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"게임레포트" 검색결과 3,221-3,240 / 9,379건

  • 흡연예방보고서 , 학교보건교육론, 흡연예방, 청소년 흡연동기, 흡연의위험성, 간접흡연, 흡연의문제점
    Consequences of Involuntary Smoking”이라는 제목의 1986 Surgeon General's report 이후 미국에서 비흡연자가 간접흡연에 노출되는 정도가 감소 ... - 여전히 레스토랑, 바, 카지노, 게임장, 차량에서의 간접흡연 노출은 지속된다.4) 간접흡연 노출로 인한 소아 호흡기 영향영유아 하기도 질환- 하기도 질환의 위험성은 어머니 흡연
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 청소년복지지원법 입법취지 2. 청소년우대 및 청소년증 발급의 실효성 3. 확대 및 발전 방안 제시
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년복지1. 청소년복지지원법 입법취지2. 청소년우대 ... 프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기에 대중매체가 미치는 영향을 설명하시오
    ReporTree주제: 아동기에 대중매체가 미치는 영향을 설명하시오2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료 ... 하지 못하는 부정적 문제나 일탈행동을 일으키게 된다. 그리고 인터넷 공간에서 사용하는 줄임말이나 게임에서 사용하는 언어들을 습득하게 되어 언어적인 측면에서 한계를 느끼게 된다.이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.15
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    미래에 자신이 어린이집을 운영한다고 가정하고 적용하고 싶은 이론(철학)은 무엇이며, 그 이유에 대해서 기술해보자
    도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.미래에 자신 ... 하면 빨리 권위를 세워야 한다고 주장하였다. 그리고 아동에게 있어서 자기조절이 중요하니 아동의 내적 죄책감을 활용할 것을 주장하고 있다. 또한 추론 훈련을 시켜야 하며, 게임을 통 ... 에서 사물을 관찰하고 그들의 감각능력을 발달시키기 위해 고안된 게임을 즐기는 등의 비형식적인 교육을 주장하고 있다.루소의 인성을 강조하는 교육은, 오늘날 보통의 가정에서 보기 힘든
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 핵심 IT 기술 3개를 선정하여 해당 기술의 특징을 분석하시오
    에는 사례 활용을 통해 유익하고 효과적인 내용을 포함)2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 ... 이르는 말이다. 현재 정보화 물결을 타고 모바일 게임이나 SNS가 활성화 되고 있다. 그리고 이러한 것은 현재 기업의 비즈니스 마케팅에도 활용되고 있다.빅데이터는 기존의 데이터
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.14
  • 삼성전자봉사단4기 자소서 (2016년)
    들을 위해 이벤트성 게임을 마련 하였으며, 사소한 불만도 귀기울여 사소히 여기지않고 문제점을 고치는 등 여러 프로그램을 진행하였습니다.결과로 영화관 매출은 상승하였고, 저는 선임 ... 에서 대두가 되고 있음을 인지하였습니다. 또한 '대한민국 빈부리포트'라는 책을 읽었을 때에도 빈부격차가 교육에 까지 영향을 미치며 심각한 수준에이르렀고, 빈부격차라는 단어가 얼마나
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강 문제인 약물남용에 대해 서술하시오
    ReporTree주제: 정신건강론청소년기의 정신건강 문제인 약물남용에 대해 서술하시오2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2. 에릭슨의 이론에 따른 청소년기의 특징에릭슨 ... 다. 하지만 오늘날 부모의 역할이 부족하게 된 상태에서 많은 청소년들이 정체감의 혼란으로 여러 문제를 발생시키고 있다. 이는 이번 과제에서 다루고 있는 게임중독에도 많은 영향을 미치
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제를 예방하고 발생한 문제를 해결하기 위한 방안은 여러 가지로 논의 되고 있지만 그 동안은 청소년들은 보호 받아야 되며 미성숙한 존재로서 결함과 문제 중심으로 접근하는 병리적 관점에서 시작하여왔다. 최근에는 이러한 관점을 비판하고 청소년 또한 그들이 지니고 있는 강점관점으로 접근하고자 하는 방법들이 대두되고 있다. 강점관점과 병리적 관점의 주요개념
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년복지청소년 문제를 예방하고 발생한 문제 ... 만 아니라 게임중독, 흡연 등 다양한 청소년문제가 우리 사회의 불안요소가 되고 있는 상황이다. 본인이 생각할 때 이러한 불안요소의 해결책 하나로서 청소년활동이 필요하다고 생각한다. 청
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.22
  • 4차 산업혁명에 다른 미래사회 인간 고유의 역량개발이 강조되고 있다.
    REPORT4차 산업혁명에 다른 미래사회 인간 고유의 역량개발이 강조되고 있다.미래사회에 키워야 할 인간만의 고유한 능력은 무엇인지 생태 체계적 관점에서실천 방안을 논해 보 ... 가 되면 65%는 지금은 존재하지 않는 직업을 갖게 될 것이라고 한다. 이것이 에스토니아가 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 그 어느 나라보다도 빠르게 게임의 룰을 바꾸고 있는 이유
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.20
  • 소니의 실패와 부활 [소니,Sony,소니 부활,소니 실패,동통공,워크맨,소니 성공요인]
    센서와 비디오게임기 호조에 힘입어 1998년에 세운 역대 최고치인 5000억엔(약5조1300억원) 영업이익을 낼 것으로 예상된다. 일본 대표 전자업체 소니가 부활 조짐을 보이 ... 네트워크를 통한 새로운 서비스와 수익 창출의 장을 만들어 내고 있다. 게임 분야는 20년 전 그룹 전체 이익에서 10% 정도를 차지하는 데 불과했지만 2018년에는 23%까지 늘어날 것 ... 리포트] 소니, 20년 만의 최고이익…네트워크 회사로 변신/이승철/2017.06.10PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 놀이의중요성 1
    REPORT과 목학 과제출일자학 번이 름경항신문 ‘놀이가 밥이다’ 기사중 ‘디지털 보모’ 밑에서 자라는 ‘디지털 키즈’라는 기사가 있다. 이 기사의 내용은 부모들이 바빠서 아이 ... 와 놀아주지 못하기 때문에 아이들에게 핸드폰 과 TV등 아이에게 놀이대신 디지털기기로 대신 놀아준다는 내용이다.기사의 내용중 초등학교 2학년인 은석이 는 여섯 살 때 컴퓨터 게임 ... 을 시작했다. 맞벌이인 부모는 은석이를 세심하게 신경 쓰진 못했지만, 방치하진 않았다. 컴퓨터 앞에 앉아 있는 은석이를 보며 ‘다른 아이들도 하는 게임이니까 큰 문제는 안될 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.01
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    메이커(Maker) 시장의 비즈니스 시사점
    음 피규어는 에니메이션 , 영화 , 게임 등의 캐릭터를 금속이나 플라스틱 등으로 제작한 것임 대표적으로 건담 모델 , 건프라가 있으며 , 온라인 내 회원수 1 만이 넘는 카페가 10 ... 로 이어져야 함 - 개인의 아이덴티티를 불어넣고 , 창의성을 느낄 수 있어야 함참고문 헌 http://www.digieco.co.kr/KTFront/report/report_issue
    리포트 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 살고 있는 지역사회의 10대 청소년을 대상으로 ‘부모와의 대화법’을 주제로 한 평생교육프로그램을 절차에 따라 개발하시오
    :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.자신이 살고 있는 지역사회의 10대 ... 으로 게임을, SNS을 하고 있다. 이렇게 정보화시대, 디지털시대의 발전으로 인하여 우리들은 점점 의사소통이 감소하고 있다. 예전 같은 경우에는 저녁식사 후 가족들과 함께 TV를 보
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.06
  • OTT서비스 미디어 콘텐츠가 국내에 미치는 영향
    , 이 레포트에는 해외와 국내의 OTT서비스를 알아보고 현재의 흐름을 파악 하고자 한다. 그리고 미국의 넷플릭스(Netflix)를 중심으로 미디어 콘텐츠 산업의 미래가 어떻게 변화 ... 어 과거 PC에서만 가능했던 동영상 서비스를 스마트폰, 태블릿, 게임기, TV 등과 같은 다양한 단말기에서도 제공받을 수 있다. 특히 스마트폰은 OTT 서비스를 이용할 수 있는 장치
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13
  • 나이키 글로벌 마케팅NIKE GLOBAL MARKETING
    는 국제 품질 표준을 제정 ?2-1 산업 / 시장분석 출처 : 문화체육관광부 2012 년 스포츠산업 실태조사 주요 스포츠브랜드 한국법인 매출 출처 : 더 벨 패션업리포트 2014.3 ... 용어와 선수들 광고에 내보낼 수 없음 스타가 아닌 일반인 전략국내 스마트폰 보급률 79.7% 스마트폰 이용자 75% 이상 모바일 게임 이 용 2014.1 통계청 기준 , 2013 ... .5 닐슨 코리안클릭 기준 Nike Run the City 모바일 게임을 활용하여 좀 더 움직이고 , 더 달릴 수 있도록 제 작 새로운 형식의 모바일 마케팅 런더시티는 2014 년
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 불법도박과 승부조작에 대한 레포트
    REPORT‘승부조작과 불법도박’목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 도박의 개념2. 불법 도박의 유형과 특징가) 도박 유형의 분류 기준나) 오프라인 도박다) 온라인 도박라) 승부조작3 ... 등의 도박에 대해서는 합법화하거나 권장하고 있는 실정이다. 주로 오프라인 상에서 이루어진 도박들이 2006년 합법화를 가장한 불법사행성게임인 “바다이야기” 사태 이후, 이러 ... ) ⑦추첨을 행위태양으로 하는 도박 등이 있다.다) 온라인 도박온라인 도박이란 “컴퓨터나 정보통신망을 이용한 온라인상에서 도박 사이트에 있는 게임도박 등 도박 프로그램을 이용
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.07.14
  • 게이트볼 모든것
    REPORT _게이트볼의 특성및 세계대회 현황과 목 명 : 게이트볼담당교수 : 김은영교수님학 과 : 사회체육학과학 년 : 2학년학 번 : 2010211232성 명 : 김기쁨제 출 ... 에서도 게임을 할 수 있으며, 고정된 설비는 필요없다.게이트볼은 지면에 정지한 볼을 타격하는 간단한 스포츠이며, 볼을 스틱으로 바로 칠 수 있으면 누구나 곧 경기에 참여할 수 있 ... 지만, 차차 고도의 기술, 기능을 몸에 인력가는 즐거움도 있으며 숙련하면 기능이 진보한다.장기나 바둑에서 한 수가 시합의 국면을 바꾸어 놓은 것과 같이 게이트볼도 일타의 타격이 게임
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    양적조사와 질적조사의 특징을 기술하고 당신이 만약 레고의 조사자라면 잘못된 트렌드예측의 원인이 무엇이며 또한 이를 극복할 수 있는 조사방법에 대해 기술하시오.
    에 대해 기술하시오.2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋 ... 의 문제 사례1) 문제 사례레고회사는 2000년대 블록보다는 비디오게임에 열광하는 아이들이 늘어나자 포커스그룹을 뽑아서 설문조사를 열심히 해서 아이들이 새로운 놀이를 찾고 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.13
  • 아동의 인터넷, 게임기, 휴대폰 사용에 대해 토론하시오
    Report[아동의 인터넷, 게임기, 휴대폰 사용에 대해 토론하시오.]-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임기, 휴대폰에 아이들이 중독되는 이유2. 인터넷 중독에 따른 ... 문제점 및 대안3. 게임 중독에 따른 문제점 및 대안4. 휴대폰 중독에 따른 문제점 및 대안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료아동의 인터넷, 게임기, 휴대폰 사용에 대해 토론하시오.Ⅰ. 서론작년 ... 고자 한다.Ⅱ. 본론1. 인터넷, 게임기, 휴대폰에 아이들이 중독되는 이유가. 편리성인터넷이나 게임기, 휴대폰은 공간적, 시간적 제약을 거의 받지 않는다는 것에서 현대사회 아이들은 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.02.06
  • 인간공학적 측면에서 불편한 제품에 관한 고찰
    Report:인간공학적 측면에서 불편한 제품에 관한 고찰(1) 5인치대 스마트폰5인치 이상 스마트폰이 인간공학적으로 봤을 때 한국인 체형에 불편하다는 전문가들의 진단이 나왔 ... 큰 문제가 없지만 한 손으로 제품을 사용해야 한다면 4인치대 제품보다 조작하기가 크게 불편하다는 것이다.다만 박 교수는 "그러나 큰 화면을 이용하면 동영상이나 게임 등 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.24
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2025년 08월 26일 화요일
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- 작별인사 독후감