• 통합검색(9,797)
  • 리포트(8,697)
  • 논문(325)
  • 시험자료(245)
  • 자기소개서(215)
  • 방송통신대(155)
  • ppt테마(110)
  • 서식(35)
  • 이력서(15)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"e-스포츠" 검색결과 121-140 / 9,797건

  • e-스포츠
    e-Sports1. e-스포츠의 개념① e-스포츠란?Electtronic Sports의 줄임말로 e-mail. e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고, 땀 흘리며 괘 ... 관련 분야의 통칭을 e-sports라고 부른다.② 21세기의 새로운 패러다임 ‘e-스포츠’e스포츠는 20세기 청소년 및 20대 청년들에게 폭발적인 관심을 받으며 상상할 수 없 ... .co.kr),⑤ e-스포츠의 방송관련현재 게임리그를 방송하는 방송사들로는 케이블 방송과 위성 방송, 인터넷 방송 등의 게임전용 방송국을 들 수 있다. 케이블 방송에는 '온게임넷
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.17
  • 진격의 중국 이스포츠 (e - sports) 산업, 위기의 한국 이스포츠 (e –sports) 산업
    - SPO체육정보센터 총괄 자오주임은 E - SPORTS 는 단순한 게임 이벤트가 아닌 전국적인 열풍을 일으킬 수 있는 스포츠 경기 라고 말했으며 , 중국 정부의 꾸준한 노 력으로 E ... – SPORTS 는 스포츠 , 문화로 이미 지를 탈바꿈하기 시작했다 .1. 대한민국 : 대한민국 E- SPORTS 는 “ 방송 콘텐츠 ” 를 중심 으로 인기 스타가 탄생하는 등 ... 진격의 『 중국 』 e - sports 산업 위기의 『 한국 』 e –sports 산 업1 . E – SPORTS 란 ? E - SPORTS 란 컴퓨터 및 네트워크 , 기타 영상
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.06
  • E-sports컴퓨터 게임,이스포츠 게임,스포츠마케팅사례,문화주의란
    -스포츠(Electronic game + Sports)란 컴퓨터게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 모두 포함하여 이르는 말이다...PAGE:13E-sports단순 오락 게임E ... -sports라는 개념이 존재하지 않음총 23개의 종목이 E-스포츠 공인 종목12개의 프로게임단,400명 이상의 프로게이머..PAGE:14E-sports..PAGE:15E-s ... ports* E-sports가 발전할 수 있었던 배경1. 국내 E-스포츠의 중심인 ‘스타크래프트’의 등장2. 초고속 인터넷의 보급3. PC방의 급속한 확산4. 스타플레이어 임요환 선수5
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15
  • e-스포츠의 현재와 미래
    Report‘e-스포츠의 현재와 미래’과 목 :교수님 :팀 명 :팀 원 :현재 한국은 e-스포츠강국, 종주국이라는 타이틀이 있을 만큼 e-스포츠에 두각을 나타내고 있다. 그러 ... 한 e-스포츠란 무엇이며, e-스포츠의 현황은 어떠한지, e-스포츠의 현재와 미래에 대하여 논하여 보았다.e-스포츠란 무엇인가? Electronic sports의 약자로 실제 세계 ... 되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화 전반 또한 e스포츠 활동에 속한다.e-스포츠의 구성별 현황을 보면 다음과 같다.? e-스포츠협회- 사무
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • E-sports를 진짜 스포츠로 인정할 수 있는가 (영문라이팅)
    Let’s Appreciate E-Sports as Sports!With more and more growth of the video game industry, finally ... video games were called E-sports. People raise their voices to appreciate video gaming as a sport. Of ... requiring physical exertion, competition and shared entertainment. So they may be able to say that E
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.28 | 수정일 2014.11.02
  • e-스포츠의미래
    ..FILE:e-스포츠의미래.ppt..PAGE:1E-스포츠와 경제..PAGE:2목 차e-스포츠의 정의e-스포츠 공인 종목e-스포츠 역사e-스포츠 현황e-스포츠 경제적 효과e ... -스포츠 문제점e-스포츠 발전방향..PAGE:3게임대회 또는 리그좁은 의미게임대회 또는 리그온오프라인커뮤니티 문화 활동넓은 의미e-스포츠의 정의..PAGE:4e-스포츠 공인 종목스타 ... 야서든어택FIFA Online테일즈런너아크로엑스트림아크로엑스트림워 록27 종목정식 종목리니지 외 7종목시범 종목..PAGE:5e-스포츠 역사(1990년대)PC방 수199819
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.06
  • e-learning 사이버강의 다문화와 스포츠교육 다문화사회 속의 스포츠의 역할 찾아 보기
    REPORT다문화와 스포츠 교육다문화와 스포츠 교육-다문화사회 속의 스포츠의 역할 찾아 보기-인터넷 기사 : 박지성에 대한 인종 차별 발언을 한 축구팬에 대한 유죄 판결 기사 ... 의 신고로 체포되었다. 그 뒤 블라이싱은 서부런던 법원에서 열린 공판에서 유죄가 확정되었다고 한다.이러한 발언은 다문화 사회에 스포츠를 즐기는 사람으로서 해서는 안될 인종 차별 발언이 ... 에서 스포츠의 역할에 대해 보여주는 사건이라고도 할 수 있다. 오늘 날 우리가 살고 있는 시대는 아무런 이유 없이 인종차별을 받고, 대응할 수 조차 없었던 예전과는 다르다. 스포츠는 그것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.21 | 수정일 2017.03.28
  • e-Sports가 진정한 스포츠 인가
    e-Sports가 진정한 스포츠 인가목차I. 서론1. 연구의 목적과 필요성2. 연구문제3. 연구의 제한점II. 이론적 배경1. 개념의 정의2. 발전과정과 현재III. 연구방법1 ... . 연구참여자2. 자료수집방법Ⅳ. 연구 결과1. 정리Ⅴ. 결론I. 서론1. 연구의 목적과 필요성최근 e-스포츠가 폭발적인 인기를 모으며 젊은 세대의 대표 문화로 자리 매김을 하고 있 ... 다. 국내 e-스포츠를 즐기는 인구는 약 1,700만 명으로 추정되고 있으며, e-스포츠 전문채널에서 방영하는 e-스포츠 중계 방송은 매우 높은 시청률을 나타내고 있다.또한 e
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.15
  • 다문화와 스포츠 교육 e-learning 수업의 과제(다문화사회 속의 스포츠의 역할 찾아 보기)
    다. 이는 성장기 아이들에게 같은팀을 이루는 스포츠를 통해 팀의식 즉 같은 팀에서 협동하고 협력한다는 소속감을 느끼게 해준다면 다른 피부색 생김새 보다는 같은팀 자신과 같은 존재라고 ... 인지할 것이라고 생각이 든다. 이는 곧 인종에 대한 거부감을 쉽게 받아들이고 금세 친구가 될수 있다고 생각이 되어진다.아이들의 이러한 문제 해결 방법으로 팀을 이루는 스포츠만한 것 ... 크게 생길 것 같다는 생각이다.이러한 같은 소속감을 느끼며 다른 생김새나 피부색으로 인한 편견을 스포츠활동을 통해 점차 줄이는 학습을 어린 아이들일때부터 한다면 피부색이나 생김새
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.30
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    을 보여주기 위하여 e스포츠가 사회적으로 그리고 경제적으로 우리 사회에 끼치는 긍정적인 효과에 대해 조사해보았습니다2 e스포츠란??e-Sports는 Electronic Sports ... 에 의 실력을 발휘이러한 측면들이 e-스포츠가 다른 어떤 나라에서 유래 찾아 볼수 없게..유독 우리나라에서만 크게 성장하고 있다고 분석했습니다...참고로 우리나라가 e-스포츠에 종주 ... 국입니다4. e-스포츠가 경제적, 사회적으로 끼치는 긍적적인 영향들1 사회적 측면1)놀이문화 확장e스포츠에 발달로 인해 놀이문화에 확장을 들수 있겠습니다2004. 7 : "SKY
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 현대사회문화와 스포츠 e-learning 수업의 과제(현대사회와 스포츠이슈) 입니다.
    서 론최근 사회와 관련된 스포츠 이슈는 많은 것들이 있겠지만 요즘 대두되거나 개인적인 생각으로는 여성 선수들의 과다한 노출 유니폼 패션이 심각한 수준이라고 생각이 된다.남성스포츠 ... 경기보다 여성스포츠 경기의 내용의 질이 떨어지거나 하는것은 아니지만 역동성이나 경기력의 기량이 상대적으로 남성 선수들과 비교했을 경우 신체적 특성상 여성선수 보다는 남성선수 ... 가 상대적으로 뛰어날 수 밖에 없기에 남성스포츠의 경기의 재미가 상대적으로 높은 것은 사실이다. 또한, 신체적인 조건상 남성 운동선수들이 여성운동 선수들 보다는 경기의 기량이 뛰어날 수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.30
  • E-스포츠의 현재와 미래에 대하여
    E-스포츠의 현재와 미래에 대하여현시대 문화의 새로운 창 E-스포츠목차1. 들어가는말2. E-스포츠란?2. 1. 정의2. 2. 우리나라의 E-스포츠3. E-스포츠의 역사3. 1 ... . 기원3. 2. 특징3. 3. 현재4. E-스포츠의 발전 과제 및 방향4. 1. 현재의 E스포츠가 가지는 한계4. 2. 바람직한 발전 방향5. 마치는 말1. 들어가는 말발전 ... .2.E-스포츠란?1)정의e스포츠, 스포츠, 게임=e스포츠를 ‘학술적’으로 정의하면 게임 등 전자적 환경에서 정신적·신체적 능력을 이용하여 하는 경기 및 부대 활동을 말한다. 경쟁
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.27
  • 스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전
    문화콘텐츠와 색채 레포트이스포츠(E-sports) 산업의 현황과 발전Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 이스포츠(E-sports)의 개념1) 이스포츠(E-sports)의 정의2) 이스포츠(E ... -sports)의 특성2. 이스포츠(E-sports)의 현황1) 이스포츠(E-sports)의 종목2) 이스포츠(E-sports) 대회3) 이스포츠(E-sports) 미디어4) 이 ... 스포츠(E-sports)의 현황5) 국내 이스포츠(E-sports)의 전망Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론정보 산업화 된 현재에 컴퓨터와 비디오 게임 산업의 규모는 점점 커지고 있다. 더 발달
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • e-Sports,스포츠 토토, 마케팅분석,프로모션전략
    1 e-Sports 와 스포츠 토토의 운명적 만남 !!목 차 2. e-Sports Market 3. Market Analysis 4. Promotion Strategy 5 ... Toto Promotion Overview“ 시장분석과 프로모션전략을 통한 기대효과 예측 ” 시장 규모의 성장 새로운 스포츠 개념 고객의 지속적 증가 e-Sports SWOT ... -Sports 정보 제공 스포츠 기업 이미지 건전한 베팅 이미지 e-TOTO 홈페이지 고객과 TOTO 관계↑ 브랜드 노출 효과 기업 가치 상승 Sponsor 기업 수익성 증대 폭 넓
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 성균관대 스포츠마케팅과 미디어 경기관람 체험과제 e-sports League of Legend 결승전 관람 체험을 중심으로
    을 제대로 할 수 없었다.3) 스크린 시야 편의성 - 경기장 배치, 스크린, 전광판선수가 무대에서 경기를 진행하고 관중은 중계방송 청취와 함께 관람하는 e스포츠의 특성상 경기장 스 ... . 그 방법으로 게임박람회인 G-STAR를 주최하거나 가족끼리 e스포츠를 즐길 수 있는 페스티벌을 개최하는 방법이 있다. 이는 게임문화 전반에 대한 인식에 긍정적인 영향을 주어 현장 ... e스포츠 관람과 서비스 평가꼬깔콘 LeagueOfLegend 결승전 관람 체험을 중심으로이름 :학번 :학과 :목 차Ⅰ 서론Ⅱ 서비스 수행에 대한 평가1. 개인적 요인 및 게임
    시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.24
  • e스포츠(e-sports)와 스폰서쉽
    [ e-스포츠와 Sponsorship ]1. e-스포츠란? 지난 1998년 “ 스타크래프트” 를 시작으로 게임이 급속한 인기를 얻으면서 전국에 수만개의 PC방이 생겨났 ... 이 있으며 방송 시청률 역시 상위 10위권 안에 들고 있다. 스타리그의 경우 직접 경기장을 찾는 관람객의 숫자는 이미 프로스포츠를 넘어선지 오래되었다. 이제 우리는 이를 e-s ... ports라 부른다. Electronic Sports의 약자로 e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀 흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 전자상에서의, 인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.04
  • e-스포츠산업의 현황과 발전방안
    스포츠 산업 아이디어 공모(e-스포츠의 현황과 발전방안)과 목 명담당 교수제 출 일학 부학 번이 름목 차1.조사 동기2.e-스포츠의 개념3.e-스포츠의 발전 과정과 배경(1)국내 ... e-스포츠 발전 과정(2)국내 e-스포츠 발전의 배경4.국내 e-스포츠 산업 현황5.국내 e-스포츠 산업 발전방안(1)국내 e-스포츠 산업 문제점(2)국내 e-스포츠 발전방안6 ... .결론7.출처1.조사 동기e-스포츠가 시작되면서부터 프로게이머들은 연예인 못지않은 인기를 누리고, 엄청난 관중이 모이기도 한다. 왜 사람들은 e-스포츠에 열광하는 것일까?1990년대
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.05
  • [경영]e-스포츠의 전망과 가능성
    스 포 츠 경영특강e스포츠의 전망과 가능성e스포츠의 전망과 가능성관련 기사 e스포츠의 역사 e스포츠의 성장 문 제 점 발전방안 결 론“e스포츠 - 스포스시장에 뛰어든다”“e스포츠 ... 의 전망과 가능성e스포츠가 기존 스포츠시장에 도전장을 내민다. [스포츠서울 2006-02-15 14:02] 오는 23~26일 서울 삼성동 코엑스에서 진행되는 “2006 서울 국제 ... . 발전방안 6. 결 론“e스포츠 시장, 2010년 1200억e스포츠 시장, 2010년 1200억“ [이데일리 2005-10-25 14:19] 국내 e스포츠 시장 규모가 오
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.28
  • Beyond the games-E스포츠의 현재와 미래
    Beyond the gamese스포츠의 현재와 미래..◎ Beyond the game(게임을 넘어서)하나금융경영연구소는 ‘E-Sports 산업의 밸류체인 분석과 전망’제하의 보고 ... 에서 값싼 가격으로 즐길 수 있게 되었고, 때마침 스타리그와 msl이 생기면서 ‘프로게이머’라는 새로운 직업이 탄생되었다.◎ E-Sports의 산업형성과 전략다른 스포츠와는 다르 ... 의 기업들에 후원을 받는 형식에서 벗어나서 신한은행 등 대규모의 스폰서를 얻으면서 시장이 커지는 추세이다.◎ 슈퍼 파이트 소개한국e스포츠협회(회장 김신배, www.e-sports.or
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.29
  • 스포츠 스폰서십(e-sports)
    윤아름 기자- 프로게임단 SouL인수, 재창단 확정- 연간 조단위 매출, 시장 활성화 기대국내 대표 조선기업인 STX가 e스포츠 시장에 본격진출한다. 3월 13일 STX-SouL ... 은 시험대에 올려졌던 STX-SouL이 합격점을 받았다고 볼 수 있다. 특히 지주회사로 이뤄진 STX는 이사들의 만장일치를 얻어 게임단 창단이 결정돼 창단을 포함, 향후 e스포츠 ... 조선기업 STX, e-sports 시장에 뛰어들다.[게임리그] 조선기업 STX, e-sports 시장 진출 본격선언![경향게임스] 2007년 03월 20일(화) 오전 09:43
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.16
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 12일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:29 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감