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"게임레포트" 검색결과 3,361-3,380 / 9,442건

  • 탁구의 모든 것
    의 득점이 됩니다. 득점은 1점씩이며, 먼저 11점에 이른 사람이 1게임을 얻습니다. 10올(듀스)이 되었을 때는 먼저 2점을 따는 쪽이 1게임을 이기게 됩니다. 3게임 시합인 경우 ... 2게임, 5게임시합은 3게임을 선취한 쪽이 승자가 됩니다. 서비스가 네트나 서포트에 닿고 들어갔을 경우에는 네트(노 카운트)이므로 서비스를 다시 합니다. 상대방 코트 가장자리 ... 습니다. 친서 시간이 나면 선후 임들과 했던 운동이 탁구라서 더욱 더 친근감이 있었습니다. 그래서 탁구 수업이 있으면 경기를 즐기려고만 했습니다. 하지만 레포트를 하며 경기규칙을 알아가
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리 사회에서 각종 신드롬(syndrome)이 유행하고 있다. 특히 10대 청소년 들이 연예인이나 운동선수에 대해 열광하는 경우가 많이 있다.
    한 현상을 인성이론에 입각하여 설명하고, 이에 대한 사회적 대안은 무엇이라고 생각하는지 제시하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... , 그리고 이를 풀기 위한 게임을 즐기는 상황에서 정신적으로 문제가 있다고 볼 수 있다. 게임 안에서 벌어지는 폭행, 살인 등으로 인하여 스트레스를 풀고 있는 청소년들이 나중에 현실
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    만약 지금 현재 영아기 아동을 양육한다고 가정한다면 어떠한 방식으로 양육하는 것이 바람직한지 정리하여 제출하시오.
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.아동복지론만약 지금 현재 영아기 아동 ... 에게 있어서 자기조절이 중요하니 아동의 내적 죄책감을 활용할 것을 주장하고 있다. 또한 추론 훈련을 시켜야 하며, 게임을 통해서 숫자나 읽기 등의 형식적인 교육을 주장하였다.이 ... 하는 대신에 어린이들이 물리적인 환경을 탐색하고, 자연속에서 사물을 관찰하고 그들의 감각능력을 발달시키기 위해 고안된 게임을 즐기는 등의 비형식적인 교육을 주장하고 있다.루소
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.14
  • 한글 줄임말에 관한 고찰 리포트
    한글 줄임말에 관한 고찰 리포트바야흐로 요즘은 신조어의 시대이다. 페이스북이나 트위터 등의 SNS를 보면 나조차도 이해할 수 없는 단어들이 종종 보이고, 이런 나 역시 여러 신조 ... 에서 엄격하게 잘잘못을 따지며 훈계하는 상황), 발컨(게임 등을 발로 컨트롤하는, 즉 더럽게 못하는 사람), 복세편살(복잡한 세상 편하게 살자), 사바사(사람 by 사람), 사이다 ... ), 어그로(온라인 게임인 워크래프트에서 파생된 말로, 눈에 띄는 언행으로 타인의 시선과 관심을 끄는 것), 정주행(드라마나 웹툰 등을 첫 회부터 차례대로 감상하는 행위), 제곧내(제목
    리포트 | 4페이지 | 1,300원 | 등록일 2016.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌 스포츠 이벤트에 따른 스포츠 미디어의 기능 고찰
    REPORT글로벌 스포츠 이벤트에 따른 스포츠 미디어의 기능 고찰- Lasswell &Charles의 미디어의 기능을 중심으로과목 명 :담당 교수 :제출 일 :학과 :학번 :이름 ... :INDEXⅠ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 환경 감시 기능으로 살펴본 ‘2014 아시안 게임’의 순기능과 역기능ⅱ. 상관 조정 기능으로 살펴본 ‘2014 아시안 게임’의 순기능과 역기능ⅲ ... . 사회 유산 기능으로 살펴본 ‘2014 아시안 게임’의 순기능과 역기능ⅳ. 오락 기능으로 살펴본 ‘2014 아시안 게임’의 순기능과 역기능Ⅲ. 결론 및 시사점Ⅳ. 참고자료Ⅰ
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    국가적 수준에서 영유아와 아동이 교육기관에서 경험해야 할 바람직한 태도, 가치, 지식 및 기술을 제시하고 있는 표준보육과정과 누리과정을 중심으로 영유아 음악교육의 목표 및 내용을 자신만의 방식으로 요약 기술하시오.
    유아 음악교육의 목표 및 내용을 자신만의 방식으로 요약 기술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... , 게임, 노래 부르기, 악기다루기 등의 놀이를 통해 이루어진다.2) 멜로디(Melody, 가락)멜로디는 주로 높고 낮은 음, 길고 짧은음, 쉼표들이 리듬적으로 의미 있게 조직되어 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.18
  • [인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안
    2015년 A+ 레포트[인터넷범죄] 사이버불링의 개념, 사이버불링 특징, 사이버불링 사례, 사이버불링 해결방안서론주제 선정 동기 및 의의본론1. SNS의 역기능2. 사이버 불링 ... 학기 A+ 레포트 작성서론주제 선정 동기 및 의의스마트폰의 보급과 함께 일상생활에서 시간과 장소에 상관없이 빠른 정보습득은 당연시 되고 있다. 많은 이들이 정보화시대에 살아가면 ... 다. 가해자는 피해자에게 자신의 게임 캐릭터 레벨(등급)을 올리라며 폭행하였고, 그에게 게임에 필요한 아이템을 구입하라고 강요했다. 10월부터 가해자들은 글러브 등으로 권군을 폭행하기
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.10
  • 1등의 습관 - 찰스 두히그 지음
    그임 진행중 자기 선택권을 갖게 되면 숫자를 예측하는 지루하고 그 단순한 게임이 어떤 이유에서인지 흥미롭게 변한다고 사람들이 받아들인다는 점이다. 즉 실험자체가 따분한 숙제가 아니 ... 형과 나는 리포트 점수 A+를 받고 싶은 공통의 목표가 있었기 때문에 역할 분담을 하면서 나머지 두 사람은 아예 신경도 안 쓰고 리포트 프로젝트를 만들었던 기억이 난다.최고
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.05
  • 캐릭터 산업 향후 전략
    시장현황과 전망,DMC Report p.23, DIGIECO..PAGE:6정보통신정책연구원, 2013. 10, ‘모바일메신저 이용 형태 조사’유료 콘텐츠 구매 경험자를 대상 ... % LINE 제휴 게임20% 이모티콘/스티커20% 기타3.1 Naver LINE2014년도 LINE 매출의 20%가 캐릭터 스티커 판매약 344억 원의 매출을 창출했음...PAGE:12 ... 능력 보유유명인을 통한 적극적 마케팅 활동 중이모티콘,캐릭터 기능과게임, 웹툰,택시 등다양한서비스보유글로벌 인사의 방향 수립과 실행, 국내 및 해외 인재 채용과 관리모기업 네이버
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 캠핑, 레저스포츠, 수상스포츠에 관한 레포트
    야영과 레저 레포트1. 캠핑1) 정의캠핑은 야영 또는 노영이라고도 한다. 캠핑의 본래 의미는 ‘동지끼리 협동생활을 한다’는 것으로, 자연 속에서 서로의 인격에 접촉하는 소박 ... (남14, 여10) 올림픽은 14개(남8, 여6), 아시안게임 및 아시아선수권대회는 개최국에 따라 경기 종목수가 다르고 우리나라에서는 쿼더러플 스컬 종목은 실시하지 않고 있
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육안, 청소년비만 예방관리, 비만 보건교육 report 레포트 리포트
    REPORT- 학교 보건교육안 -청소년 비만 예방과 관리1. 보건교육의 필요성한국 청소년의 비만율이 해마다 증가하고 있다. 초등학생 100명 중 15명이 비만이라고 한다.교육행정 ... 30분 이상 운동(축구, 야구, 태권도 등)을 하거나 친구들과 뛰어 논다.2. 텔레비전이나 비디오(컴퓨터 게임 포함)를 하루에 2시간 이상 본다.3. 밖에 나가 놀기보다는 집 ... 는 것으로 풉니다.321밤 늦게 음식을 먹습니다.321간식을 자주 많이 합니다.321음식을 밖에서 자주 사먹습니다.321텔레비전을 오래 보고 게임을 많이 합니다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2018.11.12
  • 애니메이션
    Report과목명:지도교수님:학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오타쿠형 창작자2. 애니메이션이란?3. 애니메이션의 구성요소4. 일본과 미국 애니메이션 비교Ⅲ ... ’에 대하여 알아볼 필요가 있다. ‘오타쿠’라는 단어를 모르는 사람은 아마도 거의 없을 것이라고 생각한다. 오타쿠는 쉽게 말해, 만화·애니메이션·게임·PC·SF·특수촬영·피규어 등 ... 의 발전과 같은 시기인 1970년대 이후에 등장하여 만화, 애니메이션, 게임 등을 공동체적 취미로 삼는 집단을 뜻한다. 포스트모던적 오타쿠 문화를 이해하기 위해서는, ‘모에’와 함께
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • 아이폰과 갤럭시 연혁 비교
    시리즈는 어떤 제품이였을지 이번 레포트를 통해 알아보고자 한다. 그리고 이후 어떤 향후전망일지 예측해보고자 한다.2. 발전과정1) 삼성 갤럭시S 시리즈SK텔레콤과 삼성전자는 비밀리 ... 최초 1.4GHz의 쿼드코어 프로세서 탑재로 막힘없는 멀티태스킹이 가능해졌다. 동영상을 보면서 문자를 보낼 수 있고 고용량/고화질의 3D게임을 실감나게 즐길 수 있게 된 것이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • [아동복지] 주의력결핍과잉행동장애(원인, 증상, 치료)에 대해 설명하고, 우리 주변에 이러한 아동이 있다면 사회복지적인 개입을 어떻게 할 것인지에 대해서 기술
    으로 인해 사고를 자주일으킨다. 또한 충동적인 아이들은 다른 사람들의 이야기에 끼어들기를 잘하고 친구가하고 있는 게임에 과도하게 참견한다. 끼어들기를 자주하며 요구가 많고 묻 ... 적인 것으로 입증되었으며, 의사협회 보고서(Mental Health: A Report of the Surgen General)에 의하면 ADHD 아동의 약 75∼ 90%에게 자극제
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 홍익대학교 결혼학개론 과제 만점 받은 자료
    더러워서 강제로 치우게 만들게 만드냐는 식으로 서로가 물어뜯으며 싸운 이런걸로 이야기 나누는 것외에는 딱히 지극히 정상적인 대화를 나눠본적이 없는거 같다. 이 레포트를 쓰면서 여 ... 서 나올 생각을 하지 않았다. 막상 레포트를 쓰기위해서 억지로 대화를 할려니까 동생으로 느껴지지 않았고 막막하였다. 그래도 용기를 가지고 동생을 불렀다. 그래서 왜 부르냐고 하 ... 했나? 라고 생각했다. 말도 하기도 전에 나가버려서 내가 생각보다 동생한테 너무 무심했다고 생각이 들었다. 동생이 나간후 숙고해봤는데 어릴적엔 내가 컴퓨터 게임을 엄청 많이 했었
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력 문제를 해결하기 위한 프로그램과 의견 제시
    ReporTree주제: 정신건강론학교폭력 문제를 해결하기 위한 프로그램과 의견 제시2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 스트레스, 그리고 이를 풀기 위한 게임을 즐기는 상황에서 정신적으로 문제가 있다고 볼 수 있다. 게임 안에서 벌어지는 폭행, 살인 등으로 인하여 스트레스를 풀고 있는 청소년들이 나중
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.23
  • 외래어 어휘 (단어) 1탄 - 영어 어휘 1000개
    72. game 게임73. book 북74. cat 캣75. freedom 프리덤(자유)76. fandom 팬덤(팬층)77. manager 매니저78. food 푸드79. c ... ash 캐시214) cricket 크리켓(스포츠 종류)215) brand 브랜드216) journalist 저널리스트217) report 리포트218) show 쇼219) talk s ... 클라이언트402) juice 쥬스403) taxi 택시404) town 타운405) ring 링406) operator 오퍼레이터407) shooting game 슈팅게임408
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    NFC의 등장으로 나타날 모바일 금융 시장 지각변동을 사례를 통해 설명하고, 이로 인해 나타날 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 분석하라.
    NFC 모바일 금융의 등장으로 위협을 받게될 산업 또는 기업이 어디가 될 것인지 예측해 보아라.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성 ... 면서 그 시간을 보내고 있다. 스마트폰을 만지면서 어떤 일들을 할까? 인터넷 검색을 하거나 스마트폰게임, 소셜게임 등을 하고 있다. 우리는 스마트폰 중독이라는 말을 들을 만큼 ... 스마트폰과 많은 시간을 함께 하고 있으면 그 시간동안 게임을 하는 경우가 점점 늘어나고 있는 것이다. 스마트폰을 통하여 쉽고 시간을 활용할 수 있다는 장점으로 인하여 이러한 증가
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 로봇이 어떤 일자리에 영향을 주는가?
    ReporTree주제: 인공지능 로봇이 어떤 일자리에 영향을 주는가?2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... 다. 이와 비슷한 사례는 상당히 많다. 사람과 사람의 대결에도 많은 관심들이 있지만, 지능 적인 측면에서의 컴퓨터와의 대결을 기대하는 사람들도 많다. 또 하나의 지능게임인 체스를 통해서 ... 도 이같은 사실이 드러난다. 체스를 통한 인공지능과의 게임 대결은 예로부터 계속 존재해 왔었다.인공지능은 인간의 영역을 수동적 입장으로 넘어오게 된다. 앞선 사례로부터 이런 다양
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.28
  • 정신간호학 : 활동요법 평가서
    Group Work Report- 활동 요법 평가서- 대상자 참여 평가서- 전체 평가 및 소감문정신간호학 실습서울 OOO 병원 3W2012. 03. 19 ~ 03. 30OO대학 ... 나누기 >대상자 소개 및 학생 간호사 소개- 게임 설명 >우선 대상자에게 게임 설명 유도 발표 후 진행자 설명보탬- 팀 나누기 >가위, 바위, 보로 팀을 나누어 팀명 정하기 및 순서 ... - 마무리 15분평가- 참여 대상자 모두 게임 시작보다 적극적인 자세로 임함- 대상자분들이 직접 분위기를 주도- 상품 보다는 요법 자체에 집중하고 열의를 보임- 프로그램 진행 중 흥분
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.21 | 수정일 2018.06.09
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2025년 07월 07일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감