복과 저항 ... 의 청소년 문화는 다른 나라보다 더 빠르게 선택하고 결정하는 성향을 지닌다. 대중문화나 게임, 커뮤니티 등 다양한 콘텐츠를 선택하고 이를 활용하는 청소년은 주도적으로 해당 문화 ... 한 나이의 청소년들과의 소통이며 연대를 형성하는 역할을 한다. 청소년들은 아이돌에 갖는 관심뿐만 아니라 자신들의 생각을 온라인 플랫폼이나 소셜 미디어인 SNS에 다양한 형식
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간 발달단계별로 발생할 수 있는 정신건강상의 문제를 하나 선정하여 설명하고, 예방 및 해결방안과 현대인의 건강정신을 위협하는 환경 설명과 해결방안을 제시하시오
    사회문제 등의 영역에서 문제행동이 높고 컴퓨터 통신에 몰입하는 청소년들은 다른사람과의 접촉이 약화되어 대인관계에서 획득해야 할 사회적 기능을 학습할 수 없게 되고 그 결과 사회 ... 생활에 다양한 문제가 일어나는 것으로 보고하고 있다. 또한 온라인에 접속하지 못하게 될 때에는 우울하고 불안해지며 지나친 인터넷 사용은 일종의 중독 장애로 진단될 만큼 학업적 직업 ... . 다섯째 학교환경을 개선해야 한다. 교과서에 인터넷 게임 중독과 관련된 내용을 포함시켜 정규 교과과정 속에서 교육이 이루어지도록 해야 한다. 교육을 위한 전문 인력 즉 상담교사
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.28
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2025년 09월 08일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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