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"애니메이션자아상" 검색결과 381-400 / 504건

  • 인지발달과 사회복지의 실천에 대하여..
    .① 동화(assimilation) - 새로운 경험을 기존의 도식에 통합시키는 과정② 조절(accommdation) - 기존의 도식에 대한 변화4) 자아 중심성 : 자신과 대상을 서로 ... 있는 활동2. 정신적 표상에 의한 사고는 가능하나 개념적 조작능력은 발달하지 않음3. 언어습득 => 상징적 표상능력(개념적 사고)4. 상징놀이, 물활론(animism)① 물활론 ... 과 상 대신에 사회적 칭찬과 비난에 대한 회피가 도덕적 행위의 동기가 된다.☞ 3단계 - 착한소년 / 소녀지향, 4단계 - 사회질서와 권위의 유지3) 후 인습적 수준 : 정의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.30
  • [여성] 거대한 디즈니왕국 속에 갇힌 작은 여성
    거대한 ‘디즈니 왕국’에 갇힌작은 여성초록애니매이션이 영상매체로 만들어지기 시작한 이래 지금까지 세계적으로 가장 큰 사랑을 받고 있는 것이 월트 디즈니사에서 만든 디즈니메이션이 ... 다. 디즈니사는 TV를 통해 애니메이션을 방영하기도 하고, 매년 여름에는 장편 애니메이션을 한 편씩 선보이기도 하는데 특히 장편 애니메이션은 아이들은 물론 어른들에게조차 큰 사랑 ... 에 대해 문제를 제기한다. 그리고 더 나아가 좀 더 바람직한 여성상이 나타나고 있는 작품들을 역시 분석해보고, 우리가 앞으로 디즈니메이션을 접하게 될 때에 견지해야할 자세에 대해
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.12.06
  • 인터넷의 수용에 따른 변화와 문제점 그리고 해결방안
    소비자로만 머물러 있지 않고 적극적으로 제작에 직접 참여 하여 영향을 미치는 것을 말한다. 뉴스뿐만 아니라 컴퓨터를 이용한 음악이나 애니메이션 제작, 디지털 캠코더나 카메라를 이용 ... 터넷을 통하여 음악을 판매를 함으로써 음반판매상 까지도 역할이 축소 되고 있는 실정이다. 내 생각에는 저작권문제로 인해 이익창출에 한계가 있으며 새로이 나온 음악이라도 금방 인터넷 ... 되는 사례들이 허다하다. 그렇다고 자신만 볼 수 있도록 하기에는 왠지 자신을 보여주고 싶다는(자아표현) 욕구 있어 그것 또한 충족 시켜주어야 한다. 그렇다면 이 문제를 어떻게 해야 할까
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [교수학습 지도안]기술 가정 수업지도안
    2005학년도{기술 가정과 교수-학습 지도안{일 시2005년 5월 일 (수) 교시대 상3 학년 6 반 ( 남 37명 )단 원I. 산업과 진로2. 진로의 선택과 직업윤리지도교사교 ... 보다는 행복과 자아실현을 위해 선택되어야 한다. 직업 선택은 적성, 흥미, 성격, 지능, 가치관, 신체적 조건 등의 개인적인 요소와 가정환경, 성장배경, 사회 환경 등의 환경적인 요소를 잘 ... 부모의 기대22다음 중 직업이 가지는 중요한 의미로 볼 수 없는 것은?1 자아실현을 위한 수단이다. 2 생계유지를 위한 활동이다.3 자기 과시를 위한 기회이다. 4 사회생활의 기회
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.23
  • [윤리A+] 목적론적 관점과 의무론적 관점에서 본 외설과 예술에 대한 접근 및 고찰
    적으로 적나라하게 묘사하고 있고 그 묘사부분이 문서의 대부분을 차지하고 있어 과연 이것이 외설인지, 아니면 작가가 주장하는 대로 ’성 논의의 해방과 인간의 자아확립‘이라는 주제를 담고 있 ... 에 음란물을 게재해 사회적 파문을 일으켜 정직 3개월의 징계를 받은 당시 태안 안 면중 미술교사 김인규(43.현 서천 애니메이션고)씨의 문제작이다. 대전고법 수석부(부장판사 조관행 ... 들이 이를 보기에는 부적절해 보 인다"고 덧붙였다.) 이에 김교사는 “이 사진은 성을 상 품화하는 것에 대한 저항을 담고 있으며 여러 면에서 포르노물과 다르다”고 주장했다.이 작품은 전
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.10
  • 기업의 색 아이덴티티 분석 및 조사
    웹페이지의 색아이덴티티 분석2008년목 차제1장 서론1.1 일상생활 속 색채의 의의1.2 색채 Identity 및 WI의 정의제2장 각 부문 색채 웹 Identity2.1 명품 ... 가 복잡해지고 다원화 되어 가면서 정체성(identity)에 대한 문제가 제기된다. 이러한 정체성 문제에 대한 해결책으로 각각의 자아 및 존재에 대한 뚜렷한 개성이 해결책으로 제시 ... 의 전략들을 뒷받침해주는 웹사이트의 디자인 요소로는 심벌마크 및 로고타입, 레아아웃, 캐릭터, 색채, Typography, 일러스트레이션, 사진, 아이콘, 동영상 및 애니메이션, 가상
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.16
  • [미술개론] 미술과 생활
    hopping design), 포장용기디자인(carrier bag design), 애니메이션(animation), 광고디자인(P.R 과 C.M), 표지판디자인 등이 있다.(나 ... 과 동떨어진 것이 아니라 생활 속에서 창조되고 활용된다● 미술이란 ?? 일정한 세계상 인간상을 미적, 조형적으로 표현하는 예술? 아름다움에 대한 인간의 새로운 가치창조의 표현이며 기술 ... 적 예술성이 전통문화의 연결선 상에서 꽃피우는 것이 아닌가 생각해본다.◆ 선교사의 영향주목할만한 점은 아세아의 기독교 미술은 선교사의 영향을 많이 받은 것으로서, 선교사의 미술
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.28
  • [교육학]적응형 학습
    의 시비를 불러일으킬 수 있는 단점이 있다.1) 성취도에 따른 적절한 보상을 제공- 상, 상품 등과 같이 상징적인 의미를 가지는 것일수록 좋다.- 학습을 받는 모든 학생들이 골고루 ... 를 인식할 수 있 도록 한다.4) 의미 있는 타인에 대한 기대의식- 학부모, 교사 및 학습동료의 학문적 칭찬은 바람직한 학문적 자아개념을 생성 하고, 교육기대를 높일 수 있다.3 ... 을 학습할 수 있다.- 3-D 그래픽이나 애니메이션, 동영상과 같은 다양한 콘텐츠를 이용하면 좋다.6. 게임을 통한 학습자 동기 유발1) 몇 가지 전제조건① 학습자 측면- 자신의 능력
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.04
  • [감상문]장애여성문화공동체 극단 끼판-둘몸짓
    기도 하다. 한쪽 구석에 펼쳐져 있는 노란 우산으로 거기에 대한 공포를 극복하려 노력하고, 동시에 무대 정면의 하얀 천을 스크린 삼아 애니메이션으로 보여진다. 마침내 그것을 극복 ... 까지야 한다...1. 제목 : 둘몸짓2. 분류 : 실험적 무언극 (퍼포먼스 + 소리 + 에니메이션과 비디오 영상 + 설치미술)3. 연도 : 2001 -20024. 수상 : 2001년 ... 제 4회 변방 연극제 최우수작품상 수상5. 주요 초청공연- 제 7회 죽산 국제 예술제, 2001- 제 16회 부산 연극제 초청공연, 2001- 대구 전국 휠체어 마라톤 대회 기념
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
  • 한류열풍 속의 일류열풍
    안의 일류열풍현재 우리나라는 급속도로 일류가 확산중임을 명백히 알 수 있다. 이미 오래전부터 개방되었던 만화, 애니메이션은 깊숙이 우리나라에 자리를 잡았고, 일본의 패션은 소위 ... 이 부쩍 늘고 그 종류 또한 우동집, 호프집, 까페등 다양하다. 일본열풍이 한국의 음식문화를 바꾸고 있는 것이다.) 뿐만 아니라, 인터넷 상에서 글을 보면 ‘친구가 있으면 좋 ... 을 발휘한다. 특히, 관계나 역사를 파고드는 우리 것과 달리 자아와 개인에 대해 미시적으로 접근한다. 쾌락적이거나 미학적인 것들을 도덕의 층위와 자유롭게 오가게 만들며 생활방법
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.02
  • 애니메이션&철학 ppt
    ..PAGE:1철학과 애니메이션..PAGE:2..PAGE:3대표작1978 1979 1982 1984 1986 1988 1989 1992 1995 (단편)1997 2001 ... ※베를린 최우수작품상..PAGE:5치히로10세의 소녀. 연약하고 어려만 보이는 주인공이다. 하지만 그 작은 소녀의 힘으로 너무나 많은 것을 해내는 강인한 정신을 가지고 있다.하쿠탕실 ... 에바의 파일럿으로 계속 활약한다. 언제나 자신의 자아를 찾는 것을 추구하는 소년이다.아야나미 레이(First children)에반겔리온의 등장 인물중 가장 의문에 쌓인 인물, 그녀
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.27
  • 신세기 에반게리온의 성공요인
    하고 탑승자들은 어머니로부터 독립하지 못한 결핍한 자아가 된다어머니의 부재 : 애니메이션 상에 어머니란 존재는 구체적으로 존재하지 않는다. 주인공들은 간혹 어머니를 회고하는데, 정상 ... 애니메이션의 뜨뜻미지근한 결말이 에바 오타쿠들의 포켓머니를 털어 영화관, 극장, 피규어 세트등에 투자하게 만든 원인이 아닐까 조심스럽게 추측해본다.2. 본론 (로봇 에니메이션의 이해 ... 들의 심리적인 벽과 그 벽을 뚫고서라도 상처를 입히는 언어라는 무기는 인간을 소외시키고 상처받기 두려워해 스스로 갇혀버린 인간을 만들어버린다. 바로 애니메이션 상에서의 주인공 신지
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.27 | 수정일 2020.07.26
  • [감상문] 애니메이션 비교이웃집 토토로 VS 센과 치히로의 행방불명)
    애니메이션 비교(이웃집 토토로 VS 센과 치히로의 행방불명)먼저 ‘이웃집 토토로’와 ‘센과 치히로의 행방불명’이라는 두 제패니메이션을 비교하기에 앞서 두 작품을 본 소감을 말 ... 하고 싶다. 솔직히 나는 애니메이션에는 별 관심이 없었다. 과제가 있기 전까지 미야자키 하야오라는 감독이 누구인지도 몰랐고 ‘이웃집 토토로’와 ‘센과 치히로의 행방불명’이 ... 라는 애니메이션이 있다는 것은 알았지만 보지 못했기 때문에 알지 못했다.하지만 이번에 두 작품을 보면서 애니메이션을 보고 감동을 느끼는 이색적인 경험을 했다. 전에는 만화란 어린이들이나 보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.20
  • [문학] 한국적 판타지
    인상을 줄 수 있을 것이다. 한국 환상문학과 전통적으로 단절되어 있는 문제점을 해결해 나가야 한다.개혁은 더 나은 미래상을 제시하는 것이다. 현 시점에서 판타지의 개혁이 절실 ... 게 한다. 반면 동양사상에서는 인간 스스로가 마음속의 번뇌를 자아실현을 통해 해결할 수 있다고 본다. [구운몽]에서 다음과 같은 글이 있다. “네 스스로 가고자 할새 가라 함이 ... 의 아들이지만 자신은 지나족이라 믿고 있다. 황제가 된 후 주신마저 정복하여 천하를 통일하려 한다. 한국적 판타지에서는 한국인이 추구하여야 할 미래상을 제시하여야 한다. 소설속
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.18
  • 켈러(J.M.Keller)의 학습 동기 이론-ARCS이론
    자가 학습하는 그 자체에 의미를 갖 게 하거나 스스로가 학습하는 것에 만족하는 경우.(2) 외발적 동기 유발-행동이 곧 수단의 역할을 할 때. 학교에서 주는 상이나 진급 등을 사용 ... (2) 학습의 결과에 대한 정보 제공.(3) 상과 벌을 적절하게 사용.(4) 인지적 동기 유발의 다양한 활용-지적 호기심 환기, 충족(5) 경쟁적인 방법의 활용2. 켈러의 동기 이론 ... 적이고 재미있게 할 수 있을까?(3) 구체적 전략① 지각적 주의 환기의 전략-학습자의 관심을 끌기 위해서 무엇을 해야 하는가?ㆍ시청각 효과의 사용-각종 애니메이션, 삽화나 도표 및
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.18
  • 사이버문화
    한 텍스트 형태부터 음성 및 그래픽 형태, 동영상 형태, 애니메이션 형태 등. 다양하다. 뿐만 아니라 유연성도 높아 개인들은 자신의 특수한 목적이나 필요에 따라 정보를 얼마든지 선택 ... 만 아니라 정보의 소유출처가 불분명해지면서 지적 소유권)의 문제가 제시 될 수 있다. 그렇다면 요즘 사이버 상의 큰 문제로 대두되고 있는 사이버 상에서의 지적 재산권 문제를 구체 ... .사이버스페이스에서 특허가 문제되는 점은 이러한 활성화문제와도 관련되겠지만 전자상거래의 기반구조와 매우 밀접한 관련을 맺고 있다. 왜냐하면 전자상거래라는 개념이 최근에 대두되어 있
    리포트 | 25페이지 | 3,900원 | 등록일 2006.11.12 | 수정일 2019.04.22
  • 브랜드이미지 연상강도 호감도 독특성
    한 자기과시의 잠재욕구와 관련이 있다. 소비자들은 브랜드가 자신들의 자아상과 어떤 식으로든 연결되는 문제 때문에 그 브랜드의 명성, 유일성, 그리고 유행성에 가치를 부여할 수 있 ... 를 구분하여 출원,등록하였으나, 개정법에서는 출원시의 지정내용이 상품이면 상표, 업종이면 서비스표로 인식하게되어 출원과정 상의 구분이 없어졌다. 출원시에 상품과 업종을 동시에 지정 ... 해 애니메이션을 이용한다던지 캐릭터를 창출해 동일시 하는 등의 광고효과를 이용할 수 있다.1-2-2. 이점소비자들이 그 제품이나 서비스 속성에 부여하는 개인적인 가치와 의미이다. 즉
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.30
  • 특수교육공학을 실제 사용한 사례
    , 그래프를 넣어 구성할 수 있고, 각각의 페이지 별로 에니메이션 효과들을 삽입하여 듣는 청중들로 하여금 동기유발을 가져오기 때문에 파워포인트를 교수매체로 선정하였다.2) 확대기 ... (CCTV)저시력 학생들이 자주 사용하는 것이 CCTV이다. CCTV는 비디오 카메라를 통해 화면의 상을 100배까지 확대할 수 있고, 컬러, 흑백, 역상보드를 지원하며 자동 및 ... 장애인보다 취업률이 높고, 더 높은 자아존중감을 가진다. 이런 이유들로 점자찍기를 목표로 제공하여, 가집단 학생들이 학습활동 1을 하는 동안 점자찍기를 하였다.3) 감각책과 감각통합
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.23
  • [교육학]컴퓨터를 활용한 미술교육
    은 아니다. 즉‘학생들이 자아를 표현하는데 있어서 수단이 되고 과정이 되는 매체와 그 기법으로써 가르치려는 것이다. 다시 말해 컴퓨터가 그림을 그리는 것이 아니라 하나의 도구 ... 계열로 구분할 수 있다. 2차원 그래픽 프로그램은 종이 위에 그림을 그리듯 모니터 상에 2차원 평면 작업이 이루어지는 것을 말하며, 3차원 그래픽 프로그램은 가상의 3차원 공간 ... 다 없으나 색상은 최대 256가지 색을 선택할 수 있다. 인터리빙(interleaving) 기능과 여러 파일을 순차적으로 한 위치에서 그려주는 애니메이션 기능이 추가되어 인터넷
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.17
  • [애니메이션] 저패니메이션
    저패니메이션의 유래현재 세계적으로 주목을 끌고 있는 일본의 애니메이션들, 최근에는 저팬과 애니메이션이라는 단어를 합친 저패니메이션이라는 단어가 유행하고 있는데 그 저패니메이션 ... 의 조류는 하와이를 비롯한 미국의 서해안에서 부터 시작된다. 그 역사는 의외로 깊어서 일본 최초의 텔레비젼 애니메이션인 [철완 아톰](63)이 이지역에서 방영된것을 시작으로 해서 ... [울트라맨]등의 특수촬영물도 일본의 것이라는 사실이 알려지지 않은채 몇번에 결쳐서 방영됐다고 한다. 이러한 작품들이 결정적으로 일본제 애니메이션 즉, 저패니메이션으로 인식하게 된것
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.14
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2025년 10월 03일 금요일
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