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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 281-300 / 3,586건

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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략 ... 해 아트테크를 접목시킴에 따라 새로운 컨셉의 융합프로그램 또한 만들어지고 있다. 문화와 결합한 태권도 컨텐츠가 태권도의 새로운 가능성을 이처럼 열어줌에 따라 많은 이들의 주목을 이끌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 2022년 청소년지도사 자격연수 사전과제(청소년 디지털 활동)
    # 제출과제12022년 청소년지도사 자격연수사전과제주 제디지털 청소년활동과제명청소년 디지털 문해력 강화 및 청소년활동 연계방안성 명홍길동생년월일1900.0.0.급 수3급1. 한국 ... 청소년, 디지털 문해력 OECD 최하위권가. 'IT 강국 키즈'들, 디지털 문해력 수준은 OECD 최하위권1) 디지털 문해력(리터러시)- Gilster(1997) : TV, 전화 ... 을 활용하여 정보를 안정하고, 적절하게 탐색하고, 관리하고, 이해하고, 통합하고, 소통하고, 평가하고, 창조할 수 있는 능력- 미국의 미디어 교육학자 루블라와 베일리 : '디지털 기술
    시험자료 | 9페이지 | 5,300원 | 등록일 2022.01.12 | 수정일 2022.01.18
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
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    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는
    도 한다. 요즘에는 일반인들도 워낙 다양한 콘텐츠를 올리고 자신들의 관심사 등을 적극적으로 공유를 하기 때문에 볼거리가 많아서 즐겁다. 과거 텔레비전이나 신문 등의 전통적인 미디어 ... 롭게 공유를 하기도 한다. 또 유튜브 등을 통해서 자신의 관심사를 담은 콘텐츠를 생산하여 올리기도 한다. 프로슈머의 활동으로 인해서 소비자들이 디지털 플랫폼에서 다양한 활동을 하 ... 경영정보시스템주제: 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • A+ 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    겠다.Ⅱ본론1. 여러 학자들의 4차 산업혁명시대1) Klaus SchwabKlaus Schwab은 4차 산업혁명을 ‘디지털, 생물학적, 물리학적 시스템 간 융합을 통한 혁명적 변화 ... 다. 인터넷에 들어가보면 화면에 나의 검색기록과 구매이력 등을 바탕으로한 광고가 노출되기도 하고, 추천 상품이나 컨텐츠를 제시하기도 한다.3) 의료와 건강 관리개인의 건강 상태 ... 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다. 현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.12
  • 매체언어
    ) 뉴스 미디어 사이트- 뉴스 기사, 금융, 증권, 경제 동향, 재테크 등 다양한 컨텐츠를 제공.- 제공되는 컨텐츠의 종류에 따라 종합 일간지, 경제 전문지, 인터넷 신문 등 ... )가 언어정보보다 우선시됨.커뮤니케이션의 종류-퍼스널 커뮤니케이션: 1대1. 대면 커뮤니케이션. 소규모로 소수에게 정보 공개-----퍼스널 미디어(개인의 사이트나 홈페이지뿐 아니 ... 라 Yahoo, YouTube와 같은 인터넷 사이트도 해당됨)-매스 커뮤니케이션: 라디오, 텔레비전, 신문, 출판물과 같은 획일적인 정보를 매체(미디어)를 통해한꺼번에 대량으로 불특정
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
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    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    라이브커머스와 MZ세대: 소비문화의 새로운 흐름1. 서론2. 소비주체로서의 MZ세대3. 라이브커머스의 진화4. MZ세대의 소비와 콘텐츠와의 결합5. 콘텐츠커머스와 MZ세대의 소비 ... 문화(1) 즐거움을 위한 소비(2) 함께하는 소비(3) 가성비와 가심비의 추구(4) 가치 중심의 소비6. 결론- 참고문헌1. 서론현대 사회에서 디지털 미디어의 발전과 코로나19 ... 소비문화의 변화를 이끌어내며, 사회문화적인 영향을 미칠 수 있습니다.5. 콘텐츠커머스와 MZ세대의 소비문화(1) 즐거움을 위한 소비MZ세대는 콘텐츠커머스를 통해 '즐거움‘을 경험
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
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    미디어와경제경험_경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.
    과목명: 뉴미디어와 경제경험주제:1. 경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.(6강과 7강의 워크북 연습문제 2번 참조 ... )1.1 6강과 7강의 수업내용을 숙지하고, 제시된 번역본을 잘 읽고 이를 발제할 것.1990년대 말에 소개가 된 ‘경제개념’의 개념은 혁신적이다. 해당 개념은 당시 새로운 것 ... 하는 것이다.따라서 해당 글은 경험경제의 중요성을 강조하며, 기업들이 소비자들에게 있어 특별한 경험을 제공하여 성공할 수 있는 방법을 논의하고 있다.1.2 발제문 뒤에는 본 논문
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기사항 작성법 예시문입니다. 사례별로 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    자율활동 특기사항 예시예문 1친구랑 책이랑 시간에 '임 계장 이야기(조정진)'를 소개함. 도입에서 60대의 자기 모습을 생각해 본 적이 있느냐는 질문을 시작으로 호기심을 유발 ... 에 대한 글 내용을 인용하면서 미래의 정치학자로서 보편적 복지를 위한 정책을 만들고 실천하기 위해 노력하겠다는 포부를 밝힘.예문 2끼와 재능 탐색프로젝트 '융합주제 발표하기'에서 최근 ... 의 중요성을 깨닫는 계기가 되었다며 마케팅 분야를 넘어 인간관계를 이해할 수 있어 도움이 되는 책으로 급우들이 읽어 볼 것을 추천함.예문 4끼와 재능 탐색프로젝트 '융합주제 발표하기
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.25
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    세대(86세대, X세대 ,신세대, MZ세대 등등)와 관련된 담론이나 이론을 찾아서 그 등장배경, 개념 그리고 특징을 정리하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 하는데 능숙하며, 소셜미디어 등을 통해 적극적으로 의견을 나누는 경향이 있습니다.③ 신세대등장배경 :디지털 기술의 발전: 인터넷, 스마트폰, 소셜미디어 등의 발전으로 인해 정보를 쉽 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과 목 명 : 사회학개론아 이 디 : tjdgus9356이 름 : 권성현생년월일 : 000725주제세대(86세대, X세대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.12
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    [진로활동][학생부][특기사항예시][수시][대입] 진로활동 사례별 특기사항 작성법 예제입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있습니다.
    진로활동 특기사항 작성법 예문예문 1정치와 문화 전반에 관심이 많은 학생으로 특히 정치학자로서 역할을 하는데 필요한 역량을 기르기 위해 발표 수업, 주제 탐구, 관련 분야 독서 ... 등 다양한 활동에 적극적으로 참여함. '정치인은 정치만 알아야 하나?'라는 주제로 전공 심화 독서 3권 읽기에 참여함. '정치는 잘 모르는데요(임진희)'를 읽고 정치의 다양한 분야 ... 는 광고를 구상해봄. 노래를 활용한 광고 가중독성이 있어 효과적일 것이라며 기회가 된다면 제작해보고 싶다고 발표하는 모습에서 융합적 사고능력이 있음을 알 수 있었음.예문 3'광고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.25
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    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    (Mobile Web App)④ 모바일 콘텐츠 앱(Mobile Contents App)4. 다음 중 UX(사용자 경험 : User Experience)에 대한 설명 중 적절하지 않 ... , 개방의 사용자 중심의 개념과 가장 일치되는 특징은 무엇인가?① 콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.② 방송과 인터넷이 접목 ... 된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV 또는 셋톱박스를 의미한다.③ 기존 TV 수상기에 OS를 탑재하여 서비스를 제공하는 개념이
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 인간관계론) 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가
    은 자유롭게 표현할 수 있게 됐다.2. 인터넷에서의 개인의 자유1) 인터넷과 의사소통과거에는 TV, 신문, 잡지 등으로 한정된 매체에 의해 일방향 의사소통과 정보전달이 주된 미디어 ... [리포트]인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가? 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 공간의 특성2. 인터넷에서의 개인의 자유1) 인터넷과 의사소통2 ... 는다. 또 직장인들은 인터넷을 통해서 업무를 수행하고 원거리에 있는 거래처 직원들과도 소통을 한다. 인터넷 상에서 사람들은 다양한 언론 기사나 콘텐츠를 즐기기도 한다. 과거에 비
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.07
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    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터 ... 콘텐츠를 서비스하는 미디어 스타트업 ‘셀레브’의 대표 박민균의 전망을 인용해보았다. 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점 ... 교과목 명: 멀티미디어개론주제: 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오목차Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
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    실력보다 안목이다
    면 납득할 것이다. 소울사이클들을 네트워크로 연결하고 제조, 미디어, 콘텐츠를 모두 합친 펠로톤도 대단하다. ‘누가 헬스를 재미없다 했던가!’ 하는 자신만만한 외침이 귓가에 맴도 ... 들은 상상도 못한 발명을 하거나 새로운 컨텐츠를 만들어 떼돈을 벌 수 있다.그 예로 못생기고 멍청한 캐리어를 스마트화한 라덴 사가 있다. 비싸고 접근성이 떨어지지만 수준은 높 ... . 눈을 계속 넓히고 이것과 저것을 붙여야 한다. 그 중에서도 완만한 융합이 아니라 완전 다른 걸 합치는 급진적 융합이 좋다.그래서 애플이 에르메스와 협업하고 버버리 인재를 영입한 것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
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    (청소년육성제도론) 청소년수련시설 방문보고서 작성
    아 운영되고 있다. ‘앤드(&)센터’는 VR, AR, 로봇, 드론, IoT, 3D스캐닝/홀로그램, 1인미디어 등 4차 미래산업과 연관된 다양한 콘텐츠를 체험할 수 있고 이를 바탕 ... 위원회를 조직하여 운영 중에 있다. 인적 자원으로는 센터장 1명, 부장 1명, 팀장 3명, 팀원 총 17명(기획행정팀 9명, 콘텐츠융합팀 4명, 메이커 드림팀 4명)이 편제되어 있 ... 과 융합, 창의이다. 혁신을 위해서 발상의 전환이 필요하고 그를 위해 솔루션팀을 운영하고 시대 맞춤형 콘텐츠 개발을 위해 노력하고 있다. 융합은 생각의 확장을 위해서 복합적인 접근
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    - 과거 독점적 지위를 가졌던 콘텐츠는 획일화 현상을 만듦에 따라 대중들은 변화 없는 콘텐츠에 의견을 내지 않음- 대중의 중요성을 간과한 기업들은 대중을 고려하지 않고 미디어를 제작 ... 하였음- 그러나, 1인칭 사회에서는 대자본 없이 콘텐츠가 생산 가능해짐에 따라 다양해진 플랫폼과 낮아진 진입장벽으로 쉽게 대중에게 접근 가능해짐2. 대중의 성향에 집중- 소비자의 삶 ... [한국생산성본부]기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드인싸의 시대제출자: 0 0 02-1. 방탄소년단이 K-pop을 세계로 알리며 대한민국의 위상을 높이며 성공할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
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    정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들과 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 을 일, 메신저, 소셜 미디어를 통해 즉각적으로 소통하고 정보를 교환할 수 있으며, 이는 업무 환경 뿐만 아니라 개인 간의 소통에도 큰 영향을 미쳤다. 컴퓨터와 통신의 융합은 더 큰 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들과 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.26
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    (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    권 관리에 저 매진하게 되며 넷째는 인터넷을 통한 스트리밍 콘텐츠 유통으로 과거와는 달리 1인 혹은 소규모 문화 생산자들이 늘어나는데 이런 저비용 콘텐츠 활성화를 위한 지원정책개발 ... 의 핵심 내용을 요약하시오.1) 문화상품 국제 유통의 경제학2) 다국적 미디어 기업의 성장 배경3) 대국적 미디어 기업의 글로벌 시장전략4) 한국형 글로벌 미디어 기업의 성장과 세계 ... 이 오듯 사람들의 네트워크는 발전했고 그러면서 유튜브 같은 개인의 문화생산 창구가 만들어졌다. 이런 디지털 융합 환경에서 글로벌 경쟁력을 갖는 콘텐츠 제작을 위해 사람들의 문화제작
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... ) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 ... 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
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2025년 08월 22일 금요일
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