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"애니메이션자아상" 검색결과 241-260 / 504건

  • 영화 `뮬란`에 대한 심층 분석 - 뮬란을 통해 본 여성의 역할상
    Institute of the Arts)의 캐릭터 애니메이션 프로그램에 등록함.• 1990년부터 미녀와 야수 와 알라딘 의 캐릭터 animator로 일했으며 이어서 Lion king 의 수석 ... 애니메이션 “뮬란”에 대한 심층 분석 -뮬란을 통해서 본 여성의 역할상ContentsI. 영화의 제작시점과 제작자II. 영화의 플롯 분석III. 작품과 관련된 역사적 사실들1 ... 다르크라 불리는 전설 속의 여성(뮬란)을 장편 애니메이션의 주인공으로 극화하자는 아이디어는 1993년에 처음 제안.• 700여 명의 디즈니 베테랑 에니메이터 투입 (제작 기간 5
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.30
  • [청소년교육/사회조사방법론] 또 하나의 자아(Identity), 휴대폰이 청소년에게 미치는 영향 조사
    대표적인 예로 들 수 있을 것이다. 아바타란 사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터를 말한다. 수많은 청소년들이 인터넷 상에서 사용되는 아바타에 열광 ... Ⅰ. 서론: 또 하나의 자아(Identity), 휴대폰 현대 우리 사회가 정보화, 디지털 사회이고 미래사회의 주역이 청소년이라면 21세기의 정보화 사회의 주역이 현재의 청소년이 ... 로 표현할 수 있지만 여기에서는 특별히 ‘자아(Identity)’와 관련지어 이야기 해보고자 한다. 청소년기에 접어들면서 청소년은 지금까지는 생각하지 못했던 자기 자신과 인생에 대해서
    리포트 | 25페이지 | 2,100원 | 등록일 2009.10.06
  • 공각기동대 느낀점 및 소감
    미래에 디스토피아를 그리고 있는 공각기동대는 단순히 우리에게 우울한 미래상만을 제시하지 않는다. 공각기동대는 여타의 SF만화와는 다르게 단순 미래상 제시가 아닌 철학적 물음이 있 ... 다는 것에 보통의 단순한 만화를 뛰어넘는 다는 찬사의 이유가 있었다. 나이를 조금씩 먹어가면서 애니매이션에 특별한 취미를 두고 있지 않는 나는 보통의 어른들이 그러하듯 그다지 관심 ... 이 없다. 그렇기에 애니매이션에 대한 편견을 가지고 있었는데 단지 화려한 그림이나 눈요기로 스토리를 이어가다가 나중엔 허무하게 결론을 던져주고야 마는 다른 여타의 만화와는 달리
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.15
  • 미야자키하야오감독과 여성신화
    에니매이션 속의 여성신화- 미야지키 하야오의 소녀들1.들어가며2.미야자키 하야오의 작품 속의 여성상 분석3.미야지키 하야오의 작품 속의 전체적인 소녀들의 특징4.미야자키 하야오 ... 의 소녀들과 월트 디즈니의 공주들과의 차이점5.나오며1. 들어가며애니메이션은 단순히 우리에게 즐거움을 주고 볼거리를 제공하는 것이 아니다. 애니메이션이 어린이들만의 향유물이라는 생각 ... 을 가지고 있는 사람들은 쉽게 찾을 수 있다. 그러나 애니메이션에는 수많은 신화, 인간의 현실 세계, 인간의 욕망이 반영되어 있다. 심지어 어린이를 위한 것처럼 보이는 애니메이션
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.18
  • 인간과 동물의 유대관계
    §목차§Ⅰ 서론1. 인간과 동물의 유대관계(Human Animal Bond)⑴ HAB의 의미⑵ 유대관계 충족요건⑶ 역사적 배경Ⅱ 본론1. 동물매개활동(AAA : Animal ... Assisted Actitivities)⑴ 동물매개활동의 효과2. 동물매개치료(AAT : Animal-Assisted Therapy)⑴ 역사⑵ 수동적 동물매개치료와 능동적 동물매개치료 ... 과 동물의 유대관계에 대해 알아보고 어떠한 영향들이 있는지 살펴보자.1. 인간과 동물의 유대관계(Human Animal Bond)⑴ HAB의 의미사람과 동물간에 종속관계가 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.23
  • 소비자심비 소비트랜드분석과 패션마케팅활용
    사람들은 점점 비정규직에 대한 인식도 차츰 바뀌고 있다.■ 중년층의 대두 (Maturialism)? 머츄리얼리즘은 중년층의 자아실현에 대한 욕구가 증대됨에 따라 이를 충족 ... 되었다.2003년까지 극장용 영화나 애니메이션, 일본어를 사용하지 않는 일본 가수의 음반 등이 발매되었다.그러나 이젠 일반인들에게 가장 민감한 TV 드라마, 쇼 프로그램, J-Pop ... 을 거두었으며 이는 STP(Stragy, Target, Positoion)을 이용한 사례이다.? '선영아~!! 사랑해'의 마이클럽 닷컴.신문이나 방송보다 우선 off-line 상
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.10
  • 센과 치히로의 행방불명(千と千尋の神隱し)
    개막된 제52회 베를린 국제영화제에서 애니메이션으로는 최초로 최우수 작품상인 황금곰상을 수상했고 2003년 3월의 제75회 아카데미 시상식에서는 장편 애니메이션 상을 수상하여 많 ... 나라 위하여 일본에서는 리미티드 애니메이션(Limited Animation)이라는 기법을 선택했다. 1초당 24프레임에 해당되는 모든 동작을 각 프레임별로 그려 내는 풀 애니메이션 ... 2001년 7월 20일, 미야자키 하야오(宮崎 駿)의 여덟 번째 극장용 장편 애니메이션 이 일본에서 개봉되었다. 개봉 당시부터 연일 매진을 기록하며 폭발적인 반응을 보였던 이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.02
  • [DAP인물화검사] 실습보고서
    자기와 관계있는 사람들과 인간 일반에 대해 어떻게 지각하고 있는지 알아볼 수 있다. 인물화검사 자체는 피검자의 신체 이미지와 자기애, 자아상이 복잡한 반영을 종이라는 환경 속 ... 예술인을 그린 것으로 볼 수 있고, 애니메이터를 장래희망으로 생각하고 있는 피검자의 자아상을 비추어주는 것이라고 볼 수 있다.현재 피검자는 최근 고등학교 진학의 방향 때문에 고민 ... 작성하게 하였는데 여기서 20분 정도가 소요되었다. 따라서 총 검사시간은 약 40분 정도였으며, 만화와 애니메이션을 공부하는 아이라 그런지 사람을 그리라고 하는 지시에 대한 거부
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.04
  • 일본 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’에 대하여
    으로부터 '올해의 영화'에 선정되는 등 큰 반향을 불러 일으켰으며, 2002년 2월 개막된 제52회 베를린 국제영화제에서 애니메이션으로는 최초로 최우수 작품상인 황금곰상을 수상 ... 했고 2003년 3월의 제75회 아카데미 시상식에서는 장편 애니메이션 상을 수상하여 많은 이들을 놀라게 하기도 했다.사실 이러한 엄청난 성과는 어느 누구도 예측하기 힘든 것들이었다. '센 ... 우리주변의 동아시아적인 것에대하여일본적인 애니메이션 ‘센과 치히로의 행방불명’에 대하여1.서론나는 내가 좋아하고 관심 있는 분야에 대해 얘기 하고 싶다.우리주변에서 쉽게 볼 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.04
  • 공각기동대
    년생 영화, 애니메이션 감독 독창적인 애니메이션 제작법작가, 감독 소개GHOST IN THE SHELL③카미야마 켄지 1966년생 일본 애니메이션 감독 제작진과의 의사소통 강조작가 ... 맨서와 사이버펑크 작품 연관성기타 다양한 공통점 진화한 AI가 자아를 가지고 신처럼 행동 인간을 해킹하고 조종하는 AI 투명 위장술의 등장 (광학미채 vs 의태 폴리카본) 전뇌를 통 ... 은 미래상에서의 탈출!” 1. 블레이드러너로 묘사된 추잡한 미래 세계 가젯(Gadget) 2. 어두우면서 아름다움이 넘치는 언더그라운드적 세계 ⇒2001년 우주의 여행적인 미래상
    리포트 | 61페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.06
  • 라이온 킹
    적으로 들어가 이를 더욱 심화 시킨다. 또한 영화 마지막에 벌어지는 심바와 삼촌 스카의 결투는 햄릿과 대립되는 레어티즈와의 칼싸움을 연상케 한다.② 자아정체성-시련 후 주인공들의 자아에 ... -자아 정체감 형성과 세계에 대한 재인식의 과정에 따른 내용전개의 초점이 다르다. 햄릿과 심바는 시련을 겪고 난 뒤 자신을 둘러싼 세계를 새롭게 인식하기 시작한다. 하지만 이 두 ... 의 경우 심바의 모험을 통한 성장과정이 줄거리의 상당 부분을 차지하고 있음을 알 수 있다. 이는 어린이 애니메이션 영화의 특징이라고도 할 수 있지만 같은 시련을 두고 다른 방식
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.10 | 수정일 2014.05.18
  • 제인에어 감상문
    : it groveled, seemingly on all fours: it snatched and growled like some strange wild animal: but it ... 고 나서 제인이 그와 더 이상의 관계를 맺을 필요는 없는 것이다. 하지만 19세기라는 사회상은 제인의 선택을 합리화 시켰고, 그 결과 그 둘의 관계가 철저히 평등한 상황에서 이어진다는 ... 는 제인의 또 다른 자아라는 이론이 있다. 그러나 과연 그녀가 제인의 자아인가? 그렇다면 작가는 버사를 죽임으로써 제인 속의 반항적이고 성취적인 자아역시 죽여 버린걸까? 제인의 학교
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.28
  • 픽사애니메이션의 주인공들
    )의 엔터테인먼트 산업 상에서 애니메이션 속 캐릭터는 영화의 흥행뿐 아니라 2차, 3차 콘텐츠의 성공여부에 중요한 역할을 한다. 엔터테인먼트 산업에서 캐릭터가 갖는 입지는 점점 더 ... 의 첫 장편 애니메이션이었던 는 그 당시 애니메이션 시장을 장악하고 있던 디즈니의 2D에 길들여져 있는 관객들의 눈과, 주로 동화를 애니메이션 화 하는데 집중했던 기존과는 다른 ... 이야기로 미국 흥행 1위를 기록했고, 그들은 이를 기반으로 애니메이션 시장에 3D를 정착시켰다. 그 후 평균 1년 6개월의 간격으로 ,,,,,,,최근 개봉작 까지 총 9개의 장편작품
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.20
  • 3D영화의 흥행이유 분석 및 전략에 대해 아바타를 중심으로
    을 수 있는 힘이 무엇인지 궁금했다.이상한나라 앨리스 상영별 관객 비중, 영진위, 2010 상반기3D영화는 2006년부터 본격적으로 개봉했지만, 표를 보다시피 흥행률은 100만이 채 ... 들을 양 눈이 미세하게 다른 상을 형성하여 3차원 상에 있음을 인지하게 되는데, 이를 이용한 기술이 스테레오스코픽 방식이다. 즉, 일반적인 그림이나 영상은 하나의 렌즈에 의해 창조 ... 영화라는 말을 구분 없이 사용하고 있지만, 엄밀히 따지자면 3D영화는 실사의 입체를 지칭하는 3-D영화와 2D애니메이션과 비교되어 사용되는 3D애니메이션 영화로 구분되어 지칭되어진다
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.23
  • 짱구는 못말려 극장판 영화 연구 비평, 엄청난 태풍을 부르는 금창의 용사 짱구는 못말려 극장판에 나타난 부조리극으로서의 의미와 한계 (연구)
    의 용사‘ 편에서 나타난 부조리극의 특성을 분석해보고자 한다. 시대상을 반영하는 여러 장르 가운데서 어린이 만화를 소재로 택한 이유는 기존 어린이 만화 속 부조리극에 대한 연구 사례 ... 한 허구는 무엇이든 꾸며낸다. 부조리극 작가들은 극에서 혼돈된 세상사와 인간상을 그대로 구현하는 것을 목적으로 한다. 나아가 부조리극에 대한 연구는 인간 스스로의 본질과 해답을 찾아가 ... 태풍을 부르는 금창의 용사’ 포스터)본 논문에서 중심적으로 다룰 ‘엄청난 태풍을 부르는 금창의 용사’ 에피소드는 인기 애니메이션 크레용 신짱의 16번째 극장판으로 혼고 미츠루 감독
    논문 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.29
  • 다중지능 이론 8가지
    과 약점을 잘 알고, 자기의 감정을 분별, 표현, 통제하는 능력과 자아상을 형성하고 이를 활용할 줄 아는 능력, 자기 관리 능력 및 자존감을 유지하려는 의지와 능력 등이 포함된다. 일반 ... , 애니메이션 등을 보고 대화를 나눈다.4) 육하원칙에 의한 글짓기, 소리 내어 읽기, 발표하기5) 속담의 뜻을 알고 비슷한 속담 찾기 게임하기6) 자신의 말을 녹음하여 들어보는 등 ... 와 장래의 꿈에 대해 많이 생각하게 한다.4. 국내외 위인전을 읽고 이해하기 ( 예: 헬렌켈러 기타 등 )5. 일기쓰기를 통하여 매일 3분 동안 자아반성의 시간을 갖기6. 자신
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2022.03.16
  • 일본 애니메이션의 이해
    일본 애니메이션의 이해하울의 움직이는 성하울의 움직이는 성contents1. 작품개요 2. 캐릭터간의 관계도 3. 공간적인 분석 4. 서사구조 5. 특징 6. 아쉬운 점 참고문헌 ... '과 비슷한 제작비(약200억원)가 들었다고 가정했을 때. 제작비 대비 순수 흥행 수입만 10배 된다. 전형적인 애니메이션의 'High Risk, High Return' 패턴을 볼 수 있 ... 다. 베네치아국제영화제 기술공헌상 수상 2005년도 아카데미 장편 애니메이션 부분 후보2. 캐릭터간의 관계도위의 8명 캐릭터가 애니메이션을 이끌어 가는 중요 등장 인물이다. 이 중
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 싱글마케팅,싱글마케팅전략,싱글마케팅사례
    의 의미는 선택적 개념이 강하다. 디지털 세대인 만큼 인터넷 활용능력이 뛰어난 집단으로 온라인 상에서 다양한 문화를 만들어 내고 있다.싱글족의 라이프스타일가치관의 변화사회·문화 ... 다양한 가구로 변화된다. 욕실에는 벽면 전체에 영상을 감상할 수 있는 LED 아트월을 설치하고, 주방 테이블에는 게임이나 애니메이션을 즐길 수 있는 특화된 테이블이 있다.싱글 ... 를 맞추 기 위해선 적극적인 부동산 프로모션이 요구됨역 할자신의 능력과 일을 포기 하지 않고 가정이라는 틀에서 안주하기 보다 사회에서 자아를 실현하고 싶어하는 싱글족의 욕구를 충족
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.22
  • 동물매개치료
    동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)는 동물과 사람의 상호 교감을 이용하여 동물을 매개로 사람의 질병이나 마음의 병을 치료하는 대체의학요법 중의 하나 ... 해야할 대상이 생김으로써, 책임감과 동시에 자아 존중감의 큰 향상을 기대할 수 있다. 그리고 정의(情意)에 의해 영향을 받는 병의 특성과 함께, 환자들이 반려동물과 놀고 지낼 때 ... 동물과의 상호작용을 통하여 사람들은 다른 사람들에 대한 감정이입과 양육성을 발달시키고, 자아존중감과 자기 효능감을 향상시키고, 사회접촉을 증가시키며 상호작용을 통한 의사소통과 사회
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 어린이재단 마케팅 전략
    성 강압성 개인 , 기업 낮음 감정적 호소에 반응한 즉흥성 개인 낮음 세제혜택 개인 , 기업 낮음 참여감 ( 소속감 ) 개인 , 기업 , 종교단체 , 동아리 보통 자아만족 , 자아성취 ... 회 - 정부의 지원에 따른 급성장 - 한국기부시장의 마켓리더 - 사랑의 열매 상품화 성공 2147 억 - 정부 , 언론의 긴밀한 협조 - 기업 , 거액 모금 조직의 비대화로 인한 ... ( 현 싸이월드 , 블러그 각종 커뮤니티등 감동의 컨테츠는 파급적으로 전파되어 홍보될 수 있음 ) 4. 아동 및 청소년에게 친숙한 캐리턱 활용 – 자체 제작용 애니매이션에 활용
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.27
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2025년 10월 02일 목요일
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