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"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 321-340 / 1,184건

  • 문화체육관광부 소개
    문 화 체 육 관 광 부문화체육관광부 연혁 문화체육관광부 조직 Contents 문화체육관광부 임무 2014 년도 주요업무 2014 년도 예산 현황 질의 및 응답 문체부 체육관련 ... 소년부 통합 ) 1998 년 02 월 28 일 문화관광부 발족 ( 법률 제 5529 호 정부조직법 개정 ) 2008 년 2 월 문화관광부와 국정홍보처 , 정보통신부의 디지털 콘텐츠 ... 조정실 · 종무실 · 문화 콘텐츠산업실 · 국민소통실 ) 6 국 ( 문화정책국 · 문화기반국 · 예술국 · 관광국 · 체육국 · 미디어정책국 ) 2 단 ( 아시아 문화중심 도시추진단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.11.17
  • 게임 이용자의 세 가지 시선: 게임, 게임 업자, 게임 산업의 인식에 대한 탐색적 연구
    하고... 축구 한다고 하면 일단 11명이 모여야 되고, 축구공 사고 경기장 대관료 있고 그런데. 게임은 그런 게 없잖아요. 와우를 한다고 해도, 한 달 2만 원이면 되는데. 투자 ... 이용자, 게임 업자, 게임 산업, 셧다운제, 확률형 아이템1. 서 론2015년 3월 9일, 새누리당 정우택 의원 대표로 ‘게임산업진흥에 관한 법률 일부개정법률안(이하 확률형 아이템 ... 5회10-20분BlizzardEntertainment5만 원3.1.1 참가자 A참가자 A는 2012년 2월 군 제대 후 을 시작하였다. 은 AOS 장르의 대표작으로 2011년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] 국내 여가산업의 현황과 미래
    이 따른다. 여가산업은 연관 산업에 미치는 영향이 크고 내수 진작과 일자리 창출 효과가 높은 만큼 정책적으로 육성할 필요가 있다. 정책적 육성과 진흥정책을 위한 기본방향 설정을 위해서 ... 관련 시설을 운영하는 산업⑧ 기타 유흥 여가시설업 : 음주와 가무를 즐길 수 있는 공간을 운영하는 산업(3) 여가서비스산업① 여가콘텐츠 제공업 : 여가활동을 위한 게임소프트웨어 등 ... 의 콘텐츠를 유?무선 통신망을 통해 제공하는 산업② 여가용품 임대업 : 여가활동을 하는데 필요한 각종 용품을 임대해주는 산업③ 여가정보제공 서비스업 : 여가와 관련된 시설이나 비용
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    | 방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.28
  • 숲과삶1A)영국의 내셔널트러스트 운동의 배경과 의의에 대해 설명하고, 우리나라의 자연유산 보전(호)을 위한 트러스트 운동의 배경과 내용, 자연유산 보전(호)을 위한 트러스트 운동이 우리 사회에 어떤 의미를 갖는지 개인의 의견을 제시하시오.
    적 차그 자체가 문화콘텐츠 제작을 위한 문화원형으로서 역할을 하거나, 문화콘텐츠를 풍부하게 하는 부수 소재로서 역할을 하고 있다. 신기전이라는 문화 원형을 주제로 영화 「신기전 ... 에 대한 정책은 원형보존 중심에서 가치 창출과 활용 중심으로 변화되고 있다. 이에 문화유산은 문화콘텐츠 자원이자 관광자원으로서 국가경쟁력을 향상시키는 핵심 자원으로 인정되면서 경제 ... 다는 사실을 확인하면서 각국 지도자들이 경기부양책을 실시할 때에는 여행과 관광산업을 우선적으로 고려하여야 한다는 점을 강조하기도 하였다. 이러한 관광산업에서 문화유산, 특히 부동산
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.16 | 수정일 2020.03.24
  • 외국사례 최종
    월드컵 경기장 적자 운영 10 년이 지난 지금도 절반은 적자런던 올림픽 연계 관광 및 홍보 정책 정책사례 Contents of Case 범 국가적 차원에서의 관광 및 홍보 정책 ... 학 번 관광 정책론 기말 보고서 영국의 관광마케팅 홍보 사례 이름 학과 런던 올림픽 연계 관광 홍보 정책제안배경 Proposal Background Contents 정책사례 ... Contents of Case 시사점 Implications 제 언 Reference - 정책 배경 - 정책 내용 - 한국과의 차이 - 배울 점런던 올림픽 연계 관광 및 홍보 정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    KSPO 대학생 기자단 합격 자기소개서+스포츠 기사 포함
    2014 KSPO 대학생 기자단 지원서1. 자기소개2. 자유컨텐츠(기사)1. 자기소개(지원동기와 학교생활을 중심으로 자유롭게 기재)"It ain't over till' it's ... 었습니다.유치원에 다닐 때부터 중학교시절까지 수영과 검도 등의 운동을 배우며 대회에 나가기도 하고 시범단 행사에 참여하기도 하며 운동선수의 꿈을 키운 적도 있었지만 현실적인 이유들로 이 ... 도 배울 수 있었습니다. 이러한 경험들을 통해 현재 저는 스포츠기자라는 목표를 가지게 되었고 그 꿈을 이루기 위해 한걸음씩 나아가는 중입니다.그러던 와중에 국민체육진흥공단에서 대학생
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    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.28
  • [PPT][생활체육] 생활체육의 개념과 중요성 및 생활체육 발전방안, 우리나라 생활체육 제도, 생활체육 정책, 외국의 생활체육
    경기능력 배양우월성 추구운동선수들이 행하는 운동경기활동by 국민체육진흥법..PAGE:5Ⅰ. 생활체육의 개념과 중요성4◆생활체육이란?(cont.)체육백서 2008, 문화체육관광부 ... ..PAGE:1Contents생활체육의 개념과 중요성과거 생활체육의 정책 변화현재 생활체육 정책외국과 우리나라 정책 비교 & 우리나라 정책의 문제점생활체육정책의 발전 방안생활체육 ... 스트레스 해소- 노화 지연- 세대간 갈등 해소- 지역공동체 의식 함양 등02경제적 효과- 연간 46만원▶ 연간 16조원-27만원 VS 56만원- 이강두 전 국회의원, 17대 국체
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.23
  • [평가 우수][아마추어 경기단체의 재정 자립 방안] 아마추어 경기 재정 현황, 아마추어 경기 재정 특징, 재정자립 요인, 경기단체 재정자립 방안
    ..PAGE:1아마추어 경기단체의재정자립 방안스포츠 행정과 정책..PAGE:2목차Content서론연구방법도입대한 배드민턴 협회대한 육상경기 연맹대한 보디빌딩 협회재정자립 현황외부 ... 자립도(%)(B/A*100)사업수익기타차기이월계(B)9,842,2731,197,50011,000318,3461,526,84615.51(단위:천원)(출처:대한체육회 가맹경기단체 경영 ... 기타차기이월계(B)619,03925,000183,0393,420211,45934.15(단위:천원)(출처:대한체육회 가맹경기단체 경영공시 자료)대한 보디빌딩 협회[34.15%]2008
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 외래관광객 관광만족도 증대를 위한 관광정책
    산업 성장을 위해 ‘ 관광콘텐츠 다양화 ’ 및 ‘ 외래관광객 만족도 제고를 위한 행태 ․ 제도 개선’ 에 주력 ㅇ 제 8 차 무역투자진흥회의 (7.9 일 ) 에서 旣발표한 외래관광객 ... 콘텐츠건설 ( 올림픽 체조경기장 리모델링 ) 및 공연정보 제공 웹사이트 구축 ② ( 문화창조융합벨트 ) 문화콘텐츠 기획 → 제작 → 구현 → 재투자의 선순환 구조 정립 (΄15~΄17 ... - 숙박일까지 5 개월이 남았으나 게스트하우스 취소수수료 30% 요구 ( 중국 , Jinh )추 진 배 경 ( 종합평가 ) 글로벌 관광경쟁력 및 관광객 만족도 고려시 , 관광콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.20 | 수정일 2016.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임중독에 대한 현황과 그 문제점을 조사하는 것입니다. 게임중독은 본인 뿐만 아니라 많은 사회적인 문제를 야기하는데
    의 비율 역시 높다. 청소년을 대상으로 한국콘텐츠 진흥원과 한국교육개발원 등에서 진행하는 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 전국 초중고생 12만 7천여 명 중 문제적 게임 이용 행태 ... 10세에서 65세 사이의 일반인 중 약 67.2%가 게임을 이용한 것으로 조사되었을 정도이며 전 세계 게임 산업의 규모는 연매출 약 14조원 대에 이른다.그러나 그만큼 게임 중독 ... 게임중도긍로 인한 사회적 기회비용은 약 2조 2천억에 달할 것으로 추정되기까지 할 정도이다.게임중독과 관련한 사건, 사고가 끊이지 않으면서 사회 문제로도 떠오르고 있다. 경기도 양주
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업정책론 기말고사 대비
    · 문화참여 확대 : 문화참여 기회 확대와 문화격차의 해소· 문화 · 예술 진흥 : 예술인 창작안전망 구축 및 지원강화· 문화와 산업의 융합 : 한국 스타일 콘텐츠 산업 육성, 고부 ... 시스템 개혁 : 집행기관을 금융감독원으로 통합, 사무국의 최소화, 지시 및 결정(금융감독위원회)과 집행(금융감독원)의 이분화, 전반적 법안은 재경부 금융정책국에서.· 이와 더불 ... 통제권을 상실한 정부는 경기부양 및 내수 진작을 위해 제2금융권(신용카드사)의 이용 / 정치적 자원의 확보와 투명성 제고를 위해 신용카드 활용· 진행 : 과당경쟁과 신용불량자
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    | 시험자료 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.07 | 수정일 2017.11.15
  • 셧다운제 찬성, 반대 [게임셧다운제,강제적 셧다운제,선택적 셧다운제,게임규제,게임중독]
    에 빠진 청소년을 구제하는 것은 돈으로 환산할 수 없는 가치가 있다. 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘게임 과몰입 종합 실태조사 보고서’를 보면 셧다운제 시행 후 2012∼2014년 3년 ... 에는 성인에 비해 게임에 빠져들기 쉽고 이로 인해 수면부족, 학업부진 등 부작용을 겪을 가능성이 높다. 한국정보화진흥원에 따르면 2009년 청소년의 인터넷 중독률은 12.8%, 약 93 ... 에 쏠리면서 창의적인 게임이 등장할 수 있는 환경이 조성되고 있지 못하고 있는 실정이다. 2000년대 초 중반에는 중소규모의 개발사도 글로벌 시장에서 내세울 수 있는 콘텐츠를 만들
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지학 박사가 작성한 논문 연구계획서_청소년의 학업스트레스가 게임 과몰입에 미치는 영향, 부모자녀 의사소통과 또래관계의 다중 매개효과)
    조사에서는 10대의 게임 이용률이 타 연령층 대비 상대적으로높게 나타남(한국콘텐츠진흥원, 2018).-청소년 게임 과몰입 관련 연구가 계속 축적되고 있으며, 청소년의 게임과몰입 단계 ... 이용자 패널 조사는 게임의 효과성을 객관적으로 분석하고 게임 과몰입의 원인을 인과적, 장기적으로 검증하기 위하여 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 지난 2014년부터 2018년 ... 할 수 있는 스트레스로써 청소년이 성장하면서 겪게 되는 다양한 스트레스 중 하나이다(오미향 외, 1994). 본 연구 수행을 위한 학업스트레스 관련 측정문항은 한국콘텐츠진흥원 게임
    논문 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 기업 분석 공모전 (기업명: (주)태광) 은상 수상작
    경영대학 기업분석공모전[ 분석기업 : (주)태광 ]CONTENTS1. 선정이유연봉 및 복리후생사내성장기회접근성2. 기업개요기업소개기업비전3. 기업분석주력사업현황 및 전망재무상태 ... SWOT분석4. 채용정보인재상채용절차취업전략선정이유 기업개요 기업분석 채용정보선 정 이 유■‘(주)태광’의 성장동력: 인재에 걸맞은 대우기업형태별 신임연봉(단위:만원)출처:잡코리아 ... [(주)태광 대졸 신입직 초봉 4400만원]취업포털 잡코리아의 조사에 따르면 회사의 형태별로 연봉차이가 큰 것으로 나타났다. 올해 신입사원 평균연봉은 중소기업 2490만원, 대기업
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.16 | 수정일 2019.12.31
  • 프로세스혁신(삼성sds)
    SAMSUNG SDS About Organization Innovation1. 기업소개 2. 환경분석 3. 조직의 변화와 혁신 4. 성과와 전망 CONTENTS01 기업 소개개요 ... 천억원 고순동 대기업 비상장 대표자명 사원수 매출액 상장여부 기업형태 업종 SI·SM·CRM·ERP 삼성 SDS 란 ? 국내 최대 규모의 IT 서비스 회사 삼성 SDS 기업 소개 ... 신 외부적 차원 환경변화의 적응을 위한 새로운 조직구조의 필요성 국내 1 위 기업으로서 구성원들의 태만으로 인한 문제점 인식문화 적 변화 CHANGE 구조적변화 문화적변화 해외
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    | 리포트 | 77페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • [문화콘텐츠산업 개선방안] 문화콘텐츠산업 정의, 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 정책 현황, 문화콘텐츠산업 문제점, 경기도 문화콘텐츠산업 현황, 문화콘텐츠산업 개선방안
    문화콘텐츠산업 진흥정책목록Ⅰ. 서론 1 쪽Ⅱ. 본론 1 쪽1. 문화콘텐츠의 정의 및 문화콘텐츠의 성장력1 쪽가. 문화콘텐츠의 정의나. 문화콘텐츠의 성장력2. 정부 문화콘텐츠산업 ... 정책현황2 쪽가. 정부의 문화콘텐츠산업 입장3. 경기도 문화콘텐츠산업 정책현황2 쪽가. 경기도의 문화콘텐츠산업 대두 배경1) 지역활성화 차원_문화콘텐츠산업의 지역활성화가치2) 지역 ... 활성화 차원_기초자치 단체의 문화콘텐츠 접근 증가3) 글로벌경쟁력 차원_경쟁과 협력의 글로벌 시장4) 정책적 차원_경기도 및 지방자치 단체의 정책적 관심 증가나. 경기도의 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.15
  • (주)TGRN 다이어트식품 판매전문기업
    소비자만족지수 1위 (한국미디어마케팅진흥원), 한국소비자만족지수 1위 (한경BUSINESS), 고객감동서비스지수 1위 (한국미디어마케팅진흥원), 고객이신뢰하는브랜드 대상 (한경 ... 별로 꾸준히 상승하고 있음을 볼 수 있다. 이러한 현상은 여러 경제적 요소들의 복합작용으로 내수경기가 악화된 것과 밀접한 관련이 있었다. 이는 TGRN의 구매자가 *일반소비자임 ... 한 마케팅 능력 보유-TGRN 페이스북 페이지. (6만명에 달하는 팔로워와 100만 뷰 이상의 컨텐츠를 다수 보유중이다)TGRN은 페이스북, 유튜브 등을 뛰어나게 활용한 사례로 꼽을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 가짜뉴스의 유포 및 판별
    뉴스인 것처럼 사람들을 속일 수 있으므로 우려스러운 것이다.-국민의 가짜뉴스에 대한 인식한국언론진흥재단 미디어연구센터에서 20~50대 성인남녀 1,084명을 대상으로 3일간 인터넷 ... 콘텐츠”를 ‘가짜 뉴스’로 규정했다. 하지만 ‘가짜 뉴스’를 식별하는 기준과 능력에는 차이가 있었다. 응답자의 74.3%는 “SNS로 유포된 정체불명의 게시물”, 74.1 ... %는 “모바일 메신저의 사설 정보”, 72.4%는 “알려지지 않은 매체의 이름으로 배포된 인쇄물”을 ‘가짜 뉴스’로 인식했다.한국언론진흥재단이 설문조사와 병행한 판별능력 시험에선 오직 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.22
  • 헬스, 뷰티 센터 개발사업계획서
    , 자료 : 한국보건산업진흥원 ) 한국 방문 외국인 중 20% 가 미용관광을 경험 특히 일본인 관광객 중 2-30 대 여성의 비중이 높음 (30.1%, 19.2%) - 에스테틱 목적 ... 로터리 의료복합시설 개발 ( 가칭 HBC -Project) 위 치 서울특별시 영등포구 영등포동 1 가 일원 사업 참여자 시행 : 불명 설계 : 불명 총 사업비 불명 사업 기간 불명 ... 6.3% 의 인구 증가 대상지는 서울특별시 및 경기도 ( 수도권 ) 을 포함한 약 2200 만평으로 국내 최고수준의 배후마켓을 보유 수도권 인구 증가 추세 대상지의 인구 현황 6
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.02.21
  • 국내 방송영상산업
    방송영상산업 현황1) 방송영상산업 규모(1) 방송영상산업 현황 총괄문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 (2015년 기준)에 따르면 2015년 지상파방송, 케이블방송(유선방송 ... 파방송사가 양질의 콘텐츠 공급원으로서 역할을 하고 있음을 유추해 볼 수 있는 지표라 하겠다. 그 외의 매출로는 협찬 매출액이 4,088억 원으로 전체 매출 규모의 8.7%를 차지 ... ,630억 원으로 집계되었다. 이는 2014년 방송영상산업 매출액 규모와 비교해 4.0%가 증가했으며, 연평균 증감률은 6.6%로 2011년 이후 지속적인 증가 추세에 있다. 2015
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
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2025년 11월 30일 일요일
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