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"1인미디어와융합콘텐츠" 검색결과 81-100 / 3,586건

  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    , 트랜스 미디어와 관련된 주요 이슈와 논쟁1. 해외 OTT 서비스의 국내시장 진출에 따른 변화와 주요 논쟁2. 웹툰의 OSMU 활용 현황과 주요 논쟁3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 프로그램을 수동적으로 시청했다면 OTT는 인터넷망을 이용해 영상 콘텐츠를 스마트폰, 컴퓨터 등 다양한 전자기기를 통해 언제 어디서나 자신의 상황에 맞게 선택해서 자유롭게 볼 수 있
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 온라인PR 시험예상문제
    문제...?1. 사용 목적에 따라 분류한 웹사이트 3가지2. 인터넷 PR 수단 3가지3. 비슷한, 특정한 관심사를 가진 사람들로 구성된 인터넷 공간은?4. 이메일을 이용할 때 ... 적인 사례21. 블로그에 브랜드에 대해 포스팅 할 때마다 돈을 지불하는 것은?22. 소셜미디어 마케팅은 융합( )이다23. 특정 브랜드를 가져서 생기는 혜택을 돈으로 환산한 것 ... . 소셜미디어가 독이되는 마케팅은?O.X1. 이메일은 PR 수단으로서 이용할 때, 저렴한 비용으로 신속한 반응을 이끌어 낸다. ( )2. PR관리 대상은 기자를 상대로 하는 것이 가장
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    MCN의 이해와 마케팅 방향
    MCN 사 업 방향 기획서 (MCN 의 이해 ) 1MCN 의 이해 _ MCN is? * Multi Channel Network 의 약자 * 1 인 미디어 콘텐츠의 자금 지원 ... - 1 인 미디어 동영상 생태계 중심 , 크리에이터를 관리 , 육성하는 네트워크 비즈니스 현재 – MCN1.0 + 미디어콘텐츠 기획 / 제작 , IP, 유통 , 마케팅 , 커머스 ... Biz, 플랫폼 유통 , 브랜딩팀으로 세분화 운영 - 동아방송예술대 산학협력 MOU 체결 , 1 인미디어 영상공모전 - 최근이슈 : 2019 년 올해의 MCN 상 , 옐언니
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.19 | 수정일 2022.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라
    [중간고사 온라인 레포트 문항]1. 콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들 ... 해내는 역할까지 떠안는 경우가 많다. 대표적으로 유튜버나 인플루언서들은 단순한 콘텐츠 소비자가 아니라, 제작과 소비의 경계를 허물며 새로운 형태의 콘텐츠를 만들어가고 있다. 소비자 ... . 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.콘텐츠 플랫폼이란, 디지털 시대를 살아가는 우리에게 있어 일종
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [영상문화 콘텐츠 산업론-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출-강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국의 미디어 사회문화사) 등을 참고하여 현재의 한국 영상문화콘텐츠 산업의 특징 형성에 영향을 준 역사적 사건이나 현상을 3가지 선택하고, 해당 역사적 사
    콘텐츠를 제작하고 공유할 수 있는 공간을 제공하며, 이는 1인 미디어와 크리에이터 생태계의 성장을 촉진했다.특히 유튜브와 같은 플랫폼은 전통적인 미디어와는 다른 쌍방향 소통 ... 중심의 맞춤형 콘텐츠를 제작하는 데 집중하게 만들었다.넷째, 인터넷의 확산은 산업 간 융합을 촉진했다. 방송과 통신, IT 기술이 결합된 미디어 융합 환경에서 다양한 콘텐츠가 제작 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 영상문화 콘텐츠 산업론레포트 주제 :역사적 접근을 통한 한국 영상문화
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00
    관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술1) 미디어 융합과 사이버 문화에 대한 관심대중문화에서 미디어 융합과 사이버 문화에 대한 관심은 현대 ... 한 플랫폼은 사이버 문화를 형성하고 다양한 콘텐츠를 생산하고 공유하는 공간으로 기능하며, 대중문화의 일부로 자리잡고 있다. 미디어 융합과 사이버 문화는 문화적인 혁신과 창조성을 촉진 ... 다.미디어 융합과 사이버 문화는 다양한 문화 간의 교류와 이해를 촉진합니다. 인터넷을 통해 세계 각지의 사람들이 서로 소통하고 정보를 교환할 수 있으며, 이는 문화적인 다양성을 증진
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 미디어와 정보사회 중간시험 대비 정리
    새로운 것은 없음)-기존 미디어의 시공간적 제약을 크게 넘어선 미디어를 의미-가장 보편적 뉴미디어: 인터넷2장 (매스미디어의 이해)1. 커뮤니케이션의 특징가. 발신인, 수신인, 메시지 ... 서든 접할 수 있음), 피드백 기능 활성화, 매스 미디어들 간의 융합, 커뮤니케이션 방식 복합화(ex: 뉴스를 친구에게 전달 가능)3. 미디어 융합(Media Convergence ... 적으로 충족시키는 방향(TV는 재미로 승부, 서로의 특징을 극대화)으로 진화3) 미디어융합: TV에서 책 소개 등, 뉴미디어 간의 결합5) 한국인의 독서 실태-남
    시험자료 | 20페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.08.15
  • KCU 1인미디어 중간고사 정리본
    1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지 ... 중심 콘텐츠 (점차 대중화)-최근: 동영상 콘텐츠 플랫폼-종류: 전자상거래, 플랫폼, 콘텐츠, 교육, 광고3. 1인 미디어의 발전과 변화-텍스트 중심 콘텐츠 > 음성 중심 콘텐츠
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.04 | 수정일 2022.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료 ... 에서 멀티미디어 기술이 가지는 의미와 향후 발전 가능성에 대해 논의해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 멀티미디어의 특징멀티미디어(Multimedia)는 다양한 형태의 정보(텍스트, 이미지 ... , 오디오, 비디오 등)를 결합하여 제공하는 방식으로, 정보 전달의 효율성을 극대화할 수 있는 특징을 가진다.(1) 다양성(Diversity)멀티미디어는 텍스트뿐만 아니라 이미지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
  • 1인미디어 중간고사 정리본
    인원-융합형 성격: 기술적, 예술적, 인문학적 성격 포괄-크리에이터-디지털 창의 노동6. 1인 미디어 크리에이터 콘텐츠의 소비 이유-즐거움-유익함-간편함: 핑거콘텐츠, 스낵컬쳐-낮 ... 1주차1. 1인 미디어의 개념-인터넷 동영상 , sns 기반 개인이 이용자에 취향에 맞춘 차별화된 콘텐츠 생산-이용자와의 상호작용을 통해 경제,사회,문화적 가치 창출하는 신개념 ... 미디어-과거: 불특정다수에게 일방적으로 정보전달, 매스미디어-최근: 인터넷, 스마트폰 활용, 쌍방향 소통2. 1인 미디어 등장배경-2000년대 초 : 텍스트 중심 콘텐츠, 이미지
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    학업계획서 작성 샘플 (10종) 할인자료
    복지고자 합니다.2. 본론학문적 목표 대학에서의 제 목표는 디지털 미디어와 커뮤니케이션 이론을 심화하여, 디지털 콘텐츠의 기획 및 전략 수립에 대한 전문 지식을 쌓는 것입니다. 특히 ... 이론, 커뮤니케이션 전략, 미디어 콘텐츠 제작 과목을 수강할 계획입니다. 또한, 소셜 미디어 분석, 디지털 광고 캠페인, 미디어 산업의 미래와 같은 실용적인 과목들도 적극적으로 수강 ... 하여, 디지털 환경에서의 커뮤니케이션 변화에 대한 깊은 이해를 얻을 것입니다. 이러한 이론적인 학습과 함께, 디지털 미디어 콘텐츠를 실습하는 과제를 통해 실제 업무에 적용 가능
    자기소개서 | 11페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2025.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 과거, 현재, 미래
    로 대변되는 문화발달보다 지금부터 20여년간 전개되는 멀티미디어 혁명이 훨씬 복잡하고 광범위하게 우리 생활을 바꿔놓고 있다.2. 멀티미디어의 과거1) 저장매체멀티미디어컨텐츠 ... 멀티미디어의과거, 현재, 미래1. 멀티미디어 개념2. 멀티미디어의 과거3. 멀티미디어의 현재4. 멀티미디어의 미래학과명수업명교수명이 름21세기 지식산업으로 떠오른 멀티미디어산업 ... 의 권리확보를 위한 신기업경영으로 변해가고 있다. 멀티미디어산업과 우리의 초고속정보통신망에서, 변화되는 신기술의 사고방식, 산업동향 등 여러 측면을 서술해보고자 한다.1. 멀티
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.19
  • 명지대 대중문화와 매스컴 중간기말 전체 요약본
    의 경계가 허물어지면서 기존의 가치사슬이 파괴되고 새로운 가치사슬이 형성되는 현상” ⇒ “융합”1) 상호연동2) 서비스 결합3) 가치사슬 통폐합[컨버전스의 형태]?미디어 컨버전스 ... *인터넷 이전, 이후 커뮤니케이션 방식이 크게 달라짐?매스미디어: (mass+media) 양적으로 많은 정보를 빠르게 전달하는 효율적인 미디어?정보사회를 촉진시킴[커뮤니케이션 ... 과정][발신인 Sender] → [메시지 Message] → [수신인 Receiver][커뮤니케이션의 유형]1) 인간 내 커뮤니케이션 : 인간의 내부에서 일어나는 자신
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화의창작성] 창의성, 개인적인 것들이 만들어낸 미학 / 봉준호 감독
    창의성, 개인적인 것들이 만들어 낸 미학1. 서론컴퓨터와 통신기술의 발달로 정보화 사회가 도래하고 인터넷을 통해 많은 양의 정보가 유입되면서 지역마다 존재하던 문화의 경계 ... 시대에 접어들면서 인터넷의 발전으로 문화의 공유가 용이하게 이루어지고 있는 지금, 이 공유의 과정에서 고유성이 파괴되고 있다. 미디어에 노출된 스타들을 무분별하게 따라하는 아이 ... 가 무너지기 시작했다. 교류 확대 및 경계의 붕괴는 문화와 문화 간의 충돌과 함께 세계화를 촉진했으며, 이는 문화적 동질화 현상으로 자리잡았다. 매스미디어에 의해 단기간에 문화가 형성
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • [가천대] 디지털. 미디어 리터러시 ㅈㅇㄱ_중간고사 정리(2023-1학기,A+)
    화(1990년대 중후반)- 인터넷 사용서비스, 디지털 이동전화, 인터넷 포털: 방송 미디어 디지털화(2000년 초반) ; 지상파 DTV/DMB, 디지털 위성방송, 위성: 융합 미디어 등장 ... , 영향3. 기계와의 소통: 자기소외 / 알고리즘의 편향성 - 다양한 미디어를 통해 필요한 정보를 찾아내고 걸러내는 능력1. 기술적 조작 능력- 필요한 콘텐츠를 찾기 위한 검색 ... , 미디어 조작 기술- 불필요하고 유해한 콘텐츠를 차단하기 위한 기술2. 인지적 조절 능력- 디지털 자극에 끌려 다니지 않기 위해 필요로 하는 것에 집중하는 주의력- 의식적인 자기감시1
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    설득커뮤니케이션_뉴미디어시대의 효과적인 설득방법과 기업의 뉴미디어활용 성공사례
    설득커뮤니케이션뉴미디어시대의 효과적인 설득방법과 기업의 뉴미디어활용 성공사례목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 뉴미디어시대의 효과적인 설득방법(2) 기업의 뉴미디어활용 성공사례1) 던킨 ... 적으로 동의하도록 다양한 방법의 논리적 근거를 기반으로 전달하는 행위를 말한다. 현대사회를 뉴미디어 사회라고 한다. 뉴미디어란 스마트폰이나 인터넷, SNS 등의 다양한 디지털 기술 ... 을 추구하는 등의 성공사례를 보여주고 있다.따라서, 뉴미디어 시대의 효과적인 설득방법은 무엇이며, 기업의 뉴미디어를 활용한 성공사례는 어떤 것이 있는지 작성하고자 한다.II. 본론(1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 제4차 산업혁명을 맞은 미디어의 변화양상과 그 시사점
    에서 새로운 시청자를 확보하고 기존의 시청자도 붙잡아 둘 수 있다. 그렇기 때문에 국내 SK브로드밴드의 미디어 콘텐츠 기업인 ‘옥수수’는 OTT를 통해 오리지널 콘텐츠를 기획 및 제공 ... 제4차 산업혁명을 맞은 미디어의 변화양상과 그 시사점OTT 서비스 넷플릭스를 중심으로제출일2020. 05. 18.전공과목학번담당교수이름목차서론1.1. 문제의식제4차 산업혁명 ... 과 미디어2.1. 제4차 산업혁명의 정의와 유형2.2. 4차 산업혁명이 바꾼 미디어미디어의 변화양상과 그 시사점3.1. 미디어의 변화양상3.2. 시사점결론참고 문헌1. 서론1.1 문제
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    자연어처리와 기계학습의 융합
    자연어처리와 기계학습의 융합목차1. 서론2. 본론(1) 자연어처리의 개념과 연구 배경(2) 기계학습의 도입 이전 자연어처리의 한계(3) 지도학습과 비지도학습 기반 자연어처리(4 ... 시켰다. 본 보고서는 자연어처리와 기계학습의 융합 과정을 체계적으로 검토하고, 그 사회적 의의와 한계를 분석한다.2. 본론(1) 자연어처리의 개념과 연구 배경자연어처리는 언어학, 인공 ... 에서는 방대한 판례와 계약 문서를 분석해 변호사의 업무를 지원한다.교육에서는 학습자의 수준에 맞춘 자동 피드백과 맞춤형 콘텐츠 제공이 가능해졌다. 미디어와 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.
    미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술하시오.목차1. 서론2. 본론가. 사례 1 요약 및 특징 (예 ... . 각 사례에 대한 개인적 해석 및 의견3. 결론1. 서론21세기는 정보통신기술의 발달로 미디어가 교육 환경 전반에 깊숙이 도입된 시대이다. 특히 아동 교육 분야에서는 텔레비전 방송 ... 있는 구체적 방향을 제언하고자 한다.흔히 미디어가 가져오는 편의성과 흥미 유발 측면만 부각되지만, 진정한 교육적 가치는 아동의 발달 특성에 맞춘 콘텐츠 설계와 교사·학부모의 안내
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    주제:1. BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다. 콘텐츠 소비의 세계화가 나타나는 배경은 무엇이며, 어떠한 양상과 문화 ... 한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례를 제시하고, 그 변화를 설명하시오.(40점)문제 1.콘텐츠 소비의 세계 ... 던 휴대폰은 이제 멀티미디어 콘텐츠를 담을 수 있는 다용도의 기기가 되었다. 누구나 언제 어디서든 접근할 수 있는 콘텐츠를 제작하는 것은 시공간적 한계를 뛰어넘어 전 세계인들이 하나
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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2025년 08월 21일 목요일
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