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"애니메이션자아상" 검색결과 401-420 / 503건

  • [한일 문화비교] 한국과 일본의 문화비교 - 폐인 vs 오타쿠
    ), オタク가 お宅로 받아들여지면서 애초의 처음 만난 사람에게 실례가 되지 않기 위한 호칭 이란 사회적 요소가 빠져버린 채, 애니메이션이나 만화, 게임을 좋아하는 사람들 , 또는 집 ... 이 에바 는 종영이후 새로운 것, 궁금한 것에 목말라 하던 오타쿠들의 표적이 되어 연구, 분석되고 현재까지도 90년대 애니메이션의 전설로 기록되고 있을 정도이다. 이러한 에바 ... 애니메이션인 주제에 무슨 철학이냐는 비난을 받으며 묻혀버릴 뻔했던 작품중의 작품을 건져내는 일본 오타쿠들의 능력인 것이다. '오카다 토시오'가 백과 사전적 능력을 가진 인간들 이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.01
  • [경영]현대사회의 특징과 노동의식의 변화
    적상될 것이다.이러한 기술의 시대를 살아가는 인간의 사고방식과 그에 따른 행동은 어떻게 변하였는가? 에릭 프롬(Erich Fromm)은 그의 저서 희망의 혁명 에서 다음과 같 ... system의 기계부품화하고 있으며, 「도구를 만드는 존재(homo faber)」로서의 인간이 아니라 「도구를 만드는 동물(tool-making animal)」로 전락해버리고 있 ... 하고 있노동자 자신도 노동을 단순한 생계 유지의 수단으로만 생각해서는 안된다. 그것은 개인의 자아 실현에 전혀 기여하지 못하며 개인의 발전에 도움이 되지 않는다. 노동에는 경제적 의미
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • 학대아동 집단활동 프로그램
    1. 사업 명: 2007년 학대아동 집단활동 프로그램 ‘여우하품’2. 목적 및 목표1)목적: 학대아동 집단활동 프로그램을 통하여 대상아동의 사회성향상을 도모하며 전인적인 성장 및 ... 발달을 돕는다.2)목표목표1: 대상아동의 대인관계기술을 10%이상 향상시킨다.목표2: 대상아동의 자아존중감을 10%이상 향상시킨다.3. 사업내용1)대상: 학대로 인한 정서 ... 한다.4. 애니메이션 알라딘에서 지니가 등장하는 부분을 보여준다.준비물 : DVD, DVD플레이어집단활동단계1. ‘지니(마니또)’의 뜻을 설명해준다.2. 각자 자신의 이름을 종이에 적
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.25
  • [교육공학]CAI, ICT의 개념과 교육적 효과
    다. 애니메이션이나 그래픽 등을 이용해서 강조하려는 내용을 재미있게 제시하며 어린이를 위한 이야기 읽기 프로그램인 경우, 이야기 속에 자신의 이름이나, 취미, 좋아하는 음식 정보 등 ... 태도가 상, 하위 집단 모두에게 컴퓨터에대한 태도를 긍정적으로 변화시키는 것으로 나타났으며, 특히 하위집단의 태도 변화에 더욱두드러진 영향을 미치는 것으로 나타났다.4) 실험집단 ... 자들의 과학에 대한 태도 변화에 미치는 영향에는 성별 차이가 나타나지 않았다.7) 실험집단과 통제집단의 과학 태도 상,하위 집단에 따른 과학에 대한 태도 비교에서CAI 수업은 과학에 대한
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.17
  • [인터넷] 사이버공간에서의 자아와 정체성
    초래개인의 붕괴 자아와 정체성의 상실머드게임아바타현재 사이버 공간에서의 자아정체성의 양상채팅사이버 부부여론조사신, 분신을 뜻하는 말로 애니메이션 캐릭터 AVA(내려오다,통과하다) ... Cyber Space개인이 시간이나 공간의 변화 속에서 비교적 지속적인 모습으로 자신을 의식할 수 있게 하는 자기참조(self-reference) 개념자아와 정체성자아개인이 스스로 ... 느끼는 어떤 특성이 자신의 정신적인 측면이나 상태를 잘 대표할 때 나타내는 심리적 실체정체성사이버 공간에서의 자아와 정체성사이버 공간에서의 익명성과 비정형성으로 인해 언제나 필요
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [인터넷과 사회문화] 아바타 열풍과 신 인터넷 문화
    휴가와 방학을 겨냥한 잠수복과 비치웨어가 신상품으로 등장했으며, 테마상점의 경우도 최근 인기를 끌고 있는 일본 애니메이션인 크레용 신짱(국내 상영제목-짱구는 못 말려) 을 배경 ... 것인가? 자아해방으로 볼 것인가?아바타는 그것이 현실세계의 투영이라는 점에서 현실의 욕망을 분출하는 창(窓)의 역할을 한다. 그런 아바타를 통한 현실 욕망의 분출을 대리만족이 ... 라는 현실도피의식으로 볼 것인가, 자아해방으로 볼 것인가는 보는 이의 시각 차이에 기인한 것이다.사이버세계에 투영된 자신을 보면서 현실이라는 껍질이라는 결박 속에서 발견 못했던 자신
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.06
  • 목란사와 '뮬란'의 비교
    1.머릿말목란사 는 중국 북조 무렵에 창작된 장편 서사시로, 중국에서 드물게 창작되었던 영웅서사시이다. 처음에 목란사 라는 제목을 접했을 때는 그것이 애니메이션 뮬란 의 바탕 ... 기도 했으며, 여러 가지 버전도 있다고 한다. 지금부터 이렇게 중요한 가치를 가진 목란사에 대한 감상과 이 이야기를 대중적으로 알리게 된 애니메이션 뮬란 과 비교한 것에 대해 서술 ... 가 오랫동안 지배했던 중국사회에서, 여자인 주인공이 나라에 공을 세우고 천자에게 직접 상을 하사받을 정도로 영웅이 되었다는 스토리로부터 민중들에게 일종의 대리만족으로 카타르시스를 느끼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • 소비자의 아바타 심리에 대해서
    표현 욕구의 변화이다. 사이버 상의 자아는 실제의 자아가 가지고 있는 콤플렉스를 없애주며, 다양한 자아를 창조할 수 있을 뿐만 아니라 익명의 자유로움과 창조의 기쁨을 누리게 해 ... 준다. 최근 유행하고 있는 아바타는 바로 이러한 자기 정체성을 표현하는 좋은 수단이 되고 있다. 아바타란 사이버 상에서 사용자를 대행하는 애니메이션 캐릭터를 일컫는다. 얼마전 모 ... 가 올라가고 그 점수로 자신의 아바타에게 필요한 물건을 사이버 상에서 구입할 수 있도록 하는 것이다. 아이들은 자신의 아바타를 잘 꾸미기 위해서 공부를 열심히 하게 된다. 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [컨텐츠] 아바타 프리젠테이션
    종이 인형 옷 입히기아바타(사이버 캐릭터)아바타는 분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오 ... 는 현실세계와 가상공간을 이어주며, 익명과 실명의 중간 정도에 존재하는 가상자아로서의 특성을 띤다.아바타는 현실의 자아에 의하며 만들어지지만 현실의 자아와는 독립적인 성격과 외모 ... 를 가질 수도 있다.아바타는 현실자아와 서로 상호작용하기도 한다.ID를 대신해 자신을 시각적인 이미지로 표현한다아바타로 인해 현실과 가상을 구분하지 못해 사회 문제가 발생하기도 한다
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • PED(소아과) Pneumonia(폐렴) Case Study
    게 나타나고, 가래를 동반한 기침이 나면서, 피검사상 백혈구수가 증가하고, 가슴 엑스레이 사진상 폐엽 경결소견을 보인다. 정형적 폐렴은 일반적으로 폐렴구균, 황색포도상구균, 그람 음성 ... 기,단추채우기,숟가락질,신발끈 묶기)2) 인지 발달①전조작기(2-7세) : 상상력이 풍부해짐 But 개념적이고 논리적인 사고 불가능②자아중심적egocentric speech(자아 ... 인과관계→시간적으로 근접해서 발생하는 일은 특수한 인과관계 존재물활론(animism)→모든 사물은 생명이 있다.인공론(artificialism)→모든 사물은 인간을 위해 만들어짐3
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.12.28
  • 바디샵 (경영분석, 기업윤리)
    으로 삼고 있다. 바디샵의 구체적인 활동 모습을 통해 주요 이념을 살펴보면 아래와 같다.(1) 동물실험 반대(Against Animal Testing)바디샵은 화장품 실험에 더 이상 ... 세계에서 가장 큰 규모의 인권보호 캠페인 시작 ( Make Your Mark Campaign)2000 : Human right Award 도입. 이 상은 매 2년마다 수상되어지 ... 을 실천하는 교육을 실시해야 한다. 바디샵이 지향하는 동물 실험 반대운동, 커뮤니티 트레이드, 인권보호 운동, 자아존중 운동, 환경보호 운동의 자원봉사의 실시가 중요하다.① 신입사원
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.16
  • 방과 후 학교
    는 프로그램 상으로는 특기교육이 많이 편성되어 있으나 실제 참여하는 학생은 교과교육이 많은 것으로 분석되었다. 반면에 고등학교에서는 프로그램 수나 참여학생 수에서 교과지도 위주로 방과후 ... , 가야금, 바둑- 충북 청주기계공고 : 애니메이션, 인라인스케이트, 수영- 교과지식 보충 프로그램을 체계적으로 보완하여 사교육 수요를 학교 내로 적극 수용하고,※ 프로그램 예시 ... , 자아탐색, 신념형성 등- 또한, 맞벌이 가정, 소외계층 자녀를 위한 학교내 보육 프로그램을 강화할 예정이다.※ 초등학교 저학년 대상 보육프로그램 ‘방과후 교실’ 운영- ’04년
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.16
  • 디자인과 생활 기말리포트
    다.2) 영상 디자인- 영상이라고 하는 매체는 사진 영화 TV, 그리고 애니메이션(animation) 등을 들 수 있다. 영화가 그러한 것처럼 TV광고 역시 화상고 음을 수반한 전달 ... '에 그 중점이 있는 것이다.한편, 정리되어 있는 물체를 마치 살아 있는 것처럼 움직이게 한다는 '애니메이션'의 작가는 무엇보다도 순간적 동작에 관한 전문가이어야 한다. 따라서 ... , 애니메이션은 필름상의 한 동작을 자신의 이미지로 여과하여 회화적 동작으로 전환시킴으로써 각 컷마다 연속적 화면으로 재현할 수 있는 상상력의 표현인 것이다.(예, 영화 『미녀와 야수
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.29
  • 영화사
    / dissolve / fast, slow motion / miniature /animation )④장면분할 (30여개, 세트촬영)1. 서부영화 개척2. 편집기법 고안 : 해설 ... . 20C초 (1919~1924) 독일 (오스트리아)2. 회화 → 조형예술 → 문학, 음악, 연극, 영화3. 감정표출의 (예술) 영화 : 개인의 혼, 자아, 정서의 (혼란, 불안 ... Cabinet of Dr.Caligari , 1919)→ ①살아있는 표현주의 회화 : 화면을 구성하는 시각요소들의(Mise en scene) 회화적 상 호작용 (→ 비논리적, 비개연
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.11
  • 사회복지 현장실습 소감문
    원 장애인 IT전문인력양성교육 기관선정(과정명 : 청각장애인 웹 Flash에니메이션과정)2004년 10월 대구사이버대학교와 산학연구 협약체결2005년 4월 한국정보문화진흥원 ... 의 즐거움과 자아존중감을 갖게 함(한글교실, 미술교실, 여가 및 취미, 건강 및 안전, 체육생활, 야외학습 등)- 대상 : 60세 이상청각장애어르신- 방법 : 강의 및 직접체험◆ 효도쉼터 ... : 복지관 사업 실적 및 현황을 파악하고, 각종 보고 자료와 기초자료 구성에 있어 용이함을 기대한다.- 대상 : 복지관 직원, 해당 관련기관.- 방법 : 상,하반기 종합보고 및
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.17
  • 현대광고론 요약정리(제11장 광고제작의 크리에이티브 전략과 크리에이티브 과정)
    성은 광고의 상기도를 높이는데 도움을 준다.(4) 창조성은 광고에 붐(boom) 을 불어넣는다.3) 창의적 사고의 이해(1) 사고유형: 크게 2가지 유형으로 객관적, 이성적, 사실 ... 한다.전자매체에서는 특별한 음질효과, 음악, 애니메이션, 특이한 시각적 기법들이 여기에 해당된다. 주의 포착 장치는 드라마, 힘, 임팩트, 강도를 창출해야만 한다.(2) 흥미 ... 크리에이티브 팀은 전사가 되어 자신들의 아이디어가 싸울 가치가 있는지를 확신할 정도로 충분히 자아 비판적이 되어야 한다. 위험은 중요한 고려사항이다.8. 전사의 역할: 후퇴와 장애물
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • 아바타 보고서
    내용은 ‘온라인 상의 또 다른 자아를 찾아서’라는 제목 아래, 실제의 나(1차적인 나)와 가상의 아바타(2차적인 나)와의 밀접한 관계를 알아보고자 하는 데 있다.2. 조사 목적 및 ... 자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 또한 아바타는 내려오다, 통화하다라는 의미의 산스크리트어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어이다.고대 인도에선 땅으로 내려온 신 ... 들을 구현해 내고 있음을 알 수 있다. 초기사이버 상에서 아바타를 본격적으로 사용하기 시작한 것은 온라인 채팅이다. PC통신에서 시작한 채팅 바람이 서서히 여러 가지 형태로 변형
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.23
  • [문학과 문화속의 남성성 여성성 그리고 언어]문학과 문화속의 남성성 여성성 그리고 언어
    의 모습을 만들기보다 자신의 생물학적 성에 따라 남성되기와 여성되기에 몰두해 왔다. 그래서 인간되기보다 넘성되기와 여성되기를 더 중요시하여 왔다.최근 우리 사회에서는 전통적인 남성상 ... 다남아와 여아의 놀이문화를 비교, 연구한 결과를 보면 여아는 놀이를 많이하고 남아는 게임을 많이 한다.3. 대중매체를 통한 여성되기와 남성되기1) 정형화된 여성상과 남성상수동적이고 ... 반복하여 볼 수 있게 되었고 그 속의 고정적인 성역할을 자연스럽게 내면화하게 된다. 유순한 순종형이 여성의 이상형으로 그려지고 있으며 자아실현형의 여성이나 자기주장이 강한 여성
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.28
  • [패션과 의상]한국복식학회 연구 분석
    의 착용태도 및 구매행동에 관한 마케팅적 연구-의류상품평가에 대한 외재적 단서의 영향-여고생의 자아개념에 따른 의복구매행동 특성-밀리터리 룩의 스트리트 패션화에 관한 연구-힙합패션 ... 학과복식 디자인에 나타난 미적 특성에 관한 연구-3D 디지털 애니메이션 모델을 활용한 의상 시뮬레이션에 관한 연구-복식에 표현된 투명성의 이미지-조선후기 풍속화에 나타난 치마?저고리 ... 원형설계에 관한 연구6월-몽골 성인여성체형에 관한 연구3월-인체의 조형미를 응용한 의상디자인 연구 -인체 조각을 중심으로1월-비만 남아의 상반신 원형 제작을 위한 체형 분석(I
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [전자상거래] 전자상거래 광고 전략
    - 애니메이션(Animation)형 배너광고 : 광고 카피나 그림과 같은 광고 구성요소들이 변화되면서 보여지는 광고물 - 상호작용형 배너광고 : 사용자들이 배너광고를 클릭해서 광고주 ... 11. 전자상거래 광고 전략목 차1) 광고전략 2) 인터넷 광고와 기존광고의 차이 3) 인터넷 광고의 종류 4) 인터넷 광고의 특징 5) 인터넷 마케팅 6) 마케팅의 유형별 특성 ... Type Scrolling Type 무료접속형 컨텐츠형 틈입형 인터넷 벼룩시장 광고주와 고객 연결 네트워크 광고3)인터넷 광고의 종류4) 인터넷 광고의 특징정보 탐색자다 자아
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.15
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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