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"슬램덩크" 검색결과 301-320 / 385건

  • [대중문화의 이해]일본 대중문화 개방과 방송
    적인 분위기가 조성되었다. 일본 만화가 간행물 윤리위원회의 심의를 거쳐 수입되고 ‘드래곤볼’, ‘슬램덩크’가 국내 어린이들 사이에서 폭발적인 인기를 얻었다. 또한 가수 계은숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
  • 일본-애니메이션의 발전사 조사분석자료
    습니다.「크레용신짱(クレヨンしんちゃん)」-우리 나라에서는 ‘못 말리는 짱구’라는 제목으로 방영되고 있더군요. 그리고「사자에상(サザエさん)」입니다. ‘드래곤볼’, ‘세일러문’, ‘슬램덩크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.29
  • [만화]만화의 역사
    다양한 작품 경향을 보인다.출판만화의 대표격인 드래곤볼, 슬램덩크 처럼 몇 십권에 이르는 방대한 스토리의 연재물, 즉 '극화'라는 만화양식이 새로 생길 정도이다.그리고 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.27
  • 구기종목 조사(축구, 배구, 농구, 소프트볼)
    을 벌일 만큼 몇몇 프로팀이 신설되었다.2-2. 농구를 소재로 한 만화의 종류① 슬램덩크② 농구 대통령③ REAL④ 크로스 크로스⑤ 농구천재 제트⑥ 버저비터⑦ 아일⑧ 디어 보이즈본문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.22
  • 영어 지도안 - 스토리텔링 기법을 활용한 수업
    는데 어디선가 농구공 소리가 들린다. 갑자기 불이 하나씩 꺼지면서 뒤에서 인기척이 난다. 둘러보지만 아무도 없다.M : 슬램덩크 OSTC : 카메라가 장길 등으로 스르륵 다가간다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.08
  • [영작문 에세이] 만화비교 엣세이
    The representative sports cartoons 'Slamdunk' in Japan and 'Fearful professional baseball team(공포의 외인구단)' in Korea have several characters that can be..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • 농구 포지션별 역할
    와 케빈 가넷, 안토니오 맥다이스를 들수있다. 숀 켐프는 NBA 최고의 슬램 덩크를 자랑하는 파워풀한 선수로 각광받고 있고 케빈 가넷은 엄청난 점프력에서 나오는 고공 장악력과 인사이드 돌파가 주무기이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • 일본 애니매이션
    는 엔터테인먼트로 자리 잡음. 일본만화는 드라마, 애니메이션, 게임, 캐릭터로 확산되어가며 원작 컨텐츠로 영향력을 확고하게 했으며, 높은 부가가치 창출. 유유백서 , 슬램덩크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.09
  • 불교 개론을 읽고 - 나는 부처님이 인간이셔서 좋더라
    ’이라는 것이다.말이 약간 옆으로 새는 듯 하지만 국민 만화로 불리는 ‘슬램덩크’의 만화가가 그린 것 중에 ‘리얼(Real)'이라는 작품이 있다. 불의의 사고로 장애인이 된 육상선수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07 | 수정일 2015.01.25
  • 만화 시장 분석
    또한 만화를 베이스 삼아 게임·캐릭터·애니메이션 산업으로 연계하고 있다.(드래곤 볼, 슬램덩크, )국내 출판 만화시장은 1983년 [공포의 외인구단](이현세)이후 급속히 증가 ... . 만화시장의 2차적인 팽창은 90년대 중반 이후에 찾아왔다. 요약한다면 90년대 초 중반에 걸쳐서 드래곤볼과 슬램덩크가 만화시장의 팽창을 이끌었고, 90년대 중반 이후의 증가세
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.17
  • [일본대중문화] 일본대중문화개방이 우리나라에 미친 영향
    부분은 일본에서 들어온 작품들이다. '슬램덩크', '드래곤볼'등 한국사회에서 높은 인기를 끌었던 일본만화와 '마징가제트', '바람의 검심', '에반겔리온', '세일러문'등의 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • 일본에니메이션을 열광하는 이유와 성공비결
    지만, 일본 대중문화의 선봉장인 애니매이션은 이미 오래전에 우리 어린이, 청소년들에게 매우 친숙한 분야로 자리뫼김 하여왔고, 초등학교 주변 문구점에는 '드래곤 볼','슬램덩크', '세일러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.26
  • 학습지도안-체육(농구)
    를 제시하고 수업 방법과 단계를 설명 한다.-이번 시간에는 드리블러닝슛을 배워봅 니다. 여러분, 슬램덩크라는 만화를 다 보았습니까? 강백호가 공원에서 연습하던 풋내기슛이 바로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • 열정
    Non-Ai HUMAN
    | 표지/속지 | 1페이지 | 300원 | 등록일 2003.04.26
  • 눈동자의 빛으로(서평)
    가 있을까? 일본은 드래곤 볼, 슬램덩크등의 인쇄매체 만화와 에반게리온, 원령공주등 애니메이션에 있어서 세계적으로 최고의 컨텐츠와 흥행서을 가지고 있고, 한국 만화 시장은 실제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.08
  • 만화의 장르별 언어적 특징
    듯이 연출 수도 있는 부분을 관중들의 감탄 표현과 함께 현 경기 상황을 쉽게 설명 해 주고 있다.↑테니스의 왕자 1권 26p ↑골프천재 탄도 11권 140p ↑슬램덩크 완전판 8권 91
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.10
  • [만화서평]만화 원피스와 일본문화
    이 주욱 늘어나서 여기저기를 잡고 날아다니는 모습도 원숭이가 연상된다. 비단『원피스』의 루피 뿐만 아니라 「드래곤 볼」의 손오공, 「나루토」의 나루토, 「헌터X헌터」의 곤, 「슬램 ... 덩크」의 강백호등의 대표적인 일본만화 캐릭터들의 특징을 살펴봐도 직?간접적으로 원숭이의 이미지가 떠오르게 마련이다.그림 설명 : 왼쪽 위부터 시계방향으로 루피, 원숭이 흉내 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.05
  • [캐릭터]캐릭터 보고서
    다.예) 마이클 조던, H.O.T. 등⑧ 애니메이션 캐릭터만화를 통해 알려진 후 TV나 극장용 애니메이션으로 제작, 출시되면서 상품화 되는 경우이다.예) 미키마우스, 뽀빠이, 슬램덩크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.08
  • [예술] 예술과 감동
    이 몇 개 있다. 바로 너무도 유명한 '슬램덩크'와 '스타트'라는 만화이다. 슬램덩크는 농구 초보 강백호가 북산고등학교 농구부에 좋아하는 여자 소연이 때문에 가입하면서 진정한 농구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.11
  • 일본 스시에 대해
    . 스시껍질을 얇게 깎은 후 강판에 동전 크기의 동그라미를 그리는 식으로 살 살 돌려서 갈되, 약간 되직한 정도를 유지한다.6. 초밥주제 만화 소개예전에 슬램덩크라는 일본 만화가 우리 ... 나라에서 큰 인기를 끈 적이 있었다. 그 여파로 주춤하던 한국 농구의 인기가 1993년 이후 다시 폭발적으로 유행했으며 ‘마지막 승부’라는 농구 드라마가 방영되기에 이른다.슬램덩크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.30
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