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"애니메이션자아상" 검색결과 301-320 / 503건

  • [고전문학]베르사유의 장미를 통해 본 아니마와 아니무스
    을 중심으로 스토리가 전개되는 애니메이션이다. 나는 이 오스칼 프랑소와 드 자르제라는 인물에 대해서 무한한 호기심을 느꼈다. 우선 애니메이션 중에서 ‘남장여자’로 등장하는 오스칼 ... 겠다.Ⅱ. 본 론1. Anina와 Animus의 개념남성과 여성의 persona, 즉 외적 인격에 대한 내적 인격을 말한다. 칼.G.융의 분석 심리학에서 나오는 개념으로 자아, 즉 무 ... 의식에 존재하는 이성을 뜻한다. 남성의 무의식 속에 존재하는 여성상을 anima, 여성의 무의식 속에 존재하는 남성상을 animus라 한다.인간의 정신이란 그 내면 구조와 마찬가지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.14
  • 국제마케팅
    의 문제를 해결하는 과정을 보여준다- 의약품⑫ 티저광고 - 호기심 유발, 광고에 주목하도록 하는 효과⑬ 애니메이션3) 4대 매체를 이용한 표현 방법① 언어적 표현 : 문안작성 ... 해야 한다.(제품이 비싸더라도 절약했다는 느낌을 줄 수 있어야 한다)⑧ 자아표현 - 고가제품, 사치품⑨ 두려움 - 공익광고 (음주, 교통안전, 마약, 금연 등)⑩ 성적소구 ... 자중간상인 - 도매상 : 보관과 운송 , 최근에는 대형소매상 등장으로 인해 축소- 소매상 : ① 점포소매상- 편의점 : 접근의 용이성, 시간의 효율성(24시간 연중무휴)- 슈퍼마켓
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.27
  • 노틀담의 꼽추
    1.서론(1)“노틀담의 곱추” 선정이유애니메이션에 관한 레포트를 무엇을 쓸까 하다가 Victor Hugo의 노틀담의 꼽추를 주제로 정했다. 그 이유는 친구들과 예전에 보 ... 았던 디즈니 판 노틀담의 꼽추를 감동적이게 보았고 이 만화의 원작 소설을 영화로 만든 것을 수업시간에 보고 나서 느낀 점이 많았기 때문이다. 이 영화의 원작인 소설이 애니메이션과 어떻게 ... 가 있었고 작가가 전달하고자 하는 내용이 무엇인지를 잘 말해주었다. 이제부터 원작과 애니메이션의 노틀담의 꼽추에 대해 생각해보고자 한다. 먼저 노틀담의 꼽추가 나왔던 시대적 배경
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.23
  • 코스프레는 오타쿠 문화인가?
    에 빠져들면서 현실과 그 작품의 세계를 비교하며, 케릭터를 통해 자기위안을 받고 조금 더 적극적으로 자기실현을 하고 싶어 하게 된다.이와 관련된 것으로 미시적 관점에서는 자아와 아바타 ... 에서 오타쿠적 요소가 담긴 만화, 애니메이션, 게임 등이 인기를 얻자 하위문화의 중요성이 인식되면서 오타쿠에 대한 평가도 달라지고 있다.이렇듯 오타쿠 문화는 소비지향적이면서 폐쇠적인 ... 겠다. 코스프레는 자기 자신이 좋아하는 만화나 애니메이션에 대해서 단지 혼자서 좋아하고 수집 하는것만 하는것이 아니라 그 케릭터 하나를 자신이 새로이 창조하면서 여러 사람들과 공유하면서 즐기
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.02
  • 사회의 외모 지상주의와 다이어트 - 영화와 관련하여
    은 흥행 수익을 올렸는데, 이는 역대 애니메이션 영화 중에서 의 5,739만불에 이어 두 번째로 높은 수치며, 가 월요일까지 이어지는 추수감사절 연휴의 주말기록이라는 점을 감안 ... 하면 비연휴 주말 성적 중에는 역대 애니메이션 영화 최고의 기록을 세운 셈이 된다. 또, 드림웍스가 지금까지 내놓은 영화들 중 의 3,482만불을 갱신하는 최고의 개봉 성적이다. 또한 ... 국내 애니메이션 흥행 기록에서도 94년 디즈니의 이 세운 92만 9백여명(95년 '한국영화연감' 자료 기준)의 종전기록을 갱신했다. DVD 판매 부문에서도 역대 최대 기록을 갱신
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.17
  • 인터넷 채팅 중독
    실태 등에 대해서 모색해보고자 한다.Ⅱ.본론1. 인터넷 채팅의 정의채팅(chatting)의 사전적 의미로는 말을 주고받듯이 키보드로 메시지를 입력하는 방법으로 네트워크 상에서 실시 ... 하려는 이유를 4가지로 분류하였다.자아 정체감 탐색과 실현, 친밀감과 소속감의 형성, 부모와 가족으로부터의 분리와 독립, 좌절감의 분출을 위해 인터넷을 이용한다고 하였다(조혜진 ... 활동을 통해 자기와 유사한 관심과 취미를 가진 사람과 어울 릴 수 있는 기회, 성적 호기심을 충족시킬 수 있는 기회, 현실 속에 자신과 다른 자아를 실험 해 볼 수 있는 기회
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.10
  • 한일문화비교 - 오타쿠와 폐인
    도 록 한다.오타쿠◎ 어원: '초시공 요새 마크로스'라는 애니메이션에서 주인공들이 서로 를 오타쿠 라고 부른데 에서 유래 → '우상에 대한 존경의 의미'가 최초의 의미였음 ◎ 의미 ... 의 왜곡: 1989년 고베에서 4명의 유아를 연쇄살인 한 M군의 방에서 엄청난 양의 애니메이션, 특촬비디오 등이 발견되어 '오타쿠식 범죄' 라는 말을 쓰면서 많은 사람들에게 왜곡 ... 자 트렌드리더로서의 역할을 해내고 있음오타쿠 VS 폐인2)아니메 ◇ 오타쿠◎ 아니메는 오타쿠의 발상지 ◎ 패전 이후 일본국민의 비관적 의식세계는 게임과 애니메이션을 통해 현실과 다른
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.23
  • [음악]애니메이션음악
    ,79 간첩잡는 똘이 장군 : 시대상이 만든 한국 최초의 반공 애니메이션, 똘이가 늑대로 둔갑한 공산 괴뢰군을 무찌른다는 줄거리가 주제가에 담겨져 약간 험악한 분위기의 노래 ... 『한국의 애니메이션 OST』1967 홍길동 : 한국 최초의 극장용 애니메이션 장편만화영화호피와 차돌바위 : 홍길동의 후속작, (홍길동이 이제는 필름조차 찾을 수 없을 정도로 그 ... 자료를 찾기 어려워져서 현존하는 한국 애니 중 가장 오래됨)?당시 일본과 비슷한 수준이었다고 함1976 로봇 태권V - 우주 대작전 : 한국 애니메이션 사상 최초 OST발매1978
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.25
  • 인간관
    Ⅰ. 인간관: 인간이란 무엇인가?1.의인주의 인간관(擬人主義 人間觀, anthropomorphism)① 애니미즘(animism, 萬有靈魂論, 精靈崇拜, 靈魂不滅說)- 물신숭배 ... 과의 한다.행온(行蘊)은 인간이 행동한다는 것으로 색, 수, 상, 식에 의하여 행위하는 조작(造作), 천류(遷流)의 의미가 있기 때문에 부자유한 것이다. 식온(識蘊)은 인간은 의식 ... 를 나타낸다.인간의 의식이 흐려 있을 때 그러한 인간을 중생(衆生)이라 부르며, 밝을 때 각자(覺者)라 부른다. 결국 인간이란 색, 수, 상, 행, 식으로 구성된 존재이다. 색, 수, 상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.14
  • 미술 그래픽 프로그램을 가지고 영상매체 활용 미술 표현활동 수업 과정안
    의 5,6학년 아동들로 로웬펠드의 분류로는 의사실기단계로 합리적 표현의 시기다.이 시기의 아동들은 미술에 대한 이해의 폭이 넓어지고 기능이 섬세해지며, 미술에 대한 자아의식이 긍정 ... 하여 상투적이고 고정화된 사고에서 벗어나 자유롭게 이미지의 모양과 색을 변화시키는 상상황이다.셋째, 혼합 상상화는 말 그대로 변형과 조합이 한꺼번에 이루어지는 유형이다. 모양과 형 ... 은 아동1인1대, 프로젝션 TV(빔프로젝터)소프트웨어파워포인트, 그림판, 포토샵, 익스플로러, 윈도우미디어ICT활용전략인터넷 관련 사이트동기유발 : 애니메이션감상http://tv.sbs
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.04
  • 영화속 특수효과 ( 파이트 클럽 )
    자아는 펭귄으로 등장하는데 감독은 여기서 등장하는 펭귄이 자연스럽지만 현실에는 실존하지는 않은 듯한 인위적인 모습으로 표현하려고 하였다.- 애니메이션 외부 팀 블루스카이 투입 ... 여 디테일하게 상황을 묘사하고 있다.4. ICE CAVE/PONER ANIMAL- 감독의 의도 : 결핵모임에서 명상으로 자신을 상징하는 힘센 짐승을 보는 장면으로써 ‘잭’의 또 다른 ... 가 타이타닉을 찍을 때 사용한 입김을 사용하여 합성하였다.5. SEX SEQUENCE- 감독의 의도 : 두인물을 거대한 조각상처럼 표현하고 싶었으며, 헬레나를 아름답게 보이는 것이 목적이
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.10.21
  • 코스프레에 대하여
    자연스레 청강대에 입학한 케이스. 김재목(19)·나기호(19)·박진희(21)·전누리(19)씨 모두 중·고교 시절부터 페스티벌에 참가해 각종 상을 휩쓸던 마니아들이다. 윤씨는 중학교 ... 을 갖는 것이 그 이유다.그렇다면 코스프레란 무엇일까? 코스프레(Cosplay)라고 흔히 칭하는 코스튬 플레이(Costume Play)는 자신이 관심있는 만화나 애니메이션 및 게임 ... 됨을 느낀다. 또한, 코스프레는 이들에게 판타지 세계를 등에 업은 자기표시욕구의 표출이며, 일탈행위로서의 또 하나의 자아생성의 의미를 가진다. 현재의 코스프레는 일시적 유행이 아닌
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.12
  • 영화 굿 윌 헌팅에서 대상관계 이론과 실제(자기와 타자)
    신념도 지니고 있다. 수학계의 노벨상이라 일컬어지는 수학상 수상자인 대학교수 램보(스텔란 스카스가드)가 복도 칠판에 과제로 내준 고난도의 수학문제를 윌은 청소하다가 간단하게 풀어놓 ... 되는 것이 이 시기다. 마찬가지로 전적으로 나쁘고 평가 절하된 자기가 또한 전적으로 나쁘고 평가 절하된 대상에서 분화된다. 자아는 아직 과대적 자기와 평가 절하된 자기를 통합하지 못한다 ... 의 정상아동은 종종 이러한 대상관계구성을 보인다. 예를 들어 이 나이 또래 아동은 히맨(HE-MAN)[역주:1980년대 미국에서 인기를 끌었던 강력한 힘을 가진 애니메이션 주인공
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.07
  • [대학원]내용이론
    (perpetually wanting animal)이라고 하는 욕구계층이론을 주장하였다(Maslow, 1943: 370-396; 1954: 92). Maslow는 인간의 내재적 욕구 ... (belongingness and love needs), 존경에 대한 욕구(esteem needs), 자아실현의 욕구 (self-actualization needs) 등이 있다.1. 생리적 욕구 ... 기도 한다. 왜냐하면 조직 내에서 조직구성원들이 안전의 욕구를 추구하는 것은 그들의 생산성향상에 영향을 미치지 못하는 경우도 많고 그들의 행동을 작동시키기보다는 도리어 행동을 억제
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.09
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    은 ‘데스크탑 가상현실’이라고도 부르며 특별한 입출력 장치없이 PC 모니터 상의 윈도우를 보면서 마우스를 통해 조정하는 것을 말한다. 반면 사이버스페이스는 네크워크를 통해서 다수 ... 을 입고 사용자가 움직이면 이 동작이 화면에 나타나게 되며 이는 마치 화면의 캐릭터가 움직이는 것처럼 조작된다. 최근 들어 월도우형은 애니메이션 제작에 많이 사용되고 있다.마지막 ... 과 사회와의 역동적 상호작용? 상호작용주의? 자아개념의 확립이와 같은 상황인지의 관점을 가상현실에 구체적으로 적용한 시도는 McLellan에 의한 것이 대표적이다. McLellan
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • [독후감]블루프린트(독일청소년문학)
    문학상을 수상하였고, 『1999년생』을 비롯하여 네 편의 작품이 수상 후보작에 선정되었다. 그중 『블루 프린트』와 『1999년생』은 TV 상영을 위한 영화로도 제작되었다.2. 줄거리 ... 을까.일본 학원 애니메이션 중에 쌍둥이에 대한 에피소드를 본적이 있다. 일란성 쌍둥이인 히카루와 카오루. 두 소년은 어릴 적부터 늘 함께였고 그 둘만의 세계 속에서 살며 다른 사람들과 벽 ... 들은 서로가 다른 사람이라는 사실을 알아채주길 원했고 서로 구별되는 자아라는 것을 알아주지 않으면 아무 소용이 없다고 생각했다. 언젠가 여학생 한명이 둘 중 한명에게 고백을 했
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • 힌두교의 선교 전략
    )은상이기 때문에 인간의 육체도 환상이다. 그렇기 때문에 인간 내에 있는 ‘아트만’이 ‘브라만’과 합일 될 수 있다는 것을 깨닫는 것으로 가장 대표적인 방법이 요가 이다.세 번 ... 은 동방에서”라 할 때 이 말은 인도를 연상한다. 특히 물질만능 주의에 환멸을 느끼는 서양인들에게 금욕적이고 자아부정의 윤리관과 초월의 세계를 실제적 현실로 가르치는 세계관에 매력 ... , New Age 영화, New Age 애니메이션, New Age게임 등의 미디어를 통해 우리에게 너무나 익숙하다는 것이다. 특히 가치관이 아직 제대로 정립이 되지 않은 청소년들과 아이들에).
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.06
  • 특수학교 현장에서의 교육공학 활용방안
    다. 가장 중요한 장점은 장애로 인해 낮게 생각했던 자아상과 자신의 가치를 향상시킬 수 있다는 것이다. 이러한 장점과 함께 세심하게 살펴야 할 것은 공학이 모든 문제를 해결할 수 있 ... 교육에서의 멀티미디어 활용주의력이 부족하여 학문적인 성취 행동에 어려움을 겪는 학습자에게 재미있는 정보를 제시할 수 있고, 그래픽, 애니메이션, 음성, 동영상을 통해 중요한 요소 ... 에 주의를 집중하게 해주는 멀티미디어 자료의 활용은 학습 동기유발 및 긍정적 자아 개념 형성은 물론, 단위 시간의 수업 활동을 통하여 개방적인 태도가 형성되어 실생활에서 일어나는 문제
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22
  • [Teaching By Principle] chapter 6. LEARNER VARIABLES Ⅰ: TEACHING ACROSS AGE LEVELS
    고 있다. 특히 또래 집단에서 민감하며 그들의 자아는 아직 형성중이기 때문에 의사소통 상에서 아주 사소한 느낌의 차이일지라도 부정적으로 해석될 수가 있다. 교사들은 그와 같은 잠재 ... 있는 활동을 고안해라.● 학생들의 주의를 끌기 위해서는 다양한 활동이 필요하다.● 교사는 animated 해야 한다.● 유머감각이 있어야한다.●어린이의 자연스러운 호기심이 유지
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 자기계발과 리더쉽ICDP 레포트
    넥스트스텝을 개발하였고 1986년에는 픽사를 인수하였다. 픽사는 여러번 단편 에니메이션 분야에서 오스카상을 받았으며 이후 최초의 장편 3D 애니메이션 토이스토리 로 큰 성공 ... 자기계발과 리더쉽 ICDP 레포트이름차례1.Vision 2.전략과제 3.실행과제 4.계획표1.Vision자아탐색 자기분석 15년뒤 나의 모습자아탐색저는 엔지니어로 일하시는 아버지
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.10.28
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 10월 01일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감