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"미디어를통한스포츠세계" 검색결과 3,541-3,560 / 6,772건

  • 대중매체와 스포츠
    매체와 스포츠의 결합 미디어 스포츠 : 매체에 의해 매개된 스포츠(mediated sport) - 미디어스포츠미디어를 통해 간접적으로 스포츠팬에게 전달되는 스포츠에 관한 지식 ... 대중매체와 스포츠Ⅰ. 스포츠와 대중매체의 만남 Ⅱ. 스포츠와 대중매체의 관계 Ⅲ. 스포츠 저널리즘 Ⅳ. 미디어스포츠의 이념적 헤게모니Ⅰ. 스포츠와 대중매체의 만남1. 대중매체 ... 이나 정보 그리고 경기장면 등의 모든 메시지에 관련된 것을 의미하며, 미디어스포츠의 결합물로써 생겨난 개념 미디어 스포츠의 변천 1980년대 - 신문의 뉴스나 방송의 중계 및 보도
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 대중매체와 스포츠의 상호 의존적 관계
    스포츠에 관한 뉴스를 만들고 알린다. 그러한 미디어스포츠 세계에서 그들이 선택한 부분을 다양한 수단을 통해서 드러내고 확산 시킨다. 텔레비전에서는 공중파 방송에서도 정규방송대신 ... 미디어를 통해 스포츠를 즐기게 되었다. 특히 텔레비전의 영향력은 신문, 잡지보다 막강하다. 유럽에서 축구 경기가 있는 주말이면 경기장을 찾는 사람이 있는 반면 클럽카페나 텔레비전 ... 대중매체와 스포츠의 상호 의존적 관계하루에도 수많은 스포츠 소식을 접하게 된다. 어떤 경기 결과는 이렇더라 저렇더라 누가 은퇴 한다더라 누가 스캔들이 났다더라 등등 전 세계의 일
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.10
  • 아이다스 광고캠페인
    의 인수를 통한 시너지 효과를 극대화할 전망세계 스포츠 시장 1위 자리를 둘러싼 창과 방패의 싸움소비자의 기호 변화에 즉각 대응하면서도 실패시의 risk를 최소화adidas와 리복 ... adidas는 세계에서 두 번째로 큰 스포츠 용품1. Adidas의 소개역 사1970년1976년1984년1989년1995년1954년멕시코 월드컵에서 adidas의 공 ... 의 의류 전 세계 어디에서도 adidas의 제품 탐색 스포츠 산업의 시장점유율은 약 15%정도 추정 한해 책정된 광고마케팅 예산 8.3억 DM(4963억 원)시장 점유율1. Adidas
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.03
  • 야구 활성화 계획
    적으로 발전시켜 그 실력을 세계 수준에 이르게 하고 전국미의 스포츠 애호 정신을 고양시켜 국민 체력증진과 나아가서 국력 증강에 기여하고 국민들에게 건전한 오락을 제공하여 발고 명랑한 기풍 ... 다.미디어는 매일 새로운 아이템을 찾아 기사화시켜 그것을 통하여 시청률 또는 구독율을 올려 막대한 광고수입을 창출하려고 한다. 그러므로 언론매체들은 야구단에 일정한 돈을 지급 ... 성장하였고, 1963년 9월 서울에서 열린 제5회 아시아 야구대회에서는 강적 일본을 누르고 우승을 안았다.세계 야구 대회에서는 우리나라가 우승을 차지함으로써 세계 무대에서의 첫
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.24
  • cj미디어 회사 조사
    과 정보통신 융합 등의 복합미디어기업인 CJ미디어회사에 입사하여 더 나은 방송기술로 세계 미디어기술분야의 일인자가 될수있는 곳이라 생각하여 저는 이회사에 꼭 입사하고 싶습니다.그리고 ... 의 채널과 2개의 디지털 방송 서비스를 운영하고 있다.CJ미디어는 케이블TV, 위성방송, DMB, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체를 통해 방송서비스를 제공하고 있으며 또한 일본 ... 이블티비중 많은 사람들에게 알려져 있는 CJ미디어를 조사해보았습니다왜??목표한 회사에 입사하고 싶은가?-주5일제와 엔터테인먼트로의 필요증가, 한류열풍과 맞물려 2005-2006년
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 토이저러스 마케팅 전략
    에 따른 Risk 증가 • 세계화에 따른 제품표준화의 문제위 협 (Threat)• 경쟁업체와의 전략적 제휴 • 주력사업을 통한 사업영역의 확대 • 세계화로 인한 시장규모의 확대 ... Killer의 강자 Toys-R-Us의 위기 카테고리 킬러란? -1980년대 초 미국에 처음 등장한 소매 형태로서 완구용품, 스포츠 용품, 아동의류, 가전제품, 식품, 인터넷 포털사이트 ... 구매용도의 상당수가 선물용이라는 점 -미국의 경우 전체 매출의 40%가 11~12월의 Holiday Season에 집중 장난감의 고부가가치화 -첨단 멀티미디어 기술의 발달로 인한
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.22
  • 한국의 문화 콘텐츠 비즈니스 성공 전략
    비즈니스 현황 (산업 현황- 케이스 :방송 산업 ) 선진 기업 및 국내 사례 a. AOL 타임워너 2. 디즈니 3. 뉴스코프 문화 콘텐츠 성공 전략 : 메타 미디어를 통한 메타 콘텐츠 ... (모바일 기기, 인터넷 서버, 스트리밍 미디어, 포털/허브 사이트) 등을 통해 주로 서비스 하는 중개형 미디어 기업 및 지식 포털 사이트-수많은 군소 콘텐츠 공급자들에게 광대역 ... 들 자신들의 독자적이고 주관적인 재화 세계를 결정하는 시장 질서 HAYEK: 재화에 대한 개인들의 주관적인 지식이 다르기 때문에 재화세계에 대한 지식은 어느 누구에게도 전체로서는 결코
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.19
  • “축구”로 바라본 세계의 문화
    는 관심 역시 마찬가지이다. 스포츠가 대중들에게 많은 영향을 미치고 있는 영역임에도 스포츠 문화연구는 영화, 대중음악, 미디어, 광고에 대한 연구가 활발하게 진행되는 것에 비해 ... 겠다. 문화연구의 영역에서도 고급문화 저급문화라는 이분법이 존재하듯이 영화와 미디어와 같은 주류 영역과 스포츠, 서브컬쳐와 같은 비주류 영역이 있는 것이 아닌가 의심이 들고, 문화연구 ... 민족국가적 정체성의 재생산은 세계화와 정보화 시대에 있어 점차 분식되는 국가의 통치능력의 약화를 보완할 수 있는 매우 중요한 이벤트가 된다.2.3.4 축구의 산업화와 미디어 네트워크
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.08
  • [광고][광고매체][광고 배경음악][배경음악][메시지 기억][배경음악의 효과][마케팅]광고의 정의, 광고의 역사, 광고의 매체, 광고 배경음악의 중요성, 광고 배경음악의 메시지 기억, 광고 배경음악의 효과 분석
    도 있다.2. 광고의 수신자최종 소비자, 일반의 상업용품이나 업무용품의 이용자, 유통업자 기타가 수신자가 되나 광고매체를 통해 전달되는 내용을 수용하는 사람들 만에 제한된다.3 ... 과 같은 것)가 광고 매체이며 여기에는 제작비와는 별도의 광고 요금의 지불이 뒤따른다. 매체 측의 의도에 따라 광고주의 활동이 신문 등 매스미디어의 기사가 되는 경우가 있 ... 마저 부채질하여 차별화는 더욱 더 어려웠다.둘째, 스포츠 시장이 치열하였다.셋째, 해외와 관련하여 수상 및 실적을 최대 최상급 표현으로 광고가 많이 나타났다. '3년 연속 수출1위
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 기업의 사회적 책임성(CSR) 사례 분석
    (탈북자) 아동을 대상으로, 2005년과 2007년에는 저소득층 아동을 대상으로 미디어 매체를 통해 소외지역 아동들이 문화적 경험을 나누며 긍정적인 삶의 주인공으로 성장하는 기회를 갖 ... 을 위해 지난 2006년 11월 성장전략그룹을 신설하였으며, 이를 통해 2007년에는 컨버전스 분야에서의 신규 사업 진출을 더욱 본격화 하였다.? Vision 2 : 글로벌 비즈니스 ... , Sunny 봉사단 등 고객들까지 함께 자원봉사활동을 전개하고 있습니다. 세계 시민으로서 사회적 책임을 나눌 수 있도록 SK텔레콤이 진출해 있는 세계 각 지역까지도 행복날개
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.06
  • [마케팅](마케팅PR성공사례)삼성전자「올림픽 에세이 콘테스트 캠페인」
    , AOL, Olympic.com 등 유력 스포츠미디어 사이트의 온라인 배너 광고를 통해 콘테스트를 알린 결과, 7만 333건의 삼성 스포츠 사이트로의 방문을 유도하는 성과를 거뒀 ... 하는 사람들과의 긴밀한 접촉을 유지하기 위한 수단으로 구입한다는 조사 결과에 착안, 삼성전자는 이러한 추이를 적극적으로 수용하는 동시에 이러한 트렌드를 올림픽 운동정신과 ‘스포츠를 통한 ... 다는 것을 알 수 있었다.스포츠를 통해 사람과 커뮤니티를 연결시킨다는 삼성의 스포츠 철학에 입각하여 삼성전자는 올림픽 마케팅 프로그램을 위한 다음 세 가지 PR 목표를 설정
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    비보이 스포츠 산업화를 위한 제안서
    되려는 다양한 활동과 함께 하나의 스포츠 산업으로 발전시키려는 B-boy에 여전히 세계의 관심이 모아지고 있다.2. 연구목적스포츠 이벤트를 전공하고 있는 학도로서 B-boy의 문화 컨텐츠 ... 를 e-sport로 스포츠산업화로 성공의 가도를 달리고 있는 스타크래프트처럼 B-boy 프로리그를 출범하여 보다 전문적이고 다양한 문화컨텐츠 및 B-boy의 스포츠 산업화를 통해 ... .net등 방송매체를 통한 지속적인 B-boy 배틀 경기 노출을 통해 한국 B-boy의 경쟁력과 우수성을 알리고, 점차 리그의 확대를 통해 외국인들을 스카웃하는 등 독보적인 세계 B
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2008.09.19
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    ③ 전문 인력확보가 어렵고 빨리 빨리 변화는 환경에 대응해 기술개발이 어렵다는 점이다④ 게임 수명주기 단명⑤ 건전성 여부에 대한 미디어의 비판4. 4P분석(1)Product뛰어난 그래픽 ... 을 말한다고 설명한다. 김동현 외(2000)는 원격지에 떨어져 있는 서버 컴퓨터에 통신망을 통해 접속하고 서버에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형을 의미한다고 하였다.서버 ... 급속도로 성장하였다.한국은 1990년대 중반 세계 최초로 온라인 게임의 상용화에 성공했다. 그 후 한국은 디지털 기회지수(DOI) 세계 1위, 스위스 국제경영개발대학원(IMD
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • KT(케티)의 기업분석 및 경영전략
    한 기업이라는 특성-SK와 함께 우리나라의 통신사의 양대산맥이며, 한국의 통신설비와 인터넷 인프라는 세계에서 손꼽을 정도로 발전한 기업이라는 특성(시장에서 끊임없는 경쟁을 통해 이루어낸 ... 을 통한 망성능 및 품질 최적화미디어기술직무직무소개미디어설계/운용IP미디어 인프라(플랫폼, 망 연동, 단말 등)구축 기획최적 서비스 제공을 위한 플랫폼 및 단말 기능 개선미디어시스템운용 ... IP 미디어서비스 및 서비스 제공 시스템 운용 및 유지보수4.R&D연구기획/개발직무직무소개R&DR&D분야 사업계획 수립/시행연구개발차세대 네트워크 분야 기반기술 확보 및 신사업
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 유비쿼터스 개념과 주요이슈 (ppt+자료)
    , 가맹점등을 표시해주기도 함5) 방송- 휴대전화와 위성방송을 결합한 위성 디지털미디어방송(DMB)을 통해 영상, 음성, 데이터 등 다양한 컨텐츠를 비롯하여 무선 인터넷도 자유 ... ..FILE:유비 쿼터스 컴퓨팅.hwp1.유비쿼터스 컴퓨팅의 정의1.1유비쿼터스 혁명- 물리 공간과 사이버 공간의 지능적 결합을 통한 통합 공간에서 이루어짐 가상 공간이 자연 ... 한 정보나 서비스를 즉시에 제공할 수 있는 기반 기술로서 유비쿼터스 컴퓨팅을 정의2) 언제, 어디서나 편리하게 컴퓨팅 자원을 활용할 수 있도록 현실 세계와 효과적으로 결합해야 함3
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.30
  • 방송통신 융합에 대한 현 사례
    올림픽을 통해서 지상파DMB가 국제적인 스포츠 행사를 통해 전 세계적으로 성공적인 홍보전략을 거두웠다. 한편 유럽형 이동방송 DVB-H,퀄컴의 이동방송 미디어플로(MediaFLO ... 1. 방송통신 융합최근 전세계적으로 정보통신 및 미디어 기술의 눈부신 발전으로 인해 디지털 광대역망을 통하여 방송서비스와 통신서비스를 동시에 제공함으로써 사업분류, 규제상의 경계 ... 철폐를 통해 자유시장 경쟁논리에 의거해서 멀티미디어 서비스의 확대를 유도하고 있다.마. 일본2차대전 종전 이후 일본은 방송법과 통신법을 분리한 채 각 영역에서 신규사업이 발생
    리포트 | 16페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 엔터테인먼트산업의 정의, 엔터테인먼트산업의 중요성, 엔터테인먼트산업의 등장, 엔터테인먼트산업과 마케팅, 엔터테인먼트산업과 전속계약제, 엔터테인먼트산업의 문제점, 엔터테인먼트산업의 전망 분석
    을 결정짓는다는 생각은 수십 년 후에나 등장했다. 그 결과, 제작사들은 제품의 개발과 유통에는 많은 돈을 지출했지만 오늘날과 같이 미디어를 통해 적극적으로 홍보하는 데는 별 관심 ... 으로 10대들의 구미에 맞는 비주얼 요소를 극대화시킨 가수들을 양산시키는 소위 스타시스템을 정착시키는 계기를 맞게 된다. 그 이전까지의 수세적인 오디션을 통한 신인 발굴을 넘 ... 어서 길거리 캐스팅이라고 흔히 일컬어지는 공격적인 신인발굴의 방식을 통해 전속 뮤지션의 풀을 가동시키고 1-2년의 양성교육과 훈련을 거쳐 대대적인 물량공세와 마케팅으로 흥행스타
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.15
  • 커뮤니케이션(의사소통)의 개념과 유형, 커뮤니케이션(의사소통)의 효능성과 시사화, 커뮤니케이션(의사소통)의 과정과 효과, 커뮤니케이션(의사소통)의 장애요소, 커뮤니케이션(의사소통)의 장애극복 방법 분석
    하며, 그렇기 때문에 의사소통을 하지 않는다는 것은 거의 불가능하다. 특히 조직화된 스포츠 조직에서는 효과적인 커뮤니케이션 체계가 필수 불가결하다.대부분의 조직 행동은 조직의 정보 처리 ... 만을 교환, 전달하는 하는 것이 아니라 각 참가자가 이를 통해 다른 상대방과 서로 활동을 동조시키고 협력해서, 유통경로 시스템내의 모든 참가자가 일치해서 활동할 수 있도록 하기 ... 이고 있는 세계에 효과적인 무엇을 할 수 없다는 생각으로 정의하면서, 사람들은 자기 자신의 삶 속에서 실체로서 행위하거나 자기 자신에 대한 다른 사람의 태도를 변화시키거나 자신
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.04
  • 태블릿pc
    세계 수요가 크게 감소하였으나 중국은 13억 내수시장을 통해 세계 경기 회복의 구원투수로 등장하였다.-2009년 수출 1위, 수입 2위로 세계 교역시장에서 차지하는 비중이 빠르 ... 게 증가하고 있다.-2009년 기준 중국은 미국, 일본에 이은 3대 경제대국으로 2010년 지속적인 고도성장에 힘입어 일본을 제치고 세계 2대 경제대국으로 부상할 것으로 전망 ... , 정보 통신기기, 화장품, 금은 보석류 역시 높은 상승세를 보이며 중국 소비시장의 고급화, 고가화 경향을 나타내고 있다. 중국은 2015년을 전후해 세계1위 사치품 시장이 될 것
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 광고와PR
    게 되어 다른 문화와 접할 수 있는 기회를 제공한다. 3) 광고는 문화를 상품화시키는 유용한 수단이다. 문화관광 패키지를 개발하고 이를 광고를 통해 전세계에 널리 알리려고 많이 노력 ... 이다. 광고 메시지를 전달하기 위해서 광고주는 광고매체에 돈을 지불하고 시간이나 공간을 구매한다. 이에 대한 예외로는 공익서비스광고가 있다. 둘째, 광고는 다양한 매체를 통해 ... 에 가치 이러한 정보를 토대로 신제품에 대한 아이디어를 얻을 수도 있다. 3) 광고는 제품의 가치를 증가시키는 기능을 수행한다. 광고를 통해 기업 혹은 브랜드의 이미지를 향상시켜 높일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
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2025년 08월 26일 화요일
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