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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 4,001-4,020 / 7,766건

  • 토끼와거북이s/w 분석
    유아 컴퓨터 교육(소프트웨어 평가 보고서②)인천전문대학2학년 B반2062 5000d d d♧ 목차 ♧1. 주요 내용 p.12. 주요 특징pp.1~23. 메뉴 활동 pp.2~34 ... 장면에서 일어나는 여러 가지 상황을 애니메이션으로 제작하여 등장인물들의 움직임을 통해 생각하고 느낄 수 있도록 했다. 종이책으로는 알 수 없었던 동물들의 움직임과 행동을 직접 ... 기가 끝나면 배경음이 나오면서 유아가 직접 주변 사물들을 클릭 해 애니메이션활동을 조작할 수 있는 시간을 준다. 동화의 각 장면에서 등장인물(주인공)들의 행동만 움직임으로 나타나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.25 | 수정일 2024.01.11
  • 멀티미디어의 활용분야와 경제적으로 영향을 미치는 파급효과
    Display) 등교육 CAI(Computer Aided Instruction)동영상, 음성, 이미지 등을 이용한 교육용 소프트웨어를 개발하여 컴퓨터를 이용한 개별 학습에 활용 ... 과정 등에 관한 의학 진찰용 응용 분야에 대한 서비스HCI(Human Computer Interaction)인간과 컴퓨터가 상호 작용 및 이를 응용한 기술로서 WYSIWYG, GUI ... (text)·그림(photo image & graphic)·도표(chart & table)·목소리(voice)·음향(sound effect & music)·애니메이션·동영상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.08
  • 자치센터 설계안...
    who are responsible for governing it Nature : Nature is all the animals, plants, and other things in ... ,CityNature : Nature is all the animals, plants, and other things in the world that are not made by people ... .Succession :When you program a computer, you give it a set of instructions to make it able to perform a
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.25
  • U-learning 기술에 대한 전망과 생각
    의 정의1-2 유비쿼터스 탄생 배경(1) 개인용 컴퓨터의 보급(2) 인터넷과 모바일 인터넷의 보편화(3) 기술 또는 제품의 융합2. U-learning 이란 무엇인가?2-1 U ... ) 유비쿼터스 환경의 차세대 컴퓨터3. U-learning에 대한 나의 견해1. 유비쿼터스(Ubiquitous)란 무엇인가?1-1 유비쿼터스 개요(1) 유비쿼터스의 정의유비쿼터스 ... (Ubiquitous)란 라틴어로 ‘언제 어디서나 있는’이라는 의미로 사용자가 컴퓨터나 네트워크를 의식하지 않는 상태에서 장소에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.22
  • [마케팅] 인터넷 광고와 마케팅
    (5) 쇠퇴해져가는 상표 충성도(brand loyalty)(6) 광고의 혼란, 과잉, 낭비(7) 끝없는 가격인하 판촉전2. 컴퓨터 기술의 발달3. 마케팅 변화의 패러다임1) 마케팅 ... , 애니메이션, 비디오 신호가 하나로 합쳐진 멀티미디어 기술을 통해 다른 어떤 매체보다 뛰어난 감각적 소통을 할 수 있다.관련 항목이나 문서로 즉시 이동할 수 있도록 연결시켜주는 하이퍼
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.27
  • [역사교육론, 역사교재연구및지도법] 수업시연 에세이와 자기평가서
    방향을 학생들이 인지하도록 하였다. PPT자료의 경우 내용을 도식화하고 지나치게 긴 글 대신 키워드를 삽입하여 내용 전달이 적절히 이루어졌으며, 풍부한 시각적 자료와 애니메이션 ... 안으로는 ‘애니메이션에 주제에 관련된 내용을 학생들이 임의로 더빙하도록 하기’, ‘영상물에 주제에 관련된 내용을 학생들이 임의로 내래이션하도록 하기’, ‘그림을 통해 구체적인 사실 ... 그려 넣고 다이어그램을 하나하나 직접 그렸다. 첫 장면의 주제 소개 부분에 들어갈 고작 7초의 바다 소리 효과음을 넣기 위해 직접 소리를 편집하느라 한참의 시간이 흘렀다. 애니메이션
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.07
  • 산업화 시대의 문화콘텐츠
    검열까지 이어지면서 만화는 뒷골목 문화에 머물러 있어야 했다.만화는 현재 영화의 원작뿐만 아니라 애니메이션이라는 고유의 영역을 만들어내면서, 영화에 버금가는 종합예술로 발전 ... 하여, 영상콘텐츠의 영역을 넘나들게 되었다. 또한 캐릭터로 대표되는 만화콘텐츠는 만화의 영역을 뛰어넘어 새로운 분야와 결합하면서 황금산업으로 떠올라 주목받고 있다. 또한 컴퓨터의 등장 ... 으로 CG로 불리는 컴퓨터 그래픽이 일반화되면서 기존의 만화와비교조차 어려울 정도로 새로운 창작과정과 전파과정을 만들어 내고 있다.펜을 사용한 전통적인 아날로그 창작이 마우스 펜을 이용한미국
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
  • 스티븐잡스 인물 탐구
    의 반전절망의 마지막 순간, 95년에 기적이 일어납니다. 픽사가 만든 세계 최초 컴퓨터3D 장편 애니메이션 토이스토리가 전 세계적으로 히트를 기록하게 됩니다. 그리고 연이어 벅스라이 ... 저는 세계 최초로 개인용 컴퓨터 시대를 연 steve jobs 라고 합니다. 저는 1976년 워즈니악이라는 친구와 함께 저희 집 차고에서 6개월의 회로도 설계와, 디자인 작업 ... 을 통해 개인용 컴퓨터 프로토 타입인 Apple Ⅰ을 만들었습니다. 개인용 컴퓨터 시대의 시작입니다.1. Apple의 탄생세계 최초의 개인용 컴퓨터인 Apple Ⅰ은 키보드와 케이스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.07
  • 수학과와 국어과 자기주도적학습자료(수업자료), 사회과와 과학과 자기주도적학습자료(수업자료), 한문과 자기주도적학습자료(수업자료), 경영대요과 자기주도적학습자료(수업자료), 환경과 자기주도적학습자료 분석
    물리적 공간인 교실과 교사 중심의 교육에서 교실(사이버 공간)과 학생 중심, 학습자의 다양한 체험을 중요시하는 교육으로 그 틀을 바꿔 놓았다.교육부는 '세계에서 컴퓨터를 가장 잘 쓰 ... 는 국민 양성'을 위하여 단계적으로 컴퓨터 교육을 필수화하고, 각 교과의 10% 이상을 정보 통신 기술을 활용하여 수업하도록 하는 내용의 초?중등학교 정보 통신 기술 교육 운영 ... web 기반 교육은 하이퍼링크, 대인간 상호작용, 지역적 초월성이라는 웹의 특성으로 말미암아 현 시대의 요구를 수용할 수 있는 교육적 잠재력을 지니고 있다.컴퓨터와 인터넷의 획기적인
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.25
  • 공포심을 이용한 광고 사례 분석
    여 수많은 광고를 매일 마다 접하면서 살아가고 있다. 특히나 요즘은 인터넷의 발달로 인하여, TV나 신문을 통해서보다 컴퓨터를 통하여 광고에 접하는 경우가 더 많아졌을 것이다. 이러 ... exotic animal souvenirs.' ‘외국 동물 기념품을 사지 마시오.’라고 역시나 강력한 메시지를 함께 전달하고 있다. 공포스러운 핏자국의 이미지로 사람들의 주목을 끌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (강력추천) 내 자녀가 가졌으면 하는 유망직종 분석 - 한국, 미국, 2010.10월 자료기준
    성’ 이라는 공통분모를 찾을 수 있다. 고도로 훈련되고 현장 감각을 겸비한 전문가만이 미래사회에서 살아남을 수 있다는 것이다. 공동 2위에 오른 '생명과학전문가'와 '컴퓨터보안전문 ... , 음반, 영화, 애니메이션 등 문화 산업의 미래를 환하게 밝혀주고 있다. 전문가들은 문화 산업이 계속적으로 고부가가치를 창출하면서 경제를 이끌어가는 하나의 축이 될 것으로 전망 ... 떠오를 직업환경전문 회계사, 웹 광고 전문가, 웹사이트 개발자, 기업 컨설턴트, 건강치료사, 헤드헌터, 언어치료사 등미국 잡지 〈머니〉誌 21세기 형 직종컴퓨터시스템 분석가
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.22
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    사용되지 않았던 액정을 사용한 제품으로서 이후 출시된 ‘게임보이’나 ‘닌텐도 DS’의 근원이라고 할 수 있다. 그리고 1983년 ‘패밀리 컴퓨터’출시를 통해 닌텐도의 사업구조가 크 ... 게 바뀌게 된다. 패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)은 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 다른 게임을 즐길 수 있게 되어 있 ... (2007년3월 현재)단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월 현재)연결매출액주요제품비디오 게임기휴대용 게임기패밀리 컴퓨터(1983)게임 앤드 워치(1980)슈퍼 패미컴(1990)게임
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 교생실습때 직접 작성한 일반사회교육 지도안 (민주시민으로서의 소비자역할)
    을 설명할 수 있다.가치 (태도)민주시민으로서 경제 사회적 규범에 어긋나지 않도록 소비 생활을 하려는 태도를 갖는다.수업자료교사학생교과서, 컴퓨터, ppt, 동영상, 학습지 등필기 ... 을 미리 설명함으로써 수업의 매끄러운 진행 도모▶저축과 소비에 대한 플래쉬에니메이션를 보고 내용을 정리한다.1. 소비T : 생산된 재화나 서비스를 구입하여 사용하거나 이용하는 행위-인간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 미술교육교재연구 제작법-주제 고흐
    는 한밤의 하얀 집'이나 '월출'에 나오는 배경 장소를 직접 찾아가 밤하늘을 관찰했다. 그리고 컴퓨터로 그림에 나온 천체가 뜬 날과 시각을 정확하게 집어냈다. 2006년 '네이처 ... 점에 달하는 명화를 전문가 해설을 덧붙여 제공한다.명화를 활용한 재미있는 시도도 눈길을 끈다. 얼마 전 인터넷에 공개된 인터랙티브 애니메이션 동영상은 1889년 발표된 고흐의 대표
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 에듀테인먼트
    이기 때문에 관심 없다고 무시하기 보다는 일부러라도 관심을 가지고 조사한다면 새롭게 관심 있는 분야가 될 수 있을 것이다.[2] 본론1. 에듀테인먼트의 정의21세기 컴퓨터의 비약 ... 창의력을 높여주는데 도움을 주며, 또한 문자, 이미지, 동영상, 애니메이션, 게임, 만화, 음향과 같은 다양한 멀티미디어 도구를 이용하여 학습자의 눈과 귀를 사로잡아 적극적인 ... 만화 《마법천자문》(시리얼 지음,아울북)의 성공비결은 뭘까.애니메이션 창작그룹 스튜디오 시리얼이 만든 이 시리즈는 손오공이 나오는 중국 고전 의 이야기에 다양한 한자의 음과 뜻
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 미술과의 교육의미와 교육목표, 고등학교 미술과(미술교육)의 성격, 고등학교 미술과(미술교육)의 내용체계, 고등학교 미술과(미술교육)의 선택과목, 고등학교 미술과(미술교육)의 추상교육, 고등학교 미술과의 평가
    미술과, 컴퓨터 그래픽과, 애니메이션과, 영화과Ⅶ. 고등학교 미술과(미술교육)의 추상교육1. 추상교육의 의미와 필요성추상이라는 용어는 미술에 사용되기 훨씬 이전부터 일상적인 것 ... , 미학과, 건축과, 영상예술학과, 컴퓨터그래픽과 등2. 심화선택과목1) 미술이론(1) 필요성미술에 대한 기본적인 이론을 이해하고 활용하는 데 필요한 과목이다.(2) 성격미술의 특성 ... , 영상 미술의 기능, 영상 미술의 종류ㄴ. 표현 : 사진, 컴퓨터 그래픽, 영화ㄷ. 감상(4) 선수과목 : 미술, 미술이론(5) 후수과목 : 전공실기(6) 진로관계 : 영상학과, 실용
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.02.17
  • 지구의자전과공전_수업지도안
    평가 : 수업 목표에 부합되는 질문으로 학습 성과를 평가한다.7. 차시예고 : ‘(3)행성의 운동과 케플러의 법칙’에 대해 학습을 예고한다.수업매체교사학생빔 프로젝트, 컴퓨터 ... 수업내용과 관련된 적절한 그림 자료를 이용해 학생 들의 공간적 이해를 도우며 설명 제시학생들이 지루해 하거나 어려워하지 않게 하기 위해 다양한 보충 그림과 애니메이션 활용수업내용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 한국과 캐나다 FTA에 대하여
    한 매장업, 컴퓨터 산업, 소프트웨어 제작, 게임 제작, CG, 애니메이션이다.이 중 주요 산업은 임업, 수산업, 광업, 농업이며 각각 살펴보자면, 임업과 그 관련 사업은 캐나다 경제
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.24
  • 창업에 성공한 기업과 실패한 기업의 비교 분석 리포트
    메신저 개발업체인 디지토와 전산개발회사인 보승정보통신의 지분을 각각 50%와 47.36%씩 인수했고, 3D 캐릭터 애니메이션 업체인 아담소프트와 소프트웨어 개발 자문회사인 건잠머리 ... 는 기술을 바탕으로 커스터마이징하는 것이었지만, 나눔기술의 도전정신은 고객의 입장을 고려하지 않을 수 없었다. 공공시장은 이미 90% 이상이 한글과컴퓨터의 글을 워드프로세서로 사용
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2013.12.13
  • 아이팟의 백스테이지를 엿보다2000.
    iPod의 성공요인 분석 iPod 문제 및 제언1. 기업소개Apple Computer, Inc 1977년 미국 스티븐 워즈니악(Stive Wozniak)과 스티브 잡스(Stieve ... Jobs) 에 의해 설립 개인용 컴퓨터 제조 회사 → 현재 하드웨어와 소프트웨어를 모두 개발 제품 범위 (현재) 아이맥과 파워맥: 데스크탑 시스템 파워북, 아이북: 포터블 시스템 ... 시네마 디스플레이: 주변기기 아이팟: MP3 플레이어 애플컴퓨터를 대중에 알리는 핵심 하드웨어'04- '05년 플래시기반 iPod 출시, 세계적인 플래시메모리 가격 하락= 대중화2
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.24
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2025년 08월 27일 수요일
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