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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,081-4,100 / 7,766건

  • 현대 디자인학의 지평(책 요약)
    -애니메이션 디자인애니메이션 디자인에 관계하는 사람들은 자신들을 예술가인 동시에 기술자 즉, 디자이너로서의 자질을 충분히 의식해야 함.1)구성해야 할 영상의 본질을 정확히 파악할 것 ... 에 기초적인 것이므로 지극히 넓은 관련분야를 지님-예술의 특징으로서 양식의 해체와 매스아트의 등장은 기계를 사용한 디자인과 예술의 간극을 고민하게 함-예술매체의 소프트화, 컴퓨터 아트 ... 등 컴퓨터가 인간의 상상력 이상으로 자유로운 작품을 만들 수 있다는 것만으로 컴퓨터 아트의 주목적이 되어서는 안되며 컴퓨터의 목표는 인간두뇌의 재현이며 그것이 만드는 작품은 인간
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.24
  • [슬기로운생활]슬기로운생활교육의 성격, 슬기로운생활교육의 수행평가, 슬기로운생활교육의 기본 방향, 슬기로운생활교육의 멀티미디어 활용, 슬기로운생활교육의 도서관 활용, 슬기로운생활교육의 교수학습방법
    에 도움을 주고 있다.개략적으로, 멀티미디어란 테스트, 그래픽, 애니메이션, 음향, 비디오 등을 통합한 컴퓨터 본위의 공학 기술체계로서 정의할 수 있다. 수업용 멀티미디어는 구체적인 ... 학습목표를 대상으로 설계된 수업에 대한 멀티미디어의 공학적 적용이라고 할 수 있다. 수업용 멀티미디어는 컴퓨터 본위 훈련의 상호 작용성과 관리적 속성을 오디오와 비디오의 이점
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 12 Monkeys
    에서 태어난 영국의 작가이자 영화 제작자, 애니메이션 제작자이면서 할리우드 최고의 비우얼 리스트로 꼽히는 감독이다. 할리우드에서는 팀버튼, 리들리 스콧과 함께 미국 영화계의 최고 ... 등으로 미래적인 모습을 연출 하는데 노력했다고 한다. 90 년대 당시에는 컴퓨터로 만들 수 있는 화려한 그래픽을 작업하기에는 무라기 있었겠지만 감독은 수업시간에 보았던 슬리퍼와 같
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.02
  • CAI 컴퓨터 보조교육
    Computer-assisted Instruction(CAI : 컴퓨터 보조교육)컴퓨터가 갖고 있는 교육적 잠재성을 수업에 적절하게 활용하기 위해서는 CAI 코스웨어를 통한 수업 ... 프로그램개발을 전문사업으로 하는곳도 증가되어 가고 있다.(2) CAI의 개념컴퓨터를 통한 교육의 가장 보편적인 형태를 컴퓨터 보조 수업(Computer Assisted ... Instruction : CAI)이라고 할 수 있다.그중 대표적인 것들은 다음과 같다.① CAI : Computer Assisted Instruction (컴퓨터 보조 수업) : )코스웨어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.15
  • MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)의 정의와 도입, MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)의 기본신호와 현대적 가치, MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)활용교육의 필요성과 장점, MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)활용교육의 기대효과 분석
    MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)의 정의와 도입, MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)의 기본신호와 현대적 가치, MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)활용교육의 필요성과 장점, MIDI ... (컴퓨터음악, 전자음악)활용교육의 기대효과 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컴퓨터활용교육의 구성1. 문서작성기2. 자료처리프로그램: 데이터베이스(database)3. 자료처리프로그램: 스프레드시트(s ... preadsheet)4. 그림작성기5. 전자음악(MIDI) 프로그램Ⅲ. MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)의 정의Ⅳ. MIDI(컴퓨터음악, 전자음악)의 도입Ⅴ. MIDI(컴퓨터음악
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • 원령공주, 미야자키 하야오, 모노노케 히메
    에서 살며 산 을 만나러 갈 것을 약속한다.(3) 에필로그이번 작품은 그동안 수작업을 고수해온 미야자키가 애니메이션 계에 있어서도 시대의 흐름이랄까 컴퓨터를 이용해서 보다 세밀 ... 만 4천장 등 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 새로운 기록을 수립하였다.미야자키 감독에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오 지브리(GHIBLI Studio)가 세계로 도약 ... 미야자키 자신이 꺼려왔던 컴퓨터 그래픽을 대폭 수용하여 극도록 박진감 넘치는 액션과 활극을 보여주고 있다.팬들의 기대에 충분히 부흥한 스튜디오 지브리의 20세기 최고의 역작이
    리포트 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.11 | 수정일 2022.03.09
  • [복잡계][복잡계의 정의][복잡계의 특징][복잡계의 이론][복잡계의 지혜][복잡계의 내용][복잡계의 적용 사례]복잡계의 정의, 복잡계의 특징, 복잡계의 이론, 복잡계의 지혜, 복잡계의 내용, 복잡계의 적용 사례
    다는 것이다. 예를 들어보자. 레이놀즈는 동물의 집단행동을 애니메이션으로 표현하기 위해 새 떼의 움직임을 관찰했다. 처음에는 한 마리 한 마리의 움직임을 컴퓨터로 재현해서 자연 ... 은 그 시스템을 동태적 불균형으로 만들게 한다.둘째, 그것은 상호작용 하는 주체들로 구성되어 있다.이 주체들은 개미, 사람, 분자, 컴퓨터 프로그램일 수 있다. 하나의 주체만을 가지
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 학습 보조도구 CIA 코스웨어 개발
    보조 수업(Computer-Assisted Instruction : CAI)이라 하고 또는 컴퓨터 기반수업(Computer Based Instruction : CAI) 이라고도 한다 ... 학습보조도구CIA코스웨어개발개요Ⅰ. 서(序)-컴퓨터 활용의 필요성.Ⅱ. 컴퓨터활용의 필요성[1] 사회적인 요구[2] 실용적인 이유Ⅲ. 컴퓨터의 교육적 활용 방법[1] 학습보조도구 ... [2] 인지적 도구[3] 교사의 수업과 행정 업무 보조Ⅳ. 결(結) - 컴퓨터 활용학습의 유용성과 나아가야 할 방향[참고문헌]Ⅰ. 서(序)-컴퓨터 활용의 필요성.제 7차 교육과정
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.30
  • 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 의의와 유형, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 지지이론과 과정, 체육과 이해중심게임학습(이해중심게임수업)의 교수학습모형, 고려점, 제고방안 분석
    들도 있고, 종이 인형과 소도구를 이용하거나, 컴퓨터를 이용한 자료를 제시하는 등 다양한 자료를 제작해 활용할 수 있다. 효과음이나 애니메이션 등을 삽입하여 설명하는 데 도움을 줄 ... 에 대하여 세심한 주의를 기울여야 한다. 교사는 게임에 대한 구조와 규칙에 대한 이해를 돕기 위해 VCR 자료를 이용하거나 컴퓨터를 활용하여 프레젠테이션과 게임 도해를 보여 줄 수
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [A+] 캐릭터 브랜드전략 및 마케팅사례 분석, 캐릭터 산업의 특징, 규모, 현황과 경제효과
    적스티키 몬스터랩에서 창조한 캐릭터이다. 스티키 몬스터랩은 다섯 명이 모인 팀으로 그래픽 디자인, 애니메이션 영상, 피규어 제작까지 하는 다재다능한 창작집단이라고 한다.마지막 사례 ... 에서 마니아들로부터 인정받는 친구들과 함께 탭댄스를 춘다. KT는 3개월동안 컴퓨터그래픽(3D) 작업끝에 인터넷에서 마니아의 새로운 코드로 등장하는 고양이를 세련되고 귀엽게 형상화한 메가캣
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 교육사회학
    되고 있다.어떤 학교들은 컴퓨터와 한문의 과목을 개설해 재량활동 시간에 학생들이 아닌 학교의 선택으로서, 학생들은 그 과목을 공부하게 된다. 재량활동이란 특기적성을 계발하고 또는 청 ... 았고, 엄연히 특기적성을 키우는 시간이지만 교실이라는 틀에 박혀 영화나 애니메이션을 감상했고, 감상문을 적기는커녕 학교에 영화를 보러가는 실정까지 이른 적이 있었다. 선생님들은 학년실
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 디지털시대 예술의 특징 및 구체적 사례
    을 수 있다. 백남준의 ‘메가트론 매트릭스’는 컴퓨터 애니메이션 등의 이미지를 비디오 영상과 함께 디스플레이 한 것이었다. 특히 설치미술가들은 다양한 매체를 동원했는데 그 중 ... 적 이유 컴퓨터 예술의 성과가 가장 두드러지는 것은 미술 분야인 것으로 보인다. 그 역사는 1950년대 초로 거슬러 올라간다. 그러나 디지털 방식의 컴퓨터를 이용한 작품들, 즉 디지털 ... 미술작품들이 나타난 것은 1965년에 이르러서였다. 미술만큼이나 컴퓨터라는 디지털 미디어의 영향이 크게 작용한 것은 음악 분야이다. 이 경우에도 그 역사는 우선 아날로그 방식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.07
  • 한국만화 박물관을 견학한 후
    를 확인하는 코너에 가게 되었다.여러 가지 만화가 있지만 여기서는 만화의 종류를 5가지로 정의해 놓았다. 시사만화,캐리커처 ,카툰, 애니메이션, 코믹스로 말이다.우선 시사만화 ... 단편만화를 뜻한다. 보통 설명문이없는 간단한 형태의 한칸 짜리 만화 그림을 지칭한다. 오늘날에들어와서 카툰은 큰 공감과 호응을 얻고 있다.애니메이션은 정지된 만화의 주인공 ... 아서 애니메이션사업도 큰 성장을 하고 있다.코믹스는 이야기 만화 등을 대중 독자층에 구독되는 만화의 일반적총칭으로 짧게는 한 페이지, 길게는 몇 십권에 달하는 장편만화에이르기까지 우리가 흔히
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.19
  • 애니멘터리 한국설화-민속학
    (애니메이션과 다큐멘터리의 접목)2.1 애니메이션)1989년 에드워드.S.스몰과 우진레빈슨에 의해 쓰여진 『Toward a Theory of Animation』에서 그들은 애니메이션을 단일 ... 의 제작과 흥행으로 이어지게 된다. 그리고 90년대 들어 기존의 셀애니메이션뿐 아니라 ‘토이스토리(Toy Story)’와 같은 컴퓨터 애니메이션, ‘윌리스와 그로밋(Wallace ... 하여야 하는가. 한가지 분명한것은 일본의 애니매이션에 등장하는 토토로나 매이가 되어서는 안될 것이며, 디즈니의 미키마우스가 되어서도 안될 것이다. 우리의 설화속에 나타나는 인물상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.07.10
  • 초등학교 6학년 영어과(영어교육) 목표, 초등학교 6학년 영어과(영어교육) 실태, 초등학교 6학년 영어과(영어교육) 내용, 초등학교 6학년 영어과(영어교육) 지도와 교수학습방법, 초등학교 6학년 영어과 평가 분석
    에서 가능한 다양한 애니메이션을 구현하고자 한다. 제시되는 단어나 대화의 내용을 학습자는 애니메이션을 통하여 이해할 수 있도록 구현하고자 한다. 무의미한 듣기보다는 듣고 보는 과정 ... 이 용이다.이 교수법을 이론적 바탕으로 자료의 제작시 컴퓨터와의 간단한 대화가 이루어질 수 있도록 구성한다. 즉 다양한 질문을 뱅크를 만들고 무작위 추출을 통하여 하나의 질문을 선택
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.03
  • 루펜분석 및 루펜광고분석(LOOFEN)
    Jingle은 제품과 기업의 이미지를 향상기타음식물 찌꺼기를 처리하는 루펜과 닮은 캐릭터 인형을 내세워 뮤지컬 분위기 혹은 애니메이션 영화 분위기를 표현좀 더 적극적인 홍보전략이 요구 ... 이나 일본 진출 성공기 등을 광고에 넌지시 비추어 제품의 신뢰성을 높이는?) (ex:현주컴퓨터가 예전 홈쇼핑 광고시 “수출의 탑”을 컴퓨터 옆에 두고 부각 시켰음)광고 분석(주
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.04
  • 일본의 샐러리맨 - 종신고용제, 연공서열
    다. 지극히 자기 중심적이고 폐쇄적인 성향이 강하다.. 타인과의 접촉을 기피하며 오로지 애니메이션, 만화, 컴퓨터 등 자신의 취미 활동에만 열중한다. 흔히 오타쿠족이라 불리는 마니아
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.09.05
  • 생활국어 중학교 1학년 1학기 4단원 국어생활의 반성 지도안, 학습지 (1,2차시)
    들이 주로 접하는 컴퓨터 통신의 대화를 통해 잘못된 점을 학생 스스로 찾게 하고, 평소 일상생활 속 국어 생활을 통해 잘못된 점을 찾도록 한다.학습자료ppt자료, 학습지차시안내은어?비속 ... 을 안내해 준다.전체학습2´PPT-학습 목표 2개가 제시되어 있다.주의집중전개통신매체에서 사용되는 외래어 살펴보기컴퓨터 통신 대화의 문제점을 학생들로 하여금 파악하게 하고, 바른 말 ... 로 고쳐보는 활동을 한다.전체학습7´PPT-‘컴퓨터 통신에서의 대화’그림을 클릭하면 통신 대화의 문제점을 볼 수 있다.학생들로 하여금 통신대화의 심각성을 인식시킴바르지 못한 국어 찾
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.10 | 수정일 2015.09.03
  • [수학교육]컴퓨터를 활용한 수학교육
    컴퓨터를 사용하여 좀 더 쉽게 논리적으로 학습자에게 학습 내용을 가르칠 수 있다. 학생들의 욕구는 정지된 화면을 보며 설명을 듣는 것보다 개념의 쉬운 이해를 위하여 애니매이션 ... 컴퓨터의 발달과 보급으로 이를 컴퓨터에 이용하는 컴퓨터 보조 수업이 제기 되고 있다. 컴퓨터 보조 수업은 교사 중심 수업을 보완할 수 있다. 가장 큰 장점으로 수업의 과정이나 난 ... 이도를 각 학생이 능력이나 수준에 맞추어 할 수 있다는 점이다. 수학에서의 컴퓨터의 역할은 크게 두 가지로 생각해 볼 수 있다. 먼저 교사에게 있어서의 컴퓨터의 역할이다. 교사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.25
  • 불치병과 가능한 치료법 개발
    백반증 환자의 면역계에 이상이 생겨 멜라닌 세포만 선택적으로 파괴하는 항멜라닌 세포 항체의 출현이 원인이므로, 같은 증상을 가진 Transgenic Animal을 ESC ... 하는 물질을 주입시키는 방법, 또는 신경세포는 유일하게 일반 세포와는 달리 전기적인 방법으로 신호를 전달하는 것을 이용하여 최근에 컴퓨터 칩을 이용하여 비정상적인 세포를 정상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.19
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2025년 08월 27일 수요일
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