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"게임레포트" 검색결과 3,201-3,220 / 9,379건

  • 자신의 삶에 중요한 영향력을 미친 의미 있는 타인이 누구이며, 어떻게 삶에 영향력을 미쳤는지에 대해 설명하시오
    자신의 삶에 중요한 영향력을 미친 의미 있는 타인이 누구이며, 어떻게 삶에 영향력을 미쳤는지에 대해 설명하시오.레포트 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 나의 삶에 중요한 영향력을 미친 ... 때 나의 담임 선생님을 들 수 있다. 무역업에 종사하시는 아버지의 영향으로 나는 어릴적부터 각종 게임기를 많이 가지고 있었는데, 이들 게임기는 대부분 일본제품이였다. 이에 게임 ... 한번 해보기를 원하는 같은 반 친구들이 많았는데, 너무 많은 친구들이 게임을 해보길 원하였기 때문에 본의 아니게 친구들을 선별하여 집에 초대할 수 밖에 없었고, 이러한 나의 모습으
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 현 정부 중앙부처들 중 사회복지정책의 주무부서로 이해할 수 있는 기관을 제시하고 그 이유를 설명해 보시오.
    :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.사회복지정책론우리나라 현 정부 중앙 ... 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지는 수학을 공부시키는 프로그램을 제공하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.03
  • [아동간호] 아동 - 학교폭력 REPORT
    REPORT(학교 폭력)학교: ---대학교학과: 간호학과과목: 아동간호학교수명: --- 교수님학번: ---이름: --● 목차- 서론- 본론?학교폭력의 정의?최근 발생하고 있 ... 하네요"지난 2일 투신자살한 대구의 고교생 김모(16)군은 집을 나서기 직전 온라인 게임 동호회원들과 이런 카카오톡 대화를 나눴다. 이 대화내용을 지운 뒤 김군은 집을 나가 돌아올 수 없 ... 군 5명이 PC방에 들렀을 때는 분위기가 더 험악했다. 경찰 조사 결과 김군과 K는 1대1로 온라인 축구게임을 했으며, 평소 비슷한 실력이었던 김군이 1대 8로 졌다. 그러자 K
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.04.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    성인기의 신체적 정신적 발달 특성에 따른 스트레스를 직/간접적인 경험을 바탕으로 효과적인 스트레스 관리방법에 대하여 논하시오.
    명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.정신건강론성인기의 신체 ... ns를 하거나 친구들과 함께 스마트폰 게임을 한다. 이러한 sns와 게임은 친구들과의 소통이고 또래 친구들이 하는 것을 자기 혼자만 하지 않는 것은 친구들간의 사이에 부정적인 영향
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02 | 수정일 2017.03.03
  • 간호과정과비판적사고/ 진단5개+중재/A+ 보장/ DM/ diabetes mellitus/ DM study case/ 성인간호학
    REPORT담당교수:학번:성명:제출일:-2-목 차Ⅰ. 서 론 --------------------------------- 3Ⅱ. 본 론1. 왼쪽다리 궤양과 관련된 피부 통합 ... 게임“많이 할 시간은 없어요. 일과 후에 대부분의 시간은 너무 피곤해서 어떤 것을 할 수가 없어요.”간호진단및이론적 근거대상자가 일 때문에 피곤하고, 피곤함에 의해 여가활동
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.11.24
  • Brian Peri 영어회화5 기말
    :· Paul said, “I’m going to study hard for the final exam!”Reported Speech:· John told me that Paul ... is going to study for the final examination.Reporting information:· Brian: “All students should study ... late for class, but she also apologized for being late to class.Reporting Yes/No Questions:· Steve
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.24
  • 시장조사론의 이해와 실무 기초를 중심으로 구성한 PPT 자료
    변화  개성화, 다양화, 인터넷화 시장세분화 전략 병행의 필요성 생활의 중심 - 인터넷 2000년 – 인터넷 자체, 멀티미디어, 게임, 섹스 등 2001년 부터 – 여행, 부동산 ... , 독후감, 아르바이트, 리포트, 방학숙제, 쇼핑 등Ⅰ-3. 시장조사 연구의 등장시장조사의 운동 외식업 산업의 자영업자 아우성 외식산업의 중요한 키워드 외식샨업의 3요소: QSC
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.22
  • 간호사의 업무활성화를 위한 동기부여 전략
    REPORT- 간호사의 업무활성화를 위한 동기부여 전략 -담당과목간호관리학 실습담당교수제 출 일학 과학 번이 름간호부에서 시행하고 있는< 간호사의 업무 활성화를 위한 동기부여 ... 2회 이상 함께 영화관람을 한다등산, 열차 여행, 단풍 놀이 등 야유회를 개최한다.생일날 근무 off를 준다부서별로 매년 12월에 마니또 게임을 진행한다.도움을 준 타부서에 감사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.03
  • 중세의 기술과 사회 변화를 읽고
    고 계약직으로 사회생활도 해보고 점점 학번이 올라가면서 결국엔 그런 생각을 접게 되었지만, 여전히 전쟁에 대한 흥미는 남아 있는 상태였다. 이번에 레포트 주제로 『중세의 기술과 사회 ... 훈련하게 되었고 이는 마상 시합이라는, 실전과 비슷한 전쟁 게임이 만들어지는 계기가 되었으며 기병들의 무장도 지속적으로 강화된다. 그리고 이런 모든 일들이 다 등자로 인하여 발생
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 청소년복지지원법 입법취지 2. 청소년우대 및 청소년증 발급의 실효성 3. 확대 및 발전 방안 제시
    :[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년복지1. 청소년복지지원법 입법취지2. 청소년우대 ... 프로그램들을 제공하고 있다.4) 미래창조과학부 청소년복지정책즐거운 온라인 게임으로 수학을 넘어라, 스페이스월드 운영, 요즘 청소년들이 좋아하는 온라인 게임을 통해서 어렵게 느껴지
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.20
  • 오픽 Part별 빈출 문장 정리본
    open a business account 비즈니스 계좌를 열고 싶습니다Who would I report to? 누구에게 보고를 해야 합니까?I saw your advert in ... read a book and play the computer game that is named starcraft."but since I'm at home once a week, I
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래에 자신이 어린이집을 운영한다고 가정하고 적용하고 싶은 이론(철학)은 무엇이며, 그 이유에 대해서 기술해보자
    도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.미래에 자신 ... 하면 빨리 권위를 세워야 한다고 주장하였다. 그리고 아동에게 있어서 자기조절이 중요하니 아동의 내적 죄책감을 활용할 것을 주장하고 있다. 또한 추론 훈련을 시켜야 하며, 게임을 통 ... 에서 사물을 관찰하고 그들의 감각능력을 발달시키기 위해 고안된 게임을 즐기는 등의 비형식적인 교육을 주장하고 있다.루소의 인성을 강조하는 교육은, 오늘날 보통의 가정에서 보기 힘든
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법 실력, 이해력 등)이나 상황(국적, 연령, 성별 등)을 고려해야 합니다.
    ReporTree주제: 외국어로서의한국어표현교육론교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법 ... 해서 구성해 보십시오2017년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되 ... 었으면 좋겠습니다.외국어로서의한국어표현교육론교사는 말하기 교육에서 학습자의 의사소통 능력 신장을 위한 활동 수업(게임, 역할극 등)을 구성할 때 학습자의 수준(어휘력, 문법 실력, 이해력
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 현재 심리적 문제점을 다양한 인간발달 이론적 관점과 발달과업 측면에서 분석해보고 사회복지 실천에서 가능한 문제해결 방안을 제시하시오
    과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.자신의 현재 심리적 문제 ... 의 유행, 문화가 되어버린 다양한 점들이 어른들이 원하는 모습과 상충되면서 갈등이 발생하고 있는 것이다. 예를 들어서 청소년들은 친구들과 게임을 하고 싶어하고 부모는 청소년들이 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강 문제인 약물남용에 대해 서술하시오
    ReporTree주제: 정신건강론청소년기의 정신건강 문제인 약물남용에 대해 서술하시오2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료 ... 소년의 문제는 계속해서 발생 할 수 있다. 학교가 즐거운 공간이 된다면 학교폭력, 왕따, 게임중독 현상이 줄어들 것이라고 생각한다.2. 에릭슨의 이론에 따른 청소년기의 특징에릭슨 ... 다. 하지만 오늘날 부모의 역할이 부족하게 된 상태에서 많은 청소년들이 정체감의 혼란으로 여러 문제를 발생시키고 있다. 이는 이번 과제에서 다루고 있는 게임중독에도 많은 영향을 미치
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.16
  • 디지털시대
    을 때에도 그렇고 레포트 주제를 받고도 나는 디지털시대라는 개념을 잘 이해하지 못해서인지 그저 어렵고 딱딱하게 생각하고 있었다. 그래서 과제를 하기 전 나는 디지털시대의 개념을 찾아보 ... 로 자리 매김하고 있다고 한다. (출처 : 네이버 지식백과-사회과학>디지털/뉴미디어>멀티미디어) 앞에서 말한 3D입체영상기술은 영화에서 만이 아니라 게임, 휴대폰 등에도 도입이 되
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기에 겪게 되는 다양한 문제들중에 관심있는 문제(한가지를 선택)에 대한 해결방안에 대해 각자의 의견제시하기-사이버불링 문제
    :이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청소년기에 겪게 되는 다양한 문제 ... 발생하는 학교폭력 관련 사이버폭력은 유언비어, 악성루머, 욕설 등을 꾸준하게 메신저로 보내기 등의 언어폭력에서부터 게임 아이템을 대신 구매하게 하고, 게임을 대신하도록 메신저
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.16
  • “NEXON VS 盛大游戏”财务分析
    一、盛大游戏财务分析1.营收构成:MMORPG为主盛大游戏营收主要由三部分构成:其中MMORPG贡献绝大多数收入,高级休闲游戏及其他业务收入占小部分。MMORPG和休闲游戏收入采取道具收费和时间收费结合的方式,其他收入(主要为海外业务收入)包括游戏版权分销、游戏运营、广告等带来的收入。盛大游戏201..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.03
  • 소니의 실패와 부활 [소니,Sony,소니 부활,소니 실패,동통공,워크맨,소니 성공요인]
    센서와 비디오게임기 호조에 힘입어 1998년에 세운 역대 최고치인 5000억엔(약5조1300억원) 영업이익을 낼 것으로 예상된다. 일본 대표 전자업체 소니가 부활 조짐을 보이 ... 네트워크를 통한 새로운 서비스와 수익 창출의 장을 만들어 내고 있다. 게임 분야는 20년 전 그룹 전체 이익에서 10% 정도를 차지하는 데 불과했지만 2018년에는 23%까지 늘어날 것 ... 리포트] 소니, 20년 만의 최고이익…네트워크 회사로 변신/이승철/2017.06.10PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 복지에 영향을 미치는 사회환경에 대해 설명하고 각 사회환경에 대한 현황과 문제점을 분석한 후 청소년복지 증진을 위한 개선방안을 설명하시오.
    오.2016년도학과:과목명:학번:이름:[ReporTree] 레포트는 본인이 직접 작성을 한 자료입니다. 이 자료가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.청 ... , 그리고 이를 풀기 위한 게임을 즐기는 상황에서 정신적으로 문제가 있다고 볼 수 있다. 게임 안에서 벌어지는 폭행, 살인 등으로 인하여 스트레스를 풀고 있는 청소년들이 나중에 현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.20
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2025년 08월 27일 수요일
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