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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 281-300 / 3,575건

  • A+ 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    겠다.Ⅱ본론1. 여러 학자들의 4차 산업혁명시대1) Klaus SchwabKlaus Schwab은 4차 산업혁명을 ‘디지털, 생물학적, 물리학적 시스템 간 융합을 통한 혁명적 변화 ... 다. 인터넷에 들어가보면 화면에 나의 검색기록과 구매이력 등을 바탕으로한 광고가 노출되기도 하고, 추천 상품이나 컨텐츠를 제시하기도 한다.3) 의료와 건강 관리개인의 건강 상태 ... 1주 2강에서 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다. 현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.12
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    의 새로운 성장동력인 에듀테인먼트와 문화콘텐츠 장르간 융합형태의 신산업분야로의 에듀테인먼트가 있다.2, 산업현황· 에듀테인먼의 시장의 변화-과거 지나치게 학습 효과만을 중시하여 소비자 ... 구조의 강화를 위해 교육적 성취도를 높일 수 있도록 멀티미디어적 문화요소와 정보통신 기술 요소를 결합하여 만든 디지털콘텐츠를 말함· 새로운 분야로서의 에듀테인먼트 : 교육산업 ... 학습 참여도가 극대화될 수 있는 콘텐츠 구성이 필요함에듀테인먼트 콘텐츠의 가장 큰 특징은 ‘상호작용성’임3. 사례분석사례1. 닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대해서 설명하세요
    함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 연구 메타는 최근 들어서 등장한 가상의 세계가 아님 마이클 하임은 인터넷이나 전자상거래와 같은 공간이 3D 의 융합이라고 주장 ... 학과 학번 이름 E- 비즈니스 - 메타버스의 사례를 조사하고 구현원리에 대한 설명 -CONTENTS CONTENTS 메타버스의 개념 1 메타버스 구현기술 2 메타버스 구현 사례 ... 속에서 경제활동 , 문화활동이 가능함1. 메타버스의 개념 CONTENTS 메타버스의 특징 메타버스의 시공간은 설계자와 이용자가 함께 만들고 확장해 나감 능동적인 이용자들은 메타버스
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 매체언어
    ) 뉴스 미디어 사이트- 뉴스 기사, 금융, 증권, 경제 동향, 재테크 등 다양한 컨텐츠를 제공.- 제공되는 컨텐츠의 종류에 따라 종합 일간지, 경제 전문지, 인터넷 신문 등 ... )가 언어정보보다 우선시됨.커뮤니케이션의 종류-퍼스널 커뮤니케이션: 1대1. 대면 커뮤니케이션. 소규모로 소수에게 정보 공개-----퍼스널 미디어(개인의 사이트나 홈페이지뿐 아니 ... 라 Yahoo, YouTube와 같은 인터넷 사이트도 해당됨)-매스 커뮤니케이션: 라디오, 텔레비전, 신문, 출판물과 같은 획일적인 정보를 매체(미디어)를 통해한꺼번에 대량으로 불특정
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부][예시문][자동봉진] 자율활동 특기사항 작성법 예시문입니다. 사례별로 풍부한 예문을 제시했기 때문에 작성에 많은 참고가 될 것입니다.
    자율활동 특기사항 예시예문 1친구랑 책이랑 시간에 '임 계장 이야기(조정진)'를 소개함. 도입에서 60대의 자기 모습을 생각해 본 적이 있느냐는 질문을 시작으로 호기심을 유발 ... 에 대한 글 내용을 인용하면서 미래의 정치학자로서 보편적 복지를 위한 정책을 만들고 실천하기 위해 노력하겠다는 포부를 밝힘.예문 2끼와 재능 탐색프로젝트 '융합주제 발표하기'에서 최근 ... 의 중요성을 깨닫는 계기가 되었다며 마케팅 분야를 넘어 인간관계를 이해할 수 있어 도움이 되는 책으로 급우들이 읽어 볼 것을 추천함.예문 4끼와 재능 탐색프로젝트 '융합주제 발표하기
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    디지털 마케팅 전략 ?소셜 미디어 캠페인 “#AR도시탐험 챌린지”를 기획하여 사용자들이 게임 내 미션을 수행하는 모습을 촬영해 공유하도록 유도한다. 우수 콘텐츠 제작자에게 게임 ... 과 재미를 소개하는 바이럴 영상을 제작하고 재미있고 짧은 콘텐츠를 통해 젊은 세대의 관심을 끌어 게임 구매로 이어지도록 유도한다. 신뢰도 높은 인플루언서의 참여로 사용자의 신뢰 ... ㅁㅁㅁ/광고학 제품 광고 IMC 전략 수립 과목명 광고학 이름 ㅁㅁㅁ 목차 1. 서론 2. 본론 1.1. IMC 전략의 정의 및 개념 2.2. IMC 전략으로 광고할 가상의 제품
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    세대(86세대, X세대 ,신세대, MZ세대 등등)와 관련된 담론이나 이론을 찾아서 그 등장배경, 개념 그리고 특징을 정리하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 하는데 능숙하며, 소셜미디어 등을 통해 적극적으로 의견을 나누는 경향이 있습니다.③ 신세대등장배경 :디지털 기술의 발전: 인터넷, 스마트폰, 소셜미디어 등의 발전으로 인해 정보를 쉽 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml과 목 명 : 사회학개론아 이 디 : tjdgus9356이 름 : 권성현생년월일 : 000725주제세대(86세대, X세대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어와경제경험_경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.
    과목명: 뉴미디어와 경제경험주제:1. 경험경제 논문 중 수업내용(번역본)을 꼼꼼하게 읽고, 이에 대해 발제하고 자신의 생각을 논의하라.(6강과 7강의 워크북 연습문제 2번 참조 ... )1.1 6강과 7강의 수업내용을 숙지하고, 제시된 번역본을 잘 읽고 이를 발제할 것.1990년대 말에 소개가 된 ‘경제개념’의 개념은 혁신적이다. 해당 개념은 당시 새로운 것 ... 하는 것이다.따라서 해당 글은 경험경제의 중요성을 강조하며, 기업들이 소비자들에게 있어 특별한 경험을 제공하여 성공할 수 있는 방법을 논의하고 있다.1.2 발제문 뒤에는 본 논문
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][학생부][특기사항예시][수시][대입] 진로활동 사례별 특기사항 작성법 예제입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있습니다.
    진로활동 특기사항 작성법 예문예문 1정치와 문화 전반에 관심이 많은 학생으로 특히 정치학자로서 역할을 하는데 필요한 역량을 기르기 위해 발표 수업, 주제 탐구, 관련 분야 독서 ... 등 다양한 활동에 적극적으로 참여함. '정치인은 정치만 알아야 하나?'라는 주제로 전공 심화 독서 3권 읽기에 참여함. '정치는 잘 모르는데요(임진희)'를 읽고 정치의 다양한 분야 ... 는 광고를 구상해봄. 노래를 활용한 광고 가중독성이 있어 효과적일 것이라며 기회가 된다면 제작해보고 싶다고 발표하는 모습에서 융합적 사고능력이 있음을 알 수 있었음.예문 3'광고
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 인간관계론) 인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가 할인자료
    은 자유롭게 표현할 수 있게 됐다.2. 인터넷에서의 개인의 자유1) 인터넷과 의사소통과거에는 TV, 신문, 잡지 등으로 한정된 매체에 의해 일방향 의사소통과 정보전달이 주된 미디어 ... [리포트]인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가? 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가?Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 공간의 특성2. 인터넷에서의 개인의 자유1) 인터넷과 의사소통2 ... 는다. 또 직장인들은 인터넷을 통해서 업무를 수행하고 원거리에 있는 거래처 직원들과도 소통을 한다. 인터넷 상에서 사람들은 다양한 언론 기사나 콘텐츠를 즐기기도 한다. 과거에 비
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    면 납득할 것이다. 소울사이클들을 네트워크로 연결하고 제조, 미디어, 콘텐츠를 모두 합친 펠로톤도 대단하다. ‘누가 헬스를 재미없다 했던가!’ 하는 자신만만한 외침이 귓가에 맴도 ... 들은 상상도 못한 발명을 하거나 새로운 컨텐츠를 만들어 떼돈을 벌 수 있다.그 예로 못생기고 멍청한 캐리어를 스마트화한 라덴 사가 있다. 비싸고 접근성이 떨어지지만 수준은 높 ... . 눈을 계속 넓히고 이것과 저것을 붙여야 한다. 그 중에서도 완만한 융합이 아니라 완전 다른 걸 합치는 급진적 융합이 좋다.그래서 애플이 에르메스와 협업하고 버버리 인재를 영입한 것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 2021년도 SNS로 톡하고 놀아보자 강의 정리본
    1강 (1)01. 소셜미디어의 의미소셜 미디어 (네이버지식사전)-> 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능으로부터 정제되어 송출되는 매체-> 소셜미디어는 그 자체가 일종의 유기 ... -기존의 마케팅 활동과 연동하기-끊임없이 고객과 상호작용하기-재밌고 공감주는 감성 미디어로 활용하기-창의적 ,영감 주는 콘텐츠로 지루할 틈 주지 않기-공유하고 모니터링하기-지지자 ... ), 프로젝트, 인맥.할 수 있는 여러 가지 기능들이다.7주차, 7강 (1)미래교육 트렌드미래교육 키워드미래교육 키워드개방, 통합(융합), 공유, 참여, 소통, 협력 “고등교육3.0
    시험자료 | 192페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    . 코로나19와 OTT플랫폼 성장1) OTT플랫폼LTE와 5G이동통신산업과 4차 산업혁명의 발달로 영화를 비롯한 콘텐츠를 소비하는 방법이 변화하고 있다. OTT플랫폼은 “TV와 컴퓨터 ... 콘텐츠를 서비스하는 미디어 스타트업 ‘셀레브’의 대표 박민균의 전망을 인용해보았다. 이와 같이 초고속 인터넷과 5G이동통신 기술 산업의 초강국인 대한민국, 5G 테크놀로지의 장점 ... 교과목 명: 멀티미디어개론주제: 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점을 추가하여 기술하시오목차Ⅰ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    콘텐츠를 에듀테인먼트라고 한다.(o )15. DTP는 책상용 출판 형태로서 초고속 통신망에 의한 원격인쇄도 가능하다.(o )1. 정보 콘텐츠 중에서 디지털화하여 컴퓨터 등 정보 ... 기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신만이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 멀티미디어 콘텐츠라고 한다.2. 하이퍼텍스트란 텍스트를 앞 ... 나 키보드 없이도 조작이 가능하다.스마트폰보다 화면이 크고 인터넷하기가 쉽다.복잡한 업무에도 적합하다.(불편하다)1. BIS 개념과 특징을 설명하시오.버스 정류장 안내기 및 인터넷
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드_인싸의 시대 (과제)
    - 과거 독점적 지위를 가졌던 콘텐츠는 획일화 현상을 만듦에 따라 대중들은 변화 없는 콘텐츠에 의견을 내지 않음- 대중의 중요성을 간과한 기업들은 대중을 고려하지 않고 미디어를 제작 ... 하였음- 그러나, 1인칭 사회에서는 대자본 없이 콘텐츠가 생산 가능해짐에 따라 다양해진 플랫폼과 낮아진 진입장벽으로 쉽게 대중에게 접근 가능해짐2. 대중의 성향에 집중- 소비자의 삶 ... [한국생산성본부]기업의 성패를 좌우하는 요즘 대세의 소비트렌드인싸의 시대제출자: 0 0 02-1. 방탄소년단이 K-pop을 세계로 알리며 대한민국의 위상을 높이며 성공할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.04.13 | 수정일 2023.04.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년육성제도론) 청소년수련시설 방문보고서 작성
    아 운영되고 있다. ‘앤드(&)센터’는 VR, AR, 로봇, 드론, IoT, 3D스캐닝/홀로그램, 1인미디어 등 4차 미래산업과 연관된 다양한 콘텐츠를 체험할 수 있고 이를 바탕 ... 위원회를 조직하여 운영 중에 있다. 인적 자원으로는 센터장 1명, 부장 1명, 팀장 3명, 팀원 총 17명(기획행정팀 9명, 콘텐츠융합팀 4명, 메이커 드림팀 4명)이 편제되어 있 ... 과 융합, 창의이다. 혁신을 위해서 발상의 전환이 필요하고 그를 위해 솔루션팀을 운영하고 시대 맞춤형 콘텐츠 개발을 위해 노력하고 있다. 융합은 생각의 확장을 위해서 복합적인 접근
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것 할인자료
    에 대한 광대한 정의, 본 논문에서는 물리적/디지털 환경이 혼합된 가상환경 사용자의 현실세계를 은유하는 가상의 삶 → 메타버스의 개발은 1) 디지털 쌍둥이 2) 디지털 네이티브 3 ... ) 물리적-가상현실의 공존 세 단계 사이의 상호작용 그림 1. 메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 ... 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 참여 디지털 생태계, 실제 사회의 기존 규범 및 규정과 유사 유무형의 컨텐츠 생산 지원 메타버스는 높은 수준
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들과 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 을 일, 메신저, 소셜 미디어를 통해 즉각적으로 소통하고 정보를 교환할 수 있으며, 이는 업무 환경 뿐만 아니라 개인 간의 소통에도 큰 영향을 미쳤다. 컴퓨터와 통신의 융합은 더 큰 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들과 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명하시
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    사업 경쟁력도 키우는 역할을 함:IP확장으로 인지도 높이는데 초점을 둠:웹툰이 대중문화 콘텐츠의 ‘테스트베드’ 역할을 하고 있음게임IP 웹툰 융합사례 및 전망1) 게임IP와 웹툰 ... 도록 하0년대 들어서 게임의 인지도가 원작을 초월하기 시작하며 게임 IP에 대한 영향력이 나타나기 시작함:자사가 가지고 있는 IP를 융합하여 새로운 콘텐츠를 제작하는 사례 등장 이후 ... 의존하여 게임성이 떨어지면 실패하는 경우도 있기에 게임성 유지 해야함게임IP 웹툰 융합전략1) 게임 IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례:갓 오브 하이스쿨, 노블레스, 신의 탑
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • AC(After Corona) 시대 트렌드와 마케팅의 방향 특강 보고서
    고 편집도 하고 스토리를 만드는 1인 미디어 인재를 원한다. 하나만 관심을 두지 말고 여러 가지를 배우고 잘했으면 좋겠다. 명품 브랜드들이 과거에 장인정신이나 하이엔드 상품에 집착 ... 2020년 1학기 콘텐츠산업창업론 특강보고서학과(전공) 학번 이름일시2020-06-11특강주제AC(After Corona) 시대 트렌드와 마케팅의 방향강사님Beroutew ... 다. 디지털 세상의 모습도 이제 리얼이다. 모든 것이 생중계되는 세상에서 진정성이 생존법이다. 콘텐츠도 리얼한 것만 찾을 것이고 상품이나 서비스도 진정성이 담긴 것만 살아남을 것이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
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2025년 06월 29일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감