• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,586)
  • 리포트(3,131)
  • 시험자료(178)
  • 방송통신대(166)
  • 자기소개서(87)
  • 논문(19)
  • 서식(4)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 301-320 / 3,586건

  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터 ... 콘텐츠를 서비스하는 미디어 스타트업 ‘셀레브’의 대표 박민균의 전망을 인용해보았다. 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점 ... 교과목 명: 멀티미디어개론주제: 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오목차Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • AC(After Corona) 시대 트렌드와 마케팅의 방향 특강 보고서
    고 편집도 하고 스토리를 만드는 1인 미디어 인재를 원한다. 하나만 관심을 두지 말고 여러 가지를 배우고 잘했으면 좋겠다. 명품 브랜드들이 과거에 장인정신이나 하이엔드 상품에 집착 ... 2020년 1학기 콘텐츠산업창업론 특강보고서학과(전공) 학번 이름일시2020-06-11특강주제AC(After Corona) 시대 트렌드와 마케팅의 방향강사님Beroutew ... 다. 디지털 세상의 모습도 이제 리얼이다. 모든 것이 생중계되는 세상에서 진정성이 생존법이다. 콘텐츠도 리얼한 것만 찾을 것이고 상품이나 서비스도 진정성이 담긴 것만 살아남을 것이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년수련시설 방문보고서 작성
    아 운영되고 있다. ‘앤드(&)센터’는 VR, AR, 로봇, 드론, IoT, 3D스캐닝/홀로그램, 1인미디어 등 4차 미래산업과 연관된 다양한 콘텐츠를 체험할 수 있고 이를 바탕 ... 위원회를 조직하여 운영 중에 있다. 인적 자원으로는 센터장 1명, 부장 1명, 팀장 3명, 팀원 총 17명(기획행정팀 9명, 콘텐츠융합팀 4명, 메이커 드림팀 4명)이 편제되어 있 ... 과 융합, 창의이다. 혁신을 위해서 발상의 전환이 필요하고 그를 위해 솔루션팀을 운영하고 시대 맞춤형 콘텐츠 개발을 위해 노력하고 있다. 융합은 생각의 확장을 위해서 복합적인 접근
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    - 과거 독점적 지위를 가졌던 콘텐츠는 획일화 현상을 만듦에 따라 대중들은 변화 없는 콘텐츠에 의견을 내지 않음- 대중의 중요성을 간과한 기업들은 대중을 고려하지 않고 미디어를 제작 ... 하였음- 그러나, 1인칭 사회에서는 대자본 없이 콘텐츠가 생산 가능해짐에 따라 다양해진 플랫폼과 낮아진 진입장벽으로 쉽게 대중에게 접근 가능해짐2. 대중의 성향에 집중- 소비자의 삶 ... [한국생산성본부]기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드인싸의 시대제출자: 0 0 02-1. 방탄소년단이 K-pop을 세계로 알리며 대한민국의 위상을 높이며 성공할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
  • IT 기술의 현재와 미래 퀴즈와 시험 족보
    콘텐츠로 현재 존재하는 유무형의 문화재와 기억 속에 존재하는 무형의 문화재를 디지털 기술로 가시화한 것을 무엇이라 부르는가?1)문화 콘텐츠2)DRM3)예술 콘텐츠4)미디어 콘텐츠5 ... . 이동통신 기술의 발전 과정에서 멀티미디어 서비스가 시작된 것은 언제인가?1)2세대2)2.5세대3)3.5세대4)1세대5)3세대문제6. 다음 중 XML 기반의 웹언어가 아닌 것은?1 ... 게이트웨이5)디지털 융합문제30. 다음 중 객체지향 언어와 가장 관련성이 적은 것은?1)절차적 언어 개념2)Java언어3)클래스 개념4)이벤트기반 프로그래밍5)C++언어문제31. 개인
    시험자료 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들과 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 을 일, 메신저, 소셜 미디어를 통해 즉각적으로 소통하고 정보를 교환할 수 있으며, 이는 업무 환경 뿐만 아니라 개인 간의 소통에도 큰 영향을 미쳤다. 컴퓨터와 통신의 융합은 더 큰 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들과 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... ) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 ... 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.17
  • [경북대]창업과 나의 미래 중간과제
    로 다양한 미디어를 통해 그 인기가 보도되고 있었는데, 특히 방탄소년단이 빌보드200 1위를 차지했다는 소식은 굉장히 놀라우면서도 자랑스러운 소식이었다.이렇듯 k-pop은 전 세계 ... 창업과 나의 미래제 1회 세계문화산업포럼(WCIF)1부 : K-pop and Culture Universe [기조연설1]COVID-19 이후 세계 엔터테인먼트 산업의 미래와 컬쳐 ... 감상문우리가 살고 있는 현대시대에서, 문화는 얼마나 큰 영향력을 갖고 있을까? 사실 나는 연예인을 비롯한 문화예술계에 그렇게 큰 관심을 두는 편은 아니다. 취향에 맞는 노래를 반복
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    의 다양한 지식과 노하우를 융합한 복합적 기술의 총칭이다.3) 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어 탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 가치사슬에서 사용되는 모든 기술을 말한다4) 문화기술 ... ?1) 문화기술, CT(culture technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.2) 공학적 기술과 인문사회학, 디자인, 예술 분야 ... 다. 올바르지 않은 항목은?1) 미디어(매체)는 원래 ‘어떤 작용을 한쪽에서 다른쪽으로 전달하는 역할을 하는 것’을 말한다.2) 디지털 기술의 등장은 미디어를 단일화하여 안정된 사회문화
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    권 관리에 저 매진하게 되며 넷째는 인터넷을 통한 스트리밍 콘텐츠 유통으로 과거와는 달리 1인 혹은 소규모 문화 생산자들이 늘어나는데 이런 저비용 콘텐츠 활성화를 위한 지원정책개발 ... 의 핵심 내용을 요약하시오.1) 문화상품 국제 유통의 경제학2) 다국적 미디어 기업의 성장 배경3) 대국적 미디어 기업의 글로벌 시장전략4) 한국형 글로벌 미디어 기업의 성장과 세계 ... 이 오듯 사람들의 네트워크는 발전했고 그러면서 유튜브 같은 개인의 문화생산 창구가 만들어졌다. 이런 디지털 융합 환경에서 글로벌 경쟁력을 갖는 콘텐츠 제작을 위해 사람들의 문화제작
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 족보+기출+참여과제 1차(A+받았습니다) 기말고사 위주
    콘텐츠로 개발 가능한 경쟁력이 아닌 것은?1) 행복한 결말을 통해 관객들에게 심리적 만족감을 제공2) 1,600여 년 동안 전승되면서 검증된 역사성3) 진보적인 여성상을 제시4) 기존 ... 을 두어야 한다.8. 다음 중 한국 고전서사가 문화콘텐츠로 성공할 수 있는 방법으로 올바르지 않은 것은?1) 원천콘텐츠의 충실한 번역2) 세계시장 진출을 위한 다른 나라의 문화향유계층 ... 요인으로 소셜미디어의 적극 활용을 꼽을 때, 그 속성으로 적절하지 않은 것은?1) 개인의 개성이 남들과 소통하는 것이다 – 블로그2) 지속적으로 확산되는 특징을 지닌다 – 홈페이지3
    시험자료 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.22 | 수정일 2022.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 해결방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.
    상위권을 차지하고 있는데, 인터넷 공급의 확대로 커뮤니케이션 과정에서 전통적 미디어가 갖고 있던 시·공간적 제약을 탈피함으로써 인간의 지적 활동영역을 확장시켰고, 매체 간의 융합 ... 는 인터넷 커뮤니케이션을 통하여 형성되는 문화, 또는 디지털 컨텐츠로 이루어지는 문화를 말하는 것으로 사이버 공간에서 사람들이 활동을 시작하면서 만들어낸 행동양식을 말한다. 청소년 ... 과 공허감을 가지게 된다. 이런 상황에서 청소년들은 심리적 불안감의 해소와 자신의 정체성 추구를 위하여 미디어를 과소비하는 경향이 있다.3) 영상콘텐츠의 위험성청소년 사이버 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 4차 산업혁명과 관광산업의 발전
    융합, 공유 경제 등의 형태로 발전을 들 수 있다. 4차 산업에서 관광은 실제 물리적 환경에서의 관광 형태로도 이루어지지만 콘텐츠의 경험, 미디어를 통한 소셜 커뮤니케이션을 포괄 ... 관광공사의 조사에 따르면 2017년 한국 관광 관련 콘텐트 25만 7천여 건 중 SNS, 특히 인스타그램에 관련 콘텐츠가 가장 많이 등장한 것으로 밝혀졌다. 호텔스닷컴의 2017년 ... 가 점차 확대될 것으로 예상된다.2. 앞으로의 관광산업 변화따라서 4차 산업혁명 시대의 관광산업은 실제 물리적 관광과, 온라인 상 컨텐츠 등 다양한 경로, 경험을 하나로 융합한 복합
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠 기획과 독립출판의 중간고사 대비를 위한 정리본
    1. 콘텐츠(content) : 내용물- 창작물, 저작물 등을 지칭- 어떤 내용물들이 주로 미디어의 형태를 띤 용기에 담기면 콘텐츠가 됨- 단순한 정보의 모음, 과학적 역사 ... 적 사실 정리도 콘텐츠가 될 수 있음- 문화적 요소가 부재해도 성립contents : 목차2. 독립출판- 작가 개인, 소수 그룹이 기성 출판사의 책 제작 방식에서 벗어나 직접 일련 ... 가 중요- 일본 마케팅 전문가 사토 나오유키 : 좋은 제품이 넘쳐나는 초성숙시장에서 핵심 지지층의 존재는 거의 모든 기업의 생존기반3. 팬덤의 콘텐츠 가치1) 직접성초판 한정 굿즈
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • SMART교육의 특징과 장단점 PPT
    학습방법 Technology embedded 정보통신기술을 학습방법 SMART 교육 특징장점 1. 학습 패러다임의 변화 • 개개인의 수준에 맞는 학습 선택 가능 . 학습 속도 ... SMART 교육의 특징과 장단점SMART 교육이란 ? 기존의 교육체제 이러닝 (e-learning) 신기술 스마트 장치 융합형 교육서비스교육을 SMART 하게 ! ( 합성어 ... 이 용이 . = 학생간 협업 기능이 강화 학생이 지식의 소비자에서 생산자로 위치가 변화2. 교육과정에 관한 교사 권한 향상 • 교사가 직접 컨텐츠 제작 · 공유 · 소비 가능
    ppt테마 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.01
  • 4차산업과디지털전환_전자상거래 아이디어_로컬푸드와 소통의 융합
    로컬푸드와 소통의 융합Convergence of local food and communication요 약농민과 소비자의 거리를 좁히고, 지역사회 구성원들의 인적 네트워크를 조성하 ... : 로컬푸드의 어플과 웹사이트를 개편하여, 온라인 주문배송 시스템뿐만 아니라, 생산자와 소비자의 직거래 채팅 활성화 기능 및 SNS서비스의 부가 컨텐츠(동네 회원끼리의 소통 공간, 1 ... :1채팅방 등)를 마련하였다. 즉, 전자상거래와 SNS기능을 융합한 온라인플랫폼이 필자가 제한하는 주요 내용이다.​2. 관련사례2.1. 사례① - SNS플랫폼(어플명: 에브리타임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.13 | 수정일 2022.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    챗GPT 질문이 돈이 되는 세상 전상훈 외 작가 독후감
    았으나 지털 능력: 풍부한 지식과 경험을 통합하고 융합하여 새로운 것을 창출해내는 창의력을 가진 인재, 즉 직관 능력과 콘텐츠 제작 및 디지털 능력을 가진 인재4. 경계붕괴 윤리 가치 ... 의 칼로 우리 곁에 다가왔다. 챗GPT는 글도 써주고 스토리도 짜 주고 코딩도 짜 준다. 학생들에겐 에세이를 직장인들에겐 보고서를 작가들에겐 원고를, 미디어 크리에이터들에겐 스크립트 ... 콘텐츠를 즐길 수 있는 10분 이내의 짧은 영상, 1분 이하의 짧은 영상은 유튜브 쇼츠, 인스타그램 릴스, 틱톡이 대표적이다.3) MZ세대 : 텍스트 기반의 SNS 소통에 익숙
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    수업내용 포함 애니메이션에 관한 내용 및 Film Goods Film tourism 등 영상엔터테이먼트 산업에 대한 연구
    의 애니메이션이 실제 일본을 관광하고자 하는 여행객의 의도에 어떠한 영향을 미치는지를 살펴보고자 한다 :(1) 연구 주제 및 배경해당 논문의 연구 주제는 한국인의 일본 애니메이션 시청 ... 즘(Contents tourism)”에 대한 이론이 존재하며, 특히 콘텐츠 투어리즘의 일부인 필름 투어리즘(영화 투어리즘 ; Film tourism) 중에서도 애니메이션에 묘사되는 장소 ... .(2) 연구 이론해당 논문이 살펴보는 선행 이론으로는 콘텐츠 관광 및 코스프레에 대한 이론이 있는데, 콘텐츠 관광이란 미디어에서 제공하는 콘텐츠의 캐릭터, 내러티브, 로케이션 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한국 만화 유통의 흐름과 전망 - 유통매체를 중심으로 (만화콘텐츠 기획 레포트)
    REPORT한국 만화 유통의 흐름과 전망: 유통매체를 중심으로과목명 : 만화콘텐츠 기획담당 교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :< 목 차 >1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 2. 본론2.1. 한국만화 유통매체의 흐름2.2. 디지털 환경에서의 다양한 매체2.3. 다양한 디지털 매체 속 한국만화의 전망3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 부상하는 만화콘텐츠 ... 시장의 성장을 볼 수 있다.그림 1) 2015, 2016년 만화 형태별 이용 비율(출처: 한국콘텐츠진흥원, )한국뿐만 아니라 세계적으로도 웹툰 시장은 성장하고 있으며, 온라인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어교과교수법 - 고3 국어 매체의사소통 교수학습지도안(세안)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7..FILE:BinData/image1.bmp..FILE:BinData/image2.bmp..FILE:Contents/section0 ... 자 수용자로서 권리와 책임을 인식하고 사회적가치와 문제에 대해 소통한다.1) 성취기준에 대한 설명[12매의01-04]는 뉴스, 포털사이트, 소셜 미디어, 온라인 동영상 플랫폼 등
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 22일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:49 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감