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"e-스포츠" 검색결과 301-320 / 9,798건

  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... 와 접근성은 e스포츠의 대중화를 유도 (국경 없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime, anywhere)e스포츠는 트렌드· 젊은 세대의 새로운 문화로서 ... - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬 문화 형성- 최근 2020 LCK 스프링
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 게임 참여자의 참여동기, 게임몰입, 프로e스포츠팀 동일시의 구조적 관계 분석 (Structural Analysis of the Relationship between Game Participants’ Motivation, Game Immersion, and Pro Esports Team Identification)
    본 연구는 게임 참여자들의 참여동기, 게임몰입 및 프로e스포츠팀 동일시가 어떠한 구조적 관계를 가지는지 파악하기위해 실시되었다. 게임 참여자 중 e스포츠 시청하는 참여자들을 대상 ... 는 게임몰입에 유의한 영향을 미친다(p ... 한 영향을 미치지 않았다. 이는 실제 게임 플레이와 프로e스포츠팀과의 직접적인 연결점이 적은e스포츠가 가지는 특징 때문임을 추론할 수 있다. 이를 통해 프로e스포츠팀 마케팅 전략
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 강남구도시관리공단 2020년 서류 합격 자기소개서
    했던 삶의 어려움이 무엇이었으며, 그것을 어떻게 극복하였는지 기술하시오. (500자 이내)평소 e스포츠에 관심이 많았는데, 관심이 있는 일을 직업으로 삼으면 어떨까 해서 관련 업종 ... 으로 이직한 경험이 있습니다. 목표를 실현하기 위해 한 번도 경험이 없었던 기자라는 직업을 선택하게 됐고, 경험은 없지만 꾸준함과 성실함으로 극복할 수 있다고 생각했습니다. e스포츠 ... 취재를 앞두고 드디어 원하는 목표를 이룰 수 있게되어 설레는 마음으로 취재를 나갔지만, e스포츠 대회를 중계하던 방송사에서 입장 거부 통보가 내려졌습니다. 이에 취재를 하기 위해
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    서류합격 대한체육회_사무보조원(방향잡기)
    0월 0일 (만 세)주 소(*)(06279)서울특별시 강남구E-mail긴급연락처핸드폰(*)전화번호보훈여부비대상장애여부비대상▶ 병역사항병역구분군별병과계급제대구분복무기간▶ 학력사항 ... 체육학과 졸업 여부대상▶ 자격증자격증명발급기관취득일자자격증명발급기관취득일자컴퓨터활용능력 1급CS Leaders(관리사)스포츠경영관리사토익▶ 주요 경력사항회사명근무지담당부서 및 업무 ... 되, 글자크기는 13포인트)스포츠 산업에서 직업을 갖고자 지원하게 되었습니다.지난 6월, 장교로서 군 복무를 마치고 취업 전선에 뛰어들었습니다. 직업에 대한 뚜렷한 목표가 없
    자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.05.27
  • 럭셔리 브랜드와 e스포츠의 콜라보레이션을 활용한 가치창출 사례연구 (Case Study of Value Creation Using Collaboration Between Luxury Brands and eSports)
    브랜드와 e스포츠 콜라보레이션의 특성을 파악하고 분류하였다. 본 연구는 e스포츠와의 협업을 통해 기존 럭셔리 브랜드의 낡은 이미지를 탈피하고 새로운 소비자 기반을 확보할 수 있 ... 음을보여주었다. 다양한 e스포츠 분야에서 럭셔리 브랜드와의 협업을 통해 소비자에게 다가가는 방법을 살펴보았다. 이처럼 여러 럭셔리 브랜드의 e스포츠를 활용한 협업은 단순히 다양한 영역 ... 의 정체성을 통합하는 것을넘어 새로운 가치 창출과 브랜드 개발로 이어진다. e스포츠 마케팅은 앞으로 더욱 다채롭게 진화할 것이며, 오늘날 핵심 소비자로 자리 잡은 MZ세대의 영향
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    : 전자환경e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는?답 : 2012년최초의 그래픽 게임은답: 3번 Tic-Tac-Toee스포츠가 정치제도의 목표달성을 위한 도구나 수단 ... e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은?답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은?답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합 ... E스포츠의 세계중간고사최초의 스포츠 그래픽 게임은?답 : Tennis for Two호이징가에 따르면, 게임은 ( ) 에서 파생된다.답 : 놀이물질적, 정신적 과정의 산물을 이르
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 심리학자의 역할과 기능을 설명하고 그 중요성에 대한 보고서를 작성하시오
    그들의 역할과 기능은 다음과 같다.1) 최적의 성과를 위한 동기 부여 및 목표 설정- 동기부여: 선수에게 자신의 동기 부여의 이유와 수준을 살피는 것은 매우 중요하며, 스포츠심리 ... 및 개선을 통한 향상- 스트레스 및 불안 관리: 경쟁적인 스포츠의 압박은 선수들에게 스트레스와 불안을 가중시키기 때문에, 스포츠심리학자는 선수에게 호흡 운동, 명상, 인지 재구성 ... 를 갖출 수 있게 한다.- 훈련 경기 전략과 멘탈 관리 프로그램 개발: 스포츠심리학자는 선수의 멘탈 강화를 통한 성과 향상을 위해, 실전에 바로 응용 가능한 맞춤형 훈련 경기 전략
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.29
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기 ... 요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠 선수의 심리지원 요구 탐색 (Exploring the Psychological Support Needs of eSports Athletes)
    목적: 본 연구는 e스포츠 선수의 심리지원 요구를 탐색하는 것을 목적으로 한다. e스포츠 선수들이 인식하는 심 리기술의 중요성과 조절 능력을 파악하고, 경기 과정에서 경험 ... 하는 심리적 문제와 이에 대한 지원 요구를 분석하 고자 한다. 이를 통해 e스포츠 선수들의 심리적 특성과 요구를 명확히 이해하고, 향후 연구와 실무에 활용할 수 있는 기초 자료를 제공 ... 하는 데 목적이 있다. 방법: 이를 위하여 현역 프로 e스포츠 선수를 포함한 102명의 e스포 츠 선수를 대상으로 진행되었다. 선수들은 심리 요인의 중요도, 심리 상담이나 교육 경험
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 견적서/광고견적서/엑셀서식견적서/견적내역/신문광고견적서/광고내역서
    TEL.02)000-0000 FAX.02)000-0000아래와 같이 견적합니다. E-Mail000000@naver.com제 목 : ○○○광고 견적서품 목규 격(mm)수량개월단 가광 ... 견 적 서2000-00-00 등 록 번 호000-00-00000상호(법인명) ㈜홍길동성 명홍 길 동홍길동 실장님 귀하 사업장 주소서울시 강남구 청담동 ***-**전 화 번 호 ... 고 료비 고무가지조간메트로"전면(240*360)"1회"3,000,000 ""3,000,000 "스포츠한국2회"3,000,000 ""6,000,000 "일간지종합경향신문"9단21
    서식 | 3,500원 | 등록일 2021.01.23
  • e스포츠 세계 기말고사 수업+문제 정리(7~14주차)
    1. e스포츠 선수의 개념선수의 정의- “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률, 2020.9.10.)(e스포츠 진흥에 관한 ... 법률에 따라 이스포츠선수란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람을 말함) - 경기단체에 선수로 등록된 자(국민체육진흥법, 2020.8.5)① 선수(選手) : 뽑힌 사람 ... 에게도 씀)* 게이머보다 이스포츠 선수가 더 적절선수의 의미- Are professional gamers really athletes?: 게이머는 에슬렛 – 45.9% / 게이머
    시험자료 | 68페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가
    E-스포츠는 최근 게임 산업의 발전으로 전례 없는 주목을 받고 있다.1세대 e스포츠인 '스타크래프트'를 시작으로 프로게이머들이 등장하기 시작했고, 게임 산업이 커지면서 '리그 오브 ... 게임 산업이 날로 커지고 있다. e스포츠는 올림픽 정식 종목으로 채택되는 것에 대한 자신의 생각은 어떠한가? 내용컴퓨터, 네트워크 및 기타 비디오 장비를 사용하는 경쟁 스포츠인 ... 레전드' 등 2, 3세대 e스포츠 시장이 거대한 문화로 자리 잡았다.이러한 흐름을 따라 2008년 한국을 중심으로 국제 e스포츠 연맹인 IeSF가 설립되었고, 이후 IeSF
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 서울산업진흥원 서류 합격 자기소개서+에세이 기출문제 복기
    생각한 이유, 본인의 역할, 당면한 문제를 극복하기 위한 노력, 주요 성과 등 기재평소 e스포츠에 관심이 많은데, 관심이 있는 일을 직업으로 삼으면 어떨까 해서 관련 업종으로 이직 ... 한 경험이 있습니다. 목표를 실현하기 위해 한 번도 경험이 없었던 기자라는 직업을 선택하게 됐고, 경험은 없지만 꾸준함과 성실함으로 극복할 수 있다고 생각했습니다. e스포츠 취재 ... 를 앞두고 드디어 원하는 목표를 이룰 수 있게되어 설레는 마음으로 취재를 나갔지만, e스포츠 대회를 중계하던 방송사에서 입장 거부 통보가 내려졌습니다. 이에 취재를 하기 위해 평소
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 스포츠 민족주의 재인식: 전지구화, 스포츠, 기업 민족주의 (Sporting Nationalism Reconsidered: Globalization, Sport, and Corporate Nationalism)
    exploring the operation of external forces (e.g., international non-governmental organizations and ... 스포츠 민족주의에 관한 그간의 분석은 스포츠 민족주의를 민족 내적 문제로만(즉, 국가권력, 민족국가 내 자본 및 미디어) 여겨 왔다. 본고에서는 그간 월드컵 민족주의 현상 ... 에서 보이듯이 최근 점증하는 스포츠 민족주의가 민족 외적 요인과도 (즉, 초국적 비정부 국가기구나 초국적 자본) 밀접한 관련이 있음을 지적하고자 한다. 스포츠의 전지구화 과정에 대한 이론
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.26 | 수정일 2025.07.04
  • 장자의 놀이(遊)를 통해 본 대한민국의 E-sports (E-sports of South Korea through Zhuangzi's Play(遊))
    이 연구는 E-sports를 놀이의 관점에서 접근하고 있다. 연구자는 E-sports가 하나의 문화임을 전제하고 새롭게 문화가 형성되는 동안 발생 될 수 있는 문제점을 지적 ... 하고 그 해결책을 마련하고자 했다. 그리고 그 방안으로 장자 철학의 놀이 개념을 사용했다. 우리 사회에서 E-sports가 가지는 문제는 E-sports에서 비롯된 게임중독 및 어뷰징 ... (abusing) 같은 비도덕적 행위가 점차 E-sports가 가진 놀이의 기능을 상실하게 만든다는 점이다. 이 연구는 E-sports를 새로운 문화이자 놀이의 한 형태로 바라보
    논문 | 29페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 스포츠 소프트파워_국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망
    와 e스포츠를 통한 새로운 한류 확산2.6 지속가능한 스포츠 브랜딩 전략과 미래 정책 방향3. 결론4. 참고문헌1. 서론21세기 글로벌 사회에서 국가 간 경쟁은 더 이상 전통적인 ... 다. 2022년 기준 국내 스포츠 산업 규모는 78조원에 달하며, 정부는 2028년까지 105조원 규모로 확대하는 목표를 설정했다. 이러한 양적 성장과 함께 AI, 메타버스, e스포츠 등 ... 4차 산업혁명 기술이 스포츠 분야에 융합되면서 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 새로운 기회가 창출되고 있다.특히 손흥민의 토트넘 활약, 김연아의 피겨 스케이팅 우승, e스포츠 종주
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_기말
    적, 사회의 안정(항상성, 균형)에 기여 (사회, 학교, 스포츠, 놀이, 일탈 모두 사회 전체 안전에 기여-의존적인 제도)· 스포츠의 사회적 기능 → ①적응, ②체제유지 및 긴장해소 ... 는 행위· 머튼의 아노미 이론 - 상업성↑, 승리에 대한 사회적 요구와 압력↑으로 윤리적 태도(페어플레이, 스포츠맨십) 견지하기 어려워짐. 규칙 위반(약물복용, 폭력, 부정행위 ... 적인 측면)· 생리학 - 근육계 등에 어떤 변화와야 능률↑· 역학 - 체조에서 어떤 각도로 회전해야 점수↑· 심리학·냉전시대(정치-스포츠 결합)· 국가 경계↓· 자본주의 사회
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축- 별도 ... (sensory adaptation)이 일어나기 때문에 지속적인 재미를 위해서는 변화가 있어야함- 이런 점에서 ‘스타크래프트’의 맵 에디터(map editor) 기능은 e스포츠로써 스타
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • e스포츠 참여동기가 충성도에 미치는 영향: 장르의 조절효과를 중심으로 (The Effects of eSports Motivations on Loyalty: A Focus on the Moderation Effect of Genre)
    연구목적 본 연구는 e스포츠 소비자의 참여동기가 충성도에 미치는 영향을 확인하고, e스포츠 소비자의참여동기와 충성도의 관계에서 e스포츠 장르를 5개로 분류하여 장르의 조절효과 ... 를 검증하는데 목적이 있다. 연구방법 이를 위해, e스포츠 참여자들을 대상으로 설문조사를 실시했다. 총 500부의 최종 유효표본을 확보하였으며 통계 프로그램 R을 활용하여 확인적요인 ... 분석, 구조방정식모형분석, 다집단구조방정식 분석을 실시하였다. 결과 연구 결과 첫째, e스포츠 참여동기 중 오락성, 조작성, 도전성, 일상탈출은 충성도에 긍정적인영향을 미치는 것
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    체육철학 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이
    하는 것 또한 포함한다.? 게임 속에서 아바타를 만들어 가상세계에서 활동하는 것 (예: VR 게임, 롤플레잉 게임)아곤승부를 겨루는 경쟁 요소가 있는 놀이를 말한다.스포츠 경기, e ... 한다.? e스포츠(예: 리그 오브 레전드, 배틀그라운드)? 체스, 바둑 같은 전략 보드게임알레아운과 확률에 의해서 결과가 결정되는 놀이를 뜻한다.주사위 놀이, 카지노 게임, 복권 같 ... )2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세요. (10점)1
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
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2025년 08월 13일 수요일
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