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"게임레포트" 검색결과 3,281-3,300 / 9,444건

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    자신의 원가족 가계도와 현재 가계도를(3세대정도) 연결하여 가족으로 부터 나의 현재 모습에 미치는 영향 중 긍정적인 부분과 부정적인 부분에 대해 기술한 후 앞으로 내가 발전해야 할 방향에 대해 기술하시오
    앞으로 내가 발전해야 할 방향에 대해 기술하시오2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분 ... 을 한다. 그리고 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.11
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    교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법 실력, 이해력 등)이나 상황(국적, 연령, 성별 등)을 고려해야 합니다.
    ReporTree주제: 외국어로서의한국어표현교육론교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법 ... 해서 구성해 보십시오2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되 ... 었으면 좋겠습니다.외국어로서의한국어표현교육론교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법 실력, 이해력
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.24
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    미래에 자신이 어린이집을 운영한다고 가정하고 적용하고 싶은 이론(철학)은 무엇이며, 그 이유에 대해서 기술해보자
    도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.미래에 자신 ... 하면 빨리 권위를 세워야 한다고 주장하였다. 그리고 아동에게 있어서 자기조절이 중요하니 아동의 내적 죄책감을 활용할 것을 주장하고 있다. 또한 추론 훈련을 시켜야 하며, 게임을 통 ... 에서 사물을 관찰하고 그들의 감각능력을 발달시키기 위해 고안된 게임을 즐기는 등의 비형식적인 교육을 주장하고 있다.루소의 인성을 강조하는 교육은, 오늘날 보통의 가정에서 보기 힘든
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.13
  • 배드민턴에 대하여, 정의, 경기방법 등등 레포트 과제
    배드민턴 REPORT배드민턴 지도법목차- 배드민턴 경기의 유래- 경기 용구 소개- 라켓 잡는 법- 셔틀콕 잡는 방법- 풋워크- 스트로크의 종류- 플라이트의 종류- 용어1 ... . 배드민턴 경기의 유래-1820년경 인도의 봄베이주에 있는 ‘푸나 마을’에서 유행하였던 푸나(Poona)라는 게임에서 비롯되었다.-1873년경 인도에 주둔하고 있던 영국의 육군 사관 ... 들이 푸나게임에 흥미를 느끼고 본국으로 돌아가 푸나 게임을 재현한 것 이 근대스포츠로서 배드민턴의 시초다.- 1988년 제24회 서울올림픽대회 때 시범종목 실시.- 1992년 바로셀로나
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 흡연예방보고서 , 학교보건교육론, 흡연예방, 청소년 흡연동기, 흡연의위험성, 간접흡연, 흡연의문제점
    Consequences of Involuntary Smoking”이라는 제목의 1986 Surgeon General's report 이후 미국에서 비흡연자가 간접흡연에 노출되는 정도가 감소 ... - 여전히 레스토랑, 바, 카지노, 게임장, 차량에서의 간접흡연 노출은 지속된다.4) 간접흡연 노출로 인한 소아 호흡기 영향영유아 하기도 질환- 하기도 질환의 위험성은 어머니 흡연
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 간호과정과비판적사고/ 진단5개+중재/A+ 보장/ DM/ diabetes mellitus/ DM study case/ 성인간호학
    REPORT담당교수:학번:성명:제출일:-2-목 차Ⅰ. 서 론 --------------------------------- 3Ⅱ. 본 론1. 왼쪽다리 궤양과 관련된 피부 통합 ... 게임“많이 할 시간은 없어요. 일과 후에 대부분의 시간은 너무 피곤해서 어떤 것을 할 수가 없어요.”간호진단및이론적 근거대상자가 일 때문에 피곤하고, 피곤함에 의해 여가활동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.11.24
  • 놀이의중요성 1
    REPORT과 목학 과제출일자학 번이 름경항신문 ‘놀이가 밥이다’ 기사중 ‘디지털 보모’ 밑에서 자라는 ‘디지털 키즈’라는 기사가 있다. 이 기사의 내용은 부모들이 바빠서 아이 ... 와 놀아주지 못하기 때문에 아이들에게 핸드폰 과 TV등 아이에게 놀이대신 디지털기기로 대신 놀아준다는 내용이다.기사의 내용중 초등학교 2학년인 은석이 는 여섯 살 때 컴퓨터 게임 ... 을 시작했다. 맞벌이인 부모는 은석이를 세심하게 신경 쓰진 못했지만, 방치하진 않았다. 컴퓨터 앞에 앉아 있는 은석이를 보며 ‘다른 아이들도 하는 게임이니까 큰 문제는 안될 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.01
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    청소년기의 정신건강 문제인 약물남용에 대해 서술하시오
    ReporTree주제: 정신건강론청소년기의 정신건강 문제인 약물남용에 대해 서술하시오2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2. 에릭슨의 이론에 따른 청소년기의 특징에릭슨 ... 다. 하지만 오늘날 부모의 역할이 부족하게 된 상태에서 많은 청소년들이 정체감의 혼란으로 여러 문제를 발생시키고 있다. 이는 이번 과제에서 다루고 있는 게임중독에도 많은 영향을 미치
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.16
  • 건국대학교 글로컬캠퍼스 경찰학원강 A+보고서
    REPORT현대판 ‘나쁜 포레스트 검프’ 김기춘과목경찰학원강담당교수이웅혁 교수님학과경찰학과학번 / 이름제출일목차1. 서론32. 연구주제33. ‘기춘대원군’ 그의 생애3가. 초년 ... 다.무려 56년 이렇게 화려한 프로필의 정치인도 드물다.PS. 이 리포트는 발표 때 교수님이 지적하신 부분과 2016년 12월 15일 5차 청문회까지 업데이트 되어 있습니다.2. 연구 ... 대는 고생을 하게 되는데, 그 이유는 박정희의 총애를 받으며 중앙정보부에 근무할 때 신군부 세력이 장악한 보안사와 파워게임을 하다가 전두환의 노여움을 샀기 때문이다.1977년 20사단
    시험자료 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.05 | 수정일 2017.03.10
  • 소니의 실패와 부활 [소니,Sony,소니 부활,소니 실패,동통공,워크맨,소니 성공요인]
    센서와 비디오게임기 호조에 힘입어 1998년에 세운 역대 최고치인 5000억엔(약5조1300억원) 영업이익을 낼 것으로 예상된다. 일본 대표 전자업체 소니가 부활 조짐을 보이 ... 네트워크를 통한 새로운 서비스와 수익 창출의 장을 만들어 내고 있다. 게임 분야는 20년 전 그룹 전체 이익에서 10% 정도를 차지하는 데 불과했지만 2018년에는 23%까지 늘어날 것 ... 리포트] 소니, 20년 만의 최고이익…네트워크 회사로 변신/이승철/2017.06.10PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 아동의 인터넷, 게임기, 휴대폰 사용에 대해 토론하시오
    Report[아동의 인터넷, 게임기, 휴대폰 사용에 대해 토론하시오.]-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임기, 휴대폰에 아이들이 중독되는 이유2. 인터넷 중독에 따른 ... 문제점 및 대안3. 게임 중독에 따른 문제점 및 대안4. 휴대폰 중독에 따른 문제점 및 대안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료아동의 인터넷, 게임기, 휴대폰 사용에 대해 토론하시오.Ⅰ. 서론작년 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임기, 휴대폰에 아이들이 중독되는 이유가. 편리성인터넷이나 게임기, 휴대폰은 공간적, 시간적 제약을 거의 받지 않는다는 것에서 현대사회 아이들은 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.06
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    메이커(Maker) 시장의 비즈니스 시사점
    음 피규어는 에니메이션 , 영화 , 게임 등의 캐릭터를 금속이나 플라스틱 등으로 제작한 것임 대표적으로 건담 모델 , 건프라가 있으며 , 온라인 내 회원수 1 만이 넘는 카페가 10 ... 로 이어져야 함 - 개인의 아이덴티티를 불어넣고 , 창의성을 느낄 수 있어야 함참고문 헌 http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 불법도박과 승부조작에 대한 레포트
    REPORT‘승부조작과 불법도박’목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도박의 개념2. 불법 도박의 유형과 특징가) 도박 유형의 분류 기준나) 오프라인 도박다) 온라인 도박라) 승부조작3 ... 등의 도박에 대해서는 합법화하거나 권장하고 있는 실정이다. 주로 오프라인 상에서 이루어진 도박들이 2006년 합법화를 가장한 불법사행성게임인 “바다이야기” 사태 이후, 이러 ... ) ⑦추첨을 행위태양으로 하는 도박 등이 있다.다) 온라인 도박온라인 도박이란 “컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.14
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    자신이 살고 있는 지역사회의 10대 청소년을 대상으로 ‘부모와의 대화법’을 주제로 한 평생교육프로그램을 절차에 따라 개발하시오
    :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.자신이 살고 있는 지역사회의 10대 ... 으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사 후 가족들과 함께 TV를 보
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.06
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    * 과목 :마케팅관리* 교수 :정기한 교수님마케팅 관리 2차 Report1. 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.(1) 국내기업 STP 전략 2가지 사례① 에이스 침대현재 ... 째 사례는 닌텐도의 성공적인 STP 전략 사례 입니다. 닌텐도는 80-90 년대를 주름잡았던 콘솔 게임 업계의 대부였습니다. 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 ... Wii’입니다. 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 사람들의 움직임을 감지
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 4차 산업혁명에 다른 미래사회 인간 고유의 역량개발이 강조되고 있다.
    REPORT4차 산업혁명에 다른 미래사회 인간 고유의 역량개발이 강조되고 있다.미래사회에 키워야 할 인간만의 고유한 능력은 무엇인지 생태 체계적 관점에서실천 방안을 논해 보 ... 가 되면 65%는 지금은 존재하지 않는 직업을 갖게 될 것이라고 한다. 이것이 에스토니아가 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 그 어느 나라보다도 빠르게 게임의 룰을 바꾸고 있는 이유
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.20
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    양적조사와 질적조사의 특징을 기술하고 당신이 만약 레고의 조사자라면 잘못된 트렌드예측의 원인이 무엇이며 또한 이를 극복할 수 있는 조사방법에 대해 기술하시오.
    에 대해 기술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... 의 문제 사례1) 문제 사례레고회사는 2000년대 블록보다는 비디오게임에 열광하는 아이들이 늘어나자 포커스그룹을 뽑아서 설문조사를 열심히 해서 아이들이 새로운 놀이를 찾고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    놀이지도 A형, ‘누리과정’의 자연탐구영역에 제시된 내용범주에 근거하여 ‘규칙성’개념을 만 5세 유아에게 스토리텔링 놀이활동으로 가르치고자 한다. 이를 위한 놀이활동 지도계획안을
    놀이활동 지도계획안을 첨부 문서에 제시된 형식에 근거하되 활동계획안 선정 근거와 함께 구체적으로 작성하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인 ... 명자연의 색활동유형대소집단 활동영 역게임목 표? 염색이 되는 과정에서 일어나는 변화를 탐색할 수 있다.? 자연물을 사용하여 염료를 만들 수 있음을 알 수 있다.? 염색장인의 삶
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.14 | 수정일 2016.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기에 대중매체가 미치는 영향을 설명하시오
    ReporTree주제: 아동기에 대중매체가 미치는 영향을 설명하시오2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... 하지 못하는 부정적 문제나 일탈행동을 일으키게 된다. 그리고 인터넷 공간에서 사용하는 줄임말이나 게임에서 사용하는 언어들을 습득하게 되어 언어적인 측면에서 한계를 느끼게 된다.이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.15
  • 보고서)무인판매점 및 자동판매기 시장조사란 제목의 보고서
    Report A+ㅇ과 목 명 : 보고서ㅇ주 제 명 : 무인판매점 및 자동판매기 시장조사란 제목의 보고서전 공 :학 번 :성 명 :연 락 처 :자동판매기와 무인판매점 조사목차Ⅰ ... 외에도 청소년 보호법 제 17조 제 1항 및 제 2항 본문은 청소년유해매체물에 해당하는, 영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률에 따른 영화나 비디오물, 게임산업진흥에 관한 법률 ... 에 따른 게임물, 음악산업진흥에 관한 법률에 따른 음반, 음악파일, 음악영상물 및 음악영상파일 등을 자동기계장치 또는 무인판매장치를 통해 유통시킬 목적으로 전시하거나 진열해서는 안
    리포트 | 10페이지 | 6,300원 | 등록일 2018.06.11 | 수정일 2020.04.08
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2025년 07월 07일 월요일
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