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"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 301-320 / 1,184건

  • 1. 게임산업
    1. 게임산업11-1. 게임산업 동향11) 게임 기획 동향12) 수출입 현황과 국내시장 비중 구분53) 이스포츠진흥법81. 게임산업1-1. 게임산업 동향1) 게임 기획 동향(1 ... 부분에 대해서는 크게 달라진 바가 없으나, 제작기술과 콘텐츠가 나날이 발전함에 따라 새로운 고민들이 늘어나고 있다. 기존의 PC, 콘솔, 휴대용기기에 더해 스마트폰이라는 새로운 ... 플랫폼이 등장했고, 컴퓨터 성능향상, 제작 기술의 발전으로 제작난이도는 높아지고 있으며, 개발사 간의 경쟁으로 인해 제작해야 하는 콘텐츠의 퀼리티와 양이 초창기와는 비교불가다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 태국인을 위한 한국어 교육 (언어, 논문, 레포트, 블로그, 언어교육, 컨텐츠, 토픽)
    콘텐츠 구성1. 교육목표 및 대상 선정2. 콘텐츠 구성 방향Ⅴ. 결론Ⅰ. 들어가는 말세계의 모든 민족은 다른 민족의 언어를 배우기 위해서 그 언어에 대한 교육이 필요하며, 언어의 교육 ... 쿳왕 재위 당시 어린 출라롱콘 왕자의 가정교사로 태국왕실과 인연을 맺은 실화를 다루고 있다.1932년 젊은 군인들과 공무원들이 주축이 되어 성공한 혁명으로 태국의 절대왕조 시대는 막 ... . 문화와 종교태국의 문화정책 기조는 문화유산 보존, 예술창작 및 진흥, 민족문화에 대한 자긍심 고취에 있다.태국 문화는 인도·버마·크메르 문화가 융합된 것이며, 불교 문화는 스리랑카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.06 | 수정일 2021.07.06
  • 페이스북마케팅의 이해
    Facebook Marketing 의 이해 경기도 경제과학진흥원 우수멘토 강만형 ( 경영지도사 , 공인중개사 , 행정사 , 창업지도사 , 직업훈련교사 )목 차 페이스북의 일반현황 ... 되는 형식이 일반콘텐츠와 다르지 않기 때문에 소비자들의 관심 유도 ▣ 맞춤 타겟팅이 가능 o 성별 , 연령 , 지역 등의 인구통계학적 기준 의 타겟팅뿐만 아니라 사용자의 경험 ... 로부터 유입된 사용자의 이동 경로와 체류시간 , 소비한 컨텐츠의 갯수와 시간 , 이탈 지점 및 포인트까지 측정할 수 있는 환경 . 고객 행동 추적 가능 - 이러한 기술발전이 시사하는 바
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.26 | 수정일 2018.10.10
  • 일본의 만화 산업
    으로 성장했다. 한국문화콘텐츠 진흥원의 추산에 의하면(2003년, 한국문화콘텐츠진흥원) 2000년 만화시장의 규모는 우리 돈으로 개략적으로 환산하여 일본이 5조 6000억 원, 한국 ... 만화이다. 이 만화는 농구의 정확한 묘사뿐만 아니라 경기주변 상황, 작전소개, 선수의 심리상태 등 사실적인 묘사로 일본에서 비인기 스포츠 종목이었던 농구의 저변을 확대하는데 기여 ... 이 6000억 원, 프랑스가 2500억 원, 미국이 2600억 원인 것으로 나타난다. 이런 개략적인 수치를 통해서도 일본 만화시장의 규모가 다른 나라와 비교할 수 없을 정도로 크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 문재인 정부의 경제 정책
    의 지원에 초점이 맞춰짐 . 공공기관의 비정규직 정규직 전환 정책을 위해 한국 문화 콘텐츠 진흥원등 여러 기업에서 전환 실행 중 법정 근로시간 주당 68 시간에서 52 시간으로 단축 ... : 문재인 정부의 목표 경제 정책 PAGE 01 [ 사람 중심의 지속적인 성장 ] 최저임금 인상 및 생계비 경감 가계 소득 증대 방안으로 최저임금을 단계적으로 시급 1 만원 추진 ... 가구 공급 기업소득환류세제 개편 , 4 차 산업혁명 지원 기업 투자 확대를 위해 기업소득환류세제를 개편하고 4 차 산업혁명과 관련하여 예산 2 조 원 규모의 특별 지원 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.05.05
  • 성차별 남녀갈등에 대해
    %로 특정성별에 대한 역할과 고정관념을 그대로 재현하면서다. 한국양성평등교육진흥원은 지난해 펴낸 ‘2018년 대중매체 양성평등 모니터링 보고서’에서 “어린이 프로그램에서 위기 ... . 장지연 한국노동연구원 선임연구위원은 “우리나라는 상대적으로 높은 임금을 받을 만한 여성이 노동시장에 나오지 않고 저임금이 예상되는 여성들이 더 높은 비율로 노동시장에 나온다 ... 다”고 짚은 바 있다.또 “콘텐츠에 따라서 영국 사회에 존재하고 있는 편견과 단점을 반영할 수도 있으나 그것을 영속화해서는 안 된다”, “부주의한 또는 의도하지 않은 스테레오타입(고정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.18 | 수정일 2022.08.17
  • SK텔레콤 자소서
    의 네트워크 발전에 필요한 과제에 대해 배웠습니다.또한, 정보통신산업진흥원이 주최한 ICT 산학협력교육에서 LINUX와 네트워크 프로그래밍을 배웠습니다. 이를 이용해 TCP/UDP 두 ... 함을 느끼지 않도록 하기 위해 팀원들과 학교에서 교대로 쪽잠을 자며 마지막 날까지 행사 지역을 지켰고, 실시간으로 발생하는 거리 사업의 애로사항을 빠르게 처리하면서 단 하나의 안전사고 ... 씩 고쳐졌고 누구와 붙어도 기죽지 않는 당당함과 자신감이 생겼습니다.총장기 첫 경기를 아쉽게 패배하여 패자 조에 배치되었고 패자조에서 토너먼트가 시작되었습니다. 하지만 며칠 전까지만 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 2017 eSports 사례 조사
    스포츠 시장 규모는 더욱 확대 될 것으로 기대 국내 e 스포츠 현황 자료 : 한국콘텐츠진흥원 , 한국 e 스포츠협회 한국인의 관심 스포츠 종목 자료 : 닐슨코리아 스폰서링크 조사결과 ... E-Sports League 리그 오브 레전드 배틀 그라운드 오버워치 종목별 리그 비교 Contents01 E-Sports Market ResearchHistory 인터넷 ... 추정 ) 시장 규모 상금 규모 500 여명 6406 만원 25 명 723 억원 42 억원 e 스포츠는 한국인 15 세 -29 세가 가장 관심있는 스포츠 종목 3 위로 국내 e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • 정신보건사회복지-성폭행과 외상증후군
    소개 PART 03 Ⅳ . 아동보호 전문기관치유 센터 소개 PART 03 Ⅴ .치유 프로그램 : 한국여성인권 진흥원치유 센터 소개 PART 03 Ⅴ .치유 프로그램 : 나를 위한 ... 성폭행과 외상증후군 정신보건사회복지PART 01 사례 소개 PART 02 사례 개입 PART 03 치료센터 소개 Contents사례 소개 PART 01 Ⅰ . 성폭행 관련 기사 ... NEWS 인면수심 조두순 사건 연합뉴스 나영이 사건은 2008 년 12 월 조모 (57) 씨가 경기도 안산에서 등굣길에 8 세 나영이를 상가건물 화장실로 끌고가 무자비하게 때리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    농업경영학4A) 코로나19 사태로 물류와 인적자원의 이동이 제한됨에 따라 농식품의 온라인 판매 증가에 따른 농가들의 경영대책을 제시하라0k
    하다.다음으로 홈페이지 보급 사업을 확대할 필요성이 있다. 각 시·군 기술센터, 도 기술원 등과 협력하여 농촌진흥청의 농업경영체 홈페이지 보급 사업은 영세하고 고령화된 농업경영체 ... 마트에 가보니 애호박 하나에 3000원을 하는 것 보고 깜짝 놀랐다. 왜 이리 비싸냐?” 마트 직원에게 물으니 올해 40도 오르내리는 무더위로 인하여 호박이 스트레스 받아 수확량 ... 제한, 국가 간 입국 제한 등의 조치가 강화돼 사회경제적 위축 상황이 발생, 경기침체가 초래함으로써 농업부문에 부정적 영향이 우려된다. 경기침체, 사회적 거리두기 등으로 농산물 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기의 경영환경은 급변하고 있습니다
    , 경기, 물가상승, 소득, 경상수지등과 타 산업에 비해 민감하게 반응해야 한다.3) 기술적 환경“IT의 발달은 문화콘텐츠의 제작, 유통, 소비의 혁신을 제공한다. 영화, 방송 ... 법률이 발달하는 추세이다. 문화 진흥법, 대한민국예술원법, 공연법, 저작권법 등이 있다. 특히 그 중에서도 저작권법이 강화되고 있는 모습을 보인다. 예전에는 그냥 무료로 사용 ... 했던 컨텐츠들도 전부 돈을 지불하고 사용해야 한다. 예전보다 저작권에 대한 자신의 권리를 찾으려는 시도를 하는 것도 눈여겨 봐야한다. 그 모습은 최근에 있었던 일명 ‘소리바다 판례
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • 브랜드 개발을 위한 접근방법
    브랜드 개발을 위한 접근방법- * -브랜드 아이덴티티 브랜드 컨셉 및 핵심가치 브랜드 포지셔닝 브랜드 이미지 강력한 브랜드 구축Contents차별화 하라. 또다시 차별화 하라. ... S스포츠와 휘트니스 브랜드다. 즉 나이키는 최고의 경기력을 발휘할 수 있도록 디자인 된 최고의 제품을 생산하는 정통 스포츠 회사 브랜드이다. 따라서 나이키는 각 스포츠부문에서 최고 ... 수준인 선수들과 자신의 경기력을 극대화하고자 하는 일반인을 위한 제품을 개발한다. 그리고 스포츠를 통해 이들의 삶의 질을 높인다. 브랜드 성격(개성) Performance
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 80페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.06
  • 한국 전기 자동차 시장의 외부 환경분석(PESTEL)
    한국 전기 자동차 시장의 외부환경분석 팀 원 00 00 팀CONTENTS 01 02 03 외부 환경분석 개요 2-1. 정치적 분석 2-2. 경제적 분석 2-3. 사회 , 문화 ... 급속충전시설을 2022 년까지 1 만기 구축할 예정2-2. 외부환경 분석 – 경제적 (E) 분석 02 ’18 년 세계경제 성장률은 선진국의 투자 회복 , 원자재 수출국 ( 브라질 ... risk) : 예상에 비해 높은 경기 성장세 - 하방요인(downside risk) : ①선진국의 통화정책 정상화 과정에서 발생할 수 있는 글로벌 금융시장 변동성 확대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 쿠팡 성공전략
    기 준)2013 - 12 업계 최초 모바일 앱 다운로드 수 1,000만 돌파 (구글플레이 기준)제 12회 정보보호대상 우수상 (미래창조과학부, 한국인터넷 진흥원)11 업계 최초 ... 의 문제점(1) 과도한 비용(2) 로켓배송의 위법1. 기업 소개(1) 기업 개요쿠팡(Coupang)은 김범석 CEO가 2010년 5월 설립하여 2년 만에 연 거래액이 1조원 규모 ... 연간 누적 거래액 1조원 돌파전자상거래 최초 모바일 앱 순 이용자 수 500만 돌파 (닐슨코리안클릭 기준)09 KCSI (고객만족도 조사) 소셜커머스 부문 1위 (한국능률협회컨설팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.04
  • (A+)다문화 평생교육 활성화 방안 - 보도자료형식
    보도자료평생학습정책과 O O O ☏2014111857[ 자료문의] 교육부☎044-203-6381 국가평생교육진흥원 ☎ 02-3780-9951다문화, 문해교육 행복학습센터 운영 ... 지원 등2015년 교육 소외계층의 평생교육 활성화 지원 사업 대상 선정□ 교육부와 국가평생교육진흥원은 6.4(목), 2015년 교육소외 계층의 평생교육 활성화 지원 사업’ 선정 결과 ... 에 대한 관심 및 교육적 배려 유도, 초등교육 단계 우선 실시- 다언어 학부모용 매뉴얼, 학교생활안내 제작 등 정보 제공등에 초점을 둔다.발행기관 : 국가평생교육진흥원 중앙다문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.08
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    고객층의 연령을 살펴보면 청소년층이 대부분을 차지한다. 2017년 한국콘텐츠진흥원에서 e-스포츠를 관람객 1,232명을 대상으로 조사한 설문조사에서 고등학생에 해당하는 만 16세 ... 하게 구 틀을 갖춘 하나의 산업으로 발전하고 있다.미디어는 생산자로부터 만들어진 e스포츠 경기라는 상품을 가공하여 e스포츠 팬덤에게 판매하고 있다. 이와 같이 국내 e스포츠 산업은 구조 ... 다.), 현재 대한민국에서는 그의 경기를 모은 DVD가 발매되어 있다. 2000년 가을에 처음 데뷔한 이래 공식, 비공식을 포함한 경기에서 1033전 603승 430패 (58.4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 한국의 체육행정 조직 ppt
    ) 기구 ( 6) 가맹경기단체 ( 7) 예산 및 재정 2 ) 서울올림픽기념 국민체육진흥공단 ( 1) 연혁 ( 2) 설립목적 ( 3) 사업 ( 4) 기구 ( 5) 예산 및 재정 ... ( 6) 가맹경기단체 대한민국을 대표하는 종목별 아마추어 경기단체로서 조직 ( 정관 6 조의 규정에 따름 ). 가맹경기단체의 권리 ( 정관 7 조 ) 총회에 대의원을 파견 ... 을 포함한 15 인의 이사와 감사 2 인 . 공단의 경영 목표 · 사업계획 및 기금운용관리계획 예산이원 매 회계년의 예산 · 결산2) 서울올림픽기념 국민체육진흥공단 (5) 예산 및
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    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.27
  • 전국에서 진행되는 평생학습 축제 중 한 곳을 선정하여 축제의 주제와 주요내용을 조사
    는 과정을 통해 궁극적으로는 평생학습 문화의 진흥을 이루고자 한다. 2006년부터는 오리문화제와 결합하여 학습과 문화가 공존하는 독창적이고 풍성한 축제 진행으로 평생학습도시, 문화 ... 하고 다양한 학습 콘텐츠가 집약된 광명의 대표적인 축제인 것이다. 2005년에는 전국평생학습축제와 결합하여 19개 평생학습도시, 19개 지역평생교육정보센터, 83개 시민 단체, 74개 ... 광명 학습동아리, 10개 평생학습 관련 협회와 경기 지역 43개 기관 및 19개 학교가 참가하여 전국적 규모의 평생학습축제를 성공적으로 개최하였다.그 후로는 오리문화제와 결합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 상암 dmc 사례조사
    콤플렉스)42386교육연구1 (한독산학협동단지)55789공공지원업무2 (IT콤플렉스-한국소프트웨어진흥원)2. DMC 계획내용라. 필지계획 규모 현황 3) c획지가구번호획지번호면적(평 ... 만평 포함) 3) 구성 : 172,000 평의 디지털미디어시티(DMC) 259,000 평의 환경친화주거단지 1,100,000 평 규모의 월드컵 공월 65,000평 월드컵 경기장 4 ... 17(우리기술)31432첨단업무16(LG CNS)B611632상업업무42629첨단업무15(한국트럼프GmbH)3629첨단업무14(한국전자산업진흥회)41508첨단업무13라. 필지계획
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.08
  • 사업계획서(창업계획서) : 여성의류 쇼핑몰 사업계획서
    손익 현황 (- 0 천만 원) - 수입 : 0 억 0 천만 원 - 지출 : 0 억 0 천만 원 - 현금잔액 : 0 억 0 천만 원 쇼핑몰 컨텐츠 강화 . 성장 부가서비스 수익모델 ... 031-000-0000 FAX 031-000-0000 주소 경기도 용인시 수지구 주요 사업 목적 여성 전문 패션 쇼핑몰 구축 및 소비자 욕구를 충족시키는 것2. 글로벌프린세스 ... 로 전 분기 8,764 억 원에 비하여 대폭적인 증가 추세를 보이고 있음 사이버 쇼핑몰의 월별 매출액 동향을 보면 2011 년 10 월 3,462 억 원으로 나타나 지속적인 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.10
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2025년 11월 28일 금요일
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