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"애니메이션자아상" 검색결과 181-200 / 504건

  • 문제 해결을 위한 계획과 이론적 배경
    계획을 토의 및 협동학습을 통해체계적으로 수립한다.각각 주어진 과제를 해결한다.자아성찰을 하는 시간을 갖는다. (문제해결을위한 현재 자신의 상태와 나아갈 방향 등)잠정적 문제해결 ... - 학리 반을 위해서 착한 일을 하거나 힘없는 친구를 도와주는 등 고마운 일을 한 친구를 알고 있나요?선생님이 그런 친구에게 ‘착한 어린이상’을 주려고 해요. 여러분들은 모둠별로 어떤 ... 친구가 착한 일을 했는지 생각해보고, 서로 의논해서 착한 어린이상 후보를 정하여 다른 친구들 앞에서 그 어린이를 소개해보세요.착한 어린이상은 선생님이 정해서 주는 것이 아니
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.10 | 수정일 2016.08.03
  • 인간과사회A)현대한국사회에서 요구되는 인간과 사회의모습은 어떠하며 어떤문제점이 있는지 구체적인사례를 통해 생각해본후, 이를 극복하고 넘어서기위해서는 어떠한노력이 필요한 지논하시오(추천도서 가운데 한권이상을참고-인간과사회A형과제물)
    경제를 정리하면서 현대 한국 사회에서 공존해 갈 수 있는 인간의 모습과 사회의 대체적 모델을 제시하고 있는 책이라고 할 수 있다.“타자는 자아의 상대개념이라고 한다. 인간은 홀로 이 ... 세상에 태어났기에 나를 제외한 다른 모든 이들은 나의 타자가 된다. 하지만 인간 현존재는 세계-내-존재이므로, 무세계적 주관일 수도 없고, 타자 없는 고립된 자아일 수도 없 ... 다. 종이처럼 타자는 철학적으로 어렵게 해석할 수도 있다. 하지만 공동체, 협동, 자아같은 개념들을 생각해 볼 때 우리와 함게 하는 남이라는 생각으로 여겨질 수 있는 아주 쉬운 개념이
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.02 | 수정일 2019.12.09
  • 일본 사회 문화 (가정, 교육, 문제점)
    을 하고 있다. 하지만 일본 친구들과의 연락으로는 일본 사회의 모습을 상세히 알 수가 없었다. 내가 취했던 또 다른 방법은 일본 애니메이션과 드라마 등을 많이 접하는 것이었다. 하지 ... 으로 알려져 있다. 하지만 현대의 일본 여성들은 순종적이던 어머니 세대와는 달리, 높은 교육열에 힘입어 확실한 자아를 가지고 일과 인생에 대한 뚜렷한 목표를 가지고 있다. 전쟁 전 ... 중요한 이슈들이라 생각한다. 즉, 일본사회를 이해하기 위해서는 우선 무엇보다도 이를 이해하는 것이 가장 중요하다는 것이다. 실제로 내가 그 동안 접했던 애니메이션이나 드라마, 영화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.26
  • [경영학원론] The Body Shop의 그린마케팅과 사회공헌활동
    되는 전기를 벌충하기 위해 웨일즈(Wales)의 풍력 발전소에 투자하였다(1994년). 이후 동물 실험 반대(Against Animal Testing) 캠페인이 성공을 거두면서(1996 ... A(Against Animal Testing)라벨을 부쳐 판매하고 있다. 이들은 동물 실험을 하지 않기 위해 동물실험이 필요 없는 원료들로만 (즉, 동물실험을 걸치지 않아도 인체 ... 를 의미하며 커뮤니티 트레이드를 형성하는 관계는 신뢰와 존중을 기초로 한다. 이를 바탕으로 The Body Shop은 대형 중간상으로부터 간접 구매하기보다는 소규모 생산자나 장인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 「공각기동대」'미래적 상상력에 대한 놀라움 그리고 전자화에 대한 두려움'
    어 보이는 소설, 영화는 모두 보려고 한다. 만화책이나 애니메이션도 닥치는 대로 봐서 한 때 소위 ‘오타쿠’로 오해 받았던 적도 있다. 고등학교에 다니던 시절에도 강제 자율 학습 ... 다. 구현된 미래상이 정교하면 정교할수록 더욱더 그 미래상이 내포하는 문제들에 대해 경각심을 갖고 진지하게 생각해볼 수 있다.공각기동대에 나타난 미래상 중에는 현재의 모습과 흡사 ... 에 대한 두려움이었다. 특히 인형사와 쿠사나기 소령이 정신적 통합(?)을 이루고 새로운 정체성을 갖게된 후 “네트는 광대해, 자아~ 어디로 갈까?”하고 말하는 장면과 그 뒤에 이어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.27
  • 사이버공간(인터넷) 의미와 특성, 사이버공간(인터넷) 3단계, 사이버공간(인터넷)과 사이버윤리, 사이버성폭력, 사이버공간(인터넷)과 아바타, 언어예절, 사이버공간(인터넷)과 세대
    한 사이버공간을 "인터넷을 통해서 이루어지는 의사소통의 영역"이라고 구체적으로 묘사할 수 있다. 즉 사이버공간은 인터넷 이용자들이 동시에 경험하는 네트워크 상의 연결 혹은 연결 ... 의 경우에는 터미널의 경우에는 한 줄씩 입력을 하는 1차원의 방식이었다. 개인용 컴퓨터의 보급에 따라 컴퓨터와 인간 사이의 인터페이스는 2차원 상의 평면입력을 의미하는 모니터 ... 이나의 자아와 다른 또 다른 유형의 자아, 즉 ‘사이버 자아’를 낳는다고 했으며, 현실세계의 자아는 현실에서 결핍한 ‘실재(reality)'에 대한 욕망의 주체라고 보았다. 마동흔
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.20
  • 동화와 꿈의 세계-<인어공주>와 <젊은어부와 그의 영혼>
    쯤은 들어봤을 동화이다. 나는 어렸을 적에 한글로 된 동화는 물론, 영어동화에 애니메이션까지 봤던 기억이 난다. 어린 나이의 나로서는 마냥 신기하기만 했던 ‘인어’라는 소재는 매우 ... 다.”안데르센은 어떤 대상이든 자신의 일부를 이루는 또 다른 자아로 보았다. 그의 작품은 굴곡이 많았던 그의 인생을 많은 부분 반영하였고, 그 당시에 유행했던 낭만주의의 작품 세계를 계승 ... 일드의 자화상역할을 하고 있다고 알려져 있다. 그의 희곡는 억압적인 시대사상에 대한 반발로 극 속에 19세기 말의 반항적 에로티시즘을 담아내었다.아름다움(美)을 사랑한 그는 작가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.03 | 수정일 2020.03.09
  • 방통대 간호학과 3학년 2학기 인간과교육 현대사회에서 평생교육의 필요성이 강조되는 이유를 설명하시오
    을 자신의 관점에서 보 는 자아중심성(egocentrism)이 나타난다.다. 물활론움직이는 대상은 모두 생명이 있다고 믿는 물활론(animism)적인 사고이다.라. 사실적 도덕판단도덕 ... 현 상을 해소하기 위해서는 대안적인 교육체제로서의 새로운 평생체제가 필요하다. 또한, 평균수명 연장에 따른 노인인구 증가와 노령화 사회로의 진입, 정년제도의 변화, 가족구 조의변화 ... 을 해낼 수 있는 기법을 배우게 하는 일이 현대 평생교육이 지향하는 목표이다.5) 개인의 가치관 변화인간이 주체적 존재로서 살아가기 위해서는 끊임없는 자기성장과 자아실현이 필요
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.10
  • 신세대 소비자의 특성
    , 음악 , 동영상 등과 같은 컨텐 츠를 자신이 직접 디지털 기기로 생산하여 인터넷 상에서 저장하고 이를 다른 사람과 공유함 . 온라인 상에서 자신의 일상을 저장하고 기록하고자 하 ... 함은 이를 해소하고자 하는 욕구를 증대시키고 있음 . 마케팅 활동에 환타스티시즘 적용 : 게임 , 영화 , 애니메이션 업체 등은 자사 제품을 홍보하기 위해 코스프레 이벤트 개최 . ... 의 특성 구매태도 측면 – 자아상징을 중시 경제적 · 사회적 지위 상징 보다 자아상징을 중요시하고 있으며 , 소비 를 통하여 자신을 부각시키려는 인상적 소비의 성향이 강함 . 시장환경
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.04.04
  • 영화 고백 장르 및 연출 영화분석_미장센_레퍼런스
    된다. 아직 자아가 확립되지 않은 시기이자 무엇을 하는데 있어 휩쓸리기 쉬운 때인 청소년기의 아이들이 주 인물들로 나온다. 학교 안의 인물, 그들의 주변으로부터 각자 진실 된 고백이 시작 ... 을 넘치고 경쾌한 영상을 선보여 ACC, ADC상 그랑프리를 포함한 다수의 광고상을 수상했다. (1988)의 두번째 에피소드로 극영화 감독 데뷔, (1997), (1998)에서 각본 ... , 감독을 맡았다. 이후 TV드라마와 뮤직비디오를 연출하며 신선한 감각의 영상과 기발한 스토리의 각본이 주목받았으며 실사와 애니메이션을 혼합한 (2004)로 'CF 출신의 감독
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.12.13 | 수정일 2021.05.06
  • 올바른 식습관이란 무엇이며, 올바른 식습관이 왜 중요한 지에 대해 기술하고 올바른 식습관 지도방법에 대해 자신의 경험에 비추어 설명하시오.
    초석 및 글로벌 에티켓의 시작이 된다.예) 소리 내어 식사 -> 타인에게 불쾌감 형성입속에 음식물을 넣고 얘기함 -> 타인에게 불쾌감 형성3) 긍정적 자아감 형성에도 영향: ‘감정 ... 코칭’의 기본 근간이 될 수 있다.예) 상차림 돕기 또는 흘리지 않고 먹기 -> 칭찬이나 격려, 뿌듯함음식물 골고루 섭취하기 -> 칭찬, 건강상의 효과4) 자원의 중요성을 인식 ... 하고 재료와 조리법, 그릇 담기 등에 변화를 주거나 또래 친구를 불러 함께 식사하는 것도 좋다.-지나친 관심은 역효과를 불러올 수 있으니 자제하고 식품의 조리방법과 음식의 온도, 상차림
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.21 | 수정일 2015.03.19
  • 경영자 조사, 여성ceo 아니타로딕
    (Against Animal Testing), 커뮤니티 트레이드(Support Community Trade), 자아존중 캠페인(Activate Self Esteem), 인권 보호 ... 밖에 없었다. 화장품을 사용하면서 우연히 보게 된 ‘Against Animal Testing(동물 실험 반대 캠페인)’이라는 문구는 바디샵 제품에 대한 선호를 넘어 기업에 대한 관심 ... 거나 정치적인 이유로 셀 수 없을 정도로 많은상을 수상한 아니타 로딕은 1960년대 평화를 부르짖으며 세계를 떠돌아다닌 히피족이기도 했다.1976년에 ‘바디샵’을 시작했을 때, 그녀
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.17
  • [청소년문화론]사이버공간,깁슨,사이버페이스,인공현실,가상세계,가상환경,합성환경,인공환경,탈체현성,비가시성,멀티미디어,익명성문화,개발성,다양성,초월성,가상성,연결성,전파성,선명성
    과 다른자아 실험 기회 등 → 다양한 욕구충족의 기회를 풍부하게 제공2) 사이버공간의 부정적인 측면(1) 인터넷 중독의 위험?게임, 채팅, 쇼핑, 음란물 등 인터넷의 과도한 사용 ... 의 일탈행위 가능(4) 청소년들의 정체성 위기, 탈개인화의 위험?사이버공간 속에서 익명성을 통한 자아 생성 → 현실의 자아로부터 분화?자아분화가 심해질 경우 자기분절(self ... 제(cooling off) → 게임 2시간 후 자동 종료2) 규제를 찬성하는 입장?사이버공간 상에 보장된 표현의 자유 = 타인의 권리를 침해하고, 사회의 윤리와 풍속에좋지 않은 영향
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.17 | 수정일 2014.10.27
  • 삶과 직업에 대한 탐색 (직업은 무엇인가?)
    를 위한 자료의 획득, 2. 사회적인 기여, 3. 자아실현을 위한 계속적인 활동.직업의 의미는 다양하다. 정부가 발간하는 직업사전에서는 직업을 “개인이 계속적으로 수행하는 경제 및 사회 ... , 자택근무의 형태가 늘어날 것.셋째, 정신노동을 바탕으로 한 창의성의 요구.이러한 제3의 물결로 인해 변화되는 요인들은 산업사회에서 보다 훨씬 더 많은 자아 실현의 기회를 제공 ... 직무내용의 변화인터넷을 통해 전세계에서 실시간으로 정보를 주고 받을 수 있고 개인의 생활방식을 변화시킨 인터넷의 보급은 전자상거래를 발전 시켜 재택근무와 같이 작업공간이라는 직장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.20
  • 인간행동과사회환경- ‘인지이론' (인지이론 관련 개념적 정의와 이론 해설)
    적 도통해서 대상과 상을 표현한다. 새로운 사고의 고안.전조작기2~7세?자기사고 중심기(자아중심성)?언어발달(←지적발달 촉진)?개념적?상징적 양식 획득?직관적 사고는 존재하나 보존개념 ... 희박?물활론적 사고(Animism) : 물질에 생명력부과?중심화?비가역적?자아중심심성구체적 조작기7~11세?탈중심화된 사고, 사고의 사회화?보존개념 형성, 가역적 사고기능, 상대 ... 적 상황에 의해 조건 지어지는 것이 아니라 본래 자기 보존적이며 성장과 변화 그리고 자아실현의 경향을 지닌 존재라고 봄.?인간은 합리적이고 올바른 생각과 비합리적이고 잘못된 생각
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.21
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료(11~12주차)
    한 사랑 안에 중세시대의 혼란스러웠던 사회상을 담아내며 인간성 회복과 자아의 해방 등 낭만주의 문학의 대표적인 신념들을 일깨워주는 작품. 시대를 초월한 사랑을 받으며 영화 ... 와 애니메이션, 뮤지컬 등으로 제작되었던 소설은 2004년 12월, 신시뮤지컬컴퍼니와 디즈니의 라이선스 뮤지컬 로 원작의 운명을 이어갔다.▣ 개별적인 관심사항에 대한 학습※국내 뮤지컬 현황
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 동물매개치료 인간과 동물
    동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)과 목 :학 과 :학 번 :이 름 :1. 동물매개치료(Animal assisted therapy, AAT)란?동물 ... 이르신 시중들어주기 등을 통하여 장애인들의 일상 생활상의 불편함을 해소하고 독립적일 수 있도록 하여 자존감을 갖도록 하며 소외되고 외로운 장애인들의 친구로서 인생의 동반자 ... 을 통하여 어르신들의 인지능력을 향상시켜 치매 예방에 효과적이고, 동물과 관련된 정보교환 등으로 다른 사람들과의 사회적 접촉이 증가하며 아동들의 자아존중감과, 자기 효능감을 향상
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.05
  • 더바디샵의 기업소개와 기업윤리
    에 실험물질을 주입 . 토끼나 돼지의 등에 털을 제거하고 실험물질을 주입 .모든 제품에AAT (Against Animal Testing, 동물 실험 반대)라벨을 부착. 컴퓨터 가상 ... 는 기회.자아존중 고취스스로 자기 자신을 존중하고, 그로 인해 행복할 수 있는 세상. 자연스러운 아름다움과 웰빙을 선사하고자 노력.1998 -몸과 자아 존중이라는 풀 보이스 시리즈 첫 ... 출간 - 전세계 배포 1997 -영국 옥스포드 대학의 젊은 여성의 자아 존중 연구 지원 영국 가이드 협회와 함께 자아 존중 활동 팩 제작, 배포 일반 여성의 체형을 상징하는 루비
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.15
  • 음악분석(RATATOUILLE 영화, The Jacket 영화, The Erl King (마왕))
    만으로 약 5번은 족히 본 애니메이션 영화이다. 그도 그럴 것이 2008아카데미시상식에서 각본상, 음향상, 음향효과상, 음악상, 애니메이션작품상 후보에 오른 작품이기도 하다. 탄탄 ... 한 스토리 전개와 여느 애니메이션과는 차별화된 그들만의 인생사를 넘어서 성취하고자 하는 욕구인 ‘자아실현’을 주 내용으로 삼고 있다. 게다가 주인공은 장소를 불문하고 인간의 혐오 ... 를 불러일으키는 ‘쥐’다. 영화 자체로써의 매력도 충분하지만 영화를 보는 내내 여기저기 들쑤시고 다니는 쥐의 활약상을 더욱 극대화시키고 보는 사람마저 긴장하게 만드는 영화음악은 가히 최고
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 애니메이션산업과 캐릭터산업의 현황과 문화적 경제적 효과 분석 A++
    에서의 캐릭터 유형 분석(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)(2) 게임 캐릭터(game character)(3) 만화 캐릭터(Comic character)(4) 출판 ... 시절을 추억하는 상품과 동심을 자극하는 상품으로 구분된다.2. 문화콘텐츠산업과 캐릭터산업의 관계)(1) 애니메이션 캐릭터(animation character)TV, 극장, PC 등 ... 캐릭터 유형(1) 유아대상 캐릭터 (2) 아동 대상 캐릭터 (3) 청소년 대상 캐릭터(4) 성인 대상 캐릭터 (5) 키덜트의 캐릭터4. 애니메이션 캐릭터의 기능- 애니메이션 캐릭터
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
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2025년 10월 02일 목요일
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