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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 3,341-3,360 / 6,772건

  • [체육사] 일본의 체육에 대하여
    양성기관으로서 무도전문학교의 설립을 촉진.▶체육의 내용? 일본의 근대체육은 학교를 중심으로 발전.? 근대스포츠도 학교의 체육활동을 통하여 보급.? 학교의 정규 체육교육은 체육 ... 는 데 이때 참가하는 전체선수는 상당한 수로 큰대회라고 할 수 있었다.? 매스미디어 역시 일본의 스포츠 보급에 큰 역할을 하였다. 특히 NHK방속국의 라디오체조는 국민체육을 인식 ... 1970년대부터 국제 체육무대에서 주춤하던 일본의 ‘국제경기력’이 최근 급격히 향상되고 있다. 첨단스포츠과학을 통한 경기력 향상과 스포츠 상업주의를 도입, 올림픽 등 각종 국제대회
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.10
  • [마케팅성공사례][마케팅]스토리텔링마케팅 사례, 감성마케팅 사례, 스포츠마케팅 사례, 구전마케팅, 사례, 네트워크마케팅 사례, 한류마케팅 사례, 아웃백 마케팅 사례, 참이슬 마케팅 사례, 비타500 마케팅 사례
    판매 촉진과 관련한 부분이 아주 큰 비중을 차지하며 기업들이 활발한 활동을 하고 있다. 기업은 스포츠 마케팅 활동을 통해 자사 및 자사 제품의 인지도를 향상시키고, 이미지를 개선 ... 을 보이고있는지 각 기업마다의 활동을 알아보았다.1. 삼성삼성전자는 해외경영에 스포츠 마케팅을 통한 브랜드 인지도를 높이는 것이 필수적이라고 판단하여 유럽을 비롯해 동남아, 중남미 ... , 러시아 등 전 세계 각지에서 스포츠대회를 단독 지원하거나 각종 스포츠팀들을 후원하는 등의 방법으로 마케팅 활동을 강화하고 있다.삼성전자는 삼성 네이션컵 세계승마대회를 개최하고 있
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    과 더불어 전 세계인이 함께 즐기는 인터넷콘텐츠로 성장2000.7 코스닥등록-코스닥에 등록하여 기업공개를 통해 투명경영을 실천2001.4 NC Interactive 설립 - 2001년 ... - 넥슨가) 기업 소개- 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고 나아가 놀이문화를 선도한다는 사명 아래 끊임없 ... 음. 이외 다양한 계층의 사용자들의 특성을 고려하여, 다양한 장르(FPS, 스포츠, 액션RPG, 횡스크롤 액션, 리듬&댄스)의 캐주얼 온라인 게임 등을 개발 및 서비스 하고 있음.1
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 복권문화
    을 ‘프로의 공익적 성격을 홍보했다. 행복공감나누미는 회원들이 직접 온라인 블로그와 카페, 소셜미디어 등의 커뮤니케이션 채널을 통해 복권기금을 홍보하고 있다.통합홍보에 힘쓴 결과, 복권 ... 는 45개의 숫자 가운데 구매자가 6개의 숫자를 선택하고 매주 토요일 추첨을 통해 결정된 당첨번호와 선택한 번호가 일치하는 개수에 따라 등위를 결정하는 게임이다. 총 당첨금은 전체 ... 는 연금복권 판매를 2011년 7월 1일부터 시작했으며, 7월 6일 첫 추첨을 한 이후 매주 수요일 추첨을 통해 당첨자를 뽑고 있다. 복권가격은 1장에 천원이며, 1등을 제외한 2~7등
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.10
  • [마케팅] MLB의 스포츠마케팅 전략 분석
    .35%3.88%비고스포츠용품 제외기술의 진화 뉴미디어의 출현 ; 상호 커뮤니케이션 가능, 다양한 유통채널 확보 글로벌 미디어의 출현 ; 미디어 기업들의 세계 단일 시청권 형성 ...  투자 증가 디지털 컨버전스(convergence)화 ; 스포츠 관련 정보의 다양한 상품화 가능 스포츠활용 문화콘텐츠 창출로 스포츠산업 영역 확대 ; 스포츠 관련 정보를 통한 다양 ... 한 콘텐츠 개발 가능유비쿼터스화 기술과 스포츠의 통합화, 융합화 ; 스포츠관련 정보화 영역 확대 계측기술의 발전(다양한 계측방법 출현) 경기정보, 규칙개정(미디어, 소비방법 변화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.24
  • 꼬꼬면의 마케팅 전략 분석,꼬꼬면마케팅전략,꼬꼬면분석,라면시장분석
    꼬꼬면의 마케팅 전략 분석Ⅰ. 서론 및 선정이유1. 주제선정 동기2. 꼬꼬면의 탄생Ⅱ. 기업소개1. 기업소개2. 기업이념3. 세계 속 야쿠르트4. 사업영역5. 비젼 & 미션6 ... 으로 한 끼 때우기도 매우 좋다. 최근 유통가에서는 연예인 및 스포츠스타를 브랜드화 해 제품을 내놓으며 연일 대박을 맞고 있다. 이는 소비자와 친숙한 연예인을 모델로 사용함으로서, 기업 ... 식음료와 수출, 물류까지 다양한 영역에서 정직하고 우수한 제품 개발을 통해 건강사회건설의 꿈을 실현시키고 있다.또한, 기업 역시 사회 구성원의 일부라는 지각에 기초하여 다양한 사회
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 방송교육(TV방송의 교육적 활용)의 유형과 성격, 방송교육(TV방송의 교육적 활용)과 유아교육, 방송교육(TV방송의 교육적 활용)과 전통음악학습, 방송교육(TV방송의 교육적 활용)의 효과와 활용 과제 분석
    를 장려한다. 넷째로, TV는 스포츠와 무용, 공작 같은 활동을 제시함으로써 유아에게 모방을 통한 신체적 기능을 가르칠 수 있다.이와 같이 TV는 교육의 수단으로써 생산적으로 이용 ... 교육(TV방송의 교육적 활용)의 어려움Ⅷ. 방송교육(TV방송의 교육적 활용)의 활용 과제참고문헌Ⅰ. 개요매체(Medium, 복수는 Media)란 원래 라틴어로서 무엇과 무엇 ... (instructional media)라는 것은 교수-학습과정에서 송신자와 수신자 즉 학생과 교사사이에 메시지를 전달하여 상호 의사소통이 가능하게 하는 모든 수단과 방법을 의미
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.02
  • [스포츠마케팅][마케팅][스포츠 스폰서십][스포츠산업]스포츠마케팅의 개념, 발달사, 현황, 장점, 가능성, 효과 고찰(스포츠마케팅의 개념, 스포츠마케팅의 발달사, 스포츠산업, 스포츠스폰서십, 스포츠마케팅 효과)
    는 경기장을 찾거나 미디어를 통해 보면서 즐기는 관람 스포츠(수동적 스포츠)를 말한다. 특히 오늘날이 스포츠 마케팅은 스포츠의 ‘미디어 가치’에 의해 창출된 상품으로서의 스포츠 ... 산업의 현황Ⅵ. 스포츠 마케팅(스포츠 스폰서십)의 장점Ⅶ. 박세리 신화와 스포츠 마케팅의 가능성Ⅷ. 스포츠 마케팅의 효과Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론스포츠 비즈니스 세계에서 스포츠를 거대 ... 수 있을 것이다. 즉 올림픽과 아시안 게임 그리고 프로스포츠와 같은 관람스포츠에 대한 전 세계인의 관심이 증대되면서 이를 유용한 마케팅 도구로 활용하려는 기업들의 상업화 전략
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.11.13
  • 현대기업과광고 광고의종류와특성과 유효성측정
    Index: 미디어를 통한 스폰서 브랜드의 노출 효과를 측정하기 위한 지수로서 미디 어 임팩트의 두 핵심 요소인 Visibility와 Audience를 활용한 지수이다.-계산법 : SM 있다. ... 면 최상의 광고 결과를 도출해 내느냐 하는 문제에 대한 고찰이 필요한 것이다.우리는 이번 과제를 통해 여태까지 생활하면서 맡아왔던 소비자의 입장에서 벗어나 기업의 입장, 판매부 ... 연구되어지고 있는 다양한 자료 분석을 통해 하나의 상품을 보다 효율적인 방법으로 광고를 하기위한 방안을 모색해보고자 한다.Ⅱ. 이론적 배경1. 광고의 종류와 그 특성우리는 다양
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.10.20
  • [광고 크리에이티브 발상론] 블로그 마케팅
    으로 정치에서부터, 교육, 스포츠 등 다양한 주제에 따라 분류되어 결과적으로 하나의 종합미디어가 되는 것이다. 일반 커뮤니티는 게시판 중심으로 구성되어 있으나 블로그는 블로그 기술 ... 를 통해 고객들은 상품과 브랜드에 대해 간접 체험하게 되는 것이다.기업이 블로그 마케팅을 진행하려는 이유가 1인 미디어로 대표되는 블로거들이 직접 기업의 제품, 서비스 등의 장점 ... 이 바로 블로그이다. 블로그는 이메일, 채팅, 커뮤니티, 휴대폰에 이어 주위 사람들과의 또 다른 연락수단이며, 세상에 대해 자신이 생각하는 바를 알리는 미디어이다. 각 검색포탈
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 태권도의 세계화를 위한 방안
    들의 모습은 별로 눈에 띄지 않는다.또한 신문이나 공중파 방송과 같은 매스 미디어에서 태권도와 관련된 소식은 인기 스포츠에 밀려 찾아보기 힘들고 경기 중계는 특별한 세계 대회마저도 평일 ... 는 이제 종주국인 우리나라만의 것이 아닌, 세계적인 무도이자 스포츠인 것이다.2000년 제27회 시드니올림픽경기대회 때부터 정식종목으로 채택된 것이 태권도의 세계화의 문을 여는 큰 ... 계기가 되었다. 이제 전 세계의 사람들이 세계적 공인 스포츠인 태권도에 주목하고 있고, 올림픽을 비롯한 많은 국제대회가 열리고 있고 있는 이 시점에서, 우리는 종주국인 우리나라
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 유비쿼터스 컴퓨팅을 기반으로 한 스포츠의 미래
    을 통하여 기술을 끌어당겨(demand pull) 업무에 활용하는 자세가 필요하다. 이런 이유로 스포츠와 정보기술을 통합하는 차원에서 유비쿼터스 기술의 발전을 명확히 예측하고 스포츠현상 ... 을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기, 그리고 이를 둘러싼 관련주체들의 활동을 포함하는 하나의 산업이자 문화를 의미한다. 경쟁을 통해 승부가 결정되는 등 스포츠와 유사한 속성 ... 자.공간적 측면을 살펴보면, 우리가 살아가는 현실세계는 크게 물리공간과 전자공간으로 구분할 수 있는데 스포츠는 물리적 공간을 기반으로 하고 있으며 e-sports는 전자공간을 기반
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 글로벌 미디어 기업의 사례와 미디어 제국주의에서 바라본 글로벌 미디어 산업
    의 커뮤니케이션이 상징적 소통의 구조와 그 토대를 바꾸어 놓는 ‘지구촌' 사회에 살아가고 있다. 현대 지구촌 사회는 미디어를 통한 의사소통이 시대를 정의하는 사회이다. 세계적인 경제와 사회 ... 의 변화는 상업 미디어 시스템에 기반하고 있으며, 이런 시대적 흐름에 선두하고 있는 세계적인 미디어 기업의 등장과 영향력을 통해 미디어 제국주의의 정의와 사례들을 살펴보고자 한다.2 ... 한 자본들이 따르며 계속적으로 인수와 합병을 통해 통합화되어 간다는 것 역시 공통적인 특징이라 할 수 있다.3. 미디어 제국주의 입장에서 바라본 글로벌 미디어 기업‘범세계적 시장 통제
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 분노의질주 영화 쇼케이스행사
    - 신문매체 : 인터넷 신문 행사기사화 노출 - 현장홍보 : 가두 홍보를 통한 협찬 사 PR - 옥외홍보 : 각 제작물에 협찬 광고주 로고 표기[분노의 질주3]Show ... - M-NET - SBS :생방송 TODAY - SBS/MBC/KBS : 뉴스 - 스포츠지 및 월간지3,000,000 Won7,000,000 Won시사회 EVENT : 30ea ... , MUSIC I, PATZZI.COM, SPORT SEOUL.COM 기사 : DAUM, NAVER, EMPAS, YAHOO, 세계일보, MOVIEWEEK파티 관련 충성도가 높은 회원보유
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 우방타워랜드 발전방향
    경주장 「에버랜드 스피드웨이」의 3가지 큰 테마를 주제로 세계적 규모의 시설과 행사를 통해 남녀노소, 가족과 연인 모두에게 늘 새로움과 즐거움, 그리고 행복을 안겨주는 놀이문화 ... 멀티미디어쇼 '크리스마스 매직 인 더 스카이' 오픈12 2004 대한민국 100대 브랜드 중 8위 (한국경제신문, 브랜드스톡)2005. 11 스플래쉬 퍼레이드 “제87차”세계테마파크 ... 1. 연구 배경과거 우리나라를 비롯한 세계의 대다수 사람들은 생존에 급급해 여가라는 것을 즐기지 못했었지만, 20세기와 21세기를 지나오면서 사람들은 자신만의 방법으로 높은 삶
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.22 | 수정일 2013.11.18
  • [넥슨 분석][온라인 게임 넥슨]Play your imagination. NEXON(넥슨에 대해서)
    Game Industry게임산업의 특징 Interactive한 고도의 심리자극 능력을 제공하는 고부가가치의 엔터테인먼트 산업 정서와 감성을 제공하는 정보기술산업, 영상미디어 문화 ... 게임 세계 1위 모바일 게임 세계 3위 게임시장의 지속적 성장가능성 주 5일제로 인한 여가시간의 증가. 게임을 E-Sports로 인식하는 분위기. 컴퓨터의 가전제품화Game ... Industry*/62세계 게임 시장 현황온라인 게임Game Industry*/62세계 최고의 초고속인프라를 갖춘 우리나라에 매우 적합한 산업 - 서적, 음반, 영화산업을 능가
    리포트 | 67페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 마이클무어의 자본주의 - 러브스토리
    도전가꾸어진 미디어를 통해 왜곡된 진실을 보도 받고 있는 많은 사람들을 향한 호소요 절규와 같은 것이다...영화 내용 가운데 자신의 성장 과정을 설명한다... 그리고... 여러 가지 ... ., , , 등의 화제작을 통해 미국내 보수파에 대해 날카로운 비판을 퍼부었던 마이클 무어 감독이, 전세계적 금융위기를 몰고 온 미국 월스트리트의 추문을 파헤치며 자본주의의 탐욕 ... 의 화법과 유머를 통해, 금융위기를 몰고 온 자본주의의 문제점을 총체적으로 고발하는 다큐멘터리 형식의 영화이다. 이번 작품뿐만 아니라 그동안 그의 활약은 대단하였다. , , , 등
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.12
  • 라이센싱(라이센스)과 인터넷, 라이센싱(라이센스)과 음악저작권, 라이센싱(라이센스)과 공공연구기관, 라이센싱(라이센스)과 특허정보활용, 라이센싱(라이센스)과 스포츠자산,라이센싱사업,스포츠산업,기술라이센싱
    해 지는 분야이다. 따라서 인터넷 상에서 스포츠 관련 지적재산권이 사용된다면 마땅히 로열티를 부과 할 수 있다. 이를 위해서는 인터넷 등 New-Media상에서 지적재산 ... 라이센싱(라이센스)과 인터넷, 라이센싱(라이센스)과 음악저작권, 라이센싱(라이센스)과 공공연구기관, 라이센싱(라이센스)과 특허정보활용, 라이센싱(라이센스)과 스포츠자산, 라이센싱 ... 사업, 스포츠산업, 기술라이센싱 분석Ⅰ. 라이센싱(라이센스)과 인터넷1. 인터넷 환경하의 기업에서 도메인의 중요성과 사이버스쿼팅2. 향후 국내 상표권자의 인터넷 환경에 대응
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2010.02.11
  • 방송산업의 분석
    을 받는다. 따라서 종래에는 독자적으로 발전하던 통신기술과 방송기술의 융합을 통해, 각 미디어들이 가지는 장점들을 통합적으로 활용하여 기준 미디어의 한계를 상호보완적으로 개선해 준다 ... 한 멀창출하는 계기로도 작용하고 있다. 멀티미디어 방송에는 영상, 문자, 그래픽 등이 제공되는 양방향적 서비스인 데이터방송과 인터넷을 통한 동영상정보를 제공하는 웹캐스팅이 있 ... 하다.현재 국내 방송산업은 다음과 같이 분류할수 있다.방송 산업구분지상파 방송업라디오방송(공영,민영,특수)텔레비젼방송(공영,민영)지상파이동멀티미디어방송유선방송업종합유선방송중계유선방송음악
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.22
  • IT839정책을 읽고, 우리나라의 미래의 발전 방향
    “IT839정책을 읽고, 우리나라의 미래의 발전 방향- 국민소득 2만불로 가는 길/ IT839전략 -IT839 전략의 추진배경과 목표는 20년 만에 세계 강국으로 도약한 우리나라 ... 화해 차질 없이 추진할 것’이라고 말했습니다.그리고 “u-IT839 전략을 통해 서비스, 인프라 신 성장 동력간의 연계성을 강화하고 소프트웨어 부문의 적극 육성 및 IT와 타 부문 ... 간의 융. 복합화를 적극 지원해 경제 성장에 활력을 불어 넣을 것”이라고 말했습니다.시장 활성화와 SW, IT부품. 소재 등 IT부문별 양극화 해소와 통방 융합을 통한 산업간
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.02
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2025년 08월 27일 수요일
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