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"e-스포츠" 검색결과 321-340 / 9,798건

  • 내ㆍ외적 주의초점 피드포워드와 피드백의 조합에 따른 골프퍼팅과제의 수행 및 학습효과 (Learning & Performance Effect of Golf Putting Task on InternalㆍExternal Focus of Attention Feedforward and Feedback Mixing)
    , I-E, E-I, E-E in 10 each group at random. Dependant variable was error score. In aquisition phase ... , feedforward and feedback suggested in external focus of attention(E-E group) was most effective for ... internal focus of attention and feedback suggested in external focus of attention((I-E group) was more
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며
    스포츠 분야는 어떠한 것들이 있을까?2. 사례 분석1) 코로나 19 이후 대표 수혜 산업 - e스포츠코로나 19 사태 이후 가장 주목받는 스포츠 시장은 바로 ‘e스포츠’시장이다. 그 ... 중에서도 특히 터키의 e스포츠 시장이 각광 받고 있다. 터키는 20년 3월 첫 코로나 확진자 발생 이후 모든 소포츠 경기에 대한 무관중 진행을 정부 차원에서 권고하였다. 또한 ... MoblieFIFA 2020141,808 H자료 : Next in Game 코로나 19 이후 e스포츠 동양 보고서2) 터키의 e스포츠 시장초기 터키에서는 e스포츠 도입에 대한 많
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • e스포츠 인플루언서 특징이 준사회적 상호작용과 후원의도에 미치는 영향: 아프리카TV와 치지직을 중심으로 (The Impact of eSports Influencer Characteristics on Parasocial Interaction and Sponsorship Intention: Focusing on AfreecaTV and CHZZK)
    의 소셜 미디어 플랫폼에서 라이브 스트리밍이인기를 끌고 있다. 이러한 추세를 고려하여, 본 연구에서는 e스포츠 인플루언서의 특징이 준사회적 상호작용및 후원 의도에 미치는 영향을 관계 ... 은 SPSS23과 AMOS2를 사용하여 수행되었다. 연구 결과에 따르면, e스포츠 인플루언서의 전문성, 매력성, 신뢰성 등의 특징은 준사회적 상호작용에유의한 영향을 미쳤으며, 지각 ... 된 사회적 상호작용이 후원 의도에도 유의한 영향을 미쳤다. 그러나 플랫폼유형에 따른 차이는 발견되지 않았다. 이러한 결과는 e스포츠 인플루언서와 온라인 스트리밍 플랫폼에 대한이해
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    들의 대를 이을 유망주 육성 필요구분내용현재 목표e스포츠가 전연령층에 접근할 수 있는 구체적 방안 마련 및 실행2019.12월 목표10-20대뿐 아니라 e스포츠에 대한 30-50대 ... 국민의 관심 유발2020.12월 목표꾸준한 캠페인 및 목표달성 노력으로 30-50대도 e스포츠에 익숙해지며 1-2세대 e스포츠선수들이 은퇴 후 코치진으로 활약할 수 있도록 교육지원 ... 을 인수.ㅇ 기회 2 : e스포츠의 대중화: e스포츠의 아시안게임 시범 종목 지정 - 리그오브레전드, 스타크래프트2, 하스스톤 등 6종목이 아시안게임 시범 종목으로 지정ㅇ 위협 1
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    , 체육은 게임과도 차이가 있다. 많은 사람들이 체육을 엔터테인먼트로 여기기 때문에 게임과 비슷하다고 생각한다. 특히 최근에는 E-스포츠라는 개념도 생겼기 때문에 체육과 게임의 경계 ... 는 더욱 모호해지고 있다. E-스포츠는 신체를 거의 사용하지 않지만, 스포츠로 인정받고 있다. 체육과 게임은 둘 다 허구적이고 비생산적이며, 불확실성을 전제로 한다는 점에서 공통점 ... 기는 하지만 스포츠는 아니다. 신체적 기량을 활용하지 않는 것은 게임, 활용하는 것은 스포츠라고 이해한다면 E-스포츠는 왜 스포츠로 인정하는지에 대해 고민하게 된다. E-스포츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.07
  • 한국체육대학교 대학원 학업계획서&받은면접질문(영어자기소개포함)+꿀팁 (최초합격)
    니까 중간에 자르셨습니다...다른분들은 졸업 후 00에서 일을 하며 많은 경험을 쌓은 후 지도력을 높이기 위해 지원한 000입니다. 라고 하셨습니다.저의 답변------->저는 스포츠 청 ... 들에 좋은 영향력을 행사하며 즐겁게 스포츠를 지도하고 싶다는 목표를 갖게 되었습니다. +부연설명 (자르심)(모범 답안->저는 졸업후/학부때 ~한 경험을 쌓으며/ ~느낀점을 통해 00 ... 고 2개 중심으로 대학원 진학목표를 설명했습니다.저의 답변------->저는 2가지 목표가 있습니다.[끊임없이 배우며 발전하는 지도자]첫째로, 저는 스포츠 지도자는 항상 배우며 발전
    자기소개서 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울올림픽기념국민체육진흥공단 무기계약직 (스포츠단숙소관리) 자기소개서, 직무수행계획서
    ※ 본 양식은 참고용으로, 입사지원 내용은 온라인 입사지원서 양식에 작성입사지원서 * 필수사항인적사항* 지원분야* 성 명(한글)(한자)(영문)* 휴대전화비상연락처현 주 소* E ... 자격증명발급기관취득일자*자기소개 등지원 분야에 대한 지식 및 경험 등저는 스포츠단 숙소 관리 분야에서 필요로 하는 다양한 지식과 경험을 쌓아왔습니다. 특히, 영양 관리와 위생 관리 ... 를 철저히 준수하며 선수들의 건강을 지원하는 것이 제 주요 관심사입니다. 대학 시절 식품영양학을 전공하여 체계적인 영양 지식을 습득하였고, 이를 바탕으로 다수의 스포츠팀에서 식단
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 살고 있는 지역사회를 중심으로 청소년들이 문화를 향유할 수 있는 있는 공간 및 시설 3개를 선택한 후 공간 및 시설에 대한 기본 정보, 특징, 청소년 이용률 등을 조사하여 제시한 후 이에 대한 분석 보고서를 작성하시오
    ) 새로운 시대의 문화 코드를 담는 특화 공간: 서울 e스타디움과거 일부의 하위문화로 간주되던 게임은 이제 청소년들의 보편적인 여가 활동이자 거대한 산업으로 자리 잡았다. 서울 e스포츠 ... 전용 경기장인 서울 e스타디움은 이러한 시대적 변화를 상징적으로 보여주는 공간이다. 디지털 영역의 활동인 e스포츠를 위한 물리적 공간이 공공의 지원으로 설립되었다는 사실 자체가 청 ... 다. 높은 소비를 강요하는 결과로 이어진다.3) 서울 e스타디움의 심층 분석(1) 기본 정보 및 공공적 역할서울시 마포구 상암동 디지털미디어시티에 위치한 서울 e스타디움은 e스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    확산5.1 한류의 디지털화와 글로벌 확산5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전6. 현재의 도전과제와 미래 전망6.1 디지털 격차 해소 ... 에도 오버워치 리그 등 세계적인 대회에서 한국 선수들의 뛰어난 성과는 한국 e스포츠의 브랜드 가치를 높이는 데 크게 기여하고 있습니다.한국의 e스포츠 강점은 탄탄한 인프라와 체계적인 ... 적으로 육성하는 아카데미와 팀 체계가 구축되어 있어 유망한 인재들을 조기에 발굴하고 최고 수준의 선수로 성장시킬 수 있는 기반을 제공하고 있습니다.e스포츠는 단순한 오락을 넘어서 새로운
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 논문 분석 심플한 피피티 템플릿
    , Dobson, Shibli (2002) 의 스포츠 이벤트 유형 제안 소규모 스포츠 이벤트의 관광개발을 위해 다른 스포츠 이벤트 범주가 더 적절할 수 있어 유형 E 를 구성해야 함 유형 C ... 이 높을수록 긍정적 이익에 집중 환경 중심적 태도가 반드시 부정적으로 작용하지 않음 메가 이벤트가 지역사회에 미치는 영향연구 분석 논문 D 유형 D 해마다 스포츠 일정의 일부로서 주요 ... 경쟁자 주도 이벤트 ( 전국대학체육협회 NCAA) 유형 E 관람자보다 경쟁자가 더 많고 작은 미디어 이벤트 및 제한된 경제활동을 하는 사소한 행사 ▶ Gratton
    ppt테마 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.09.21
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    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    을 주요 소비자로 하여 레깅스, 조거팬츠, 아노락 등의 운동복 라인을 런칭 한다면 소비가 줄어든 코로나19 상황 속 하나의 돌파구가 될 수 있을 것이라고 생각한다.또한 E-스포츠 ... 분야에서도 활발한 성장이 이루어지고 있다. 코로나 19의 부정적인 영향에도 불구하고 E-스포츠 시장은 4차 산업혁명과 맞물려 지속적으로 발전하고 성장하고 있다. 발전하는 기술진보 ... 에 따라 게임은 더욱 현실감 있어지고 신선한 콘텐츠가 개발되고 있다. E-스포츠 리그는 전 세계적으로 개최되고 있으며 시청인구도 빠르게 증가하는 추세를 보인다. 코로나로 인해 오프라인
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • e스포츠의 수용자 커뮤니케이션 변화 연구
    한국컴퓨터게임학회 임하나
    논문 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 중학교 자유학기제 운영 계획서
    ,060510391-1195105104934932,9072,907-1533,0263,026-34창의적체험활동자율활동30612-121212171725570-51306820동아리활동(스포츠클럽포함 ... )12-121717176375봉사활동5-555102530진로활동5-5177174651창체시간합계30651-5151515151255255-513063060학교스포츠클럽활동창체 활용 ... 스포츠클럽13617-17171711951-17136680창체 순증 스포츠클럽17173434교과감축스포츠클럽17173434학교스포츠클럽합계(체육순증포함)15317
    서식 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.12
  • e스포츠에서의 죽음과 부활: 시몽동의 개체화 이론을 통한 디지털 존재론과 윤리적 함의 (Death and Resurrection in Esports: A Digital Ontology Study through Simondon’s Theory of Individuation)
    본 연구는 e스포츠 장르에서의 죽음 현상을 질베르 시몽동의 개체화 이론을 통해 연구하였다. 전통적인 생물학적 죽음과 다르게 e스포츠에서의 죽음은 일시적이고 가역적인 상태로, 게임 ... /불연속, 정보의 체제, 군체와 개체의 상호작용 개념을 적용하였다. 연구결과, e스포츠에서 죽음은 플레이어가 다양한 상(phase)을 경험하는 새로운 형태의 개체화 과정임을 확인 ... 은 죽음의 불연속성을 전략적 연속성으로 변형시키며, ‘누구를 살릴 것인가’의 선택은 윤리적 딜레마를 야기한다. 프로 e스포츠 선수들은 반복적인 죽음과 부활을 통해 ‘인격성’의 영역
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
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    스포츠강사 자기소개서(이력서) (합격본) 할인자료
    O O 수 험 표 접수번호 ※ 지원자가 기재하지 않음 주민등록 번 호 성 명 자 격 증 생활스포츠지도사2급 . . ㅇㅇ초등학교(직인) 스포츠강사 응시원서 연 락 처 휴대폰 010 ... - 집 ※ 접수번호 인 적 사 항 성 명 생년월일 (연령) 등록 기준지 현주소 근무희망 교육지원청 북부 복수 응시지역 E-mail 학 력 사 항 기간 학 교 명 학 과 명 졸업구분 ... 평균 학점 소재지 경 력 사 항 회 사 명 소 속 직 위 담 당 업 무 재직기간 (개월) ㅇㅇ스포츠클럽 토요스포츠 수석코치 초등 축구지도 서울ㅇㅇ초등학교 방과후교실 방과후강사
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 (30%↓) 2100원 | 등록일 2024.11.07 | 수정일 2024.11.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가 ... 활동 장을 열어주었다. 전문 게이머를 꿈꾸는 청소년들이 증가하고 있으며, 학교와 지방자치단체는 E-스포츠 대회를 개최하면서 청소년들의 참여를 장려하고 있다. 이런 여가활동은 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    스포츠 사회학 레포트
    일때 줄어듬c. 일반 상품과 달리 불확정성 의외성으로 승부의 예측이 어려움d. 스포츠를 보는 사람 - 최종 소비재e. 방송, 광고, 스포츠업계에서는 스포츠가 도구로 활용되어 생산재 ... 형태는 1970년대 말에 생겨났다.2) 경제가 고도성장 -> 선진국형 산업사회구조로 전환-> 스포츠도 변환3) 스포츠 : 오락적 기능 -> 경제적 이익을 추구why? 다양 ... 프로야구 생겨난 이후 TV나 신문 같은 대중매체 기관들이 경기대회를 주최 -> 경제적 수익6) 대기업: 프로스포츠에 스폰서를 제공a. 기업의 이미지 제고,b. 제품 판촉수단7
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    부족- 성차별 문화- 과다 노동시간(크런치 모드)- 직원구성의 인종별, 성별 편중성(2) e스포츠스포츠화e스포츠 시장은 아직 태동기인데, e스포츠는 2018년 아시안게임 ... 다. (4) e스포츠 산업 종주국으로서의 건전한 e스포츠 산업 생태계가 취약하고 e스포츠 문화를 향유할 수 있는 기반이 부족하다. (5) 글로벌 게임회사들과의 경쟁이 심화되고 있 ... 버스, 블록체인 등이 전면적으로 결합한다면 ESG 또한 다른 형태로 변화될 것인다.< 게임산업 ESG경영에 대한 관점의 변화 >구 분전통적 관점의 이슈새로운 관점의 이슈E(환경)
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선미래와 과학적 역할 탐색Ⅰ. e스포츠와 뇌 훈련 방법게임과 운동으로 다른 뇌를 단련시키는 방법게임은 뇌에 어떤 ... 훈련이 중요하다.Ⅱ. e스포츠 장시간 게임과 건강과 게임성과의 관계게임 시간과 수면의 질과 정신 건강의 관계게임 연습을 장시간 하면 수면의 질이 낮아진다. 너무 긴 게임 시간 ... 은 수면의 질과 정신적인 건강에 나쁜 영향을 미친다. 한국성신여자대학교, 호주 플린더스 대학교, 미국 노스텍사스 대학교의 연구팀이 각국에서 FPS 프로 e스포츠 선수에게 활동량 측정기
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저스포츠(스포츠의정의, 스포츠의개념)
    사랑받으며, 이해하기 쉬운 규칙을 가진 스포츠는 어린이, 장애인, 노인에게 좋은 운동과 유희가 된다. 오늘날에는 바둑, 장기, 체스, 포커와 같이 머리를 쓰는 경기나 e-스포츠 ... 와 같은 것들도 전략적인 두뇌 활동을 증진하는 운동으로 바라보는 시선이 늘어남에 따라 스포츠로 인식되고 있다. 국제 최대 스포츠 연맹인 “스포츠어코드” 에서는 이러한 주장을 긍정하고 있으며, 바둑, 장기, 체스 등의 보드게임 단체들과 e스포츠 단체들과 우호적인 사이다. ... 레저 스포츠스포츠의 정의와 개념스포츠의 정의경쟁과 유희성을 가진 신체운동 경기의 총칭 일정한 규칙에 따라 개인이나 단체끼리 속력, 지구력, 기능 따위를 겨루는 일 이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
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2025년 08월 13일 수요일
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