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"슬램덩크" 검색결과 341-360 / 385건

  • [문화산업] 문화산업
    을 차지하고 있고 우리들이 자라면서 본 거의 대부분의 만화가 일본만화 였다. 이웃집 토토로, 미래소년 코난, 슬램덩크, 드래곤볼, 그남자 그여자의 사정, 은하철도 999등 흔히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.08
  • [영화평론] 화산고 평론
    한 외모와 남자를 홀리게 하는 향수 등을 뿌려서 경수를 유혹한다. 대나무 숲으로 경수를 이끄는 장면에서 금방이라도 침을 흘릴 것 같은 경수의 표정(슬램덩크의 장백호가 떠오른다 ... . 특히 이 영화에서는 슬램덩크의 인물설정과 비슷하다고 느껴진다.)과 여자의 유혹하는 모습(일본의 대부분의 만화 같은 모습)에서 또 한번 만화같다는 인상이 남는다. 마방진에게 들켜서 도망다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.26
  • [영화감상] 담포포와 북경반점
    반감, 적대감등을 이유로 이들 나라보다도 훨씬 지리적으로 가까이에 위치한 일본영화는, 아이러니하게 상대적으로 접해볼 기회가 적었다. TV에서 방영되는 피구왕 통키, 슬램덩크와 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 미야자키하야오
    , 빨강머리 앤, 피구왕 통키, 슬램덩크, 웨딩피치..등 많은 일본 만화를 우리는 그 동안 보아왔다. 요즘도 만화 채널에서 가끔 만화를 보다보면 재밌다고 생각되어지는 만화는 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [일본] 일본의 에니메이션산업
    에 2만 팀이 참가하고 30만 명이 관람하는 나라(코미케트), 만화 작가의 연간 소득이 15억 원을 넘는 나라(슬램덩크의 이노우에 다케히코), 하나의 만화가 무려 25년간이나 연재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [문화] 일본문화가 우리나라에 미치는 영향
    어렸을 내가 아주 좋아하던 만화가 있었다. 그것은 바로 슬램덩크.살아 숨쉬는 듯한 캐릭터들이 나를 사로잡았던 그 만화는 지금도 여전히 읽는 재미가 있다. 슬램덩크 뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.12.09
  • 대중문화와 순수예술 신문요약
    불황타개 위해 ‘슬램덩크’’둘리’등 잇따라 출시.*순수예술(연극’버자이너 모놀로그’) 첫 생리,출산등 경험담 통해 당당히 언급되는 ‘여성’김지숙 1인11역의 연기.(김용배 설장고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.01
  • [만화] 만화산업의 문제점과 해결방안
    으로 옮겨 놓은 긍정적 역할을 하게 된다.◎ 일본만화 수입으로 기형적 성장한편 『드래곤볼』과 『슬램덩크』라는 일본의 초유적 인기만화를 수입하면서 한국 출판만화 시장은 기형적 성장을 거듭했
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.08
  • [신문방송, 커뮤니케이션] 일본 만화가 청소년 수용자의 성의식 및 성행동에 미치는 영향
    도구로 사용되는 등 우리들의 일상에 매우 친숙하며 가깝기 때문이다. 뿐만 아니라 중?고생 사이에서 농구를 유행하게 만들기도 했고(슬램덩크), 귀차니즘이란 신조어를 창조하기도 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [사회와문화] 대중문화로서의 애니메이션(Animation), 그 무한한 가능성에 대하여
    을 담당했다. 슬램덩크의 강백호는 중 고등학생들의 농구열기를 자아내게 한 장본인이었으며, 지금도 몰래 몰래 뒷구멍으로 들어오고 있는 일본 애니메이션은 토토로11)를 동심을 찾
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • 코스프레의사업성
    하면서 세계 캐릭터 산업의 25% 가량을 차지하게 되었다. 특히 《타이거마스크》와 《마징가 Z》 《캔디》 《은하철도 999》를 비롯해, 《드래곤볼》 《슬램덩크》 《미소녀전사 세일러문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.07.19
  • [애니메이션론] 한국 애니메이션 마케팅의 문제와 한국 애니메이션 발전을 위한 5가지 마케팅 당면과제에 대하여
    을 가져다 주기도 했다(슬램덩크).'둘리나라'는 우리 나라에서 거의 유일한 '만화 원작자가 직접 창업한 캐릭터 애니메이션 전문업체'이다. 그리고 역시 흔치 않은 성공사례에 속하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.17
  • [사회와문화] 일본 대중문화의 개방에 관하여
    야」 북한에서 첫 공연.92년­제37회 아태영화제에서 해방 뒤 처음으로 일본영화가 우리 극장에서 유료로 상영됨.일본만화 「드래곤볼」「슬램덩크」가 국내 어린이들 사이에서 폭발적인 인기를 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.27
  • [일본문화]일본의 애니메이션
    ), 〈슬램덩크〉(1993년)은 엄청난 인기몰이를 하였고, 〈추억은 방울 방울〉(1991년), 〈붉은 돼지〉(1992년)이 다수의 팬을 다시애니메이션으로 돌리게 하였다.97년 10년만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • 애니메이션의 우월성
    제작비로 미국, 아시아는 물론 유럽 전역에까지 파고들어 프랑스와 이탈리아 어린이들까지 드래곤 볼 의 주제가를 흥얼거리게 했을 정도이며, 우리 청소년들 또한 슬램덩크 에 깊숙이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.31
  • [만화] 재패니메이션
    한 스토리를 보안한 아니메(슬램덩크), 중산층의 맘을 달래 줄 수 있는 인간미 넘치는 아니메(도라에몽), 사랑과 정의를 수호하는 아니메(세일러문), 소녀의 맘을 설레게 하는 순정 아니메
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
  • 우라사와 나오키의 작품분석
    고 싶었다.☆『스포츠 명랑 만화』스포츠 만화스포츠 만화는 예를 들면 우리가 너무 잘 알고있는 슬램덩크 같은 스포츠를 주제로 하는 만화이다. 스포츠만화라고 하면 남성독자들이 즐겨보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.08
  • [경영] '미스터초밥왕'과 경영
    전혀 모르던 사람도 '슬램덩크'를 다 본 후에는 농구에 대해 한마디 정도 할 수 있을 정도로 유식해 진다. ‘미스터 초밥왕’도 마찬가지이다. 단지 만화로 되어있을 뿐, 그 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.05
  • 국내 캐릭터 산업의 성공사례와 가능성
    캐릭터=브랜드(상품) 이라는 공식이 성립될 수 있다.■ 캐릭터 산업캐릭터는 여러 가지로 구분되어 질 수 있다. 슬램덩크나 드래곤볼과 같은 만화 캐릭터에서부터 미키마우스나 스누피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.22
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    습니다.「크레용신짱(クレヨンしんちゃん)」-우리 나라에서는 '못 말리는 짱구'라는 제목으로 방영되고 있더군요. 그리고「사자에상(サザエさん)」입니다. '드래곤볼', '세일러문', '슬램덩크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
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