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"e-스포츠" 검색결과 141-160 / 9,797건

  • (이베이코리아자기소개서 + 면접기출문제) 이베이코리아(옥션/스포츠카테고리CM) 자기소개서 합격예문 [이베이코리아자소서/이베이옥션/e-bay]
    이베이코리아 자기소개서 합격예문(분야 : Merchandiser 스포츠 카테고리CM)이베이 코리아 지원자 자기소개서 샘플1. 본인에 대해 간략하게 소개하여 주십시오. (장단점
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.13
  • 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
    - 2008 신한은행 프로리그를 중심으로국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안*목 차1E-Sports 소재 선정 이유 및 목적2E-Sports 란 무엇인가 – 정의와 역사3E ... -Sports 의 현황분석 / SWOT분석4E-Sports 의 문제점 도출5마케팅 제언6결론 도출7자료 출처 및 참고 문헌*E-Sports의 소재 선정 이유와 목적프로 스포츠산업 ... 스포츠 산업E-Sports의 소재 선정 이유와 목적*프로 스포츠 산업발전 방안 모색환경적 영향력을 적게 받음 인터넷 매체 의존도 높음 참여방식에 따른 고객의 세분화타 스포츠와의 차별
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.14
  • e-스포츠의 산업 전략에 관한 연구
    e- 스포츠의산업 전략에 관한 연구목 차I. 서론 ············································ 11. 문제의 제기 ... 절차 ············································ 2II. e-스포츠의 개념 및 성장 ... ············································· 21. e-스포츠의 개념 ············································· 22. e-스포츠의 동향
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.26
  • 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략
    국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략-e-스포츠 산업 활성화 및 글로벌화를 위한 향후 전략과 제언-요약문논문 제목: 국내 e-스포츠 시장의 글로벌화를 위한 전략현재 국내 ... e-스포츠 산업은 기회와 위협이 공존하고 있다. e-스포츠 시장의 국내 게임 시장의 규모는 꾸준한 성장세를 그려 나가고 있으며 프로 스포츠 산업의 기본 틀을 구축해가고 있고 수 많 ... 은 국내외 e-스포츠 시장의 잠재 가능성을 짐작하고 스폰서십을 확대해가고 있다. 하지만 이러한 눈부신 성장에도 불과하고 e-스포츠 산업은 몇 가지 불안한 요소를 옆에 두고 있
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.13
  • [문화]문화콘텐츠로 본 e-스포츠의 발전방향
    목차I. 서론11. e-스포츠의 개념과 의의12. e-스포츠의 발전과정 및 현황2Ⅱ. 본론51. e-스포츠산업이 문화콘텐츠로의 발전 배경52. e-스포츠산업의 비즈니스 모델 적용 ... 7Ⅲ. 결론91. e-스포츠산업의 문제점92. 문화콘텐츠로서의 e-스포츠산업의 발전방향11Ⅰ. 서론1. e-스포츠의 개념과 의의1) e-스포츠의 개념e-스포츠는 게임을 이용한 경기 ... 이다. 게이머·게임단, 방송국, 커뮤니티 활동 등이 모두 e-스포츠에 포할 수 있다.e-스포츠는 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성을 지니고 있다. 비디오
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.25
  • [스포츠마케팅]e-sports
    왜 기업들은 e-Sports를 이용하는가?2005.12.7Presented by 김대식최근 새롭게 등장한 e-sports는 10만 관중 동원 그리고 동 시간대 타 스포츠채널 시청 ... Electronic Sportse-Sports…E-Sportse-Sports…프로게이머공중파/스포츠채널경기장스폰서(기업)스튜디오게임채널운동선수e-Sports…Table of ... Contents01e-Sports…e-Sports 의 구성일반 스포츠의 구성Pro Game TeamTable of Contents01e-Sports…e-Sports…총 11개의 프로게임단 3개
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.10
  • e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안
    e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 배경 및 목적2. 연구의 방범 및 범위Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰1. e-스포츠의 개념 및 의의2. e ... -스포츠의 발전과정3. e-스포츠의 파급효과Ⅲ. 국내외 e-스포츠 현황 분석1. 국내 현황2. 해외 현황Ⅳ. e-스포츠의 문제점1. e-스포츠 환경의 문제점2. 대회?리그의 문제점3 ... . 게이머?게임단의 문제점Ⅴ. e-스포츠를 통한 국가경쟁력 제고 방안1. e-스포츠 성장기반 조성2. 프로 e-스포츠 경쟁력 강화3. 국제화 전략을 통한 시장 확대4. 게임산업
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [영어에세이]E스포츠-Esports and DigitalConvergence
    other countries, and live in the place that new experiments to inter-cultural convergence.E-스포츠 문화 ... 적 융합의 새로운 물결한국의 젊은 세대라면 E-스포츠라는 용어가 낯설지 않을 것입니다.한국은 세계최고의 IT인프라를 갖춘 것뿐만 아니라 최초로 E-스포츠를 프로화, 리그화한 나라입니다 ... .E-스포츠는 다수의 프로선수(플레이어)가 상업화된 프로리그에서 우승을 위해 경쟁하는 것을 뜻하는 새로운 용어입니다.그중 실시간 전략 시뮬레이션게임 스타크래프트는 E-스포츠산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.22
  • e-스포츠의 현재와 미래, 현황과 발전 방안
    e-스포츠의 현재와 미래e-스포츠의 개념과 의의e- 스포츠의 개념e-스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 둘러싼 활동을 총칭‘e-스포츠’는 국내에서 만들어진 신조어로, 99년 말 ... 을 포함하는 하나의 산업이자 문화로 이해되고 있음. 즉 게이머, 게임단, 방송국, 커뮤니티 활동 등이 모두 e-스포츠에 포함게임 경기이지만 스포츠의 속성을 지니고 있어 e-스포츠라 ... 을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성을 지니고 있어 ‘e-스포츠(Electronic Game + Sports)’라고 명명야구와 e-스포츠(스타크래프트 경기)의 비교야구
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.25
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 스포츠 경영, 2005캐주얼게임 노하우-카트라이더 블루오션 정책-1995년 바람의나라 -1999년 퀴즈퀴즈 -2001년 크레이지 아케이드 10대시장중심의 경쟁적우위내부 상황 분석 ... (02년 7,700만$ - 04년 2억5천만$)국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 국내시장의 포화상태상 황 분 석스포츠 경영, 2005SWOT 분석온라인게임의 시장 점유
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [정보와 사회]정보화 사회와 e-스포츠
    스포츠에서 산업혁명이 일어나고 산업사회가 되면서 많은 새로운 스포츠가 탄생하게 된다. 그리고 20세기 정보사회가 되면서 정보사회에 걸 맞는 스포츠가 탄생하게 된다.대표적으로 e ... 1의 온 게임 넷 스타리그결승전 경기를 보기위해 모인 것이다.대한민국에서 게임은 이제 단순한 오락의 차원을 넘어선 e-스포츠이다.왜 사람들은 e-스포츠에 열광하는 것일까 ?그 요인 ... 는 등 사회적으로 많은 변화가 생기게 되었다.이러한 사회적 변화를 수용하여 e-스포츠라는 새로운 개념이 생겨나게 되었다.Ⅱ. 새롭게 떠오르는 e-스포츠1) e-스포츠에 대한 개념
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.03
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    목 차Ⅰ. e-스포츠의 개념1. 개념2. 의의Ⅱ. e-스포츠성장과정1.성장과정2.성장요인Ⅲ. e-스포츠산업의 현황분석1.국내e-스포츠산업의 현황2.구성별 현황Ⅳ. e-스포츠산업 ... 의 과제와 발전방안1.국내 e-스포츠 산업의 문제점2.발전방안3.향후전망Ⅰ. e-스포츠의 개념1. 개념최근 e-스포츠가 주목받고 있다 단일 경기에 10만의 관중이 모여들기도 하 ... 고, 스타 프로게이머들은 억대 연봉에 연예인을 능가하는 인기를 누리기도 한다. 이는 e-스포츠가 단순한 젋은 층의 문화 현상에 머물지 않고 하나의 산업으로 발전할 수 있음을 시사
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
  • E-Sports문화 - 이스포츠 종족 특성, 배경, 발전방향, 문제점 등등 분석
    E-Sports문화I N D E X1. 이스포츠 종목의 특성가. 게임의 장르와 이스포츠나. 이스포츠 종목의 특성(1) 구조적 특성 (2) 내용적 특성다. 이스포츠 종목과 문화 ... 공인 종목 지정 혜택3. 이스포츠 종목의 현재 이슈와 과제가. 공인종목 심사의 딜레마나. 공인종목 선정방식의 한계점다. 분류체계로써 공인종목새로운 문화 E-Sports1. 이스포츠 ... 적 배경(1) 워크래프트 3 (2) 레이싱 게임2. 이스포츠 공인종목가. 이스포츠 공인종목 현황나. 이스포츠 공인종목 선정 기준 및 절차다. 이스포츠 공인종목 선정 과정라. 이스포츠
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.28
  • [스포츠]E-sports 의 현재와 미래에 대한 조사 발표자료
    또한 e스포츠 활동에 속한다.Ⅱ. e-sports의 발전과정e-sports의 발달 배경 ☛ 국내 e-스포츠가 급속한 발전을 이루게 된것은 우수한 IT 인프라 등 외적인 요인 ... 과 국민기질(집단 놀이문화) 등 내적 요인이 작용했기 때문Ⅱ. e-sports의 발전과정국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작 사람과 사람 간 대결 구도 ... 로 발전하면서 스포츠의 속성을 띠게 되었고, 여기서 발전하여 일반 스포츠와 같은 형식의 게임 대회가 정착.국내 e-스포츠의 발달 과정1.스타크레프트의 확산과 함께 e-스포츠가 시작
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 2015410030 이다정 트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 1 세대 2 세대 3 ... 의 결제방식 다양화 컨트롤러 다변화 트렌드키워드 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 증강현실 (AR) 위치기반시스템을 이용한 게임
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 A+ 족보 최신 타이핑본.중간,기말,퀴즈 21~24
    으로 본 e스포츠 1)e스포츠 문화*e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국 2004년 부산 광안리 – 10~15만명 참가 2014 서울 월드컵 경기장 - 4만 명 ... 구조. 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함 e스포츠 문화 현상 -e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 ... 문화에서 스타크래프트로 시작 - 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 Anytime, Anywhere e스포츠는 트랜드
    시험자료 | 176페이지 | 12,000원 | 등록일 2025.03.09 | 수정일 2025.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중 ... 화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere*e스포츠는 트랜드1. 젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명 ... 으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 챔피언스 코리아 스프링 결승 경기의 모바일 시청자수
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    e스포츠 문화에서 나타나는여성 혐오에 대한 고찰제출일과목명교수명전공학번이름과 발전 방향-목 차-Ⅰ. 서론 ... 의 발전 방향8월 개막하는 ‘2018 자카르타-팔렘방 아시안게임’에서 e스포츠가 처음으로 시범종목으로 채택되며, 2022년 중국 항저우 아시안게임에서는 정식 종목으로 채택될 것이 ... 여성 게이머의 대응 또는 변화 ········································· 5Ⅲ. e스포츠 문화의 여성 차별 ············ 61. e스포츠
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    의 그래픽 게임은?Tic-Tac-Toe29. e스포츠는 [ ] 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용된다.디지털30. e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은? -2021 ... 이 자연을 변화시켜온 물질적 정신적 과정의 산물을 이르는 말은?문화49. Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?트위치50.법률적으로 e스포츠 ... 중간고사 50문제1. e스포츠의 일반종목이 아닌 것은(2019년 기준)?클래시 로얄2. 조직구조가 아닌 것은?업무분화 구조3. 일정한 가격으로 재화나 서비스를 구입하려는 욕구
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 여가로써 e스포츠 체험에 따른 심리적 경험 탐색 (The Study on Psychological Experiences of eSports Experience as Leisure)
    본 연구는 e스포츠 체험에 따른 심리적 경험을 탐색하였다. 미래 e스포츠 성장을 위한 기초 자료로 유용한 정보를 제공하는데 의의가있다. 연구 참여자는 대학 e스포츠 동아리에 적극 ... 적으로 참여하는 20대이며 총 10인으로 구성되었다. 연구방법은 개방형 질문지와 근거기반 집단심층면담의 반구조화(semi-structured)된 질문지를 활용하였다. 본 연구는 e ... 스포츠에 참여하는 이유가 무엇인지와 e스포츠를 어떻게 인식하고 있는지 그리고 e스포츠 미래성장에 있어서 필요한 것은 무엇인지를 살펴보았다. 이에 대한 연구결과는 다음과 같다. 첫째
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.02 | 수정일 2025.06.06
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2025년 08월 12일 화요일
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