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"온라인게임 과몰입" 검색결과 381-400 / 2,427건

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    메타버스 이용자들이 오감을 통해 현존감을 더 많이 느낄 수 있도록 하는 장치들에 대해서
    다. 그렇다면 메타버스란 무엇인가?메타버스란 메타(Meta)와 유니버스(Universe)의 합성어로 디지털 환경 속의 가상세계를 의미한다. 메타버스는 일반적인 게임과는 다르게 보다 ... 는 여기에 대해 여러 고민을 해 볼 필요가 있다.Ⅱ. 본론(1) 시각적 요소가상세계를 몰입하는 요인 중 가장 중요한 것은 시각적 요소라고 생각한다. 실제로 시각, 미각, 후각, 청각 ... 면 쉽게 몰입하기 어렵다. 그렇기에 이용자들을 가상세계에 몰입하게 만들고 재미를 느끼게 하는 것이 핵심이다.가장 핵심은 가상공간 내에서 시각적인 것의 기초가 되는 화면 속 화질
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.09 | 수정일 2023.08.31
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    [대입][수시] 역사교육과 지원 맞춤형 생활기록부 기재 예시로 관련 학과로 진출하실 분들은 꼭 참고하시길 바랍니다.
    미립'(2023.09.02.-2023.12.14.)에서 비대면 온라인 야간자율학습 환경을 구축하자는 아이디어를 제시함. 함께 공부하는 문화를 조성해 자기조절능력을 늘리고 몰입 ... 의 특성에 맞는 보드게임을 만듦. 행동 특성을 파악하려고 장면별로 기록하는 꼼꼼함을 드러냄. 특이 행동을 이해하려고 교육학을 따로 공부하는 모습에서 주도적 탐구 능력을 보여줌. 피아제 ... 적응력과 사회성을 높이는 수학 보드게임을 만듦. 소설 배경인 캐나다문화를 고려하여 '000'이라는 이름을 창작한 점에서 창의력이 돋보임. 교사 및 아이의 시점으로 한 번씩 책
    리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.02
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    발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1 ... 하고 적절히 조합함으로써 참여자에게 몰입감 높고 만족스러운 경험을 제공할 수 있습니다.우선 게임의 중심에는 참여자가 있습니다. 흔히 플레이어라고도 부르는 참여자는 게임의 핵심 요소 ... , 스토리, 캐릭터 등 게임 세계의 분위기를 조성하고, 참여자가 게임몰입할 수 있는 환경을 만듭니다.절차는 게임을 진행하는 과정으로, 참여자가 게임 내에서 어떤 행동을 취할 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
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    청소년 스마트폰 중독에 대하여 설명하고, 해결방안을 제시하시오.
    몰입해 스스로 제어할 수 없는 과의존 상태를 뜻하고 있다. 따라서, 전문가들은 이 같은 원인을 심리, 사회적 요인과 우울, 스트레스가 위험요인이라고 지적하였다. 이처럼 오늘날 ... 여 설명하고, 해결방안을 제시하시오. 2.본론 2-1.스마트폰 중독 현황 및 실태 스마트폰 중독이란? 중독은 약물중독 혹은 물질 중독의 개념을 넘어 도박, 인터넷, 게임, 스마트폰 ... 이 집중되고 있다. 즉, 스마트폰 중독은 스마트폰에 지나치게 몰입함에 있어서 스스로 통제할 수 없는 상태를 뜻한다. 스마트폰 현황 및 실태 최근 현대사회는 코로나바이러스 감염증 유행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.02
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    사이버심리학
    . 사이버 게임중독가. 문제 제시사이버 불링에 비해 사이버 게임(cyber game) 중독은 사회 전반에 걸친 문제 중의 하나로 잘 알려져 있다. 서론에서 언급한 대로 본 리포트 ... 스러운 현상이 되었다.그러나 앞에서 언급한 게임중독에 대한 심각한 사회적 사건들을 떠올린다면 달라진다. 2019년 MBC 100분토론에서는 WHO의 ’게임 과몰입 질병코드 분류‘ 논의 ... 나. 사이버 불링의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)2. 사이버 게임중독가. 문제 제시나. 사이버 게임중독의 원인과 현상 정리다. 대응과 해결방안(본인 견해)Ⅲ
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.01
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    '아기공룡 둘리'로부터 시작되어 1996년 김진 작가의 '바람의 나라'를 소재로 넥슨에서 개발한 동명의 게임이 큰 성공을 거두었다. 이후 '라그나로크 온라인', '열혈강호 온라인 ... 는 원작자가 게임화 과정에서 배제되고 있다는 인식을 심어 주었고 상장된 개발사는 주가에 심각한 영향을 미치기도 하였다.사건의 주요 내용은 2차 저작물('리니지' 온라인) 저작 ... ‘포켓몬 고’와 저작권증강 현실의 특징과 캐릭터의 저작권 논쟁2017년 1월 24일, 게임 개발사 나이앤틱 랩스(Niantic Labs)에서 모바일 게임 ‘포켓몬고’를 국내 출시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
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    아동기와 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고, 사회복지 개입방안을 제시하시오.
    의 다양한 정보가 주는 과부하는 주의 집중을 방해하고, 학습 성취도에도 부정적인 영향을 끼치는 것으로 볼 수 있다. 정서적 문제 증가 소셜 미디어에 과도하게 몰두하거나, 온라인 게임 ... 할 수 있으며, 온라인상에서의 비교나 비난, 사이버 폭력 등은 정서적 상처를 깊게 남길 수 있다. 신체 건강의 악화 아동과 청소년 시기는 신체적으로 활발히 활동하며 건강을 키워야 하 ... 는 시기이지만, 디지털 기기에 지나치게 몰입하면 신체 활동이 줄어들게 된다. 이는 비만, 근골격계 문제, 수면 장애 등과 같은 신체적 건강 문제를 일으킬 수 있는 요인이 된다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    청소년, 내성적인 청소년, 머리가 좋은 청소년들이 게임몰입하여 빠져드는 경우가 많다.4) 습관적인 게임수년간 혹은 어려서부터 게임을 즐겨서 해왔던 청소년들은 게임을 하는 것 ... 교과목명: 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독2. 게임중독의 원인3. 게임중독 예방대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ ... . 서론게임은 부모와 청소년 자녀 사이에 갈등을 유발하는 대표적인 소재이다. 게임을 하려는 자녀를 부모가 교육하고 훈계하기에는 자녀가 혼자서 너무도 일찍 인터넷을 배우게 되는 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [a+취득자료] 청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향에 대한 의견을 제시하시오.
    한다. 보다 넓은 의미에서는 인터넷 환경에서 발생하는 다양한 문화적 현상을 포괄하기도 한다. 즉 메신저를 통해 친구들과 대화를 하는 단순한 영역에서부터 온라인 게임을 즐기거나 커뮤니티 등 ... 로 하게 된다. 특히 온라인 게임 등에 중독될 경우에는 그 심각성이 더욱 커져 일상생활에 지장을 주는 경우도 빈번하게 목격된다.또한 사이버공간에서 발생하는 사기 행위 등도 사회 ... 는 하나의 방법으로 자리 잡고 있다.7) 중독성사이버문화는 현실의 다른 문화에 비해 몰입수준이나 중독성이 매우 강하다. 인터넷 공간에 재미를 느끼고 빠져들게 될 경우, 여기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
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    청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는
    부재 그리고 온라인과 모바일의 게임이 확신이 이에 대한 문제가 되고 있으며, 사회 전반적으로 다양한 노력이 필요한 시점이라고 설명할 수 있다. 또한, 우리나라 사회는 대부분이 맞벌이 ... 성행동의심리학주제: 청소년기 자녀(씀씀이가 커지는 아이, 아이돌에 열광하는 아이, 게임에 중독된 아이, 공부를 하기 싫어하는 아이, 장래희망이 없는 아이, 따돌림 문제, 이성교제 ... 에 몰입하는 아이, 한부모 아이, 재혼가정의 아이) 중 2가지를 선택하여 효율성 이론을 적용하여 부모역할 강화 전략에 대하여 논하여 봅시다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고든
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파 할인자료
    는 시뮬레이션의 환경이다.‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 ... 하였고, 온라인 공간을 오프라인과 유사하게 경험하고자 하는 사람들에 의해 메타버스의 수요는 증대되었다. 특히, 디지털 활동에 익숙한 MZ 세대의 경우 메타버스 플랫폼을 적극 활용 ... 라고 전망되고 있다. 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다. 그렇기 때문에 메타버스를 활용한 인터넷 마케팅 전략
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.20
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    보건교육계획안
    하게 몰입, 자료검색, 웹서핑에 집착, 특정한 목적 없이 강박적으로 정보를 수집하는 형태? 온라인 도박 중독- 현재 정신의학에서는 ‘충동조절장애’의 일종으로 분류됨. 절제를 하 ... 인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사 ... 려고 해도 저항할 수 없는 충동으로 인해 지속적으로 반복적 행동을 하는 것으로 내성, 금단증상, 의존성을 보임? 게임 중독- 게임에 몰두한 나머지 수면 시간의 감소와 피로 등으로 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
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    자신의 가족에 대한 강점과 병리적 특성 파악하기
    입니다. 중학생인 두 아들들은 정반대의 성격을 가지고 있지만 서로 사이가 좋은 형제이다.첫째는 꾸미는 것을 좋아하고 한번 뭔가에 몰입하면 진취적이고 악착같이 해내는 스타일인데 ... 이 형에게 대든다거나 둘이 치고받고 싸우는 경우가 많은데 우리 집에서는 큰 싸움은 일어나지 않는다.한 가지 일을 맡으면 거기 집중해서 몰입하는 것은 가족 모두가 가진 특성인 듯 합니다 ... 하고 싶은 청소년기에 집에만 틀어박혀 있는 것도 답답해 하는 거 같아서 안타깝다. 온라인 수업을 핑계로 컴퓨터 앞에 있는 시간이 길어지면서 예전에 세웠던 컴퓨터 이용시간 규칙도 다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.05
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    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기 광고학 과제 메가원격평생교육원
    온라인 쇼핑을 선호하는 모습이 나타났고 그 결과 2020년, 최초로 온라인 소비가 오프라인 소비를 제치는 결과를 낳게 되었다. 이러한 경향과 기술적, 환경적 발전이 합쳐지 ... 면서 새로운 형태의 온라인 커머스인 라이브 커머스가 등장하게 되었다. 라이브 커머스는 온라인 라이브 스트리밍 기술과 커머스가 결합된 합성어로, 판매자(혹은 쇼 호스트)가 실시간으로 방송 ... 라 판매자에게도 적용되는 부분인데 네이버 라이브 커머스의 경우 휴대폰만 있다면 방송을 할 수 있다. 또한 일방향적으로 정보를 전달하는 기존의 온라인 커머스와는 다르게 판매자와 소비자
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.17
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    내가 좋아하는 리더십 스타일은 무엇인가 그러한 이유는
    을 만들어질 수 있을 것이다.온라인 세계에서 필요한 리더십은 무엇인가? ‘리그오브레전드’의 경우를 예로 들자면, 5명이 모여서 협력을 통해 경쟁하는 게임이다. 이 게임의 목표는 적진 ... 을 의미한다. ‘리더’는 2인 이상이 모인 곳이라면 어느 곳이든 형성된다. 심지어 온라인 세계 안에서도 ‘리더’가 정해진다. 대체로 리더는 어떤 세계에서 통용되는 능력이 인정받게 됨 ... 의 양, 능력 수준, 학식 등 눈에 보이는 요소로 리더가 정해지는 것 같다. 마찬가지로, 온라인 세계에서는 해당 세계에서 통용되는 최고레벨의 ‘아이템’을 가진 사람을 중심으로 권력
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    스트레스 등이 지적돼 왔다. 청소년들이 인터넷게임중독의 원인이나 해결방안에 대해 어떻게 인식하고 있는지 온라인 설문조사를 통해 알아봤다. 그 결과 청소년들은 인터넷게임중독의 원인 ... 었고 여가활동에 대한 시간보다는 몰입정도가 인터넷게임중독을 완화하는데 유의한 영향을 미치기도 했다. 이러한 결과는 단순히 여가시간이 많다고 해서 인터넷게임중독이 해결되는 것은 아니라는 것 ... 는 것이다.(3) 매체 의존성 강화, 물질주의 가치 강화 등에 의한 탈 인간화게임을 하기 위해서는 컴퓨터가 있어야 하며, 온라인 게임의 경우에는 온라인 접속이 가능해야 한다. 또한
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징
    았다. 청소년은 현실 속 억제된 욕구 분출을 위해 인터넷을 활용하게 되는데 이는 학습을 목적으로 하는 경우도 있지만 게임, 메신저, SNS, 연예인 사이트 등을 이용함으로써 실제 삶 ... 에 대한 해결책으로는 도파민 과다분비로 인한 문제에 대한 파악과 그에 대한 경각심을 알고 절제하는 길이 있다. 몇몇은 게임 중독과 인터넷 중독을 혼동하는 경우가 많은데 이 둘의 개념 ... 은 전문가에 따르면 게임중독과 비슷하게 그 자체가 원인이라기 보다 풍선 효과에 의한 결과물이라고 할 수 있다. 정부는 현재 68만명을 인터넷 중독으로 보고 있고 이로 인한 사회적 및
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.27
  • 현대한국사회_현대 한국사회의 정보화가 어떠한 형태로 발전해왔고 이에 따른 사회적 문제와 대안은 무엇이 있는지 설명하시오.
    이 떨어지고, SNS나 온라인 게임에 몰두하며 현실의 책임을 회피하는 사례가 보고되고 있다. 몇몇 사람은 디지털 기기를 손에서 놓기 어려울 정도로 몰입하고 있으며, 이는 정신건강 ... 한 온라인 플랫폼을 통해 새로운 경제활동이 가능해졌다. 그럼에도 정보 격차나 사생활 침해, 사이버 범죄, 디지털 중독 같은 부작용이 나타나면서 정보화의 이면에 대한 우려가 커지고 있 ... 에서 보면, 정보화는 기업 운영 시스템을 효율화하고 디지털 혁신을 촉진하였다. 대규모 데이터를 분석하여 의사결정에 활용하거나, 온라인 거래를 통해 전 세계 시장과 직접 연결되는 모습
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.01
  • 중독증의 정의
    에 빠져서 온라인 게임, 채팅, 웹서핑, 웹상의 음란물에 매달리는 사이버 섹스 추구 등에 몰입하는 인터넷 중독자, 이 같은 중독증 환자의 증가는 당사자 개인의 사생활 파탄은 물론이고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.05
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    중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    에서 발표한 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다.-(중1 여학생) 대부분 시간을 SNS에 보내 ... 도 (출처: 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내)2)인터넷?스마트폰 이용습관 진단 조사여성가족부는 교육부와 협력하여 초등학교 1,4학년, 중학교 1학년, 고등학. ... 는 우리 사회를 빠르게 비접촉사회로 전환시켰으며, 이는 일상생활을 유지하는데 스마트폰을 비롯한 스마트 기기를 필수적으로 만들었다. 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 개학 등
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 08일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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