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"e-스포츠" 검색결과 281-300 / 9,798건

  • 견적서 양식
    구리시00000아래와 같이 견적 하나이다 TEL: (031) 000-0000 (대)一金일백육십오만원整 FAX: (032) 000-0000"₩1,650,000" E-mail:NO품 ... 명 및 규 격수량단위단 가금 액기타123456789101112경기용기구·학교체육교구·헬스기구·체조기구매트·수영기구·육상기구·유아용구·공원체육기구 부 서:TO 참 고:전 화:E-mail 팩 스:FROM 담 당: ... "◈한국건설생활환경시험연구원 Q마크 인증업체* 다수공급자계약(MAS) 등록업체◈대한스포츠용구공업협동조합원사OOOOO 귀하㈜00산업2019 년 05 월 일대 표 신 0 0 (印)경기
    서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2021.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2023년도 1학기 최신 취합 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    e스포츠의세계 2023년도 1학기중간고사(4.13) 총 50문제 출제고, 출제 문제가 모아져 (50문제 이상)있음.Q. 국제e스포츠연맹 초기 창립국이 아닌 국가는?A. 미국Q ... . 1972Q. e스포츠 경기나 행사 등을 방송으로 중계할 수 있는 권한을 []이라 한다.A. 중계권Q. 20201년 e스포츠 산업의 추정 시장규모는?A. 1650백만 달러Q. e ... , 금속화폐, 지폐, 신용화폐Q. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키는 계기와 관련이 없는 것은?A. 리그오브레전드Q. 데니스 퐁(Dennis Pong)과 관계가 없
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    인정단체42번.시장에서 시장가격과 ?답. 3번 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정43번. e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은?답: 2. e-sports44번 ... 의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는?답 : 데스매치1차시와 겹침2.e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? (1차시 43번과 겹침)답: 5. e-s ... .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 4차산업혁명과 스포츠융복합산업의 적용 사례 분석 (An Analysis on the Application of the Fourth Industrial Revolution and the Sports Convergence Industry)
    was F1, football, e-sports, and mobile, smart stadiums, mobile games, blockchains, life sports platforms and sports media. 한국스포츠학회 한국스포츠학회 한남희, 양도업, 최세희 ... 화, 스포츠영상기술, 스포츠체험의 시공간 확장 등과 연계 가능한 분야이다. 4차산업혁명과 스포츠융복합산업의 적용 사례로 인공지능(AI)은 골프, 탁구, 바둑, e스포츠에서 사례 ... 등에서 사례를 찾을 수 있었으며, 증강/가상현실(AR/VR)의 적용은 농구, 스키, 서핑, 래프팅 등이며, 클라우드(Cloud)의 적용은 F1, 미식축구, 야구, e스포츠
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 스포츠 콘텐츠 시청 영향요인 연구: 리그오브레전드 라이브 스트리밍 동시 접속자 수 및 하이라이트 조회 수를 중심으로 (Exploring Facotors Affecting Esports Viewership: Based on the number of League of Legends live streaming viewers and highlight views)
    본 연구는 이스포츠 리그오브레전드 리그의 생중계 및 하이라이트 영상 시청수요에 영향을 미치는 요인을 분석하였다. 총 3개 리그(LCK, LCS, LEC)의 2020년 스프링 시즌 ... 성, 소비자 선호도, 경기중요도, 경기내용, 영상길이가 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 본 연구는 전통 스포츠의 수요결정 이론을 바탕으로 도출된 변수를 이스포츠 수요연구에 확장 ... 하여 적용한 연구로 향후 시장 확대가 기대되는 이스포츠 및 디지털 스포츠 미디어 소비 행동 연구에 기여도가 높다. This study investigated which factors
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠의 올림픽 종목화 반대, 그리고 나아가야할 방향
    의 연속성E스포츠와 전통적 스포츠의 차이, 그리고 한계 2. 게임의 사유성.E스포츠가 나아가야 할 방향E스포츠란, 그리고 E스포츠의 역사2000년 안팎 e-스포츠는 우리나라는 물론 전 ... 세계 혁신의 상징이었다. 새로운 현상들이 e-스포츠라는 이름을 달고 세상 사람들을 놀랍게 했다. 2004년 광안리 해수욕장에서 열린 스타크래프트 프로리그 전기 결승전에 10만 명 ... 이 모였고 2018 자카르타 팔렘방 아시안게임에서 e-스포츠가 시범종목에 채택되기도 했다. e-스포츠 산업은 여가 문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로도 성장 가능
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    1 2021_OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠의 세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e ... , 예술, 제도 따위 모두 포함)→ 언어, 노동, 의상, 거주, 의술, 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습,예술, 종교, 지식, 태도- e스포츠 문화 현상- e스포츠는 문화적 소통 ... 대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작- 재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도(4) 국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • [생활체육지도과] 2023년 2학기 스포츠산업의이해 중간시험과제물 공통(행사의 특성, 문제점, 지원방안)
    한다. 32강, 16강 8강 등 예선전은 2023년 5월 14일 오후 1시부터 온라인 플랫폼 ‘디스코드’에서 진행된다. 또 본선 경기와 함께 청소년과 부모가 같이 즐길 수 있는 스포츠 콘텐츠 축제의 장 ‘청소년 스포츠로 만나는 e음 페스티벌’이 열린다.- 중략 - ... 의 육체적 발현이다. 이와 같은 맥락으로 e스포츠는 종목에 따른 규칙을 정하고 공정한 룰에 따라 경쟁하고 인터페이스 조작이 e스포츠의 신체 활동성으로 인정되어 스포츠와 유사하다고 볼 ... 수 있다.e스포츠 산업은 여가문화와 첨단문화의 확산으로 국내뿐만 아니라 세계적으로 성장가능성이 큰 분야로서 인식되고 있다. 대한민국은 e스포츠 산업에서 아시아의 중심으로 다양한 e
    방송통신대 | 9페이지 | 18,000원 | 등록일 2023.09.24
  • e스포츠 관광시설의 서비스스케이프, 고객경험과 충성도의 영향관계 분석 (Analysis of servicescape, customer experience, and loyalty at eSports tourism facility)
    e스포츠의 인기는 주요 스포츠의 한 영역으로서 주최측뿐만 아니라, 관중, 참가자 그리고 언론보도의 규모에서도 입증되고 있다. 특히, 한국에서의 e스포츠 활동은 주로 PC방(인터넷 ... 카페의 한국식 용어)에서 이루어지고 있지만, e스포츠 시설로서 PC방에 대한 연구는 미비한 실정이다. 본 연구에서는 e스포츠 관광시설로서 PC방 마케팅 전략을 제안하기 위해 PC ... 에 정(+)의 방향으로 유의한 영향이 있는 것으로 나타났고, 또한 e스포츠 참자자들이 지각하고 있는 고객경험이 PC방에 대한 충성도에 정(+)의 방향으로 유의한 영향을 미치고 있
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports (A Study on Comparison of Components of E-Sports and Sports)
    E-sports is a cultural event that began in the early 2000s in Korea with popularity among teenagers ... party. And recently, according to Newzoo, game-specialized global market research firm, global e-s ... more than 15% annually.In order to compare the components for the development of e-sports, this paper
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • E스포츠의 세계 중간 범위 내용정리
    , e스포츠 대중화, 차별 없는 건강한 e스포츠 구현, IPC 가입 추진, 총회 개최· 세계 장애인 E스포츠 대회▶ 명칭 : 세계 장애인 E스포츠 대회▶ 영문 : World e ... 설립▶ 명칭 : 국제e스포츠 연맹▶ 영문 : Global e-Sports Federation; GEF▶ 설립 : 2019년 12월 16일 / 싱가포르▶ 초대회장 : Cris ... E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드▶ 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물▶ 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 스포츠과학부 학업계획서
    스포츠교육뿐만 아니라 전문적인 연구직으로서의 직장도 생각하고 있기 때문입니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 스포츠과학부에서 e스포츠 독성과 독성 내성의 역설적 관계 ... 1.지원동기제가 중앙대학교 대학원 스포츠과학 전공에 입학하고자 하는 이유는 스포츠과학과를 졸업하고 OO강사로서 일을 함에 있어서 전문성을 더 갖고자 하는 생각도 들었고 OO같 ... , 만성 발목 불안정성에서 스톱-점프 작업 중 예방적 발목 테이프가 하지 운동학에 미치는 영향 연구, 한국 스노보드 국가대표 선수의 체격과 체력의 균형에 대한 역할 연구, HMGB1
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보(강의 정리+시험 답안 포함)
    을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물⦁한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조- 의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함√ e스포츠 문화 현상 ... ⦁e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가- 제12회 대통령배 아마추어e스포츠대회-주최: 문화체육관광부, 주관: 한국e스포츠협회 (리그 오브 ... 레전드(5인 단체), 배틀 그라운드(2인 단체), 클럽 오디션(3인 단체), 브롤스타즈(3인 단체), 카트라이더(개인) 등 5개 종목, 광주- 제11회 월드챔피온십(국제e스포츠연맹
    시험자료 | 66페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.10.15 | 수정일 2023.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 강의자료 정리(기말고사범위)
    고 경기에 참여하는 자 (Athlete)● e스포츠 선수의 조작적 정의- 스포츠 선수란 스포츠에 숙달된 자료 대회나 경기에 참가하여 실력을 겨루는 자 e e-> e e ( ) 일반 ... 적으로 전문 스포츠와 생활 스포츠로 구분 아마추어나 프로 선수- 스포츠 영역 전문 스포츠 생활 스포츠 e -> e , e , ?- 스포츠 영역 전문 스포츠 장애인 스포츠 생활 스포츠 ... 학원 스포츠 -> , , ,2. e스포츠 선수 현황● e스포츠 팀 현황- 스포츠 구단 개 e : 47-> : 80 팀 개-> : 481 프로선수 명- 스포츠단 구성 e-> + 프로
    시험자료 | 72페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • 출대 생활체육3 스포츠코칭론 스포츠지도자에게 필요한 자질과 전문성에 대해 작성
    방송대 24-2학기 출석대체 스포츠코칭론 개설학과 생활체육지도과 교과목명 스포츠코칭론 개설학년 3 학습범위 1~3강 제목 : 스포츠코칭론 1) 스포츠지도자에게 필요한 자질과 전문 ... 성 -스포츠지도자에게 필요한 자질 -스포츠지도자의 전문성 (2) 나의 스포츠코칭 철학 -다양한 스포츠코칭 철학 -나의 스포츠코칭 철학 3. 출처 및 참고문헌 1. 서론 스포츠코칭 ... 다면 어떤 자질이 스포츠지도자에게 필요한 걸까 -스포츠지도자에게 필요한 자질 스포츠지도자의 가장 중요한 자질과 역량은 인성적인 능력이 요구된다. 인성, 능력별 교육, 성실한 지도능력
    방송통신대 | 7페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 1학기 e스포츠의 세계 중간고사 족보 4인분 약100문항
    년문제 38번. 국제e스포츠연맹의 설립연도는? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 2008년문제 39번. Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 ... 문제 1번. e스포츠 정책의 수단은 e스포츠 정책의 [ ]를(을) 위한 수단이다. [단일선택형 : 2.0점]답: 1번 목표달성문제 2번. 수요법칙은 삼품의 가격이 올라가면 수요량 ... 의 점수기록 관리기관명은? [단일선택형 : 2.0점]답: 2번 Twin Galaxies문제 4번. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은? [단일선택형 : 2.0점]답: 5번
    시험자료 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 강의자료 정리(중간고사범위)
    1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 (10~15만 명 참가 ... 의산물 - 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 모두 포함) - e스포츠 문화 (언어, 노동, 의상, 거주 ... , 의술, 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습, 예술, 종교, 지식, 태도)e스포츠 문화 현상(1) e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식대상으로 사회적 관심의 증가- 제 12
    시험자료 | 80페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2022.09.20
  • [2024][가장최신] e스포츠의 세계 족보 통합 정리자료 2021~2024 (중간,기말,쪽지,pdf)
    ,제도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 ... -1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere ... *e스포츠는 트랜드1.젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화
    시험자료 | 102페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.04.16
  • e-learning 체육수업을 통한 장애인식과 친사회적 행동의 변화 (Effects Physical Education through E-learning on the Disability Perception and Pro-social Behavior of Elementary School Students)
    본 연구는 초등학교 학생들의 체육수업에서 e-learning 교육을 활용한 장애인스포츠 체험을 통하여 장애인식과 친사회적 행동이 어떻게 변화하는지를 알아보는 데 목적이 있다. 본 ... 연구의 대상은 경기지역에 소재한 ㄱ초등학교와 ㅁ초등학교에 다니는 초등학생 중 고학년(6학년)으로 ㄱ초등학교 2개반을 실험반(장애인스포츠 e-learning 교육과 장애인스포츠 ... 에는 유의한 차이가 나타나지 않았으나, 8주 동안의 장애인스포츠 e-learning 교육과 실기체험 활동을 실시한 후에는 실험집단이 통제집단보다 장애인식이 더 높은 평균값을 나타냈
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.11 | 수정일 2025.07.19
  • e스포츠의 세계
    7주차 - e스포츠 구성요소 및 특징1. e스포츠 선수의 개념· 선수의 정의· “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률 ... e스포츠 종목으로 육성하는데 어려움이 있음- 또한 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라할 수 없는 궁극기술(예를 들면, 빠른 손놀림, 정확한 컨트롤 ... · 논의- e스포츠가 단순한 게임이용자의 영역을 넘어서, 선수들 간의 경쟁과 이 과정에서 미디어가 결합되면서 대중적인 팬이 형성되었고, 이를 바탕으로 일정한 사회적 제도(프로e
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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2025년 08월 12일 화요일
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