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"슬램덩크" 검색결과 281-300 / 385건

  • [캐릭터] 캐릭터
    마우스, 뽀빠이, 슬램덩크, 세일러 문, 둘리 등(2) 게임 캐릭터업소용 아케이드 게임에 등장하여 대중들의 인기를 얻으면서 캐릭터로 활용되는 경우. 디자인이 입체적이라는 장점을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.23
  • 오타쿠 분석 및 이해
    의 측근들에게 큰 인심이라도 쓰는 듯 어깨에 힘줘가며 빌려주곤 했었다. 필자 역시 그 당시 유명했던 '드래곤볼' 이나 '슬램덩크'에 푹 빠져 도서 대여점에서 대여한 코믹스에 실려
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.11
  • 예배는콘서트가아닙니다
    는 범사 에 그를 인정하라. 그리하면 네 길을 지도하시리라. 스스로 지혜롭게 여기지 말찌어다. 여호와를 경외하며 악을 떠날찌어다.- 잠언 3장 5절~7절-』내가 좋아하는 만화, 슬램 ... 덩크에 보면 주인공 강백호가 이런 대사를 하는 장면이 있다. “감독님, 감독님 인생에서 가장 빛났던 순간은 언제였습니까. 저는 바로 지금입니다.”나는 모태신앙이다. 부모님 손
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.08
  • [영화감상]태어나 봤지만에서 불꽃놀이까지
    라면 무심코 넘겨버렸을, ‘불꽃놀이’에 대해 많은 흥미와 관심을 가지는 아이들. 슈퍼마리오 게임과 슬램덩크 만화를 즐기고, 이성친구에 관심을 가지는 사춘기 어린이들의 순수한 모습 ... 들의 문화를, 슈퍼마리오오락게임과 슬램덩크만화를 즐기고, 좋아하는 연예인의 이름을 외치고, 방과 후에 학교수영장에서 수영을 즐기는 장면은 1993년 현대의 아이들의 문화를 반영하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • [일본 문화] 일본의 문화 : 애니메이션, 영화, 드라마, 음악, 여가활동, 오락
    의 극장가에 상영이 되어 아직도건재함을 보여준 재미있고 감동 있는 애니메이션으로 이름 나있음.③ 스포츠-ex)슬램덩크에니메이션에 앞서 시판된 만화책으로 우리나라에서는 [전설]이 되어버린 ... 작품 ‘슬램덩크’로 소개.스포츠 만화의 진지함과 사람을 웃게 만드는 코믹이 적절히 가미되어 많은 인기를 누린 애니메이션④ 순정(가정)-ex)그 남자 그 여자의 사정‘에반게리온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [만화의 이해와 감상] 만화 배가본드와 무한의 주인 비교 분석
    의 광적인 팬이었다. 내가 추구하려는 그림체와 이상적으로 맞아떨어졌기 때문이다. 그래서 슬램덩크가 끝나고 2부를 기다리고 있는데 베가본드라는 만화가 나온 것이다. 무작정 읽기 시작 ... '슬램덩크' 를 연재. 현재 리얼, 배가본드를 연재중2-2 그림체우선 이 둘의 그림체는 비슷한 듯 하면서도 상반된 이미지를 가지고 있다. 이 둘다 만화체가 아닌 사실체인 그림체를 쓰 ... 고 있으며 사실체에 있어서는 베가본드가 좀 더 극사실체의 그림체를 가지고 있다고 할 수 있다.{베가본드와 같은 경우에는 슬램덩크에서의 그림보다 한층 더 업그레이드 된 느낌을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08
  • 문화적 관점에서 살펴본 스포츠
    소비화로 인해 대중문화의 한 영역으로 부상하기 시작했으며 이는 중.고생의 NBA심취, 박찬호 열풍, 프로 스포츠 선수들의 상품화, 오빠부대들의 열광, 만화 슬램덩크의 인기, 월드컵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.08
  • [스포츠마케팅] NBA JAM SESSION 리포트
    SESSION의 10대 사건)JAM VANNBA JAM SESSION 의 스폰서2003 NBA JAM SESSION Official Partner발전을 위한 제안슬램덩크 컨테스트 ... Shootout)슬램덩크 컨테스트가 흑인들의 독무대라면 3점슛대회는 백인들의 잔치이다. 많은 백인 슈터들이 이 대회를 통해서 진정한 ‘슛쟁이’임을 인정받았다. 이 경기는 지정 ... 된 시간안에 얼마나 많은 3점슛을 성공시키느냐이다. 슬램덩크 컨테스트보다는 관심도나 인기가 떨어지지만 자신이 최고의 슛터라는 것을 증명할수 있는 좋은 기회이기 때문에 참가하는 선수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.09
  • 배구 선수들 득점에 영향을 미치는 요인 분석 (회귀분석)
    축구는 때와 장소를 가리지 않고 거리마다 응원의 장소가 되었고, 맥주와 치킨을 먹으며 경기를 즐길 수 있는 야구도 꾸준한 인기를 유지하는 스포츠 중 하나다. 그리고 슬램덩크 라는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.09
  • 인터넷 만화를 통해서 보는 커뮤니케이션 현상(강풀의 26년)
    인터넷 만화를 통해서 보는 커뮤니케이션 현상내가 초등학생이었을 때, 세일러문, 천사소녀 네티 등의 텔레비전 만화와 슬램덩크라는 만화책이 많은 인기를 얻고 있었다. 그 때는 도서대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.27
  • 2006년 두산인프라 코어 자기소개서
    대만"은 만화 슬램덩크에서 나오는 캐릭터의 별명인데 농구를 워낙 좋아하는 모습과 스타일도 비슷하여 이런 별명을 지어주었습니다.만화책의 정대만은 '정대만=불꽃남자'라고 불리는 데 그
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.05
  • [문화] 일본만화의 성장와 배경
    일본만화의 성장과 배경현재의 일본은, 자타가 공인하는 만화 왕국이다.일본내에서, 만화가 차지하는 위치는 실로 대단하다. 출판되는 책 세 권 중 한 권은 만화이고 전 출판에 대한 매출액은 3분의1을 훨씬 넘는다. 에니메이션의 경우도 마찬가지인데, 현재 애니매이션 부문 시..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 일본의 대중문화
    로는 《슬램덩크》,《드래곤볼》,《도라에몽》,《크레욘 신짱》등이 있다.나. 탄탄한 스토리 구성- 일본의 애니메이션이 일본 국내뿐만 아니라 세계적으로도 인기를 끌며 보급될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 대중만화에 관련된 논설문.
    한 점들을 알 수 있다. 특히 ‘바람의 검신’, ‘슬램덩크’, ‘드래곤 볼’, ‘원피스’, ‘포켓몬스터’, ‘다간’등...그밖에 여러 가지 들이 이 있는데 그 만화들을 보면 그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.03
  • [일본문화] 일본의 스포츠문화
    개 : 이 만화는 슬램덩크와 달리 사실상 없는 기술을 다루지만 만화의 특성상 과장되고 묘기에 가까운 기술이 더욱 재미를 더한다고 한다.코스프레의 어원코스프레의 유래원래 영국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.19
  • [팀워크] 하이 파이브를 읽고
    기 위한 방법 중에는 ‘경험’같은 다른 것들도 있지만 말이다.Creating(팀 능력 창조)- 공동의 조화를 위해 계획을 세우고 자신이 아닌 팀을 위하여 행동해야 한다. 만화책 슬램 ... 덩크를 보면 서태웅이라는 캐릭터가 있다. 개인적인 능력은 좋지만 좀처럼 팀플레이가 안되는 인물로 나오는데 언제어디서는 기회가 오면 절대 실수를 하지 않는 탁월한 능력의 소유자이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [일본문화] 일본문화
    영화를 보면서 자라났다. 마징가Z에서부터 에반겔리온까지 타이거마스크부터 슬램덩크까지 요술공주 세리부터 세일러문까지 영상세대로 불리우는 70년대 이후의 세대들은 모두 TV에서 보여지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.14
  • [일본문화] 밴드로 알아본 일본음악
    My Loneliness」로 데뷔 만화영화주제가를 많이 부름(슬램덩크, 드래곤볼 GT, 명탐정코난등등)# 자 드(ZARD)- 비주얼 록의 유행비주얼 록은 말 그대로 무대에 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 대중매체와 스포츠
    가 인기를 얻기도 한다. “ 슬램덩크” , “피구왕 통키”Ⅱ. 스포츠와 대중매체의 관계2. 스포츠가 대중매체에 미치는 영향 스포츠가 하나의 장르(genre)가 되고, 그 자체로써 하나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • [대중문화의 이해]일본 대중문화 개방과 방송
    적인 분위기가 조성되었다. 일본 만화가 간행물 윤리위원회의 심의를 거쳐 수입되고 ‘드래곤볼’, ‘슬램덩크’가 국내 어린이들 사이에서 폭발적인 인기를 얻었다. 또한 가수 계은숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.05
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