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"슬램덩크" 검색결과 241-260 / 385건

  • 줄리오 듀헤 제공권 서평
    라는 단어가 들어가는 모든 것에서 제공권은 아주 중요한 역할을 한다. 슬램덩크라는 농구 만화책에서는 ‘리바운드를 제압하는 자가 게임을 지배한다.’라는 말로 농구에서 제공권의 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.30 | 수정일 2025.01.29
  • 일본의 만화
    600만부 신화는 아직까지 깨어지지 않는 기록으로 남고 있다.아래 그림은 슬램덩크 와 드래곤볼출처: http://comixpark.pe.kr/*************. 일본만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • 빛환경실험
    - 본론 – 결론구 분내 용건 물 명슬램덩크 만화방위 치경북 경산시 대동 214-1측 정 대 상지하 1층 지상 4층 중 만화방 지하 1층 약 250㎡수 용 인 원동시 수용인원 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.24
  • 광고기획서 - 윈스톰 맥스 론칭 커뮤니케이션 전략
    하면 바로 그때 시합은 끝나는 거야! '중학결승전 정대만이 포기하려고 하는 순간' - 슬램덩크 6권 안감독님의 명대사 -뷰티풀 드라이브, WINSTORM MaXX!{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.08 | 수정일 2016.06.29
  • 일본문화에 대해서
    만화에는 드래곤볼, 슬램덩크, 반항하지마, 캔디, 센과 치히로, 슬레이어스, 하울의 움직이는 성 등등 유명작품들이 있다. 일본 애니메이션의 장르는 추리, 멜로, 스릴러 등 수십 개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.07
  • [애니메이션]월트디즈니의 2D 애니메이션 기법과 3D 애니메이션 제작방법
    감 있고 현실감 넘치도록 만들어 준다.예>> 한 때 농구 센세이션을 일으켰던 슬램덩크라는 애니메이션은 농구를 소재로 한다. 애니메이션에서 살펴보면, 슈터 정대만이 3점 슛을 쏘 ... 했던 슬램덩크의 농구공에도 적용되는 내용이다.)? Arcs (아크- 호, 원)? 자연스러운 운동을 위한 액션(실행)의 시각적 경로부가: Arcs란, 움직임이 표현될 때 직선이 아닌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 디지털 미디어와 애니메이션 레포트입니다.
    철도 999’, ‘드래곤 볼’, ‘슬램 덩크’ 등 수많은 히트작을 낸 일본 만화영화 산업의 핵심기지다. 히트작중의 하나인 ‘드래곤 볼’의 경우 수출된 나라 숫자보다도 수출 안 된
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.13
  • Topics for in-depth Readiing book 9단원 Hooked
    으로 슬램덩크를 내리꽂아?시합을 승리로 장식했다."He shoots; he scores!" screams Ricky. "그가 해냈어!!" 라며 리키는 소리쳤고"Game over. You
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.13
  • 리닝
    로 12개 중국 도시를 돌며 곳곳의 정류장에서 ‘리닝 슬램덩크 콘테스트’라는 대회에 지역어린이들이 참가하도록 초대하는 이벤트를 열고 있다.2008년 베이징 올림픽에서는 미국 탁구단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 스포츠마케팅 사례분석-농구대회
    토너먼트 볼거리 : 3점슛대회, 자유투 던지기, 슬램덩크대회, 후원업체제공하는 무료경품추첨행사, 음악회, 부대행사 경기는 13개 영역 진행(연령별) 참가자격 : 참가비 납부 참가자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.30
  • 글로벌 기업의 성공전략(리닝,트렉스타)
    치(Ivan Ljubicic)도 모델로 기용했다. 또, 리닝은 ‘NBA Jam Van Tour’의 후원자로 12개 중국 도시를 돌며 곳곳의 정류장에서 ‘리닝 슬램덩크 콘테스트’라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.30
  • 한국과 일본의 애니메이션 비교
    에서 세계적인 경쟁력이 나왔다고 해도 과언이 아닐 것이다. 도에이 애니메이션 스튜디오는 ‘은하철도 999’, ‘드래곤 볼’, ‘슬램 덩크’ 등 수많은 히트작을 낸 일본 만화영화 산업의필름을
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 한국만화의 일본따라잡기
    의올랐다. 각 단행본이 200만부 이상 팔려나갔을 만큼 슬램덩크는메가 히트작이었다.처음에 그가 농구만화인 슬램덩크를 들고 출판사에 갔을 때 출판사에서는 ‘야구, 축구, 배구 이외 ... 년대 일본만화의 대표작인 슬램덩크인 것이다.슬램덩크는 기발한 개그와 사실적이고 역동적인 묘사, 농구에 대한 전문적인 지식, 다양하고 개성있는 캐릭터를 바탕으로 90년대의 새로운 ... 만화 문법을 창조했다고 할 만큼 커다란 의미가 있는 작품이다. 슬램덩크는 이전의 스포츠만화들과 비교했을 때 묘사가 굉장히 사실적이며, 무엇보다 작가 본인의 경험을 바탕으로 한 농구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.10.16
  • 일본문화와 일본만화 - 미우라 켄타로의 베르세르크 서사학적 분석
    이 얼마나 뛰어난지는 실제로 여러 만화를 접하면 누구나 느낄 수 있는 것이다.『슬램덩크』의 경우 실제 선수를 보는 듯한 역동감을 느낄 수 있고,『몬스터』의 경우 간단한 펜선으로도 사람 ... 을 물들에게 지나치게 많은 것을 할애하면 중심 이야기가 흔들리게 된다.『슬램덩크』에서 이것이 가능했던 이유는 농구만화였기 때문이었다. 농구만화의 특성상 이야기는 경기당 에피소드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.22
  • SCAMPER 각각의 예
    -> 걸레22 (만화 슬램덩크의 강백호) 얼굴 -> 손23 (워렌 버핏) 넵킨 -> 메모장24 (만화 로봇 태권V) 주전자 -> 가면25 (만화 로봇 태권V) 양동이 -> 갑옷26 집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.11
  • 일본대중문화가 우리 문화에 미친 영향
    가 주류를 이루고 있다. 그 중 미야자키 하야오나 클램프 등이 대표적인 만화가들이다.대표적인 일본 만화에는 드래곤볼, 슬램덩크, 반항하지마, 캔디, 센과 치히로, 슬레이어스, 하울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.24
  • 캐릭터 산업 분석
    , 슬램덩크, 둘리 등게임 캐릭터 예) 마리오, 스트리트 파이터 등2. 캐릭터종류/산업특징A. 캐릭터의 종류기업 캐릭터 예) 로티와로리(롯데월드) 스포츠 구단 캐릭터2. 캐릭터종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 스포츠 스타와 관련된 인종주의. 가정. 세계화. 상업화에 대한 논의를 담고 있습니다.
    보았다. 이 시기와 맞물려 ‘슬램덩크’라는 일본 만화가 우리를 열광하게 하였고 장동건, 심은하, 손지창, 신은경등 쟁쟁한 스타들(당시는 신인)이 열연한 ‘마지막 승부’라는 드라마
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.06
  • [애니메이션]일본의 만화산업
    의 유우스케 앞에 많은 사건들이 펼쳐지는데..{★슬램덩크중학교 때 싸움과 빨간머리로 유명했던 강백호. 그가 북산고에 들어왓 채소연이라는 여학색에게 반하게 되고 소연이의 권유로 농구 ... 다. 의 인기만화였던 드래곤볼 슬램덩크 유유백서 이 세 작품의 경우 모두 석연치 않은 결말을 맞이했다. 편집부 쪽에서는 인기 있는 작품을 계속 연재하고 싶어 했기 때문에 제대로 결말을 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 농구의 포지션별 특징,역할 및 주요기술
    와 파워 포워드 역시 리바운드를 잡으려고 하고 있다. 데니스 로드맨이 모티브가 되었다가 알려진 만화 슬램덩크의 강백호가 좋은 예가 되는데, 슈퍼 급의 리바운드를 하는 센터가 같은 팀 하자.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.12
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2025년 10월 21일 화요일
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