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"게임레포트" 검색결과 3,341-3,360 / 9,444건

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    자신의 성장 과정에서 언어의 중요성을 느끼게 한 사례가 있는지 생각해보고, 이에 대한 내용을 서술하기
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.언어지도자신의 성장 과정에서 언어의 중요성을 느끼게 한 ... 행동을 일으키게 된다. 그리고 인터넷 공간에서 사용하는 줄임말이나 게임에서 사용하는 언어들을 습득하게 되어 언어적인 측면에서 한계를 느끼게 된다.이는 유아들이 어떤 환경에서 언어
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.24
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    말하기 교육은 어떠한 세부 목표를 가지고 교육하는 것이 바람직한지에 대해서 서술하시오
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.외국어로서의 한국어 표현교육론말하기 교육은 어떠 ... 의 연습에 효과적이다. 이밖에도 동화 구연 방법이나 인터뷰 연습 또는 빙고게임, 퍼즐게임, 관련 정보 연결하기 등 다양한 학습활동을 통하여 한국어의 자음이나 모음을 지도할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.25
  • 인공지능
    인공지능연구레포트INDEX1. 인공지능 AI의 정의2. 인공지능의 역사3. 인공지능의 활용분야4. 인공지능의 장단점(1) 인공지능의 장점(2) 인공지능의 단점과 문제점5. 인공 ... 이 행하는 각종 게임이나 하나의 언어로 작성된 문장을 타언어로 번역하는 과제 등을 처리할 수 있는 컴퓨터를 생각하게 되었고, 이를 위하여 인공 지능이란 연구 분야를 탄생시켰다.이렇
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.01.31 | 수정일 2019.03.26
  • Skills for Success3 . 제대로 번역한 Having a Second Life.
    , and they can earn real money from these transactions. Some users have reported making tens of ... . There are games, shopping malls, clubs, and many kinds of stores available to residents. Avatars can ... 길 원할 때(그리고 가입자 대부분이 원하면), 그들은 그들의 아바타를 사용하여 다른 사람들과 교제할 수 있다. 그곳에는 거주자들이 이용할 수 있는 게임, 쇼핑몰, 클럽, 그리고 많
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.25 | 수정일 2018.01.22
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    치매의 정의와 개입방법
    ReporTree주제: 정신건강론치매의 정의와 개입방법2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시 ... ) 작업치료: 색칠하기, 퍼즐, 공통자음 찾기 등을 통해서 인지기능을 증진하고 독립적인 일상생활을 유지할 수 있도록 도움을 준다.(2) 보드게임: 팀을 이뤄서 작업을 수행하며 일정
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.24
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    나의 가족의 건강한 부분을 기술하고, 가족 구성원의 관계를 위해 좀 더 보완해야할 점을 기술하시오.
    ] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.나의 가족의 건강한 부분을 기술하고, 가족 구성원의 관계를 위해 ... 은 조언과 충고를 한다. 하지만 아이들은 부모의 충고와 조언이 잔소리로만 생각하고 있다. 그리고 친구들과의 sns 및 게임, 인터넷 사용으로 인하여 부모와의 대화가 줄어들고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.01.08
  • 생태 체계적 관점은 인간과 환경은 지속적인 상호작용을 통해 서로에게 영향을 미친다는 전제 하 통합된 관점을 말한다. 현재의 ‘나’를 기준으로 1. 생태도를 그리고, 2. 생태 체계적 관점에서 500자 내외로 서술하시오.
    REPORT과목명교수명학과명학번이름제출일생태 체계적 관점은 인간과 환경은 지속적인 상호작용을 통해 서로에게 영향을 미친다는 전제 하 통합된 관점을 말한다. 현재의 ‘나’를 기준 ... 한 explanation을 선 옆에 적을 수도 있습니다.쇼핑을좋아함등산을자주다님자동차를좋아함핸드폰 게임을 잘함어머니아버지야구 동호회주말 마다 참석가장 친한친구들아들 생각첫째 언니둘째 언니나남편 생각
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 아동 집단상담의 단계
    , 게임, 놀이 등의 활동이 사용된다. 이들 기법들과 함께 겸하여 사용할 수 있는 기술들로는 토론을 위한 주제를 소재하기, 진행보고서(progress report)를 사용하기, 형태
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.27 | 수정일 2019.06.29
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    아동발달 연구에 영향을 준 철학자 중 로크와 루소에 대해 이들의 철학 및 교육사상 그리고 아동발달에 미친 영향에 대해 설명하세요.
    :학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.아동발달 연구에 영향을 준 철학자 ... 를 세워야 한다고 주장하였다. 그리고 아동에게 있어서 자기조절이 중요하니 아동의 내적 죄책감을 활용할 것을 주장하고 있다. 또한 추론 훈련을 시켜야 하며, 게임을 통해서 숫자나 읽 ... 을 관찰하고 그들의 감각능력을 발달시키기 위해 고안된 게임을 즐기는 등의 비형식적인 교육을 주장하고 있다.루소의 인성을 강조하는 교육은, 오늘날 보통의 가정에서 보기 힘든 교육이라고 할
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
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    나의 가계도 그리기
    ReporTree주제: 나의 가계도 그리기2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분 ... 스마트폰으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사 후 가족들과 함께 TV
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.25
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    청소년의 정신건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 요인을 설명하고, 그 요인으로 인해 겪게 되는 정서적인 문제와 그 정서적인 문제를 해결하기 위한 대처전략에 대하여 서술하시오
    위한 대처전략에 대하여 서술하시오2018년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고 ... 다. 우리 청소년들은 학교에서 또래친구들을 만나고 친구들과 함께 게임도, 체육활동도, 문화생활도 하고 싶고 이성을 만나 연애도 하고 싶어한다. 이처럼 청소년들은 다양한 것을 원하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.05
  • 정신건강론(인지도식파악하기)
    REPORT[정신건강론:인지도식활동]과목 : 정신건강론학과 : 사회복지학과학번 : H20150561이름 : 박한나활동 5-11. 지금 이 순간 떠오르는 생각은 무엇인가?이사 오 ... 고 혼자의 시간을 보낸다 먹는다. 영화를 본다. 등)불을 끄고 이불을 펴고 누워 전기장판으로 방을 따듯하게 한다. 핸드폰에 재미있는 예능을 키면서, 캔디크러쉬라는 블록게임을 하며 잠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.17
  • (컴퓨터의이해, A+ 레포트) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능에 대하여 설명하시오.
    (A+ 레포트) QR코드란 무엇이고, 유용성과 역기능에 대하여 설명하시오.I. 서론1II. 본론11. QR 코드란 무엇인가?12. QR코드의 유용성 및 역기능23. 자신의 QR ... 로 만들 수 있는 사이트를 이용할 수 있다.이 자료는 QR코드에 대하여 분석, 정리한 A+ 레포트이다.II. 본론1. QR 코드란 무엇인가?QR이란 Quick Response의 약자이 ... 사례를 살펴보면, 노스웨스트사는 도쿄 긴자의 건물에 대형 QR코드를 걸어두고 QR 코드를 기업 홍보에 이용했다. 사람들이 휴대폰으로 QR 코드를 읽으면 쿠폰, 광고, 게임, 상품
    리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.03.12 | 수정일 2020.08.10
  • 2012년 게임시장 결산과 카카오톡과 같은 게임 플랫폼의 성장에 따른 2013년 게임시장 전망
    Settlement Outlook of Domestic Game Market2013년 게임시장 전망2012년 국내 게임시장규모국내 게임시장 10조원대 규모 최초 진입단위:억원77 ... 성장 전망 ■ 온라인게임 시장은 전체 91%의 비중을 차지 하지만 갈수록 성장둔화 19.8%@ Kocca 2012, 삼성증권리포트2012년 온라인게임 사용시간추이국내 온라인게임 ... 200 Game PC방 사용시간* 분기별 신규게임 출시 수@ Gametrics, 2011~20122012년 온라인게임 장르별 추이캐주얼 약세, 미드코어 강세, 하드코어 보합
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.10
  • 양극화의 문제와 해결방안(빈부격차 해소)에 대해 논하시오!!!!
    합격, A+를 위한 최신 BEST 리포트*양극화의 문제와 해결방안(빈부격차 해소)에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.양극화 현황2.양극화 원인3.양극화 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ ... 고 있다는 것이 더 큰 문제다. 자본주의 사회란 사회 구성원들이 시장에서 한정된 자원을 놓고 경쟁하는 게임의 장이다. 여기서 게임의 규칙은 사회 구성원들의 합의에 의해 만들어지 ... 는 법과 제도이다. 그런데 이 규칙이 처음부터 특정 계층에게 유리하게 만들어져 운용된다면, 그 게임을 공정한 게임이라고 할 수 없고, 그 게임의 결과는 자명한 것이다.3.양극화 해결
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.26 | 수정일 2021.01.10
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    마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.1. 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업 ... 대 초 비디오 게임기와 여러 가지 가정용 컴퓨터에 사용되었다. 6502에서 파생된 프로세서들은 아타리 2600과 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 사용되었다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 ... 에 사용됨에 따라 6502는 비디오 게임 분야에서 가장 영향력 있는 프로세서가 되었다.1986년에는 에이콘(Acorn) 컴퓨터 ARM2가 나왔다. ARM은 ‘Acorn RISC
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
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    바람직한 영유아 교수 학습방법에 대하여 알아보기
    ReporTree주제: 바람직한 영유아 교수 학습방법에 대하여 알아보기2018년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... 하는 것① 행동적 표현 - 역할놀이, 게임, 신체적 표현 등② 조형적 표현 - 그리기, 만들기, 꾸미기, 전시하기 등③ 언어적 표현 - 감정을 말로 표현하기, 문제 해결 방안을 말
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.22
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    네트워크 효과와 수확체증현상으로 설명할 수 있는 최근의 사례를 조사
    해서 설명하시오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... 다. 뿐만아니라 수많은 고객으로 인하여 카카오톡을 운영하고 있는 기업인 ‘카카오’는 게임서비스를 비롯하여 다양한 서비스를 시장에 선보이거나 타 기업과 연계하여 해당기업을 친구로 등록
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.10
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    교육이란 무엇인가, 교사란 무엇인가
    ReporTree주제: 교육학개론교육이란 무엇인가, 교사란 무엇인가2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... 이다.2) 학교를 바라보는 시선의 차이우리 청소년들은 현재 공부만을 해야 하는 상황에 놓여 있다. 우리 청소년들은 학교에서 또래친구들을 만나고 친구들과 함께 게임도, 체육활동
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.10.11
  • TBP 영문 직접 요약 레포트 MLA 포맷Teaching and Learning Vocabulary for Second Language Learners Summary
    report, and it greatly emphasized vocabulary learning in language instruction. During this period ... along with accuracy.” There are some activities that are provided: Story re-working, Dictation, Games
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.11 | 수정일 2018.05.02
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 07월 07일 월요일
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