• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,184)
  • 리포트(1,036)
  • 자기소개서(60)
  • 방송통신대(47)
  • 시험자료(27)
  • 논문(8)
  • 서식(5)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 281-300 / 1,184건

  • 한국의 영화산업에 관하여
    에 이름을 올려 주목 받고 있음 2017 문화콘텐츠산업론 과제 2영화 산업의 현황 * 시장규모 -17 년 2 분기 영화산업 매출액은 1 조 2,435 억 원으로 추정 , 전년대비 3.7 ... 분기 매출액 : 약 3,645 억 원으로 전년 대비 14.4% 증가 , 전 분기 대비 13.3% 감소 전반적으로 영화산업 상장사의 매출 변동폭이 매우 크고 콘텐츠 상장사 전체 ... 의 콘텐츠 독주 및 선진국의 투자 급증 - 높은 제작비로 인한 위험 - 글로벌 경기 침체로 인한 소극적 투자 - 중국과 일본의 혐한 ( 정치적인 문제 ) - 세계적 경기 침체 - 스크린
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.04
  • All-IP 와 모바일 통신산업
    )스마트폰으로 이동하는 모바일 게임모바일 시장의 중심이 일반폰에서 스마트폰으로 이동함에 따라 모바일 컨텐츠시장에서의 지각 변동이 이루어지고 있다. 가장 대표적인 사례가 모바일 게임이 ... 다. 모바일 컨텐츠 시장이 본격적인 부흥기를 맞으면서 모바일 게임 시장 역시 급성장을 보이고 있다. 전 세계 모바일 게임 시장 규모는 2008년 61억달러의 시장 규모를 보였으며 ... 시장에 투자한 것이 최근 스마트폰의 성장과 앱스토어의 성공으로 드디어 유종의 미를 거두고 있는 것이다. 2010년 1분기 본사 결산 매출 4.79억원(8%), 연결기준 8.84 억원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.15
  • 롯데하이마트 영업지원(판매직) 자기소개서
    입품을 알릴 수 있는 마케팅을 진행했습니다.그 안에서 상위 노출에 키워드적인 요소, 차별화 된 컨텐츠를 만들어 수상 받을 수 있었습니다.한식진흥원, 호식이두마리치킨, 세븐일레븐 ... 미션으로 나누어 진행했었습니다. 팀미션에서는 팀원들이 모여 회의를거치고 SNS에 게시할 콘텐츠를 만들어 내야 하기 때문에 팀원들과 만날 수 있는 날짜와 장소를 정하는 것이 중요 ... 기 위해 틈틈이 전직 승무원 유투버들의 동영상을 보고 거울을 보며 웃는 연습을 했습니다. 그 결과 저의 밝은 모습을 통해 고객응대에 장점으로 잘 활용할 수 있었습니다.대한항공 전직 승무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 받은 제주대 계절학기 콘텐츠비즈니스모델 1차 과제 "4차 산업혁명을 이끄는 창조성" - 문화콘텐츠를 중심으로
    다. 한국콘텐츠진흥원의 2017년 보고서에 따르면‘16년 전체 콘텐츠산업 매출액은 15년 대비 5.7% 증가한 105조 2,000억 원’이 기대되지만 한편으로는‘11년 이후 지속 ... 성과 상상력을 기반으로 한 문화콘텐츠 산업이 육성될 것이고, 4차 산업혁명이 초래한 일자리 감소라는 부작용을 치료할 수 있을 것이다. 다음은 한국콘텐츠진흥원의 2017년 콘텐츠산업 ... 4차 산업혁명을 이끄는 창조성- 문화콘텐츠를 중심으로1. 서론2. 본론Ⅰ한국 산업구조와 4차 산업혁명에 따른 세부 산업의 유형Ⅱ창조경제타운과 창조경제혁신센터에 관하여ⅰ창조경제타운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.07
  • 경영학의 이해 2
    〮투기로서 하는 운동이라고 하는 사고 방식이 일반화되고 있다.- 우리나라의 국민 체육 진흥법 제2조에는 '이 법에서 체육이라 함은 운동 경기, 유희, 야외운동 등 신체적 활동 ... 세기 이후 국제화.① 각 사회나 개인이 관습적으로 하는 스포츠.② 경기, 투기로서 하는 운동.③ 스포츠가 운동의 주요한 부분을 차지하기 때문에 운동의 개념과 거의 같다.- 스포츠 ... 으로써 신체적, 정신적, 사회적으로 완전한 인간을 형성하고자 하는교육의 한 영역.- 스포츠: 운동경기, 야외운동 등 신체활동을 통하여 건전한 신체와 정신을기르고 여가를 선용하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광과문화2공통) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요0k
    의 브랜드가 강화되면서 관련 국가에 한류 관련 수출과 문화전반으로 진출이 증가되고 있다는 점이 고무적이다.한국 국제문화 교류진흥원의 2017년 한류백서에 따르면 인기 한류 콘텐츠로 음악 ... 문화기관들과 관광주체의 협력이 크게 증가했는데, 공공재정 지원의 정체와 빠듯한 예산 때문에 문화기관들이 새로운 수입원이 필요했던 것이 첫 번째 원인이다. 또한 양측의 이해관계 ... 콘텐츠 분야 등으로 범위를 넓혀 가고 있다.특히 동남아의 경우, 커피, 차, 제과제빵 등 외식업 그리고 과일을 포함한 농수산물의 수출이 증가되고 있다는 점에 주목해야 한다. 파프리카
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.24
  • 국내 출판산업의 성장 가능성
    진흥을 위해 제정된 관련법은 ‘콘텐츠산업 진흥법’과 ‘문화산업진흥 기본법’의 적용을 받는다. 콘텐츠산업 진흥법에 의하면, 콘텐츠란 ‘부호문자도형색채음성음향이미지 및 영상 등 ... 는 2008년까지 ‘문화산업통계’와 ‘디지털콘텐츠산업통계’로 구분하여 조사가 진행되었다. 이는 2008년 정부조직개편으로 콘텐츠산업 진흥정책이 일원화되며 ‘디지털 콘텐츠산업통계 ... %이 경우 산업간 완성도와 경쟁력을 확보한 융합 콘텐츠의 생산 및 공급이 확대될 전망이다. 이에 따라 콘텐츠산업은 1) 신흥국가들 중심의 위험 2) 미국의 경기회복 지속 3) 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 수련을 통해 배울 수 있는 인성덕목의 개념, 프로그램, 적용방안
    경기화를 추진했는데 실전용 겨루기를 과감하게 도입하되, 선수의 위험성을 제거하기 위해서 손 기술을 지양하고 발 기술 위주로 겨루기 방식을 체계화했고 이 같은 결과로 태권도가 전통 ... 가 지닌 가치를 드높였다.태권도 종주국을 찾아 체험 관광을 즐기는 외국인도 늘어나는 추세다. 국기원에서는 우리나라를 찾는 해외 관광객들을 위해 태권도 체험 관광 프로그램을 운영 중 ... 인데, 매년 태권도의 본고장을 찾아 태권도복을 입어보고 발차기를 하는 파란 눈의 관광객들이 늘어나고 있다고 한다. 뿐만 아니라 국기원에서는 태권도 시범단이 주축이 된 '달의 무사'라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.28
  • 컴퓨터 개요
    .nhn?docId=71396" NIC (시사상식사전, 박문각)2009년 7월 한국인터넷진흥원(KISA)컴퓨터의 Hyperlink "http://terms.naver.com/entr 고득녕 ... 뿜어내지 못함)586(펜티엄 부터 CPU가 위로 올라감; CPU가 문제작성 메모리에서 하기 때문에 메모리를 옆으로 놓음)메모리를 앞에서 부터 장착. 1번 부터주전원 포트 12+12 ... - Corei5(중)40-60만원 대(왠만한 프로그램 다 돌릴 수 있음)- Corei7(고) 수준별로 구매 해줄 것선일 얇을 수 록 좋다.최근에는 6세대(세대 수 가 중요)CPU옛날
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.05
  • 평생교육방법론 ) 성인교육 방법과 관련하여 자신이 특별히 관심있는 학자를 선정하고 그의 이론을 약 술하고 어떤 점에서 아동교육과 다른 측면을 강조하는지 설명하시오.
    체육관광부는 평생 문화예술교육 환경 구축을 위한 방안을 발표했다. 2017년 기준 전국 16개의 평생교육진흥원과 444개의 평생학습관이 설치 및 운영되고 있다. 또한 소외된 지역 ... 는 바로 문화예술 콘텐츠를 주요한 교육 소재로 활용하는 것이다. 통계에 의하면 문화예술교육 프로그램은 서울이나 경기지역, 부산 등 대도시를 중심으로 공급되는 경향이 있어 왔다. 인구밀집 ... 에 참여, 액션러닝이다. 액션러닝은 1940년대 레번스가 창시한 것으로 문제에 대한 해결책을 내기 위해 구성원들이 한 자리에 모여 개발을 도모하는 과정을 뜻한다. 즉, 교육의 참가자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.25 | 수정일 2020.12.07
  • 중국 VR 및 ICT 동향
    를 면제하는 혜택을 지원(3) 미래창조과학부의 VR 체험관□ VR 산업의 시장 확대를 견인할 수 있도록 미래부는 경기도 판교에 위치한 알파돔시티 디지털콘텐츠 체험관에 5종의 VR ... 체험형 콘텐츠 전시를 계획? 미래부 R&D 과제를 통해 한국전자통신연구원(ETRI)이 스포츠, 의류, 여행 등의 분야에서 VR을 도입하여 개발한 콘텐츠를 약 1개월간 체험관 형태 ... ICT 산업 동향121) 중국의 ICT 현황142) 중국의 ICT 수출입 추이153) 주요 시장內 중국의 위상 및 핵심 기업 동향164) 주요 ICT 진흥 정책241. 중국 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 한국패션에 대해서
    권지역인 경기도에서도 패션산업에 힘을 쏟고 있지만 아직까지는 서울이 큰 비중을 차지하고 있다.서울시양주문화체육관광부포천경기도↓↓↓↓↓서울디자인재단기업지원과한국콘텐츠진흥원K-디자인 ... 같다. 2007년 서울시장이었던 오세훈 전 시장은 서울시 고유의 한류 컨텐츠 개발을 위해서 ‘한류스타패션쇼’를 기획&진행시킨다. 당시 지원된 예산은 5억 원이었고, 일주일 동안 ... 했다. 그 결과 문화체육관광부는 'Fashion Kode'라는 서울패션위크와는 다른 패션산업을 시작한다. 경기도에서는 현재 약 7,000억 원의 예산을 들여 K-디자인 빌리지를 건설예정중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.21
  • [한국문화교육론] 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행할 주무기관인 한국 문화콘텐츠진흥원을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contents industry)’이라는 명칭 ... 원인1) 문화산업정책우리나라에서 문화산업이 본격적으로 주목을 받기 시작한 것은 김대중 정부 시대인 1999년에 문화산업진흥 기본법이 제정되면서부터이다. 1996년에 영화진흥법이 몇 ... 을 공식적으로 사용하기 시작하였다. 문화산업의 핵심인 문화콘텐츠 산업과 IT산업과 함께 문화산업을 지식 기반 경제 강국을 육성하겠다는 의지로 역량을 투입하기 시작 했다.김대중 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 문화산업 추세
    스러울 수밖에 없다. 이에 한국콘텐츠진흥원은 국내기업이 해외에 진출할 때 더 안정적으로 비즈니스를 진행할 수 있도록 해외출원등록지원에 대한 컨설팅과 더불어 출원등록 비용을 지원하고 있 ... 루, 드라마피버, 비키 등 온라인 스트리밍 서비스를 통해 시청하는 소비자들이 증가하고 있다. 한국콘텐츠진흥원 미국사무소는 한국 콘텐츠의 미국, 중남미 시장 수출 확대와 한류 확산 ... 의 사츠마켓(World Content Market Moscow) 참가러시아를 포함한 CIS 국가 및 중남미, 중앙아시아 국가 등 다양한 신흥시장 국가 바이어들이 참석하는 러시아 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • [인강] 원광대 창업의 이해 10주차 강의노트
    , 안행부, 국세청, 4대 보험센터, 금융결제원온라인 법인설립 스스템으로 신청.중소기업청 창업진흥과에 문의2.7.제조 창업기업 부담금 면제제조업으로 창업하는 중소기업에 대해서 사업 ... 기술 창업초기펀드, 해외진출 지원펀드 및 문화콘텐츠펀드 등 2014년 2조원 규모 조성펀드별 주요 투자대상엔젤매칭펀드: 업력 3년 이내 창업기업으로 엔젤투자자로부터 투자를 유치 ... 자지원의 주요 프로그램1.3.1.1.창업자 특성 맞춤형: 일반 및 연구원 출신 예비 창업자 및 창업자의 창업활동 지원을 위해대학, 투자기관, 연구원 등이 보유한 차별화된 특화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.13
  • 정책공약 중요성 정책공약 분석 전주시장 정책공약분석
    다. 이를 위한 총괄지원기구로 '탄소산업진흥원' 설립을 지원하고, 전주와 부안을 연계하는 탄소융합 Fishing산업 클러스터를 조성하겠다고 약속했다. 탄소융복합 부품소재 기업지원 인프라 ... 경기장 중심 덕진권역 뮤지엄 밸리 조성다음은 문화정책이다. 주시민들의 기억이 집적된 역사문화적 상징공간인 종합경기장을 중심으로 팔복예술공장, 덕진공원, 한국소리문화의 전당, 동물원 ... 적으로 연매출 1억원 이하 소상공인까지 카드수수료를 제로화하는 방안을 추진할 계획을 밝힌 바 있다. 이는 장기화된 경기 불황 속에서 소상공인들의 커다란 부담을 덜어주기 위한 공감대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    승급 심사를 통한 태권도 수련의 동기부여 방안
    는 태권도진흥재단, 세계태권도연맹, 대한태권도협회, 국기원 등의 4개 단체의 실무자와 각계 전문가들이 참여하는 태권도 문화 콘텐츠화 추친 위원회를 발족할 계획이다. 또한 태권도 생태 ... 도움이 될 수 있었는데, 이로 인해 태권도는 한류 문화의 원조로서 수십 년 간 한국의 위상을 대표할 수 있는 아이콘으로 자리 잡고 있게 되었다. 이제는 태권도를 하나의 문화콘텐츠 ... 로써 세계화에 승부하려는 시각 또한 일고 있다. 문화체육관광부에서는 태권도 문화 콘텐츠화를 실현하기 위해 태권도를 명품콘텐츠로 개발하는 계획을 가지고 있다. 이를 위해서 정부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 마사회 기업분석
    은일자리기획단 사업전략실 홍보실 말산업육성본부 경마본부 사업기획처 고객지원처 지사운영처 정보기술처 방송센터 말산업진흥처 말산업인력개발처 말보건원 말등록원 장수목장 말산업연구소 경마 ... CONTENT S 마사회의 기본적인 현황 및 발전사항 주요특성 3 CSR 의 성공적인 예시 및 효과 4 CSR 과 거리를 둔 경영으로 인해 미친 효과 CSR 에 관한 생각과 실천 ... www.kra.co.kr - 소재지 경기도 과천시 경마공원대로 107 - 사업자번호 138-82-00451마사회의 기본적인 현황 및 발전사항 . ◈ 기관연혁 1922. 4. 5
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.24
  • 문화산업 육성
    1. 문화산업 육성11-1. 창조경제와 콘텐츠 문화산업 육성11) 콘텐츠코리아 랩(CKL) 운영12) 스토리산업 육성53) 콘텐츠 창의인재 양성101. 문화산업 육성1-1. 창조 ... 경제와 콘텐츠 문화산업 육성1) 콘텐츠코리아 랩(CKL) 운영(1) 콘텐츠코리아 랩 구축 및 운영창작자들과 초기 스타트업이 문화콘텐츠와 관련한 창의성과 아이디어가 최대한 발현 ... 되도록 인프라 시설을 제공하는 콘텐츠코리아 랩은 2014년 5월 27일에 개소했다. 홍익대학교 대학로 분교의 총 4개 층(약 2,734㎡ 규모)에 걸쳐 조성된 콘텐츠코리아 랩은 아이디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략A+(중간)
    /유통/소비양식에 부응하는 제도적 지원체계의 마련->온/오프라인 콘텐츠 산업에 육성, 진흥에 대한 종합적 지원체제 중심으로의 개편-한국콘텐츠 진흥원 -> 콘텐츠 제작 지원 및 창업 ... 자, 종자론-인문학자가 반가공한 문화 원형을 문화콘텐츠 산업 종사자가 창작 소재로 사용함.-한정된 소재로 창작하므로 소재론이 강화됨-문화산업진흥 기본 법 -> 디지털 기반의 생산 ... ============================================1강====================================-문화콘텐츠 사업에 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28 | 수정일 2017.09.26
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 28일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:05 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감