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"애니메이션자아상" 검색결과 461-480 / 504건

  • 굴소년의 우울한 죽음을 읽고
    의 욕망의 대상이 되지 못한 아이는 자신의 신체를 기이한 것으로 체험하게 된다는 것이다. 그렇게 해서 일그러진 자아의 이미지가 신체 위에 투사되며, 마음의 결핍이 신체의 결핍 상태 ... . 프라이스가 출연하는 6분짜리 스톱모션 애니메이션이다. 84년에는 프랑켄슈타인 이야기와 동화적 상상력, 50년대 B급공포영화의 문법을 차용하여 단편영화 를 만든다. 디즈니를 나온 ... . 90년 팀 버튼은 자화상과도 같은 의 세계로 돌아가 을 완성한다. 은 진실과 가짜 사이의 경계가 사라진 포스트 모더니즘의 공간 속에서 예술가의 초상에 대한 진지한 고백이다. 더
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22 | 수정일 2016.02.19
  • [사업계획서] e-biz model - 의류사업 사업계획서
    당사자간의 아키텍쳐){3) 사업목표- 고객들의 다양한 욕구(디자인, 개성, 특별함)를 충족시키고 직접 디자인한 상품을 상품화 시켜줌으로써 고객의 자아실현과 금전적인 만족감을 준다. ... - 지방의 소매점들에게 다양한 디자인의 옷과 많은 고객들을 연결해주는 역할을 하여 새로운 유통 프로세스 구축2. 회사개요{상 호개성in자 본 금1000만원대 표 자홍 길 동설립(예정 ... 으로 설명하여 쉽게 알아볼 수 있음애니메이션 등의 적절한 사용으로 재미있는 홈페이지 구성다양한 고객이벤트 - 디자인공모등을 통하여 고객에게 로열티 지급(실험단계)2 단점맞춤 제작시
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영(마케팅)] 여성의 사회진출과 마케팅(프로슈머)
    대 미국 경제의 구조조정 과정에서 노동시장에 대거 진입한 여성 직장인을 지칭하는 말이었는데, 남성 노동시장에 화이트칼라와 블루칼라가 있듯이, 여성 노동시장에도 자아성취를 위해 일 ... 다.이에 따라 나타날 산업은 바쁜 여성들을 위한 가정 도우미, 반찬가게, 쇼핑 대행업, 베이비시터, 가족 레스토랑, 전화 한 통으로 가능한 통신 판매, 인터넷 전자상거래 등이 될 ... 의 노트북 컴퓨터나 르노 삼성의 SM5는 온라인 상에 모여 동호회를 결성한 소비자들의 건의에 제품의 사양을 바꾸었다. 이들의 공통점은 소비자의 자발적인 참여가 변화를 이끌었다는 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.28
  • [정보 통신 ] 아바타산업과 세이클럽
    하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트의 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다 ... 자아의 분신으로서 기능하게 됨..PAGE:10아바타 (산업)의 장/단점장 점단 점- 기업 수익모델의 주객전도- 아이템구입으로 인한 거액낭비- 아이템을 조건으로 한 사이버상 음란행위 ... 및 연도별 가입자 추이-99년 말 : 1만여 명-00년 상반기 : 2만여 명-01년 5월 1000만 가입자 돌파자사 서비스의 장점사용자의 인터페이스를 최대한 고려기술력을 바탕
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.30
  • [독후감] 일본 문화 그 섬세함의 뒷면 을 읽고
    생이라는 사명감으로 그 책을 읽어보았다. 눈부신 이념의 후광이 사라진 빈 공간에 남은 것이라곤 자신의 내면을 관조하는 고뇌하는 자아였다. 단자화된 개인들의 상실감에 침윤된 관념 ... 세계를 하루키만큼 그려낸 소설가는 없었고, 적어도 우리에게 하루키는 새로운 인간상을 제시해 준 영웅이었다.현실에 대한 무관심과 철저한 내면 조응을 특징으로 하는 하루키의 문학 세계 ... 은 애니메이션을 비롯한 영상물이고 소설은 부분에 지나지 않는다. 그리고 수많은 사람들이 영상물에 매혹되는 이유는 섬세함을 제외하고서라도 무수히 많다는 것.그러나 이 책을 두루
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [IT산업] 아바타
    을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다. 원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트의 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신 ... 순간도 혼자일 수 없는, 연약한 n세대의 본능 그런 의미에서 볼 때 아바타는 외로운 n세대의 자아의 분신으로서 기능하게 됨아바타 (산업)의 장/단점장 점단 점- 기업 수익모델 ... 면 즐거운 사람들 – 네오위즈 세이클럽 : 온라인 서비스 가입자수 및 연도별 가입자 추이 -99년 말 : 1만여 명 -00년 상반기 : 2만여 명 -01년 5월 1000만 가입자
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.04
  • [유아] 컴퓨터 교육
    기◈ 질문에 답하기◈ 요구할 때 도움 주기◈ 문제 제안하기◈ 또래간 상호 작용 촉진하기◈ 유아들이 컴퓨터 상에서 배운 것을 새로운 상황이나 확장 활동 (프로젝트 활동) 으로적용할 수 ... 다. 대게임과 유사한 기능을 한다.(나) 발달에 적합한 소프트웨어의 효과Haugland(1992)는 발달에 적합한 소프트웨어와 적합하지 않은 소프트웨어가 유아의 인치, 창의서, 자아 ... 가 사용되었고 세 번째 교실은 발달에 적합한 소프트웨어가 보조 활동들을 통한 강화 제공과 함께 사용되었다. 그런 후에 유아들의 인지능력, 창의서, 자아 존중감을 측정하는 도구
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [여성학] 동화로 강요되는 여성상
    어려서부터영화론 동화로 강요되는 여성상강요되는 여성상'동화 속 여성들을 중심으로'들어가며프로이드(S. Freud)는 남녀가 인성에서 차이를 보이며 그에 따라 사회적 역할과 지위 ... 면, 인간은 어려서부터 여러 가지 매체와 환경을 통해 여성은 여성으로, 남성은 남성으로 키워진다는 소리다. 이렇게 고정된 자아나 성질은 없다는 주장을 뒷받침하는 것이 '사회구성주의 ... 는 요인으로는 여러 가지가 있겠지만, 나는 '동화 속에 나타나는 여성들, 그리고 그러한 여성들로 하여금 암묵적으로 강요되는 여성상'에 대해서 이야기해볼까 한다.동화 속 여성들의 문제점
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [문화] 현대대중문화분석
    는 영화 감독만이 영화를 찍는 것이 아닌 대중들 누구나 캠코더를 가지고 손쉽게 찍을 수 있고 추상적인 영화들도 컴퓨터를 이용해서 찍을 수 있으며 애니메이션도 코스프레가 생길 정도 ... 를 볼 수 있게되는 VOD가 발달하게 되었다. 인터넷으로 상영작들의 홈페이지로 들어가서 미리 그 영화의 줄거리를 알 수 있고 또 영화를 보고 난 사람들의 소감, 비평 등을 게시판 ... 하다고 볼 수 있다. 지금의 문화는 의, 식, 주의 해결로서만 행복을 추구하는 것이 아니라 자아실현, 자아발전을 위해 노력하면서 자기의 인생을 즐기면서 살아가는 것아 문화생활을 즐기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.17
  • [정보사회분석] 인터넷 스타의 등장과 그 영향
    를 상품화하고 기업화하는 경향과 함께 발생하였다. 거액의 자본을 필요로 하는 영화 흥행에 있어 특히 이 경향이 강하며, 무명배우를 선전의 힘으로 일약 대 스타로 조작해 내고, 그 ... ·05)의 ‘끼 대결-자아도취 노래방’ 코너에서 가수들과 대결을 펼치며 남다른 기량을 발휘해 오프라인에서도 인기 급상승 중이다. 연예인과 일반인이 노래방 대결을 펼치는 이 코너 ... 의 스타들도 온라인 상에서 만나게 되었다.또한 인터넷의 빠른 전달력과 확산 속도는 순식간에 스타가 뜨게 되는 요인 중에 하나로 작용한다. 재미있고 좋은 글의 경우 온라인 상의 언어
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.03
  • [언어] 언어학개론-동물언어
    동물언어 動物言語 (animal language)동물언어란???->인간 이외의 동물들이 어떤 종류의 정보를 전달하기 위해 쓰는 수단이라고 한다.인간의 언어에 비유하여 동물언어라고 ... 기 때문이다. 또한 그것은 셈을 할 수 있는 언어가 있다는 것을 뜻하기 때문이다. 언어사용 같은 인간의 특별한 능력은 자아 가치 인식이나 높은 감성 그리고 개인적 기억력 또한 가지고 있 ... 다. 다양성과 인간의 언어 구성의 기원을 더듬어 가는 것은 우리의 언어 근원을 조사하는데 아주 중요한 역할을 한다. 우리는 우리의 99%가 유전학 상으로 침팬지와 흡사하다는 것
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.08.24
  • [작가분석] 필립 로스
    )로 유명해 졌으며, 이러한 그의 작품소재를 잘 나타내 주었다. 이 작품으로 그는 문학장관상과 National Book Awards 및 유태도서위원회 미국 문학상을 탔다. 그 후 지금 ... 의 고민을 그린다.2000년 그는 The Human Stain으로 소설가로서 인정받게 되었고, 그는 이 작품으로 그의 삶에 있어서 두 번째인 PEN/Faulkner상을 수상 ... 으며, 작가의 또 다른 자아인 Nathan Zuckerman의 입을 통해 이야기가 진행된다.⊙작품성향과 의의Philip Roth는 미국 소설을 쓰기 위하여 라는 평론에서 20세기 중반
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.07
  • [심리학] 사이버 섹스
    하면서 라는 일본 애니메이션을 구해 보면서 가상 세계의 부정적인 점을 확실히 느낄 수 있었다. 만화 중반에 어느 청소부가 잠깐 나온다. 그는 노총각으로써 직장에서 일 만하며 살아간다 ... 의 정점을 표상 한다. 산업테크놀로지의 대부분은 그것들의 힘찬 에너지로 인해 강한 남성상과 연결되곤 하였다.{) 클라우디아 스프링거, op.cit. , p.16산업테크놀로지시대가 지나 ... 할 수 있다. 그러나 작은 크기와 유동성, 조용한 동작, 감정 이입적 끈 속에서 사용자의 자아를 흡수하는 능력 등 여성적이라는 생각이 들게 한다.현재로써 앞으로의 전망을 한다면
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.20
  • [영화의 이해] 판타지 영화의 특징
    1.서론판타지와 신화라는 것은 인간의 상상력에 그 근간을 두고 있으므로 고대 전설에서부터 현대의 소설, 게임, 애니메이션과 영화에 이르기까지 인간의 눈은 계속해서 환상을 쫓아 왔 ... 하지 않는 모든 환상적인 내용이 판타지 영화 속에서 펼쳐진다. 인간과 신의 사랑, 영혼과의 사랑, 가상 현실 세계, 자아 분열, 초자연적 이야기, 시공을 넘나드는 이야기 등 이 모든 ... 선 상에서 우리는 많은 것을 고민하게 된다. 육신의 죽음으로 인해 현상계에서 말하는 인간의 삶은 끝이 난다. 사랑 이라는 달콤함 역시 육신의 부재와 함께 추억 속에 갇혀버리는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.21
  • [영화] 팀버튼 감독의 생애와 작품
    시스템이 기록하는 가장 희귀한 작가가 되었다. 그리고 90년 아무도 예상할 수 없었던 이 놀라운 성공에서 돌아나온 팀 버튼은 그 자신의 자화상과도 같은 의 세계로 되돌아가 을 완성 ... 내밀한 고백과도 같은 영화이다. 배트맨과 팽귄과 캣우먼이라는 크리스마스의 주인공들을 통하여 그림 동화와 바그너의 오페라와 디즈니 애니메이션에 걸쳐 있는 상상의 세계를 복원한 팀 ... 이 아닌 '화성인'으로서의 자아를 그린다. 현실이 불만스럽기 때문이다. 객관적인 외부현실이 마음에 들지 않을 뿐 아니라, 그 현실 속에서 부대끼며 살아남아야 하는 자신의 현실이 더욱
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.29
  • 브랜드 전략 관리
    적으로 제공할 수 있게 되었다. HOG의 일원이 된 소비자들은이러한 할리 데이비슨의 경험으로 커다란 만족을 느낄 수 있다. 그리고 그러한 체험을 통해서 자아 개념을 실현 해 나간다.이 ... 는데 성 공하였다. 지속적인 관계 마케팅의 성과라고 할 수 있다.할리 데이비슨은 HOG와 여러 켐패인을 실시하며 그들이 가지고 있는 자아 욕구를 경험으 로서 실현시켜 주기 위해 일조 ... 는 단계를 Pre-Production 단계라고 부른다. 이렇게 발생 한 하나의 원천소스는 애니메이션, 극영화(극장판), TV, CA-TV(유선), 비디오(OVA), DVD, CD
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.28
  • [교육공학] 켈러의 ARCS이론
    에 대한 정보가 제공되어야 한다.3 상과 벌을 적절하게 사용해야 한다.4 인지적 동기 유발의 활용을 더 많이 제공해야 한다.5 경쟁적인 방법의 활용을 통해서 동기를 유발시킬 수 있 ... 다. 따라서 교실의 물리적 환경은 편안하고 안전해야 하며, 수업 절차와 진행에 대해 학생들에게 설명해 주어야 한다.(2) 정서적 욕구 : 능력적 욕구, 성취 욕구 및 자아 존중의 욕구. ... 하는 전략이다.1 시청각 효과로써 각종 애니메이션과 삽화나 도표 및 그래프, 흰 공백, 다양한 글자체, 소리나 반짝거림, 다양한 글 자체를 사용할 수 있다.2 일상적이지 않은 내용
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.17
  • 멀티미디어
    을 찾아가며 배우게 된다. 멀티미디어를 사용하면 종이로 만든 책에서는 불가능한 표현 방법인 소리를 들려주거나 애니메이션을 보여 주는 것이 가능하다. 그리고 멀티미디어로 제작된 결과 ... 적 변화이다. 이미 인터넷을 통한 광고시장이 무시 못 할 정도의 구매력을 보이고 있고 인터넷 전자상거래 또한 그 시장규모가 날로 확대되어 가고 있다. 특히 전자상거래의 경우는 생산자 ... 와 소비자를 직접적으로 연결해 줌으로 인해 유통에서의 새로운 혁명을 불러올 전망이다. 전자상거래는 시 공간적인 제한이 없고 직접 소비하는 표적 집단에의 접근이 용이하며 이전의 다른
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.30
  • [교생실습] 연구 수업 교안
    도계획비고단 원(중단원)페이지37/68금속의 특성과 결정구조8 ~ 14414/68금속의 상 변태15 ~ 25522/68금속의 소성 변형26 ~ 38630/68기계적 시험하기39 ... 학습자료(Animation software)의 개방 활용으로 인한 흥미 유발.④ 다양한 학습자료 제작 활용으로 인한 탐구학습의 장 마련.⑤ 토의 학습활동 유도를 통한 내실 있 ... ) 교재관제7차 교육 과정에 의해 편찬된 교과서는 공업 분야의 생산적 실무를 효율적으로 수행하는데 필요한 기초?기술을 습득하고, 공업 분야의 산업 현장에 취업하여 자아를 실현
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [패션마케팅] Culture Marketing
    되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 사업.? 국가나 기업의 이미지를 높이는 매개로 활용될 수 있다는 중요한 의미를 지님.? 문화 욕구변화에 따른 문화산업 필요성의 증대- 심미욕구 ... - 일상탈피의 욕구 (이벤트지향, 볼거리지향)- 캐주얼 지향의 욕구 (경박 단소화, 탈 정형화)- 자아표현의 욕구 ( 클럽형 관계지향, mania화, 참여/퍼포먼스 지향)※문화산업 10 ... %)를 가장 국제 경쟁력 있는 콘텐츠로 꼽았다. 이어 음반 (9%), 공연?예술(5.7%), 에니메이션 (4.5%), 캐릭터(3.3%) 순이었다.문화산업 분야 네티즌 인식 및 소비 실태
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.04
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2025년 10월 04일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감