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"VR애니메이션" 검색결과 341-360 / 480건

  • 디즈니 마케팅
    욕구 리서치와 최신기술에 대한 개발을 아끼지 않고 있다. 캐릭터와 시설을 VR과 접목하거나 스마트폰을 이용한 다양한 앱들을 개발하여 디즈니가 가지고 있는 포트폴리오를 확장 ... 처럼 새로운 스토리 패러다임의 등장으로 인해, 소위 디즈니 식 애니메이션 스토리에 길들여진 소비자들은 신선한 충격을 받을 수밖에 없었다. 이는 곧, 캐릭터 비즈니스 상품 소비자들의 흥미
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • 대학별 수시 자기소개서(UNIST, 경희대, 서강대, 성균관대, 숙명여대, 아주대 4번 문항 포함)
    의 예시를 들어 친구들에게 친숙하게 다가오게끔 했습니다. 거기에 애니메이션 효과를 추가한 PPT와 함께 발표한 결과 동료 평가에서 만점을 받음으로써 노력을 보상받을 수 있 ... 과학창의축전에서 구글 카드보드를 이용한 ‘가상현실 VR체험’이란 부스를 운영했습니다. 예상보다 많은 사람들이 오는 바람에 팀원들 모두가 힘들어했습니다. 그럼에도 큰 문제없이 부스
    자기소개서 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.08.28
  • 웹툰 신규 사업 구상
    미디어 스토리텔리이 가능하다. 트랜스 미디어는 미디어를 트랜스(전환)한다는 뜻이다. 예를 들어, 웹툰을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션, 뮤지컬로 만든다. 웹툰은 단일 콘텐츠 ... 는 플랫폼을 수출하는 컨셉이다. 모기업은 자신의 정체성을 테크 기업으로 규정한다. 네이버웹툰은 기술플랫폼이라는 모기업의 정책에 맞추고 있다. 즉, 차세대 웹툰 분야(AR, VR
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    효과가 매우 뛰어남· 출판, 캐릭터, 영화, 애니메이션 등과의 다양한 연관 또는 파생이 가능→창구효과의 예 : 카트라이더※복합적 혁신체계→“게임=소프트웨어+하드웨어”→게임기술의 혁신 ... 는 VR 가상 체험 기기인데, 현재 게임 분야에서도 가장 관심 있게 바라보고 있는 제품이다. VR은 컴퓨터나 모바일에 나타난 화면을 같은 공간에 있는 것과 같이 눈앞으로 나타내주 ... 게 된다. 이는 현실적으로 게임에 대한 체감을 높여줄 수 있는 매력적인 제품으로 현재도 많은 유저들에게 관심을 받고 있다. VR 기기는 다양한 게임에 응용할 수 있는 제품으로 미래
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
    VR의 핵심기술로 자리잡고 있다.(2) 도쿄대의 TWISTER동경대에서 2002년에 개발을 시작한 TWISTER(Telexistence Wide-angle Immersive ... 시대의 도래영화 ‘Avatar’의 등장 이후 지난 2년 동안 3D 입체영상은 영화, 애니메이션, 게임, 스포츠 중계 등 다양한 장르에 적용 되었으며, 3D라는 수식어가붙은 TV
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • [마케팅 관리] 마케팅 관리의 주요 개념과 연관된 구체적 사례 제시 보고서(다자이후 텐만구, 메카폰, CJ행복한 콩, VR, LCC, PMP 등)
    . 도입기에 있는 상품 - VR(Virtual Reality) 기기 5. 성장기에 있는 상품 - 국내 LCC(Low Cost Carrier) 6. 독특한 브랜드명 사례 - 공룡 고기 ... , 규격의 표준화가 달성되지 않았고 , 영상이나 게임과 같은 수익성을 낼 수 있는 관련 컨텐츠의 개발 역시 시작단계에 머물러 있는 것이 단점으로 꼽힌다 . 따라서 현재 VR 기기 ... 들 , 밥의 경우 여기서 한걸음 더 나아간 것이며 , 젊은 층의 일부가 가지고 있는 서브 컬처적 ( 만화 , 애니메이션과 같은 ) 성향에 부합하게 쌀의 이미지를 보완하여 판매량을 극대
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.05
  • 캐릭터의 심리적 효과와 기술발전에 따른 다양한 활용
    의 등장(4) 애니메이션산업Ⅲ. 결론: 시사점 및 제안Ⅰ. 연구목적 및 필요성캐릭터산업은 수많은 콘텐츠산업들 중 한 갈래이다. 콘텐츠산업은 음악, 만화, 영화, 출판, 애니메이션 ... 서비스의 제공이 가능해진다.가상현실과 증강현실은 비슷한 듯 보이지만 전혀 다른 기술이다. 가상현실은 말 그대로 가상의 공간을 만들어내는 기술이다. 이를 위해서는 VR기기를 착용
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 디지털용어
    에서 음성이나 영상, 애니메이션 등을 실시간으로 재생하는 기법25.ITU(ICT 국제 기구 이름)전기통신업무의 국제적 관리 기구26.제로레이팅콘텐츠 사업자가 이용자의 데이터 이용료를 면제 ... 의 심리를 예측하는데 사용하거나, 가상현실(VR)에서 시선의 움직임에 따라 시야 효과를 부여하여 현장감을 증폭시키는 역할을 하기도 함.시선 추적 방법에는 1) 눈의 주변에 거울
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.27
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    이인재 역 (2007 년 ), 『 컴퓨터그래픽과 애니메이션 』 PC 의 대중화로 인해 기업의 문서작업 및 이미지편집 , 단순 영상제작 등의 수요 증가 상업화 된 그래픽 소프트웨어 ... ) - 후발주자 위협 낮음 - 리니지의 브랜드 loyalty 매력 ( ↑ ) - VR - AR 매력 ( △ ) - 공급자의 교섭력 약함 - 대체재가 많아 공급자 교체비용 낮음 매력
    리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • 국내 포켓몬고 성공요인과 국내 게임시장의 변화 [포켓몬 고, 포켓몬고, 'Pokemon GO,vR,VR게임시장,게임,포케코노미,포세권]
    적으로 Augmented Reality의 약자로 우리말로 풀이하면 증강현실을 뜻한다. AR 기술은 또 다른 화두가 되고 있는 VR, 즉 가상현실 기술과 달리 가상의 세계가 아닌 실제 환경 ... 층과 인지도 등이 작용한 것으로 볼 수 있다. 아기자기한 캐릭터인 포켓몬을 잡으러 직접 뛰어다니는 게임은 사람들에게 마치 자신이 애니메이션 속 주인공이 된 듯한 기분이 들 ... 다. 반면 일본은 과거부터 게임과 애니메이션의 강국으로 글로벌 시장에서 콘텐츠의 다양성이라는 단단한 경쟁력을 갖추고 있었다. 때문에 포켓몬 고의 성공 비결은 퇴색되어 가던 AR 기술
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    서 누군가에게 현대 4차 산업화의 과정에서 가장 큰 이슈가 되는, 그리고 될 분야를 질문한다면 많은 사람들은 VR(가상현실)이라고 답할 것이다. 가상현실이란 IT기기를 이용한 특정 ... 현실은 상상력과 창의력을 통해 인간이 바라던 이상적 세계를 실현시킨다는 생각에서 시작되었다. 즉, 기존의 소설, 게임, 애니메이션, 영화와 크게 다르지 않다. 다만, 사용자 본인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • AR 마케팅
    패러다임을 제시하고 있다. AR마케팅은 소비자와의 쌍방향 상호작용이 가능하며 단순히 주어진 콘텐츠를 보고 끝내는 것이 아니라 3D 그래픽, 애니메이션, 실사 동영상 등 다양한 형태 ... 현실(VR), AR 전문기업이다. FX미러는 AR 기술을 기반으로 3D 가상 피팅 서비스를 제공하는 디지털 거울이다. 동작 인식 카메라가 사용자의 신체 사이즈를 측정해 몸에 맞
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 공기업 공사공단 최신상식. 취업 비법, 알짜상식, 기본상식, 일반상식, 기초상식, 시사상식 자료 모음 - 2016년 9월
    들이 자발적으로 상품에 대한 긍정적인 입소문을 내게 하는 마케팅기법모션브랜딩 = 기업이나 브랜드 이미지를 애니메이션 기법을 활용해 입체적으로 전달노이즈마케팅 = 의도적으로 자신들의 상품 ... 이 요구되지 않음혁신제품인 VR과 AR 제품① VR 기기 : VR은 가상현실(Virtual Reality)의 약자로 3D입체 화면을 제공하는 가상현실 헤드셋과 같은 제품. 입체감 ... 을 느끼게 하여 자신이 마치 그 가상현실 속에 있는 것처럼 착각을 느끼게 하는 해줌. 삼성의 기어VR 등이 대표제품② AR 기기 : AR은 증강현실(Augmented Reality
    자기소개서 | 52페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.04 | 수정일 2016.09.06
  • 1. 방송영상독립제작사
    방송영상 콘텐츠 산업의 가치는 다양한 장르간, 산업간 융복합을 통해 더욱 부각되고 있는 상황이며, UHD, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 실감형 디지털 기술 ... %, 뉴스(보도)가 3,157시간으로 9.1%, 학습/교육은 2,720시간으로 7.8%, 만화/애니메이션이 1,650시간으로 4.7%, 스포츠는 683시간으로 2.0%, 웹 드라마
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 가상현실
    가상의 관련 정보를 덧붙여 보여주는 것 . 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성해 원래 존재하는 것처럼 보이게 만드는 컴퓨터 그래픽 기법 .가상현실의 종류 1. Desktop VR ... 주위에서 가장 많이 접할 수 있는 형태로 , 컴퓨터 스크린을 통해 가상현실을 경험하게 되는 것 2. Projected VR 가상공간에 사용자의 이미지를 결합시키는 것 . 사용 ... 자는 가상공간에 위치한 자신의 이미지를 볼 수 있다 . 3. Immersive VR 사용자가 가상현실에 완전히 몰입하게 되는 것 . 머리의 움직임을 추적하여 그 좌표를 정확히 가상현실
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 구비문학 현대개발사례와 구비문학콘텐츠 응용아이디어 제안
    주제제는 민중이 중심이 되어 행한다. 그리고 고대 제의적 축제적 모습이 살아있다. 그 안에 단오제굿이 포함된다. 시나리오, 이미지, 2D 그래픽, 사운드, 동영상, 플래시 애니메이션 ... 성공하여 캐릭터, 아바타, 포토, 애니메이션, 시나리오, 만화, 그림퍼즐 등 다양하게 서비스한다.용궁대부분의 이야기는 육지세계를 배경으로 한다. 이에 편된 소재를 바다 속 세계 ... 고화질의 3D 애니메이션 복원 영상물을 실시간 가상공간에 제공함으로서 처용무 전승·전수교육, 문화교육 홍보, 이벤트 등에 활용 우리문화의 우수성을 알리고자 한다.판타지 삼국유사
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 컴퓨터활용능력 1급 필기 중 *컴퓨터 일반* 필기자료
    가지 색 표현, 애니메이션 표현 가능무손실 압축 기법, 배경 투명처리 가능- JPEG/JPG : 손실 압축 기법, 무손실 압축 기법 사용, 압축률 높다24비트 트루 컬러 사용 ... On Demand, 주문형 비디오)- VCS (Video Conference System, 화상회의 시스템)- 가상현실 (VR: Virtual Reality)- CAI
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신산업(ICT)과 콘텐츠산업(Contents)의 최신 이슈와 트랜드
    Robot ( 지능형 로봇 ) - Sensing + Thinking Reasoning + Action = Autonomy - 제조용 → 개인서비스용 - 일본 애니메이션 아톰과 소프트 ... 합작 웹 드라마 ※ 출처 : 한국콘텐츠 진흥원 21VR (Virtual Reality) - 다양한 디바이스 출시 , 콘텐츠에 대한 새로운 사용자 경험 기대감으로 가상현실 콘텐츠 시장
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.01 | 수정일 2016.11.04
  • 가상현실을 이용한 외상 후 스트레스 치료
    과 후기 트라우마 진단 척도를 포함했다. 기본적으로 임상 평가는 VR 치료의 시작에 앞서 주마다 실시했고, 자가 보고서 측정 또한 VR 치료에 앞서 관리되었다. 치료 중에는, 환자 ... 는 그녀의 고통을 여러 번의 부문으로 나누어 평가되었다.[표 1] SELF-REPORT SCORES OF PTSD AND DEPRESSION3.1.2 치료 과정VR 치료를 시작하기 전 ... , 환자는 상상력을 이용한 노출 요법으로 성공 없는 치료를 해왔다. 그녀의 상상력을 이용한 노출 치료에서의 시도는 4번 연속적으로 실패해 왔다. 최초의 평가와 VR 노출 치료
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.27
  • Revit, AutoCAD, ArchiCAD에 대해
    의 탑재로 Radiosity 방식의 렌더링 이미지 지원, 정확한 조명 값 표현, Animation, QT VR, QT Object, Sun-Study, 시공 시뮬레이션, 파라메트릭 오브젝트이용
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.28 | 수정일 2018.08.26
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 06일 월요일
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