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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 401-420 / 3,586건

  • 실패사례 분석을 통한 창업성공전략
    (25문항, 30분간 응시)진도율 80% 이상이면서,총점 60점 이상시 이수.제출방법온라인 제출(강의실-과제-과제명 클릭 후 파일등록)제출자인적사항ID성명[과제물 형식]1. 글자크기 ... 다. 구글 ·유튜브· 앱스토어· 페이스북 ·아마존 등은 각각 검색 ·동영상·앱· 소셜미디어·전자상거래의 플랫폼이다.구글의 플렛폼은 ( Android )을 바탕으로 콘텐츠를 직접 제작 ... 다. 사람들은 페이스북안에서 생산자와 소비자의 역할을 담당하여 23억명의 사용자들이 이 미디어 플렛폼을 통해 컨텐츠를 전달받고 즐기고 있다. 누구나 컨텐츠를 생산할 수 있기에 플렛폼
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.09
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    방통대 유아교육과 미래사회와 유아교육 중간 과제물
    2023 학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출 ... 용)__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성1. 미래사회 인재의 특성에 대해 기술하고, 미래교사의 다양한 역할 및 역량 중 본인이 가장 중요하다고 생각하는 것을 5가지 제시하고, 그 이유 ... 해야 하는지 특성을 파악하고 미래교사의 역할과 역량에는 어떤 것이 중요한지 알아보고자 한다.1) 미래사회 인재의 특성첫째는 불확실성이다. 미래사회를 예측하지 못한 사회가 오
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.04
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    메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안0K
    분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 디지털 미디어에서 빈번하게 사용된다.[1 ... 적인 신상세를 기록하고 있다. 이 장에서는 메타버스시장의 특징과 문제점 및 향후 활성화 방안에 대하여 작성하기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 메타버스(Metaverse)에 정의와 의미가상 ... · AR/VR 기술의 적용 대상(외적?내적 대상), 현실과의 관계(증강, 시뮬레이션)에 따라 4가지 유형으로 구분한다. 이를 좀더 살펴보면 아래와 같다.1) 증강현실(AR) (외
    리포트 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.12.01
  • 역사학도가 왜 미디어와 고대문자를 연구해야 하는지, 그 필요성에 대해 알아보고자 한다.
    을 가져야 할 것이다. 이에 본론에서는 역사학도가 왜 미디어와 고대문자를 연구해야 하는지, 그 필요성에 대해 알아보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 미디어의 의미미디어(media)는 매개체라는 ... 것이다. 역사학의 테두리를 벗어나서 다른 학문들과 자유롭게 융합할 수 있도록 많은 콘텐츠를 개발하고 대중들과 소통할 수 있는 기회를 많이 가져야 한다. 그러기 위해서는 미디어 ... [ 목 차 ]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어의 의미2. 미디어의 특성1) 신문 미디어2) 방송 미디어3) 광고 미디어3. 미디어의 문제점1) 의제설정 이론2) 문지기 이론4. 역사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2021.08.01
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    온라인 플랫폼의 독과점 형태와 사회의 영향
    ····················································································9 Ⅰ. 플랫폼 독점이란 1. 플랫폼 독점의 배경 플랫폼 독점이라는 것은 산업의 경계가 점점 모호해지면서 여러 비즈니스 간 융합과 사업 ... 경제의 독점화 경향 및 정책 대안」, 『문화과학』,문화과학사, 2022, 양종민, 「디지털미디어 콘텐츠 플랫폼의 정치경제:자유시장의 관리vs보호된 자유경쟁」, 『국제정치논총 ... ··········································································1 1. 플랫폼 독점의 배경 2. 플랫폼 독점의 예시 3. 과도한 인수 가능 이유 Ⅱ. 플랫폼 독점의 장점과 단점 1. 플랫폼 독점의 단점
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.04 | 수정일 2025.01.29
  • 3주차 2교시에 학습한 멀티미디어 시스템의 표준화 기구에 대하여 멀티미디어 시스템의 표준화 필요성 및 국내 및 국제 표준화 기구에 대하여 기술하시기 바랍니다.
    면서 익히는 게 바람직한 방향이라 생각된다.참고자료권영빈 외 2명(2020). ISO/IEC JTC1. TTA.KS ISO/IEC 15938(2020). KS 정보 기술 – 멀티미디어 콘텐트 서술 인터페이스. KS ISO/IEC 15938-9. ... 화 분야는 정보기술(IT)이지만, 정보기술과 통신의 융합이 활발해지면서 JTC1은 정보통신기술, 즉 정보통신기술(ICT)로 확대되고 있다.2017년 10월 기준으로 JTC1은 약 3 ... 은 미국의 미국표준협회(ANSI)가 담당한다.수업에서 언급된 바와 같이 멀티미디어 국제 표준화 기준은 ISO/IEC JTC1을 기준으로 하며, 하위 요소로 SC23, SC24, SC
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을
    굴지의 미디어 채널의 컨텐츠를 넷플릭스가 흡수하여 세계적으로 유통하고 있다. 이들의 전략적 제휴는 규모의 경제가 실현되면 생산요소의 불필요한 비용을 줄일 수 있다. 또한 특정 ... 의 자본력을 통해 안정적으로 콘텐츠를 생산, 배급할 수 있다.그렇다면 우리나라의 경우는 어떠할까? 우리나라의 미디어 그룹의 글로벌화는 진행 단계나 유형 측면에서 제한적이다. 이 ... 아지며 글로벌 시장에 접근할 수 있는 계기가 되었다. 또한 이러한 기회를 통해 국내 미디어 기업은 해외 시장 관리에 대한 경험을 습득하게 되었고, 국내 콘텐츠 시업을 중심
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    4차 산업혁명 그 이후 미래의 지배자들, 독후감
    과 가상세계의 경계가 허물어져 하나로 융합되는 세상이다.1차 산업혁명은 영국에서 제임스와트라는 사람이 증기기관의 열에너지를 기계동력으로 바꾸면서 시작되었다. 이 증기기관으로 열차가 탄생 ... 서든 원하는 데이터를 각종 사물과 연결하여 사용 할 수 있다. 다른 하드웨어나 서버가 필요 없다. 인터넷과 연결된 초대형 고성능 중앙컴퓨터에 소프트웨어와 콘텐츠를 저장해두고 언제든 ... 이 생산성을 높이고, 1인1품의 맞춤 생산 제조 혁명, 1인 생산시대를 연 3D 프린터, 개인의 신체에 맞춰 바이오 3D프린터도 있다. 고객에게 맞춤형 서비스를 제공하는 데이터커머스
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.06
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    메타버스의 정의와 전망
    가 더 빨라졌다. 새로운 가상 융합 플랫폼으로서 메타버스는 상상 이상의 잠재적인 미래 가치를 지닌다. 단순히 현실과 가상세계를 연결하는 것만 아니라 양방향 참여형 플랫폼이라는 것 ... 디지털 기술의 대표격인 블록체인과 융합하며 새로운 형태의 가상현실 서비스로 거듭나고 있다.현재로서는 메타버스가 가장 많이 활용되고 있는 분야는 게임 분야이지만, 이에 국한되지 않 ... 고 중요한 소셜 미디어 플랫폼 중의 하나로서 디지털 뉴딜 시대의 대표적인 역할을 할 것으로 보인다. 최근 각광받고 있는 새로운 메타버스 서비스의 대표주자는 디센트럴랜드
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.06.28
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    한류가 청소년 교육에 미치는 영향
    ) 등 디지털 미디어 환경과 밀접한 연관을 맺고 있다. 신한류가 만들어 낸 콘텐츠는 인터넷과 스마트폰의 보급, SNS의 성장 등 급변하는 디지털 미디어 환경을 기반으로 전 세계에 퍼져 ... 한류가 미치는 청소년 교육의 영향- 목차 -서론 - 한류와 신한류는 무엇일까?본론 ? 1. 한류와 청소년2. 대중문화와 학교문화의 갈등3. 교육자는 어떻게 바라볼 것인가?결론서론 ... 에서 보이는 특징이다.신한류의 주요한 특징 중 하나는 콘텐츠가 다양해졌다는 것이다. 음악을 비롯해 게임 장르 등 방송 외 다양한 콘텐츠의 비중이 커졌다. 또한 소셜네트워크서비스(SNS
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
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    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    , 유튜브 등의 플랫폼을 통해 e스포츠 경기가 실시간으로 중계되고 있으며, 이는 새로운 형태의 엔터테인먼트 콘텐츠로 자리잡고 있습니다. 특히 1인 크리에이터들의 게임 스트리밍은 젊 ... 확산5.1 한류의 디지털화와 글로벌 확산5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전6. 현재의 도전과제와 미래 전망6.1 디지털 격차 해소 ... , 크리에이터, 1인 기업가 등 다양한 형태의 경제활동이 확산되면서 전통적인 고용 관계를 넘어선 새로운 일하는 방식이 등장하고 있습니다. 특히 코로나19 이후 원격근무와 디지털 협업
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 미디어 이론과 정책 시험, 답안
    미디어 이론과 정책1. 뉴미디어 시장에서의 ‘집중’은 자주 관찰되는 현상이다. 뉴미디어 시장에서의 집중이 발생하는 요인에 대하여 설명하고, 집중을 측정하는 지표로서 CR ... 과 HHI의 특징을 간략히 기술하시오. (20점)-뉴미디어 시장에서 집중이 발생하는 요인에는 허가 사업으로서 방송이나 통신 기업이 등장하며 이를 규제하기 위한 집중이 있고, 또한 규모 ... 에서의 플랫폼과 콘텐츠 영역의 수직적 결합의 긍정적 효과와 부정적 효과를 설명하시오. (20점)-수직적 결합이 발생시킬 수 있는 긍정적 효과에는 상하류 독점 기업의 이중마진을 제거할 수 있
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
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    [A+자료] 미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.
    미래 광고 환경에 대해 예측해 보고 변화되어야만 하는 광고 전략에 대해 설명하시오.- 목차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 미래형 스크린2. 인공지능과 빅데이터3. 사물인터넷4. VR5 ... 매체를 중심으로 이루어졌던 광고는 현재는 인터넷, 온라인 방송의 보편화로 인하여 그러한 홍보의 범위는 무한하게 증가하고 있는 상황이다. 이에 따라 무한한 가능성의 광고 환경 ... 로 활용하게 되는 경우 디지털 기술을 활용한 미래의 광고는 점증적이며 실험적으로 끊임없는 시도를 통하여 마케팅을 할 수 있을 것이며, 더욱 효율적인 광고를 할 수 있을 것이다.1. 미래
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.04
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    [A+]광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.
    등의 새로운 미디어 간의 융합으로 미디어의 개념과 범위가 확장되었다. 이로 인해 소비향태도 다양화되고, 복잡해지는 양상이 생겨났다.광고 매체로서 미디어가 변화한다는 것은 광고 산업 ... 와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다.2023.01.02과 목 명광고학성 명목 차01. 서론02. 본론1. 광고의 정의2. 광고 목적에 따른 6가지 분류3. 임의로 선정한 3가지 ... 광고에 대한 사례1)공익광고2)의견광고3)기업광고03. 결론04. 참고문헌- 광고산업의 지속 성장을 위한 건전성 확보 방안 연구(김병희, 이희복, 성윤택, 양승광, 김지혜, 한국
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.04
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    (대중문화의이해) 이번 학기 [대중문화의 이해] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰 신후 [대중문화의 이해] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오
    확산을 가능하게 한다. 글로벌 대중문화는 로컬 문화와 융합되며 새로운 형식을 만들어낸다. 글로벌 브랜드는 문화의 세계화를 촉진하는 역할을 한다.디지털 플랫폼은 문화 콘텐츠의 글로벌 ... 적인 매체와 디지털 매체가 융합되는 현상을 보게 되었다.AI 기술은 대중문화 콘텐츠 제작에 새로운 가능성을 열었다. 글로벌 대중문화가 디지털 혁명을 통해 더욱 확산되었다. 디지털 ... 에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바1) 현대 문화의 새로운 의미2) 현대 대중문화의 특성3) 다양한 대중문화4
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 업무에 적용가능한 인공지능과 빅데이터 기술의 사례를 이야기해 주세요
    , 컴퓨터가 서로 커뮤니케이션하며 최적화를 이루는 산업구도 혁명이다. 독일에서는 4차산업혁명을 전기화, 기계화, IT 기술, 인터넷 기술이 융합한 것으로 정의하는데 인류 사업의 4번 ... 하고, 적용사례나 아이디어를 이야기해 주세요Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인공지능2. 빅데이터 기술3. 나의 관심 분야에 적용할 수 있는 기술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론18세기 영국 ... 에서 시작한 기술혁명은 인류의 생산력 발전 역사에서 기계로 인력을 대체하는 시대를 열었다. 이러한 기술혁명은 증기기관이 동력원으로써 광범위하게 사용하는 것에서 시작해 제1차 산업혁명이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 정보검색론_A+<오픈엑세스의 특징 및 색인비교> 문헌정보 문정과 전필
    ) RISS④디비피아(DBpia) KISS⑤국가전자도서관3.결론1.서론세계적으로 우리나라는 인터넷 대중화로 빠르고 정확한 정보의 검색 시대를 마주하고 있다. 4차 산업혁명을 대비하고자, 자료 ... 적 서술(7점)본인의 의견 기술(5점)제출기일준수, 발표, 수업의 충실도 등(5점)계(20점)[목차]1.서론2.본론①국립중앙도서관②국회도서관③한국교육학술정보원(KERIS ... 보존과 열람 가능성을 확보하기 위해 탁월한 정보통신기술과 풍부한 미디어 환경기반으로 우리나라 정부와 국가도서관은 디지털 정보 분야의 선구적인 역할을 위해 많은 노력을 기해왔
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 중간고사 만점족보 (21.01.03 실시) (2020년 겨울계절학기)
    의 유니바디 노트북이자 가장 얇은 당시 노트북으로 소개되었으며 빌트인 배터리를 사용하였다.3. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가?1 ... 한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화기술이라는 용어를 사용하게 된 까닭은 융복합기술에 대한 새로운 가치 인식, 문화콘텐츠의 산업적 발전 가능성, IT와의 차별 ... 화 등이라 알 수 있다.4) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다.4. 다음 중 4차산업혁명시대에 대한 특징
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.08.13
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    을?이해하기?위해?'역사적'?접근이?필요한?이유에 대해 설명해주세요.미디어,?영상 콘텐츠 산업의?발달은?변화가?매우?빠르기 때문에?이에 대응하기가?쉽지?않다.?그렇기?때문에?현재 ... 하여?선제적으로 대응해 볼 수 있다.현재에?대한?역사적인?이해를?토대로?미래의?방향성을?고민하는?전략을?취하는?것은?빠른?속도로?변화하는?미디어,?영상 콘텐츠?산업을?이해하는?중요 ... 다면 5년 뒤의 한류는 어떻게 변해있을까?현재 디지털 미디어융합에 따라 미디어 간의 경계가 약화 되며, 서비스 연계가 확대되었는데 5년 뒤에는 이 흐릿해진 경계가 완전히 무너질
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
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    원격 평생교육의 사례를 찾아, 홈페이지의 구성과 운영 형태와 관련 학과 등을 조사하여 작성하기
    에 대해 서술하도록 하겠다.II.본론1. 평생교육의 의미평생교육은 배우는 동물인 인간의 학습본능을 실현하고 이를 위한 컨텐츠를 제공하는 교육활동을 총칭하는 교육이념이다. 다시 말해 한 ... : 경영학과, 창업비즈니스학과, 국제무역물류학과, 세무회계학과, 금융보험학과?디자인학부: 건축공간디자인학과, 멀티미디어디자인학과,?IT 공학부: 컴퓨터공학과, 콘텐츠기획·제작학과 ... 평생교육론주제: 원격 평생교육의 사례를 찾아, 홈페이지의 구성과 운영 형태와 관련 학과 등을 조사하여 작성하기I.서론II.본론1. 평생교육의 의미2. 조사 기관 : 서울사이버대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
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2025년 08월 22일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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