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"경기컨텐츠진흥원" 검색결과 261-280 / 1,184건

  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    Contents Provider, 영화는 영화사, 공연기획사가 담당한다.9-1컨텐츠산업진흥법에서 콘텐츠산업을 “경제적 부가가치를 창출하는 콘텐츠 또는 이를 제공하는 서비스(이들의 복합체 ... 가 문화상품을 구매하거나 체험하는 집단으로 ‘문화향수자‘를 의미한다.다음 중 범위가 넓은 분야부터 나열한 것으로 알맞은 것은? 문화콘텐츠 산업이 가장 범주가 크며, 다음 ... 으로 엔터테인먼트 산업, 문화산업 순이다.21세기는 문화산업에서 각국의 성패가 결정될 것이고 최후 승부처가 바로 문화산업이다라고 주장한 사람은 Peter Durker이다.문화콘텐츠 산업
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    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임화
    의 산업혁명 상황)에 직접 처해서 학습하는 게임을 만들고 싶다고 생각했을 뿐이었다.2. 게이미피케이션의 현황과 한계그러면서 내가 관심을 가지고 들었던 연수는 서울의 한국콘텐츠진흥원 ... 까지 교실에서 사용할 수 있도록 개발된 게이미케이션 콘텐츠는 대략 다음과 같다.① 교실에서 ‘보드게임’을 펼쳐놓고 각종 종이 카드를 활용해 학습하는 부류② ‘방탈출게임’ 도구를 활용 ... 되는 축구 경기나 공연을 관람석에 보듯이 관람할 수 있다. 오프라인에서 다른 시공간에 있더라도 우리는 가상공간에서 한자리에 모여 오프라인으로만 할 수 있었던 활동들을 함께 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • KB국민은행 조직진단 레포트
    술부, 대한상공회의소, 국방부, 한국무역협회, 한국산업기술진흥협회, 동반성장위원회, 경기도 일자리재단과 협력을 채결하며 사업의 규모 역시 확대되고 있는 상황이다.'KB청춘마루 ... 파악이 가능할 정도로 변화하고 있는 상황 속에서, 어느 산업보다도 특히 금융권은 인터넷 및 디지털 혁명을 통한 변화가 빠르게 나타나고 있다. 이에 따라 은행원들이 하는 업무 중 ... , 카드 분야의 개혁뿐만 아니라 금융시장을 해외로 확대하며 영역의 확대와 더불어, 문화복합시설, 취업 프로그램 등 다양한 KB만의 독자적인 콘텐츠를 생성하면서 은행에 대한 입지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.20
  • 투자성공 전략제안서 10억투자성공아이템 치매분야 사업
    교수1 시설당 200 만원 2016.11. ㈜ 새희망씨앗재단 – 공공복지분야 사업파트너 협약체결 2016.10. VR 전문컨텐츠 개발사 ㈜ 브이알미디어 전략적제휴 2016.9. 국내 ... , 재배용품 – 홈쇼핑 런칭 2006.04. 농총진흥청과 함께 메밀싹 , 보리순 , 유채싹 , 국산허브 공동연구 성과발표 2005.11. 경기도 파주시 국내최초 한방 예방의학푸드 센터 ... ( 월계종합사회복지관 오픈 ) 2017.07. 사업합병 통합법인 설립 ㈜ 뉴런오핀 ( 자본금 2 억원 ) 2017.05. 궁동종합사회복지관 – 치매예방 서비스센터 추진 2017
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.20 | 수정일 2022.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    투자의길잡이
    는 짧은 수명을 가지고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 2016년 5월, 국내 게임 이용 경험자(만 10세~65세 국민) 3,000명을 대상으로 조사한 결과 모바일 게임 1개당 이용 지속 ... 와 각국의 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업이다. 대량의 원자재나 대단위의 장비투자가 없이도 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업으로 꼽히고 있다. 게임 콘텐츠는 문화적인 ... 투자의길잡이I. 다음은 방송상사(주)가 20X1년 12월 31일에 보유하고 있는 자산, 부채 및 자본항목을 나열한 것이다. (단위: 원)현금자 20,000매출채권자 110,000
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 제주대 콘텐츠비즈니스전략 3차 보고서 과제 한류관련 보고서
    하고 자국 관광산업의 적극적 진흥을 도모하여 자족경제관광, 질 높은 의료관광 등의 다양한 성과를 이뤄냈다.이러한 세계적 추세에 따라 우리나라도 장기적 한류콘텐츠 보존과 관광 산업화 ... 콘텐츠비즈니스전략 3차보고서과목명콘텐츠비즈니스전략담당교수소 속학번이름목 차제 1 장 서론31. 한류와 반한류① 한류란?② 반한류란?제 2 장 본론 4,5,62.1 여러 가지 한류 ... 은 장소를 직접 방문하면서 마치 관광과 비슷한 현상이 나타나게 되었다. 이러한 현상은 새로운 한류관광이라는 신산업을 탄생시키는 계기가 되었고 국내에서는 이를 문화콘텐츠로써 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2020.07.23
  • [경기도 문화콘텐츠 산업 개선방안]경기도 문화콘텐츠 산업현황, 경기도 문화콘텐츠 산업 전망, 경기도 문화콘텐츠 산업 평가
    :62.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책현황[경기문화콘텐츠산업 비전 2020], 경기디지털콘텐츠진흥원, 2009..PAGE:7문화콘텐츠 클러스터 조성경기도 문화산업발전의 거점 역할 ... 진흥기금 조성인프라구축2.2 경기도 문화콘텐츠 산업정책[경기문화콘텐츠산업 비전2020, 경기디지털콘텐츠진흥원, 2009]민간투자유치위한 시드머니투자지원-제작-유통-수익금의선순환 ... 유치 위한 네트워크 구축(경기디지털콘텐츠진흥원 內 글로벌 콘텐츠비즈니스 센터)국내 문화콘텐츠 프로젝트의 해외 마케팅 및 판권판매문화콘텐츠 관련 전시 및 페스티벌의 국제 경쟁력 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 캐릭터 산업 무역
    년에는 약 35억 달러 증가한 1528억 7900만 달러를 기록했고 올해에도 소폭의 증가세를 보일 것으로 예상된다. 또한 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)은 2015년까지의 세계 캐릭터 ... 산업의 규모를 예측한 결과를 보고하였는데 표를 보면 꾸준하게 증가할 것임을 알 수 있다.2. 캐릭터 산업 무역 구조한국콘텐츠진흥원(KOCCA)에서 조사한 세계 캐릭터 산업의 무역 ... 무역의 첫 번째 특징은 세계 캐릭터 산업의 규모가 향후 몇 년 동안은 증가할 것이라는 것이다. 한국콘텐츠진흥원(KOCCA)이 보고한 앞의 표를 보면 알 수 있듯이 2009년
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.23
  • BBC의 디지털 혁신과 국내 방송사의 과제
    여파로 지상파 방송사의 광고매출 감소폭은 더 가팔라질 수 있다. 한국방송광고진흥공사는 5월 광고경기전망지수를 발표하며 “통상적으로 3월부터 5월까지 광고 시장의 강세가 이어져 왔으나 ... 전략을 수립하고 실행해온 대표적인 공영방송사이다. 그리고 그 디지털 전략에서 iPlayer를 빼놓을 수가 없다. iPlayer는 BBC의 모든 콘텐츠를 PC, 모바일 기기 등 ... 다. www.bbc.co.uk/cbeebies의 급격한 성장은 다양한 TV 서비스나 게임과 같은 어린이들이 직접 참여할 수 있는 컨텐츠 개발에 기여하고 있다. 또한 온라인의 인터렉티브
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    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    후원문화체육관광부, 게임물관리위원회, 게임콘텐츠등급분류위원회, 한국콘텐츠진흥원, 방송통신위원회, 한국인터넷진흥원, 한국저작권위원회, 교육문화체육관광위원회협찬NHN엔터테인먼트 ... ㈜ , ㈜엔씨소프트2.회의 프로그램1일(금)16:30~20:00-전야제-프로게이머 시범경기-게임출시작 예고CoexHall D2일(토)09:00~10:00-오프닝 세레머니-문화공연 ... FestivalCoexHall D-일반인과 함께하는 게임 토너먼트행사 예선전(64강 4개조 우승팀 100만원 상금)CoexHall D3일(일)09:00~12:00-일반인과 함께하
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 관련한 주제 - 우리나라 e스포츠 협회의 재무 현황
    에서는 블리자드 등 외국 자본이 다수 유입되었다. 이에 대해서 일부 사람들은 우리나라의 토종 게임 시장이 외국자본에 의해서 지배받을 수 있다며 우려의 목소리를 보내기도 한다.한국콘텐츠진흥 ... 약 17조원이라는 막대한 양의 기금을 정규 리그 진행 및 이스포츠 전용 경기장 건설, 이스포츠 선수 육성 등에 투자할 것이라고 발표했다.해외에서는 일본이 2016년에 일본이스포츠 ... 규모의 아마추어 이스포츠 생태계 조성 사업과 신한류 이스포츠 콘텐츠 산업기반 조성 사업을 신규 사업으로 하는 45억800만원 규모의 2018년도 이스포츠 활성화 지원 사업 예산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 관광마케팅의 예시
    카페테리아와 쉼터 등을 조성하고 전망대와 경관조명 및 놀이 공간 등을 순차적으로 확충했다. 다음으로 지역의 관광자원을 활용한 프로그램을 활발히 전개했다. 익산역부터 익산문화원 ... 인프라와 프로그램을 기반으로, 무왕 도시를 조성하기 위한 추진계획을 단계적으로 실시할 예정이다. 백제왕궁과 미륵사지 등 6곳의 백제 왕도 핵심유적에 약 3천 600억 원을 투입해 오 ... 을 조성해 나갈 계획이다.2. 보령시 관광마케팅충남 보령시는 전반적인 경기 불황에 따른 소비위축으로 내수시장이 침체 되고, 연간 해외여행객 3000만 명 시대를 맞아 이를 국내 관광
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.03
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    의 연평균 성장률(3.3%)과 비교하면 성장잠재력에서 큰 격차를 보이고 있다. 한국문화콘텐츠진흥원 자료에 따르면 게임 산업은 2005년 이후 전체 문화 산업 중에서 출판업 다음 ... 적으로 넥슨은 이제 한국의 그 어떤 경쟁사보다도 뛰어난 일본 내 모바일 게임 퍼블리싱 역량을 내세울 수 있게 되었다.2. 업계동향국내에서는 한국콘텐츠진흥원에서 모바일게임의 북미 진출 전략 ... 으로 높은 성장을 이루었는데, 이는 영화시장의 두 배가 넘는 규모로 추정된다.국내 게임시장의 규모는 전년(8조 8,047억 원)에 비해 10.8% 성장한 9조 7,525억 원으로 추산
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 저작권에 대해
    . ( 클릭 ) 한국콘텐츠진흥원에 따르면 중국의 온라인게임 시장 규모는 2015 년 대비 2016 년 81.9% 성장했고 규모액수는 약 1023 억 위안 ( 한화 17 조원 ... 저작권에 대해서 해피캠퍼스 2018.05.00Contents 01 저작권이란 ? 02 저작권 침해사례 03 저작권침해의 문제 04 해결책 및 대책Contents 01 저작권이란 ... Contents 02 저작권 침해사례02 저작권 침해사례 그림 출처 : 아이유의 Someday, 애쉬의 내남자에게 – Melon( 멜론 ) 내용 출처 : 대법 , “ 박진영 작곡
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    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교체육과 연계한 태권도의 활성화 방안
    한 전문가들을 양성하고 배출하고 있다. 그러한 추세에 맞춰 대한태권도협회, 국기원, 세계태권도연맹, 태권도진흥재단으로 구분되는 태권도 주요 4대 기관을 중심으로 태권도의 기술적, 문화 ... 지닌 원류의 가치는 점점 도태되고 있다. 특히, 우리나라는 태권도의 발생국가로서 본래 태권도가 지닌 정신, 철학, 기능의 우수성을 보존하고 향상 시켜야 함에도 불구하고, 스포츠 경기 ... 다. 수련생의 감소, 도장 경영의 악화, 생활체육으로서의 위상 약화, 경기종목으로서의 흥미 저하, 그리고 승단 심사비의 부당징수까지. 국내 태권도가 안고 이는 문제점은 심각하기 그지없
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 경기도 문화콘텐츠산업 육성 전문요원 직무수행계획서
    창업활성화를 위해 판교와 광교, 의정부 세 곳에 경기문화창조허브를 마련하는가 하면, 경기콘텐츠진흥원을 통한 VRAR 산업육성 지원정책을 발표하였다. 그러나 이러한 경기도의 문화 ... 경기도 문화콘텐츠산업 육성 전문요원 직무수행계획서○작성요령- 특별한 양식이 없이 응시자가 자유롭게 기술하되, 주요업무내용을 참고로 서론(정책사업의 동향 및 전망 포함), 정책 ... 콘텐츠산업 육성 방침에도 불구하고 도내 기업들은 문화콘텐츠산업에 대한 확신의 결여로 문화콘텐츠산업에 뛰어드는 사례가 미미한 실정이다. 뿐만 아니라 문화콘텐츠산업이 경기도 산업에서 차지
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 29,900원 | 등록일 2017.01.31
  • [청소년이해론]청소년기에 맞이하는 4차 산업의 특징과 문제점, 그리고 청소년기에 준비해야 할 역량에 대하여 논하시오.
    프로그램들이 대거 등장한 가운데 경기콘텐츠진흥원에서는 유일하게 청소년들을 위한 게임콘텐츠체험 캠프인 ‘게임영재캠프’ 사업을 실시하였다. ‘게임영재캠프’는 청소년들이 몇주 간 ... 융복합의 형태를 보인다. 이러한 형태의 산업 기술은 소비자가 원하는 것을 맞춤형으로 제공하는 것을 가능하게 하고, 기계가 지식 노동의 대부분을 대체할 수 있기 때문에 현재보다 더욱 ... 콘텐츠 산업을 주도하는 한 일원이 되어 역량을 키운다는 점에서 청소년과 4차 산업혁명 대비 교육 프로그램의 좋은 사례라고 볼 수 있겠다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.23 | 수정일 2022.06.03
  • 클래식음악 컨텐츠 산업화 사례 및 발전방안 PPT
    다 입장료’ 날짜 : 2003 년 9 월 18~19 일 장소 : 서울 잠실 종합운동장 주 경기장 좌석별 입장료 : VIP 석 -60 만원 / R 석 -40 만원 / G 석 -30 ... 만원 A 석 -10 만원 / B 석 -5 만원 / C 석 -3 만원클래식 활용 문화콘텐츠산업의 저해 요인 2) 클래식 연주회의 관행적인 일반화 현상 클래식음악에 대한 보수적인 관행 ... 음악회사례 : CJ azit사례 : 신한은행 신한음악상사례 : 국내 유일 기업 오케스트라 ‘ 린나이 팝스 오케스트라 ’문화진흥원 지정기부금 제도의 변화 페어링 스킴 (PARIGN
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.02
  • 창조경제 분석 경제학원론
    산업 분야 ∙ 문화유산과 소프트웨어 , 패션 , 디자인 , 출판 , 음악 등 독창적 아이디어와 콘텐츠 에 기초 ∙ 주로 R D 디자인 , 건축 디자인 , 문화예술 , 컨설팅 등 ... 이후 창조경제에 대한 정책 지속적으로 추진 2008 년 고든 브라운 총리는 창조경제 주도원 확보를 위한 본격적 정책 추진 ∙ 한국은 선진국의 경쟁국으로 등장함에 따라 독창적인 ... 신설4. 현 정부의 창조경제의 허와 실 – 실 ( 實 ) ∙ 창업기업 보육 788 개사 ∙ 중소기업 혁신 지원 807 개 사 ∙ 투자유치 1,426 억 원 ∙ 신규채용 576 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.26 | 수정일 2019.08.27
  • 강원랜드 기업분석
    산업의 사양화로 인한 낙후된 폐광지역의 경제를 진흥 , 지역 발전과 주민의 생활 향상 레저문화 중심의 사업을 통한 폐광지역 경제활성화 Mission Value Vision01. 기업 ... 현황 사업현황매출 현황 01. 기업현황 연도별 매출액 ( 단위 : 억 원 ) 2015 년 사업별 매출비중 95% 의 매출을 카지노사업에서 얻는 불균등한 수익구조 1.5% 1.7 ... 복합 레저 리조트로의 변화가 필요한가 ? 복합적 레저 컨텐츠로의 변화 감지 내국인 카지노 독점권 상실 가능성01. 기업현황 전략적 이슈 내국인 카지노 독점권 상실 가능성 폐광지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.08
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