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"컴퓨터애니메이션" 검색결과 3,981-4,000 / 7,766건

  • [교육학]멀티미디어와 원격교육
    있는 컴퓨터가 운영하는 상호작용적인 커뮤니케이션의 분야이다.-Gayeski, 1993(3) 멀티미디어는 동영상과 소리, 애니메이션, 모의실험, 글, 그림, 사진 등을 통합할 수 ... 미디어는 컴퓨터에 의해 여러 매체를 포함하는 발전된 단계의 개념이다.-Agnew, 1996(2) 멀티미디어는 정보를 문자, 그래픽, 청각적 네트워크를 통해 생성, 전송, 재생할 수 ... 있으며, 모든 개인용 컴퓨터(PC)는 일종의 멀티미디어 시스템이다.-김희수, 1995(4) 멀티미디어는 기존의 방송에 통신과 컴퓨터가 기술적으로 융합되어 인간의 커뮤니케이션 기능
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.04
  • 애니메이션 원령공주를 보고
    ‘하나가 될 수 없는 것들’‘원령공주’는 미야자키 하야오의 작품 중 최대 역작으로 꼽힌다. 이미 많은 사람들이 이 애니메이션을 접해봤을 것이다. 특히나 미야자키 하야오의 작품 ... 은 감상 후 그 의미가 더 깊고 지금은 컴퓨터 그래픽을 통해 영상미가 더욱 갖춰져 세계적으로도 그 유명세를 떨치고 있다. 그 중 자연에 관한 작품으로 원령공주를 떠올릴 수 있다.영화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.25
  • 글로벌 리더쉽 사례 분석
    )는 1977년 미국 캘리포니아 주에서 스티븐 워즈니악과 스티브 잡스가 설립한 개인용 컴퓨터 제조 회사이다. 리사에 이어 1984년에 내놓은 매킨토시(일명 '맥') 는 시리즈가 계속되 ... 면서 큰 성공을 거두면서 매킨토시는 애플 고유의 운영 체계를 기반으로 한 32비트 컴퓨터로, 사용자가 전체 퍼스널 컴퓨터(PC) 사용자의 5%에 지나지 않지만, 그래픽 디자인을 하 ... 는 회사나 전자 출판 업계에서는 보편화될 정도로 성공을 거두었다. 또한 하드웨어와 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어의 퍼스널 컴퓨터 핵심 제조 기술을 자체 보유하고 있
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • [메신저] 메신저 비교분석 및 개선방향.
    며, 컴퓨터로 작업을 하면서 메시지를 주고받을 수 있다.다자간 채팅과 음성채팅도 지원하며 대용량의 동영상 파일은 물론, 이동전화에 문자메시지도 보낼 수 있다. 이 밖에도 뉴스나 증권 ... , 음악 정보 등의 서비스도 제공한다. 프로그램을 갖춘 사이트에 접속하여 회원으로 등록한 뒤 해당 프로그램을 다운로드받아 컴퓨터에 설치하여 사용하면 된다. 다운로드받지 않고 로그인 ... 사용을 이야기한다. 기존의 서버와 클라이언트 개념이나 공급자와 소비자 개념에서 벗어나 개인 컴퓨터끼리 직접 연결하고 검색함으로써 모든 참여자가 공급자인 동시에 수요자가 되는 형태이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.03
  • Vitamin&Mineral 설계보고서_어린이를 위한 맞춤형 비타민·미네랄 관련 식이보조제
    Ⅰ. 서론가공식품과 패스트푸드가 범람하는 환경과 운동부족을 유발하는 교육제도, TV 오락프로나 컴퓨터 게임 등이 어린이 영양문제를 위협하고 있다. 어린이는 유아기에 비해 성장속도 ... with Vitamain D(성장발육, 성장도움,골격 치아생성)Vitamin D, Calcium, Phosphorus, sodium애니멀퍼레이드 키즈 아연Animal Parade
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.22
  • 헐리우드영화산업과미국의문화제국주의
    아동대상의 애니메이션 영화에서조차 강조되고 있는 미국 지고의 가치가 있다. 피사체없이 컴퓨터의 힘만으로 그려졌다는 영화, "개미"에서 드러나는 개인주의의 승리는 정말이지 당혹
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.19
  • [기계공학] 실험 7. 기계 시스템 운동의 가시화
    파악* 차량의 동적응답을 그래프로 출력하여 분석* 차량의 실제 운동 모습을 컴퓨터로 가시화(animation)* 차량 서스펜션의 데이터를 바꾸어 가면서 서스펜션 스프링 및 댐퍼 ... 실험7. 기계 시스템 운동의 가시화1. 서론① 본 실험의 제목 : 기계 시스템 운동의 가시화② 본 실험의 목적▷ 컴퓨터를 이용하여 기계시스템의 운동을 시뮬레이션하고, 결과를 가시 ... _{ 1}, 앞바퀴의 수직위치y_{ 2}, 뒷바퀴의 수직위치y_{ 3}을 사용하여 운동방정식 수립* 컴퓨터 시뮬레이션을 수행하여 차량이 장애물(bump)를 통과할 때 생겨나는 운동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.16
  • 엔터테인먼트 산업의 이해와 제2의 한류 성공전략(아이돌가수 중심)
    압축과 복원나노 테크놀로지미디어PC통신, 케이블TV기술, 휴대 통신 기술(지능을 가진 컴퓨터)기술(CNN, TBS 등) 등, 동영상 기술인터넷 II주요정보, 영상, 소리비디오 ... 산업재편으로인하여 한 번 뒤쳐지면 영원히 경쟁에서 도태될 위험 내재3현재 Global Major인 기업들은 이러한 위험과 기회를 인식하고 영화, 방송,음악, 출판, 애니메이션 ... , 연예기획), 아이필름, 청어람인디펜던스(애니메이션, SK C&C)씨즐 (영화포털)영화펀드 4곳 투자 (200억원)GXG (게임포털)온라인게임 퍼블리셔 (SK C&C)엔트리브소프트
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.15 | 수정일 2017.09.25
  • 스티븐잡스 인물 탐구
    의 반전절망의 마지막 순간, 95년에 기적이 일어납니다. 픽사가 만든 세계 최초 컴퓨터3D 장편 애니메이션 토이스토리가 전 세계적으로 히트를 기록하게 됩니다. 그리고 연이어 벅스라이 ... 저는 세계 최초로 개인용 컴퓨터 시대를 연 steve jobs 라고 합니다. 저는 1976년 워즈니악이라는 친구와 함께 저희 집 차고에서 6개월의 회로도 설계와, 디자인 작업 ... 을 통해 개인용 컴퓨터 프로토 타입인 Apple Ⅰ을 만들었습니다. 개인용 컴퓨터 시대의 시작입니다.1. Apple의 탄생세계 최초의 개인용 컴퓨터인 Apple Ⅰ은 키보드와 케이스
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.07
  • 역사신문제작과 역사신문만들기, ICT활용교육 역사신문만들기수업(역사신문제작학습)의 개념과 실제, ICT활용교육 역사신문만들기수업(역사신문제작학습) 학습모형, ICT활용교육 역사신문만들기수업 개선과제와 평가
    하였다.② 컴퓨터실 이외에도 정보자료실, 다목적 교실 등에서 학습효과를 높이기 위하여 모둠활동을 또는 개별 활동을 통하여 학습할 수 있도록 하였다.2) 조성 방법① 교실 공간을 최대한 ... - 다양한 학습 활동하기- 활동에 따른 자료 수집- 결과물 정리- 디지털역사신문 제작(문서, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션 삽입, 관련자료 링크)- 디지털역사신문 발표웹자료멀티 ... - 문제 탐색웹자료입 증모둠학습개별학습- 자료 수집- 자료 정리- 자료 분석- 발표웹자료멀티미디어자료응용프로그램- 디지털역사신문 제작(문서, 그림, 소리, 동영상, 애니메이션 삽입
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.14
  • 공포심을 이용한 광고 사례 분석
    여 수많은 광고를 매일 마다 접하면서 살아가고 있다. 특히나 요즘은 인터넷의 발달로 인하여, TV나 신문을 통해서보다 컴퓨터를 통하여 광고에 접하는 경우가 더 많아졌을 것이다. 이러 ... exotic animal souvenirs.' ‘외국 동물 기념품을 사지 마시오.’라고 역시나 강력한 메시지를 함께 전달하고 있다. 공포스러운 핏자국의 이미지로 사람들의 주목을 끌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.11
  • 수학과와 국어과 자기주도적학습자료(수업자료), 사회과와 과학과 자기주도적학습자료(수업자료), 한문과 자기주도적학습자료(수업자료), 경영대요과 자기주도적학습자료(수업자료), 환경과 자기주도적학습자료 분석
    물리적 공간인 교실과 교사 중심의 교육에서 교실(사이버 공간)과 학생 중심, 학습자의 다양한 체험을 중요시하는 교육으로 그 틀을 바꿔 놓았다.교육부는 '세계에서 컴퓨터를 가장 잘 쓰 ... 는 국민 양성'을 위하여 단계적으로 컴퓨터 교육을 필수화하고, 각 교과의 10% 이상을 정보 통신 기술을 활용하여 수업하도록 하는 내용의 초?중등학교 정보 통신 기술 교육 운영 ... web 기반 교육은 하이퍼링크, 대인간 상호작용, 지역적 초월성이라는 웹의 특성으로 말미암아 현 시대의 요구를 수용할 수 있는 교육적 잠재력을 지니고 있다.컴퓨터와 인터넷의 획기적인
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.25
  • [멀티미디어][멀티미디어교육]멀티미디어의 특성, 멀티미디어의 필요성, 멀티미디어의 기술과 멀티미디어의 동향 및 멀티미디어의 교육적 기능, 멀티미디어의 교육적 효과, 멀티미디어교육의 방향 분석
    ingle media)통신의 틀을 깨고 음성 정보, 영상 정보, 팩시밀리 정보, 애니메이션 정보, 동영상, CD 롬과 같은 컴퓨터 데이터 정보 등을 필요에 따라 임의로 조합해서 지정 ... , 정책지원 확대 실시한다.Ⅵ. 멀티미디어의 교육적 기능멀티미디어는 문자정보, 그림정보, 정지사진, 애니메이션, 동영상 등을 컴퓨터에 의해 통제할 수 있는 체제를 의미하며, 멀티미디어 ... , 비디오, 컴퓨터 자료 및 각종 시청각 기교재 등을 말하고, 통신의 세계에서 말하면 음성 정보, 팩시밀리(FAX) 정보, 영상 정보, 데이터 정보 등 주로 사람의 시각과 청각
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.01.11
  • 회화, 판화, 조소, 디자인, 공예, 감상 미술에 모든 것
    으로 발 기계적 장치를 이용해 움직이는 조소작품 등을 만들거나 컴퓨터 티비 조명장치 등을 이용하여 작품의 효과를 높임자연환경과의 조화: 자연을 작품의 일부로 이용하기도 하고 자연의 힘 ... 은 영상분야의 포괄적인 의미이고 직업으로서의 의미는 영상 분야인 애니메이션, 영화산업, 웹에서 적용될 수 있는 영상 콘텐츠, 방송, 광고 등을 칭하는 것이다.③전시디자인전시 디자인이
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.06
  • [대중문화][대중매체][대중][문화][대중문화산업]대중문화의 정의, 대중문화의 발전과정, 대중문화의 이해, 대중문화의 정치성, 대중문화의 산업경쟁력, 대중문화의 폐해, 향후 대중문화의 미래, 대중문화 관련 제언
    율2. 경쟁자산1) 게임산업의 경쟁자산2) 영화산업의 경쟁자산3) 애니메이션산업의 경쟁자산4) 음반산업의 경쟁자산3. 상품차별성과 국제적 인지도4. 경쟁력지수Ⅶ. 대중문화의 폐해Ⅷ ... 부문이었고 세계의 수준에 비하여 크게 낮지 않다고 판단된 부분이 34개 부문, 그리고 현저한 기술격차를 보이고 있는 부문은 없다고 평가되었다. 이들 평가를 기준으로 우리 애니메이션 ... 산업의 기술자산 경쟁력을 평가한다. 김휴종·신현암은 한국 애니메이션의 SWOT 분석을 통하여 국내 애니메이션산업의 약점으로 기획력, 마케팅력 부족, 주먹구구식 사업관행
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.08.30
  • 코카콜라의 브랜드가치와 마케팅전략
    엣지 크리에이티브(Edge Creative)사에 의해 탄생되어, 컴퓨터 애니메이션 전문 회사인 리듬 앤드 휴(Rhythm & Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽 ... 프로그램을 활용하여 12주에 걸쳐 완성하였다.코카콜라 북극곰 시리즈는 매 편마다 마치 한 편의 영화를 보는 것 같이 짜임새 있는 구성과 내용, 아울러 첨단 애니메이션 기법
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.02
  • 게임산업의 현황과 활성화 방안00
    라는 판매기록을 세운 스타크래프와 함께 폭발적으로 늘어난 PC방의 성황은 그동안 극심한 경기침체로 판매부진에 시달리던 컴퓨터업계에 엄청난 활력소로 작용하였고 그밖에 PC방의 창립 ... 을 바탕으로 하는 강성 신체 애니메이션, 해상도 강조, 지역 생성 시뮬레이터 등이 있다. 이들의 방법은 3D 게임 엔진을 구성하는 고급 기술로써 빠르고 정확한 게임의 제작을 가능 ... 의 강성 신체 애니메이션은 물체의 충돌 반응, 접촉 같은 동작들의 정확한 계산을 통하여 게임에 사실감을 더한다. 해상도 강조는 시점 기준으로 멀리 있는 물체는 적은 수의 폴리곤
    리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.11.22
  • 헐리우드 영화산업
    애니메이션이 극장에 상영될 때, 맥도널드 같은 패스트푸드 레스토랑에서 새 애니메이션의 캐릭터를 이용한 마케팅을 하고, 완구 회사에서 이런 캐릭터 상품을 판매하고, 출판사는 새 애니메이션 ... 캐릭터와 스토리를 이용한 책을 출판하고, 음반사는 새 애니메이션의 OST음반을 영화개봉에 맞춰 출시한다.- 현재 멀티플렉스가 가장 발달한 미국영화산업에서 수익은 극장에서 불과 21 ... 하고, 장난감, 옷, 뮤직비디오, 음반, 만화, 대중소설, 컴퓨터게임, 테마파크의 콘텐츠로 기획하고 다양한 엔터테인먼트 회사를 하나의 거대 미디어 그룹 내에 네트워크로 묶고, 제작
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 미술교육교재연구 제작법-주제 고흐
    는 한밤의 하얀 집'이나 '월출'에 나오는 배경 장소를 직접 찾아가 밤하늘을 관찰했다. 그리고 컴퓨터로 그림에 나온 천체가 뜬 날과 시각을 정확하게 집어냈다. 2006년 '네이처 ... 점에 달하는 명화를 전문가 해설을 덧붙여 제공한다.명화를 활용한 재미있는 시도도 눈길을 끈다. 얼마 전 인터넷에 공개된 인터랙티브 애니메이션 동영상은 1889년 발표된 고흐의 대표
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.09
  • 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 특징과 필요성, 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 유의사항, 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방법, 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 방향 분석(과학과교육)
    할 수 있다. 이 밖에, 학습자의 수업 목표 달성여부나 수업의 평가에 컴퓨터와 웹을 도입함으로써 즉각적인 피드백과 평가 결과를 제공할 수 있고, 다양한 유형의 평가 방식 및 지필 평가 ... 정교하고 다양하며 복잡하다. ICT는 컴퓨터, 주변 장치, 운영체제, 각종 응용 소프트웨어, 인터넷, 교단 선진화 기자재 등에 이르기까지 매우 다양하다. 따라서 이를 원활하게 활용 ... 하려면 먼저 그것들에 대한 기초적인 지식과 사용 기술을 습득해야 한다. 이를 위해 초등학교에서부터 독립 교과를 통해 체계적인 컴퓨터 교육을 실시하는 것이 바람직하나 우리 나라의 교육
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.04.02
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2025년 08월 26일 화요일
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